버스트 어 무브

1. Bust A Move: Dance & Rhythm Action

에닉스에서 1998년에 만든 플레이스테이션리듬게임.(후에 인기에 힘입어 아케이드용으로 역이식)

개발은 '메트로 그래픽스'라는 곳에서 했고, 기획/유통이 에닉스.

캐릭터를 하나 골라서 상대 캐릭터랑 춤대결을 하는 게임으로, 노래 박자에 맞춰서 십자키랑 버튼을 누르는 형태로 진행되는 게임이다. 독창적인 캐릭터 디자인과 당시로서는 믿기 힘든 풀3D로 구현된 각 캐릭터 만의 댄스 스타일로 큰 인기를 끌었다.

버스트 어 무브2도 상당한 인기를 얻어 메이저 타이틀로 등극하는 듯 싶었으나, 캐릭터의 개성이 怪성이라고 해도 좋을 정도로 기이해지고 3탄이라고 할 수 있는 후속작 '버스트 어 무브 댄스 서밋 2001' 이 대차게 말아먹고 후속작이 끊겼다. 한국의 온라인게임 오디션은 이 게임 형태를 거의 베끼다시피 한 게임.

북미쪽으로는 '버스트 어 그루브' 라는 이름으로 수출되었다. 원인은 2. 아케이드판이 국내에 정발될 때의 이름도 북미판 이름인 '버스트 어 그루브'.

버스트 어 무브1

시리즈의 첫작, 각 캐릭터들의 댄스 스타일은 다르지만 조작법이 동일(단 히든은 별도)했다. 한 마디당 1,2,3박자 동안 주어진 방향키를 입력하고 4박자 때 O 또는 X키를 정확히 입력하는 방식을 확립했다. 전멸폭탄과 같은 상대방을 방해하는 방해 댄스와 그걸 회피하는 회피기가 있었다. 단 특수기는 자신의 댄스 무브를 한 마디 깎아먹게 되므로 남발은 금물.

버스트 어 무브2

몇몇 캐릭터가 삭제되고 신캐릭터가 몇 명이 추가되었다. 기존 캐릭터들도 댄스 스타일이나 모션이 크게 바뀌었고 조작법도 캐릭터 별로 세분화되었다. 덕분에 히든 키는 없어졌다. 플레이 방식도 세분화되어서 기존의 1,2,3박자에 방향키만 입력하던 방식(NORMAL)에서 4번째 박자도 방향키로 하는 EASY와 O X □ △키를 방향키와 적절히 섞었고 4박자 때에도 O X □ △키 중 하나를 누르게 하는 MIX 모드가 추가. 원작에서 각 마디 별 2가지 루트에 따라 난이도를 고를 수 있었던 시스템이, 4박자 때 키를 정확히 눌러야만 고득점 루트로 갈 수 있게끔 변경되었다. 커맨드들도 더욱 복잡해져서 전체적인 난이도가 올라갔다.
방해 댄스도 그대로 존재하나 방해회피 뿐 아니라 그대로 되돌려주는 반격키가 새로 생겼다. 허나 타이밍이 꼬이기 좋기에 실제로는 잘 쓰이지 않았다.

(굵은 글씨는 신캐릭터와 바뀐 댄스 스타일)

버스트 어 무브 : 댄스 서밋 2001

팀 배틀의 시작…이긴 한데 인기있던 전작의 캐릭터들을 몽땅 빼버리는 만행을 저질렀다! BGM도 각 댄스 스타일의 본고장 냄새를 물씬 풍기던 음악에서 전부 J팝 계열로 바뀌어 혹평을 들었다. 전작과 다르게 4인의 팀으로 진행하나 어찌된 것인지 팀vs팀이 아니라 팀 안의 4인이 서로 경쟁을 해서 팀 내 1위를 가리는 요상한 시스템. 덕분에 톡톡히 말아먹고 버스트 어 무브 시리즈는 끝을 맺고 만다.

전작의 키 입력 스타일이 아닌, 주어진 커맨드를 보고 그대로 따라하는 파라파 더 랩퍼스타일의 커맨드로 바뀌었으며 때에 따라 버튼 선택에 의해 팀 무브(1-3, 2-1-1, 2-2, 3-1, 4)가 결정되는 시스템이 추가되었다.


(팀 이름, 멤버, 댄스스타일 순)
  • 데이터 비밥스(혼다, 스즈키, 지-판, 3D) : 브레이킨
  • 스쿨 메이츠(올리브, 베티, 밤비, 캔디) : 큐티 힙합
  • 플라워 댄싱(마가렛, 자스민, 체리, 사프란) : 하나조노 댄싱
  • 쿠스쿠스(신디, 케이, 사하라, 미) : 아프리칸
  • 갤럭시 4(오리온, 미란다, 플래닛, 아폴로) : 디스코
  • 디스코 이스트러즈(마이크로, 텍사스, 우탄, 드라군) : 카포에라
  • 점보 맥스(제이슨, 배트, 미트, 덕) : 갱스터 힙합
  • 파 이스트 커맨더(쇼군, 이마와, 하마마츠, 토모에) : 뮤지컬 댄싱



2. 타이토의 게임 퍼즐보블의 북미 수출명. 덕택에 1이 북미에 수출될때 이름을 바꾸게 된 원인. (하지만 현재는 타이토도 스퀘어에닉스그룹 산하에 합병되었으니..)
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