1 개요 ¶

이름 : 디아블로스
일문 : ディアブロス
영문 : Diablos
종별 : 비룡종
분류 : 용반목-용각아목-중각룡하목-각룡상과-블로스과
별명 : 각룡(角竜)
일문 : ディアブロス
영문 : Diablos
종별 : 비룡종
분류 : 용반목-용각아목-중각룡하목-각룡상과-블로스과
별명 : 각룡(角竜)
몬스터 헌터의 몬스터.
머리에 두개의 뿔을 가진 비룡. 그 생김새는 날개를 빼면 공룡 트리케라톱스 같다. 날개는 있지만 비행은 거의 하지 않고 이동할 때는 땅 속으로 이동할 때가 많다. 다른 용들처럼 브레스를 뿜는 능력은 없다.
1.1 아종 ¶

번식기가 되면 암컷의 색이 검어진단 설정이 있으며 이놈이 디아블로스 아종 통칭 '흑각룡'이다. 공격력이 대폭 상승해 있으며, 특히 분노시 스피드가 어마어마하기 때문에 정공법으로 상대하는 것은 미친 듯이 힘들다. 그 때문인지 하위, 상위, G급을 할때마다 꼭 한번씩은 흑각룡 둘이 튀어나오는 두 쌍의 뿔 퀘스트가 키 퀘스트로 나와서 플레이어 골을 빠개놓는다.
한편 잡지 전격 마왕에 연재됐다는 몬스터 헌터 만화에서 뿔 하나가 잘리고 몸이 주황색인 디아블로스 돌연변이 괴수 '디아솔테' 가 나온적 있다. 몬스터 헌터 포터블 부터는 이놈이 게임에도 나온다. 편각의 마왕 디아블로스('魔王'이 아니라 '「マ」왕'이다) 라는 이름으로 상위 퀘스트에서 처음 모습을 드러내는데 뿔이 한쪽만 남은 것을 제외하고는 보통의 디아블로스와 동일하게 생겼다. 하지만 방심은 금물, 스피드는 일반 디아와 동일하지만 파워나 체력은 흑각룡조차도 가볍게 상회하는 괴수. 웬만한 방어력으로는 일격에 가버리는 경우가 속출한다.
마왕 디아는 그냥 디아블로스와 동일한 몬스터이기 때문에 나오는 소재는 차이가 없다. 다만 마왕 디아의 퀘스트를 완료하면 마왕 티켓이라는 아이템을 주는데 이것을 가지고 공방에 가면 디아솔테 세트를 제작할 수 있다. 마왕디아가 첫등장한 포터블2 에는 이 디아솔테셋이 간지나는 남캐 전용셋으로 등장했지만, 후속작인 2G에선 여캐도 같은 장비를 만들수있게됬다. 남캐 안습...
2 공략 ¶
땅 속으로 이동하는 패턴은 모르면 당하기 쉽지만 땅 속으로 파고든 후 일정 시간이 지나면 유저가 있는 곳을 향해 먼지가 일어나며 이동하는 것이 보이기 때문에 피하기 쉬운데, 디아블로스가 땅 속으로 숨은 장소를 중심으로 원형으로 돌다보면 피하는 것과 동시에 공격하기 적절한 자리를 잡을 수 있다. 그러나 상위의 경우 지중이동 후 다시 지중이동으로 헌터(혹은 오토모 아이루)에게 먼지를 일으키며 다가온다. 그리고 다른 패턴인 돌진은 유도 속성이 붙어있어서 곡선을 틀면서 플레이어를 향해 달려오기 때문에 긴급회피를 하거나 디아블로스가 커브를 트는 각도보다 바깥 측면으로 피해야 한다. 하지만 돌진의 판정은 전신이 아니라 머리 앞에만 있기 때문에 준비할 때 오히려 디아블로스 정면을 향해 다리 사이 쪽으로 뛰어들면 돌진을 피할 수 있으며, 뿔이 한쪽이라도 남아 있으면 돌진시 벽에 부딪히게 하면 뿔이 벽에 박히며 커다란 틈이 생긴다.
땅 속에서 이동할 때는 청각에 의존한다는 설정이 있어서 아직 땅 속에 깊이 들어가지 않았을 때(혹은 지중 이동시 흙먼지가 보일 때) 음폭탄을 던지면 귀가 마비되어서 땅에 처박혀 혼란 상태가 된다(하지만 분노시엔 소리따윈 안중에도 없다는듯 음폭탄은 통하지 않는다). 시간은 짧지만 땅속에 들어간 디아를 꺼낼 수 있다는 것과 공격기회가 된다는 것에 의미를 둬야한다. 역으로 땅속에서의 이동이 특기라서 구멍함정은 먹히지 않는다. 또한 이 땅속에서 튀어나올때 주변에 있는 함정은 파괴된다. 포획할려고 함정깔아놨는데 파괴되면 참 열받는다.
돌진할 경우 경로를 잘 조절하면 바위에 뿔이 박히는데, 이때 다가가서 뿔을 패거나 꼬리를 후벼대면 부위파괴를 쉽게 할 수 있다.
괴성을 지를 때도 있는데 포효(대)이기 때문에 고급귀마개 스킬이 없으면 행동 불능이 된다. 이때 근거리에 있으면 디아블로스의 연타석 공격이 날아와 사망에 이를 수 있으니 주의. 괴성의 범위와 지속시간이 상당히 길며, 체력이 낮아지면 2~3연속으로 사용하는 경우가 빈번하다. 판정이 꽤나 오래 남아서 기껏 긴급회피로 피해봤자 기상과 동시에 걸려버린다.
약점은 꼬리와 사타구니. 약점 속성은 빙 속성이다. 추천 스킬은 고급 귀마개와 회피성능.
플레이어가 다운됐다 일어나며 회피가 불가능한 때 맞춰 공격하는 경우가 많아서 가드가 불가능한 태도, 쌍검으로 상대하기 상당히 힘든 녀석이다. 또한 대가리의 뿔과 꼬리를 파괴하려면 타점이 높아야하므로 결론은 대검이나 건랜스가 가장 상대하기 좋다. 라이트 보우건, 관통 활 도 괜찮다. 특히 우캄루바스 소재의 라보건인 붕노의 경우 빙결탄 속사라는 기믹에 의해 디아를 녹여버리는 성능을 지니고 있다. 섬광 던지고 머리에다 마구마구 쏴주면 그걸로 끝. (하지만PSP판 3rd에선 붕노가 바보무기가 되어버렸음.)
그래도 아무것도 없이 제로에서 그냥 상대하기는 상당히 힘든 편. 체력도 상당한데다가 주 패턴이 돌격, 괴성, 땅파기라서 실제로 공격할만한 타이밍도 꽤나 적어서 시간이 상당히 걸린다. 단순한 패턴 하나하나가 강력한 몬스터. 게다가 피격판정도 은근 개X이라서 그냥 닿았는데 피가 까이고 피했는데 나가 떨어진다. 발구르기에 쓰리런 당하는 상황은 기본. 이 새끼는 지가 라비엔테인줄 아나
다만 섬광옥에 걸리면 여지없이 바보가 되기 때문에 땅에 쳐박을 소리폭탄, 바보로 만들 섬광탄, 마비함정 등을 적재적소에 사용하면 상당히 쉬워진다. 그 외에 거너라면 언덕치기도 좋은 해법. 사실 이렇게 잡지 않으면 상대하기 꽤나 곤란하다.
몬스터 헌터 프론티어에서는 역시 마찬가지로 압도적인 체력으로 등장 15랭 퀘에서 나오는 디아블로스는 비슷한 랭에서 사냥할수 있는 다른 몬스터보다 피통이 약 2배는 더 된다. 솔플로는 거의 무리. 눈물난다. 대신에 포획은 40%정도만 체력이 되어도 가능하다. 어떤사람은 디아블로 상위토벌을 하는데 하도 때려고 때려도 안죽으니 지루함과 식곤증으로 꾸벅꾸벅 졸면서 토벌했다고 한다.
디아블로스의 경우 체력감소시에도 다리를 절지 않고 오히려 한두대 때리면 바로 분노상태로 돌입한다. 오히려 몬스터가 빈사상태일때 더 사망율이 높다...
몬스터 헌터 제작진 사이에서는 강한 몬스터의 상징쯤으로 여기고 있으며 이 덕분에 대부분의 몬스터들이 오리지널인 몬스터 헌터 트라이에서도 몬헌의 상징인 리오레이아, 리오레우스를 제외하고는 유일한 재참전 몬스터. 그만둬
이처럼 상대하기 힘든 몬스터지만 대부분의 깡뎀최강무기에는 디아 소재가 들어가기 때문에 안 잡을수도 없다. 아종 소재로 만들수 있는 디아브로 D 세트는 풍압무효 대와 명검 스킬이 달려있어서 장식주를 잘 박아서 용풍압을 띄우고 업글 좀 해주면 고룡이나 비룡을 잡을때도 매우 유용하게 활용할수 있다. 그냥 상기하였듯이 소리폭탄과 섬광을 조합분까지 바리바리 싸들고 가자. 소폭과 섬광으로 움직임을 묶으면 찰지게 두들길수 있는 샌드백이 된다.
그리고 이명은 '사막의 폭군'이지만 사실은 초식성. 선인장같은걸 먹는다.
3 《몬스터 헌터 트라이》의 변경점 ¶
일단 2nd나 프론티어 등의 기존 모델링보다 전체적으로 육덕진 몸매가 되었다. 그리고 지중, 지상 패턴이 대폭 추가되어 예전처럼 '무한돌진', '저돌맹진', '내가 디아블로스냐 도스팡고냐' 같은 기분이 들지 않게 되어 패턴이 재밌어졌다.
또한 기본적으로 비룡종 골격 자체가 크게 수정된 만큼 기존작의 디아블로스와는 꽤나 차이가 나는데, 가장 큰 차이로는 머리가 아래로 내려오고 꼬리가 위로 올라가서 약점인 꼬리를 노리기가 어려워졌다는 점이 있다(물론 이 점은 리오레우스, 리오레이아 등도 동일하다). 대신 머리 육질이 약간 부드러워져 검사도 어렵잖게 뿔 파괴가 가능해졌다.
일단 2연속 뎀프시롤 패턴 및 약간의 차지 후 땅 속에서 유성처럼 날아드는 신 패턴이 생겨서 견제 면에서 강해졌다는 느낌. 뎀프시롤 패턴은 꼬리에도 판정이 있어서 어설프게 피하다가는 꼬리에 맞고 날아가기 딱 좋다. 추가된 지중패턴은 헌터가 달려가는 방향으로 쏘아져 나오기 때문에 간단히 피하긴 어렵고 무적회피를 쓰는 게 정신건강에 좋다. 다만 포물선을 그리며 나타나기 때문에 위치만 잘 잡으면 가만히 서서 피할 수도 있긴 하다.
지중이동 시 지진 판정이 있어 헌터가 동선 주변에 있으면 잠시 비틀거린다. 요주의.
또한 배경 오브젝트에 내구도 개념이 생겨서 더 이상 뿔을 박는 걸 유도하는 방법은 쓰기 어렵다. 설령 박혔다 해도 그 동안 경직을 주지 못하면 적절히 날뛰어서 오브젝트를 부숴 주기 때문에 더더욱. 그냥 없는 셈 치는 게 좋다.
방어구가 초대 몬헌 시절처럼 3부위로 줄어들었다는 것도 특징. 발도회심을 띄울 때는 디아 G 머리 방어구가 필수다.
스테미너가 떨어질 경우 사원의 선인장 자생지에서 선인장을 우적우적 씹어먹는다.
4 《몬스터 헌터 포터블 서드》의 변경점 ¶
기본적으로 트라이 기반이기 때문에 트라이와 별로 차이는 나지 않는다. 포효는 여전히 고급귀마개가 필요하지만 지속판정이 아니게 변경되어서 무적회피 한 번으로 피할 수 있다. 경직도 빨리 풀려서 귀마개가 꼭 필요한 것도 아니게 되었다.
5 《몬스터 헌터 트라이 G》의 변경점 ¶
지중 패턴 중 포물선으로 튀어나오는 패턴의 경우 3rd에 비해 차지 시간이 빨라졌다. 그 외에는 거의 동일.
G급 디아블로스의 경우 뿔 계열 레어 소재가 추가되었다. 이름하여 '대지를 뚫는 동각'. 이번 작 최종보스에 해당하는 연흑룡 방어구에 들어가는 주제에 천린 저리가라 할 정도로 나오지 않아 최악의 물욕 소재 중 하나로 이름을 떨치는 중.