
어머니가 신앙의 증명으로써 희생을 요구하는 신탁을 듣기 시작함에 따라 Isaac은 지하로 도망쳤습니다. 그곳에는 미쳐버린 괴물들과 잃어버린 형제자매, Isaac의 공포 그 자체가 기거하고 있으며, 최후에는 모친이 기다리고 있습니다.
1 개요 ¶
추가로 OST 앨범도 $0.99에 팔고있다. 게임의 OST 작곡가는 Danny Baranowski로, 대부분 음산한 음악이지만 박력있는 음악 또한 존재한다.
어머니와 단 둘이 살고 있는 아이작이 주인공. 성실한 기독교 신자인 어머니는 어느 날 환청을 듣게 되고 그걸 신의 뜻으로 여긴 어머니에 의해 아이작은 학대당하고 감금당하고 급기야 죽을 처지에 놓인다. 칼 들고 아이작을 죽이려는 어머니를 피해 지하로 도망친 아이작은 지옥같은 던전에 발을 들이게 된다는 스토리.
구약성경에서 이삭의 희생 이야기에서 따왔다.
게임 특성 상 등장하는 적, 아이템, 보스들이 매번 달라진다. 또한 아이템을 얻을 수록 초반의 불쌍한 모습에서 점점 기괴하게 변해가는 주인공의 겉모습을 볼 수 있다. 단순하게 그려진 그림이지만 오히려 아동용 게임인척 보이면서 그로테스크하고 혐오스러운 모습을 그려서 더욱 끔찍하다고 여기는 사람도 있는 듯.
플래시 기반으로 만들어져서 화면상에 오브젝트가 많아지면 끔찍하게 버벅인다. 사실 후반부 던젼가면 적들의 공격보다도 이게 더 골치아픈 문제.
2011년 10월 31일, 할로윈을 맞이하여 업데이트가 있었다. 새로운 레벨과 신 캐릭터, 20여종의 아이템과 3종류 보스와 여러 종의 몬스터가 추가되는 등 상당히 볼륨이 큰 업데이트.
2011년 크리스마스쯤에 스팀 겨울 도전과제와 함께 새 보스 1종과 아이템 1종이 추가되었다.
2012년 5월 27일 확장팩 'Wrath of the Lamb' 이 출시 되었다. 100여가지의 새로운 아이템, 5가지 새로운 레벨, 신 캐릭터, 20여가지의 적, 15종류의 보스, 도전 모드 추가 등 굉장히 달라진 게 많은 확장팩. 가격은 약 3달러.
2012년 6월 19일. 확장팩 출시 직후 무수한 버그 때문에 피해를 본 유저들에 대한 보상 차원에서 컨텐츠가 추가되었다. 새로운 챕터, 도전과제 8개, 아이템 8개, "The End" 엔딩 등.
PC 및 콘솔용 리메이크가 발표되었다.# 제목은 Binding of isaac: Rebirth로, 본편 및 확장팩에 새로운 요소들을 더 추가하고, 원작이 플래시로 만들어졌기에 존재했던 한계들이 없어질 것이라고 한다.
8 저주 ¶
확장팩에 추가된 요소. 매층마다 저주에 걸릴 확률이 존재한다. 저주는 해당층 내내 지속되며 운이 낮을수록 저주가 걸릴 확률이 높아진다.
Curse of Darkness
지도를 볼 수 없다. Treasure Map 효과도 무력화 된다. 초반 레벨에서 걸렸을때는 매우 귀찮기는 하지만 일일이 지도를 그려가면서 플레이하면 큰 문제는 없다. 하지만 후반부 레벨에서 걸리면..
지도를 볼 수 없다. Treasure Map 효과도 무력화 된다. 초반 레벨에서 걸렸을때는 매우 귀찮기는 하지만 일일이 지도를 그려가면서 플레이하면 큰 문제는 없다. 하지만 후반부 레벨에서 걸리면..
Curse of the Labyrinth
해당 층 크기가 다음 층과 합쳐져 2배 가량으로 커진다. 이에 따라 보물방이 2개가 되고 보스방도 2개가 된다.(보스방은 반드시 연결되어있다.) 다음 층이 합쳐진 것이기 때문에 보스 다 잡고 나면 바로 다음 챕터로 넘어가게 된다.
해당 층 크기가 다음 층과 합쳐져 2배 가량으로 커진다. 이에 따라 보물방이 2개가 되고 보스방도 2개가 된다.(보스방은 반드시 연결되어있다.) 다음 층이 합쳐진 것이기 때문에 보스 다 잡고 나면 바로 다음 챕터로 넘어가게 된다.
보물방은 2개지만 비밀방, 상점은 1개만 나오기때문에 아이템 손해를 보게 되며 맵이 너무 커지기 때문에 비밀방 찾기도 곤란해지는 등 안좋은 점이 많다. 가장 문제가 되는 건 1층에서 발동될때이다. 원래 1층 보물방은 열쇠가 필요없는데 이 저주가 걸리면 보물방 2개 모두 잠긴 상태가 된다. 게임 시작하자마자 이 저주가 뜨면 그냥 게임을 다시 시작하는 게 나을 것이다.
Curse of the Lost
해당 층의 크기가 한 단계 커진다. 예컨데 Basement/Cellar 에서 이 저주에 걸리면 Caves/Catacombs 과 맞멎는 크기가 된다. 맵 크기가 커져서 플레이 시간이 늘어나는 불편함이 있다.
해당 층의 크기가 한 단계 커진다. 예컨데 Basement/Cellar 에서 이 저주에 걸리면 Caves/Catacombs 과 맞멎는 크기가 된다. 맵 크기가 커져서 플레이 시간이 늘어나는 불편함이 있다.
9 도전 모드 ¶
확장팩에 추가된 모드. 정해진 아이템이나 저주등의 페널티를 가지고 해당 목표를 처치하면 도전 과제가 해결되면서 새로운 아이템이 추가 된다. 캐릭터는 아이작으로 고정되며 D6 없이 시작된다. (폭탄 1개는 주어짐)
버그가 하나 있는데, 도전과제 선택후 ESC를 누르고 다시 스페이스바를 누른 후 빠르게 다른 캐릭터를 고르면 그 캐릭터로 플레이 할 수 있다.
1. Dark was the Night
목표 : 엄마
보상 : The Candle
특징 : Curse of Darkness 저주가 계속 걸린다.
목표 : 엄마
보상 : The Candle
특징 : Curse of Darkness 저주가 계속 걸린다.
일일이 지도를 그려가면서 한다면 그렇게 어렵지 않은 도전 모드. 엄마까지 가는 것은 그리 어렵지 않다.
버그로 인해 스팀에서는 7 Years Bad Luck를 완료한 것으로 표기되는 경우가 있다.게임엔 지장이 없음.
2. 7 Years Bad Luck
목표 : 엄마
보상 : Lucky Toe
특징 : 운이 최소 상태로 시작된다.
목표 : 엄마
보상 : Lucky Toe
특징 : 운이 최소 상태로 시작된다.
운이 나쁜 상태이므로 저주에 씌일 가능성이 높고 소비성 아이템은 잘 나오지 않으며 심지어 보물방이 없을 수도 있다.
버그로 인해 스팀에서는 Large Marge를 완료한 것으로 표기되는 경우가 있다.게임엔 지장이 없음.
3. Large Marge
목표 : 엄마, 또는 엄마 직전의 보스
보상 : Burnt Penny
특징 : Curse of the Labyrinth 저주가 항상 걸린다.
목표 : 엄마, 또는 엄마 직전의 보스
보상 : Burnt Penny
특징 : Curse of the Labyrinth 저주가 항상 걸린다.
1층에서 잠겨진 2개 보물방이 초반 고비. 둘 다 얻을 수 있다면 이후 진행은 그럭저럭 수월해진다.
4. 9 Deaths
목표 : 엄마
보상 : Guppy's Tail
특징 : Dead Cat을 가지고 시작한다.
목표 : 엄마
보상 : Guppy's Tail
특징 : Dead Cat을 가지고 시작한다.
벨리알의 책이 없는 유다라고 생각하고 플레이해야 한다. 초반에 몇번 죽더라도 체력만 충분히 늘릴 수 있다면 크게 어렵지는 않으나 체력이 어중간할때 1번 죽으면 목숨이 8개가 더 있다고 해도 플레이가 매우 꼬일 것이다.
5. Lord of the Flies
목표 : 엄마의 심장
보상 : Fish Head
특징 : Infestation과 The Mulligan 아이템을 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
목표 : 엄마의 심장
보상 : Fish Head
특징 : Infestation과 The Mulligan 아이템을 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
Infestation과 The Mulligan이 탁월하게 좋은 아이템은 아니지만 못 써먹을 정도는 아니다. 보물방이 없으니 상점에서 파는 아이템을 쓰고 비밀방을 잘 찾는 게 중요.
6. The Doctor's Revenge!
목표 : 엄마의 심장
보상 : Epic Fetus
특징 : Dr. Fetus와 Doctor's remote 아이템을 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
목표 : 엄마의 심장
보상 : Epic Fetus
특징 : Dr. Fetus와 Doctor's remote 아이템을 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
보물방이 나오지 않지만 Dr. Fetus가 아이템 5~6개 합친 정도로 매우 사기적인 위력을 보여주므로 별로 어렵지 않은 도전 모드. 되려 일반 모드보다 쉽다고 느껴질 정도다. 보상으로 해금되는 Epic Fetus는 Dr. Fetus를 능가하는 최강의 사기 아이템이므로 반드시 깨둘 것.
7. Meat 4 Evar!
목표 : 엄마의 심장
보상 : SMB Super Fan
특징 : 4단계 미트 보이를 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
목표 : 엄마의 심장
보상 : SMB Super Fan
특징 : 4단계 미트 보이를 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
미트 보이를 데리고 다니다 보면 느끼겠지만 은근히 멍청해서 짜증날때가 많다.
8. Spider Boy!
목표 : 엄마의 심장
보상 : Spider Butt
특징 : Spider's Bite과 Mutant Spider를 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
목표 : 엄마의 심장
보상 : Spider Butt
특징 : Spider's Bite과 Mutant Spider를 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
Mutant Spider는 공격 속도가 느린데 Spider's Bite는 공격 속도가 빠를 수록 효율이 좋은 아이템이다. 즉, 초기 아이템으로 준 2개가 서로 궁합이 안맞는다. 어쩔 수 없으므로 그냥 하는 수밖에...
9. Isaac Was Good Today
목표 : Satan
보상 : Counterfeit Coin
특징 : Holy Grail과 Halo를 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
목표 : Satan
보상 : Counterfeit Coin
특징 : Holy Grail과 Halo를 가지고 시작하며 보물방이 출현하지 않는다.
시작시 스펙은 상당히 좋은 편이나 최종 목표가 사탄이기 때문에 갈 길이 멀다.
10. The Purist
목표 : Cathedral의 보스
보상 : The Egg Sack
특징 : 보물방이 출현하지 않는다.
목표 : Cathedral의 보스
보상 : The Egg Sack
특징 : 보물방이 출현하지 않는다.
보물방이 출현하지 않는데 주는 것도 없고 갈길은 멀고도 험하다. 최악의 상황.
모든 도전 모드 해결시 Daddy Long Legs 가 해금된다.
10 결말에 관하여 ¶
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이 게임의 결말에 대한 공식적인 해석이 주어져 있지 않을 뿐만 아니라 결말조차 무언가를 암시하고 있을 뿐이지 충분히 단서가 주어지지 않은 상태이다. 그래서 다양한 해석들이 혼재해 있는 상태. 어디까지나 추측이므로 믿지는 말 것.
오프닝을 포함한 게임의 내용들은 대부분 아이작의 상상이다. 사실 잘 보면 오프닝이나 게임 내에서 수집하는 요소들도 아이작의 손그림(=상상)이란 걸 알 수 있다. 마지막 Chest 엔딩이 나오기 전까지는 여러 가지 논란들이 있었지만, Chest 엔딩에서만 나오는 아이작의 과거 사진이 플레이어가 알 수 있는 유일한 객관적 정보이며, 이를 통해 보면 아이작은 Chest 루트의 보스이자 자신이 맞이할 수 있는 최악의 결과인 ???(=아이작의 시체, 자살, 죽음)을 이겨내고 암울한 추억(=사진)들을 Chest에 묻어둠으로써 다시 살아가기로 결심했다는 걸 알 수 있다. 하지만 곧 엄마손에 죽겠지[1]
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[1] 에필로그를 보면 엄마가 성경에 맞아서 쓰러지는 장면이 나오기는 한다. 하지만 이게 크게 믿을거리가 아닌게 이 장면이 끝나자마자 엄마가 방문을 열고 들어오고, 이전의 성경에 맞아서 쓰러지는 부분은 그저 아이작의 상상일 가능성이 높다.