엔하위키와 미러의 차이점을 도움말에서 알아보세요. 엔하위키와는 다르다! 엔하위키와는!

사이퍼즈

최종 확인 버전:

b0044717_4e0bdbded510e.jpg

Cyphers from lee on Vimeo.


스튜디오 애니멀에서 제작한 프로모션 애니메이션. 재생이 안 되면 Cyphers를 클릭하면 된다.

발매 2011년 6월 7일
제작 네오플
유통 넥슨, 네이버
플랫폼 PC
장르 AOS 액션 TPS 게임
사이트 네이버 or 네오플[1]

Contents

1 개요
2 하위항목
3 캐릭터
3.1 캐릭터 분류
3.1.1 대인형
3.1.2 공성형
3.1.3 밸런스형
3.1.4 보조형 캐릭터
3.2 동 티어와의 관계
3.3 강캐와 약캐
4 시스템 사양
5 방송 경기
6 코스프레
7 언론에서의 사이퍼즈
8 사건사고
8.1 온게임넷 사이퍼즈 액션토너먼트 자막사건
8.2 2013 클랜전 액션토너먼트 시드권 밀어주기 사건
8.3 설날송 매거진 토게이 사건
8.4 기약없는 연장점검 사건
8.5 사이퍼즈 미니맵 패치 사건
8.6 지스타 2013 쿠폰 먹튀 사건
8.7 5인 매칭 시스템 오류 사건
8.8 거너 J 업데이트 연기 사건
9 기타
10 커뮤니티
10.1 공식 홈페이지
10.2 외부 커뮤니티

1 개요

Cyphers. 네오플에서 제작한 AOS 액션 TPS 게임. 신사적인 멘붕게임

AOS 게임이지만 전략보다 컨트롤의 비중이 더 커서 액션 게임에 더 가깝다. 개발진도 게임 비중이 AOS보다 액션에 더 치우쳐 있다고 인터뷰에서 자주 언급한다.[2] 다른 AOS 게임보다 시스템이 간편하고,[3] 게임 시간도 한 게임 20분가량의 빠른 진행이 특징.

일반적인 AOS 게임처럼 상하로 분할된 대칭형 맵에서 방어 건물이 있는 정해진 라인을 따라 아군의 철거반이 적 진영쪽으로 진격하고 중앙에서 맞붙는다. 상대방 방어건물을 부수고 안개수집장치(HQ)를 부수는 것이 최종 목적이다.

철거반(크리처)과 방어 건물이 다른 AOS 게임에 비해 약해 전략적 요소는 약한 편이고, 상대적으로 플레이어의 컨트롤을 크게타는 액션 게임에 더 가깝다.

정리하자면, 맵의 디자인, 타워, 크리처 등의 기본적인 요소는 AOS 장르이고 시점, 스킬, 경직/다운 등 그 외의 심층적인 요소는 액션 장르라 생각하면 되겠다. 덕분에 트롤들의 행동을 보고 더욱 쉽게 멘붕이 올 수 있다.

같은 장르의 리그 오브 레전드의 포스에 조금 묻힌 감이 없잖아 있지만, AOS게임 시장에서 꽤나 성공한 축에 속한다. 검색 순위와 피시방 점유율 모두 10위 정도 안팍에 계속 마크되고 있다.

3 캐릭터

기본적으로 같은 팀에서는 동일 캐릭터 선택이 불가능하지만 예외적으로 친선 경기에서는 같은 팀이라도 동일 캐릭터 선택이 가능하다. 덕분에 친선전에서는 5카인 vs 5카인 같은 기괴하고 재밌는 조합의 전투를 할 수 있다. 5스텔라 vs 5스텔라로 정신과 시간의 방(…)을 체험하는 정신나간 조합도 가능하다! 5시바 vs 5시바로 노레이더전을 할 수도 있다

신 캐릭터의 경우 새로 나오고 몇 주 동안은 성능이 좋다. 이는 해당 캐릭터가 처음 나와서 조작이 익숙치 못한 사람들을 위해서라고. 그게 아니라 좋게 나와야 테라 캐릭터팩이 잘 팔리니까 시간이 지나면서 조작이 익숙해지고 해당 캐릭터에 대한 많은 연구가 이루어지면 조정을 한다고 한다.

fixed_damage.png

위 그래프는 캐릭터 기술별 고정대미지와 퍼센트대미지의 비율을 그래프로 나타낸 것이다. 절대적인 강함의 기준이 아님을 유의. 일반적으로 고정대미지가 높을수록(=그래프의 값이 높을수록) 스킬링의 효율을 많이 받는다. 평타의 경우에는 고정대미지가 아예 없다.

궁극기의 경우 그래프상 약 2배 정도로 고정대미지가 높은데, 바로 이때문에 궁극기의 링은 다른 링보다 50코인이 비싼 것이다.

3.1 캐릭터 분류

캐릭터는 크게 나누어서 대인형, 공성형, 밸런스형, 보조형 등으로 나눌 수 있고, 이와 별도로 다시 근접 전투형, 원거리 전투형으로 나눌 수 있다.

사람들이 생각하기에는 원캐가 유리하다고 보기 쉽다. 왜나하면 원거리 캐릭터들은 긴 사정거리를 가진 원거리 공격으로 근접전 캐릭터의 접근을 차단하고, 접근한다고 해도 근접전 캐릭터보다 우월한 회피기로 회피할 수 있기 때문.[4] 패치 자체도 원거리를 밀어주는 경향이 있으며[5] 원캐퍼즈를 외치는 또다른 원인은 지형이다. 난간이나, 타워옆 구조물, 상자위에 원거리 캐릭터가 올라가서 공격하면, 원거리 견제기가 없는 근거리 캐릭터들은 아예 손을 쓸수가 없다.[6]

그러나 실제 기록상으로는 딱히 유리하다고 볼수는 없다고 한다. 근접전 캐릭터들은 원거리 캐릭터 보다 비교적 높은 공격력과 콤보를 자랑하거나 혹은 회피력/방어력을 가지고 있다.[7] 사실 원거리를 밀어주는 이유는 그만큼 원거리의 승률이 안나오기 때문이다. 즉 원캐퍼즈라고 아무리 말이 나오더라도 실제로는 그렇지 않다는 것.

하지만, 게임의 전체적 구조상 어느정도 숙련된 원캐가 특정수 이상 쌓이면 무력화 되는 근접캐릭터는 많은데 비해[8] 근접캐릭터가 많다고 해서 딱히 손놓고 할일 없어지는 원캐는 없다. 더군다나 기술 분배에 있어서도 원캐들에게 좋은 생존기들이 많이 있고 근캐의 침투를 무력화할 기술이 매우 많으며[9] 특히 슈퍼아머 배분을 봤을 때 원캐에게 많이 있다.[10][11] 원캐인데도 없는 불쌍한 애들은 어쩌지 결국 팀단위 게임에서 생존기란 엄청난 역할을 하는데 원캐는 후방에서 싸우는데다 근딜나비라고 들어는 봤냐 회피기를 통해 생존까지 쉽기 때문에 논란이 생기는것.[12]

이 현상은 당장 클랜전에서 자주 나오거나 공방에서 메이저로 채택되는 근캐들만 봐도 알 수 있다. 한타중 원캐들과의 거리를 순식간에 좁히는 휴톤,레이튼. 우월한 판정으로 원캐를 압박하기쉬운 히카르도 등…

그러니까 전체적 수치로는 크게 승률이 차이 없지만 유저에게 와닿는 상성이 심하다. 상대가 5원캐인데 레베카가 나왔어요 팀 단위 밸런스 뿐만 아니라 유저 개개인의 역할 밸런스를 생각해보았을 때는 역시 좋지 않은 점이다.

사실 근접캐릭터들은 무턱대고 강하게 만들면 상황에 따라 혼자 다 썰어버린다던지 하는 상황이 나올 수 있으니[13] 페널티를 주는 것이 당연하지만, 그 페널티가 원캐들에 비해 강조되어서 그런 것이다.

캐릭터별로 근거리 능력, 원거리 능력을 ★로 표기하는데 이는 그 캐릭터가 보유한 타입별 기술의 개수대응 능력이 아니다. 원거리에 ☆이 하나도 없는 휴톤이 무지막지한 원거리 대응 능력을 가지고 있는건 이러한 이유. 또한 대인 타입과 공성 타입도 왠지 기술의 개수와 관련이 깊지 않을까 하는 추측을 하게 만든다…

3.1.1 대인형

건물을 부수기 보다 적을 제거하는 식으로 공성전을 진행하는 부류. 한타에서 매우 중요한 역할을 하게 되며, 적군의 테러를 저지하는데에도 역할이 크다. 이 게임은 건물을 파괴하는 게임이지만, 한타 싸움에서 우위를 점령하면 결국 승리할 수 있다. 이 때문에 대인전 캐릭터로만 구성된 팀의 경우, 초반에는 밀리다가 후반에 역전하는 상황이 종종 벌어지곤 한다.

전문적인 대인전 캐릭터로는 카인시바 포.근데 카인은 진짜 공성고자 시바도 그렇잖아 이 둘은 대인전에 탁월한 능력을 보이는 대신 그만큼 공성 능력과 탱킹은 최악. 그밖에 휴톤, 스텔라, 다이무스, 이글, 클레어, 트릭시, 히카르도,아이작 등도 대인전에 높은 능력을 보인다.

다만 대인형 캐릭터는 점수 벌기가 상당히 힘든 편. 아이러니하게도 가장 높은 킬수를 자랑하는 유저가 점수로는 중하위권 일 때가 많다.이로서 내가 순위가 낮은 이유에 핑계가 생겼다 이건 특히 1대1 전투에 특화된 캐릭터일수록 심하다. 장판기나 광범위 스킬이 있는 캐릭터는 그만큼 어시스트를 잘 따기 때문이다. 이를 해결하기 위해선 그만큼 압도적으로 많은 적을 잡거나, 팀의 한타나 공성에 적극적으로 나서서 어시스트라도 많이 따야 한다.

3.1.2 공성형

스킬들이 건물 부수는데 특화된 부류. 팀원과 떨어져 단독 테러나 몰래 테러를 수행 가능하긴 하지만 고레벨 유저 게임일수록 힘들다. 테러는 적의 대처 능력에 따라 다르지만 보통 가장 높은 점수를 벌 수 있다. 아군 팀이 한타에서 일방적으로 밀릴 경우엔 테러보단 아군을 돕도록 하자. 아무리 혼자 테러를 잘 한다 해도 한타를 계속 밀리면 결국 지게 된다. 캐릭터 다루기는 상당히 쉬운 편이라 초보자도 쉽게 다룰 수 있지만, 맵과 상황을 잘 읽지 못하면 성공적인 테러를 할 수 없다.

공성 전문 캐릭터로는 도일타라, 샬럿이 있다.명불허전 도샬타 샬럿의 경우 공성 능력도 높지만 보조형 특징도 있기 때문에 테러를 갈지 한타를 도울지 상황 판단을 잘해야 한다. 그밖에 레나도 공성력이 높아 준 공성형 캐릭터로 볼 수 있기 때문에 위 세 캐릭터가 없을 시에는 레나가 공성을 맡기도 한다.질주쓰고 공성하고 쿨차면 도망가는 레나

공성형 캐릭터라고 한타에서 약한 건 절대 아니다. 대인형 캐릭터와 1:1 싸움에선 약한 모습을 보이지만, 사실 전혀 약해보이지 않을때가 많다 사이퍼즈는 팀플레이가 필수다. 도일은 방어력에 투자하면 무시무시한 탱킹 능력을 보여주며, 타라는 테러를 하든 전투를 하든 공격력 위주로 올리는데 이 덕분에 결코 무시못할 원거리 뎀딜이 가능하며 궁극기 또한 한타에서 빛을 발한다. 샬럿 역시 든든한 화력지원과 홀딩을 갖추고 있다. 따라서 공성캐라고 닥테만 가는 것은 어리석은 행위. 물론 그 어리석은 행위가 심해에서는 아직까지도 계속되고 있다. 만약 성공한다면 어떨까?역전.

3.1.3 밸런스형

대인 능력과 공성 능력,적군 무력화 능력 등이 골고루 배정된 캐릭터. 다만 그만큼 한쪽 방면으로 뛰어난 모습을 보여주진 않는다는 단점때문에, 장비 세팅에 따라 성향이 달라진다. 허나 공성은 공성 캐릭터에게 맡기거나 한타 승리 후 다 같이 건물을 미는 식으로 진행이 가능하기 때문에 공성보다 대인 능력 위주로 세팅하는게 일반적이다.공성 대미지가 높게 책정된 탓에 마음만 먹으면 준 공성 캐릭터 수준의 테러가 가능하다. 나이오비도 인간 추가 대미지가 더 높지만 공격 스킬 자체가 DOT 대미지로 워낙 공성에 탁월한 성능을 보여준다.

대표적인 밸런스형 캐릭터로는 로라스, 루이스, 레나, 트리비아, 나이오비, 레이튼, 미쉘, 카를로스,호타루 등이 있다.

3.1.4 보조형 캐릭터

적에게 메즈를 걸거나, 퇴로/진입로를 차단하거나, 아군에게 버프를 주거나, 아군을 회복하는 부류. 그만큼 공성 능력이나 대인전 능력은 부족한 경우가 많다. 기본적으로 아군과 항상 동행하면서 한타시 지원을 하는 식의 플레이를 강요받는다.

킬 수도, 파괴 수도 따기 힘들기 때문에 어시스트 점수를 잘 챙기는게 보조형 캐릭터의 주 득점 수단. 이러한 특성 때문에 자기 캐릭터의 스킬에 대한 이해가 부족하거나, 팀이 못해서 킬도 파괴도 못하고 있으면 어시스트 점수를 벌지 못해 성장하기 매우 힘들어진다. 이 때문에 플레이어의 실력을 많이 타는 건 물론이고 팀의 전체적인 실력도 받쳐주는 도 필요하다. 반대로, 보조형 캐릭터들이 스킬을 적시적소에 잘 사용해 주고 팀을 잘 지원하면 팀을 승리로 이끌어 낼 수 있다. 특히 보조캐들의 궁극기는 한타에서 일발 역전의 기회를 제공하기도 한다.

대표적인 보조형 캐릭터로는 앨리셔, 웨슬리, 토마스, 마를렌, 윌라드, , 빅터, 까미유, 마틴, 하랑 등이 있다.

3.2 동 티어와의 관계

캐릭터끼리 1티어당 2개의 캐릭터로 묶여있다. 동 티어의 캐릭터는 캐릭터 기본 체형 모델링이 동일하기 때문에 아바타를 공유하고 몇몇 기술(다운기, 특수기, 개인 버프등)은 완전히 동일하다. 하지만 근거리 및 원거리로 나뉜다던가 공성 및 대인(혹은 밸런스)로 나뉘는 등 다른 점이 더 많다. 단, 2012년 5월에 추가된 복수의 히카르도닥터 까미유의 경우에는 모션도 스킬도 전혀 일치하지 않는다. 앞으로 이런 캐릭터가 늘어날지도. 2012년 10월 기존 티어, 페어인 파괴왕 휴톤캐논 도일 티어에 강철의 레베카가 추가되었다.

설정상 같은 티어 캐릭터끼리는 각각 지인 이상인 경우가 많다. 로라스와 드렉슬러는 황실 호위대 동료이고, 샬럿은 마를렌을 언니처럼 따르는 사이요망한 물로리들, 앨리셔와 클레어는 절친, 레이튼은 윌라드한테 라이벌 같은 감정이 있으며 루이스와 토마스는 선후배 관계, 다이무스와 이글은 형제, 트릭시는 호타루의 언니와 모종의 관련이 있다는 떡밥이 있고, 까미유와 히카르도는 과거 친구[14], 미쉘과 피터는 남매 홀든 형제와는 대조적으로 진짜 닮았다 휴톤, 도일, 레베카는 함께 먹고 마시는 절친한 친구 사이 등…

물론 그렇지 않은 관계도 있다. 시바 포와 트리비아, 카를로스와 빅터, 타라와 나이오비, 카인과 웨슬리총부부, 미아와 드니스의 관계는 불명. 다만, 적어도 텍스트를 보면 면전이 꽤나 많았던 것으로 추정되기는 한다. 린과 미쉘은 딱 한 번 만나본 사이라고 한다. 린이 미쉘에게 보낸 편지가 있으나 조작의 가능성이 제기되어 정확한 관계는 불분명. 단, 그 편지가 진짜라면 대충 거래에 의한 협력관계 쯤으로 보인다.링크

시즌 2부터는 관통의 자네트, 경이의 피터 같은 서드 티어 캐릭터를 내놓기도하고, 축포의 엘리통찰의 마틴, 포효의 브루스, 신령의 하랑 같은 단독 티어 캐릭터들이 대량으로 나오기도 하는 등 시즌2 부터의 캐릭터는 티어의 개념이 크지 않다. 티어별로 나오는 아바타를 더 이상 내놓지 않기로 결정하면서 변경된 사항으로 보인다.

3.3 강캐와 약캐

일단 근거리 강캐의 경우 돌진기를 가지고 있어 원거리와의 거리를 좁히기에 용이하며, 스킬의 선딜이나 유틸성이 좋고 기본 스텟이 좋은 캐릭터가 강캐로 취급받는다. 또, 근거리 캐릭터는 원거리 캐릭터에 비해 방어형으로 가는 일이 잦은 편으로 방 효율이 좋은 캐릭터 또한 높은 평가를 받는다.

원거리 캐릭터의 경우 라인전에서 유리한 시야밖 공격을 가지고 있는 캐릭터의 취급이 좋으며, 이것저것 다 할수 있는 캐릭터보다 딜링이면 딜링 서포터면 서포터 어느 하나를 확실히 할 수 있는 원거리 캐릭터가 환영받는다. 예외라면 딜링과 서포터를 동시에 충족시키는 전격의 윌라드정도.

하지만 지속적으로 아쉬운 캐릭터들은 상향패치를 하고, 승률이 높고 평가가 좋은 캐릭터는 깎아 내리고 있으므로 평준화 수준자체는 나쁘지 않다. 물론 그 중에 사기성 캐릭터가 많은것이 사실이나, 막상 좋지 않은 캐릭터를 꼽는다면 몇 명 나오지 않는다. 오죽하면 사이퍼즈를 30명의 사기캐와 10명의 평캐가 있는 게임이라고 할까.(...)

실제 승률과 유저들이 생각하는 사기에 상당한 괴리감이 있는 경우도 있다. 광휘의 앨리셔 같은 경우는 골드 이상 승률이 1위인데다가 어시스트나 데스율 같은 경우도 탑을 달리지만 대부분의 유저들이 그다지 좋지 못하다고 인식하고 있다. 본질적으로 액션게임이기 때문에 게임 내에 보이지 않게 도움을 주는 캐릭터보다는 실제로 적 여럿을 묶거나 한번에 잡아버리는 캐릭터가 더 돋보이기 때문. 게임 내에서 보여주는 임팩트있는 모습이 반드시 승리로 이어지는가는 생각해 보아야 할 문제다.

사실 캐릭빨보다 더 중요한게 조합이다. 랜덤의 비중이 높은 사이퍼즈의 특성상 조합에서부터 밀리면 뒤집기가 어렵다. 보통 2근 3원 또는 3근 2원 정도의 조합이 환영받으며[15] 유저들의 지속적인 건의로 현재는 랜덤과 셀렉의 차가 상당히 좁혀졌지만 여전히 조합빨은 존재하는 상황.

또한 랭킹대에 따라 강캐와 약캐가 정해지기도 한다. 예를들어 선딜이나 후딜이 길지만 범위가 넓고 공격력이 강한 캐릭터의 경우 저랭크존에서는 강력한 위력을 발휘하지만 그 틈을 잘 노릴 수 있는 최상위권 랭킹대에서는 기피대상이된다. 물론 나온다고 해서 트롤이라고 욕을 하는 경우는 사이퍼즈에서는 거의 없고 공방에서는 이런 캐릭터들도 활약이 가능하지만,[16] 그래도 파티를 한다면 이런 캐릭터들은 가장 먼저 빠지게 된다. 물론 예외도 있어서 캐릭터 자체의 성능은 뛰어나지만 파티에 어울리지 않아 공방 패왕인 캐릭터도 다수 존재한다. 반대로 파티에서는 선호되지만 솔랭에서 돌리기엔 영 별로인 캐릭터도 존재.

4 시스템 사양

  • 시스템 최소 사양
    • CPU : AMD 싱글코어 3.0Ghz / AMD 싱글코어 1.8Ghz 이상
    • RAM : 1GB 이상
    • 비디오카드 : nVIDIA GeForce 9400GT 이상, ATI Radeon HD5450 이상
    • 비디오램 : 128MB 이상
    • 운영체제 : Windows XP, DirectX 9
    • 하드디스크 : 여유용량 2GB 이상
  • 시스템 권장 사양
    • CPU : 인텔 코어2듀오 3.0Ghz 이상 / AMD 애슬론64 X2 3.0Ghz
    • RAM : 4GB
    • 비디오카드 : nVIDIA GeForce GT240 이상, ATI Radeon HD6570 이상
    • 비디오램 : 256MB 이상
    • 운영체제 : Windows 7, DirectX 9
    • 하드디스크 : 여유용량 2GB 이상
PC 사양을 낮추기 위해서 언리얼 엔진 2.5를 사용했다지만 계속된 업데이트로 인해 2013년 부터 시스템 사양이 크게 올라갔다. 그래픽 품질에 비해서 꽤나 시스템 사양이 높은 편.

떨어지는 그래픽을 이펙트로 가리려고 했는지 무분별하게 사용한 화려한 이펙트 때문에 버그나 프리징 현상도 잦은편이다. 아무리 고사양 컴퓨터라도 프리징 현상이 한번 걸리면 게임 자체가 느려져서 리부팅을 해야 비로소 고쳐진다. 그리고 공유기 사용시 튕김이 빈번하고 아군이나 적군이 게임상에서 아예 보이지 않을 정도의 소위 렉퍼즈도 고질적인 문제이다.

5 방송 경기

서든어택의 '마스터스 리그' 비슷하게 일정한 기간마다 개최되는 공식대회인 '액션 토너먼트'가 존재한다.
이전 액션 토너먼트에서는 16강에서도 단판 경기를 통해 8강을 결정지었으나, 지속적으로 단판승에 대한 비판으로 2013-2014 사이퍼즈&던전 앤 파이터 액션 토너먼트 윈터시즌부터는 3판 2선승제를 전격적으로 도입하게 되었으며 리그 오브 레전드와 같이 밴픽룰을 추가해 적의 전력을 전략적으로 제거할 수 있도록 변경했다.
단, 리그 오브 레전드와는 다르게 각팀에서 한 캐릭터만 밴 할 수있고, 랜덤에서 그 캐릭터가 나올수도 있다.흠좀무하지만 랜덤을 전략적으로 활용할 수 있도록 되어있는 사이퍼즈 시스템 특징상 경기에 흥미를 불어넣게 된다는 의견이 많아 크게 불만이 표출되고 있지는 않은듯. 마지막 3세트에서는 각자의 팀에서 원하는 캐릭터를 고를 수 있는데, 이는 리그 오브 레전드의 블라인드 픽 규칙과 비슷하다.

리그 오브 레전드와는 다르게 게임시장의 규모가 작기 때문에 프로팀은 존재하지 않았었으나, 2013-2014 액션 토너먼트 윈터부터는 제닉스가 후원하여 창단된 프로팀 제닉스스톰X가 생겨났다.

사이퍼즈 시스템상 라인전은 크게 중요하지 않고, 타워도 쉽게 부서지는 편이기 때문에 한타가 짧은 시간동안 아주 많이 벌어진다. 따라서 한타를 안정적으로 가져갈 수 있도록 포지션을 중요시한다. 포지션은 탱커/근딜/원딜/서포터(서폿)으로 나뉘며 각 포지션에 해당하는 캐릭터들을 중심으로 조합을 짜게된다.

탱커의 역할에 해당하는 캐릭터는 휴톤/도일/스텔라/아이작/레이튼/레베카/호타루/브루스 이중에서 현재 대회에서 많이 나오는 탱커들은 도일/스텔라/아이작/레이튼/브루스/린이다.

근딜의 역할에 해당하는 캐릭터는 로라스/루이스/레나/시바포/트릭시/히카르도/자네트/제레온/카를로스/다이무스/이글/티엔. 대회에서 많이 나오는 근딜들은 히카르도/카를로스.

원딜의 역할에 해당하는 캐릭터는 타라/클레어/트리비아/카인/드렉슬러/나이오비/미쉘/빅터/엘리. 대회에서 많이 나오는 원딜들은 카인/드렉슬러/클레어/빅터. 기타 원딜들은 엘리를 제외하곤 전부 비슷비슷하게 등장한다. 사실 원딜들은 의외로 고르게 픽되는 편.

서폿의 역할에 해당하는 캐릭터는 앨리셔/토마스/웨슬리/마를렌/샬럿/린/윌라드/까미유/피터/마틴/드니스/미아/루시/하랑. 이들중 몇몇은 공트리를 탈시 원딜들과 비슷하거나 그 이상의 대미지를 뽑기도 하기에 원딜들로 사용되기도 한다. 대회에서 많이 나오는 서폿들은 앨리셔/토마스/린/윌라드.

6 코스프레

2011년 런칭 이후로 일본 애니메이션 및 게임 코스프레 편향으로 가득찼던 코믹월드를 통해서 캐릭터 코스프레가 등장하기도 하였다. 처음까지는 마이너급이라 사장(死葬)될 우려도 있었으나 오히려 반응이 좋았는지 개인 코스프레는 물론 팀코까지 활성화되었다. 실제로 2013년 2월 서울 코믹월드 때는 20명 이상의 사이퍼즈 캐릭터 대팀코가 등장하기도 했다. 코믹월드에 가봐도 대부분이 사이퍼즈 캐릭터 코스프레를 볼 수 있었으며 동인지로도 나오는 등 의외로 코믹월드에서 성공한 사례로 평가받았고 같은 한국 웹툰만화인 이런 영웅은 싫어 코스프레와 함께 한국 작품 코스프레의 쌍벽을 이루기도 하였다.

7 언론에서의 사이퍼즈

국산 게임이라는 점 덕분에 국내 인터넷 언론을 중심으로 사이퍼즈에 관한 기사가 나오기도 하였다. 게임 전문지는 말할 것도 없고 게임과 거리가 먼 경제신문이나 메이저급 언론들까지도 사이퍼즈에 관한 기사를 게재하는 편.

8 사건사고

8.3 설날송 매거진 토게이 사건

단호한K 항목 참조.

8.4 기약없는 연장점검 사건

2013년 8월 29일 아침 5시부터 시즌 3를 위한 대규모 패치를 시작하였는데 당초 끝내겠다고 하던 시간에 못 끝내고 몇 번씩이나 연장점검을 꺼냈고 점검 시간이 오후 7시를 넘기자 점검 추가보상으로 유니크 부스터를 지급한다고 공지했다. 그리고 그 이후로도 3번이나 더 연장하여 결국 오후 11시에 끝날 예정이라는 어이없는 공지를 알렸다. 댓글에서는 오늘이 사이퍼즈가 서비스종료가 되는 날인가 하는 추측이 나오기도... 지금까지 사이퍼즈를 사랑해주셔서 감사합니다 다행히도(?) 점검이 완료되어 예정보다 1시간 30분 이른 9시 30분에 서버가 오픈되었다. 그런데 그 긴 점검이 끝나고 나서 드니스 끌잡 버그가 부활한 것이 발견되었다. 어쩔 수 없이 다시 임시점검 예고를 때렸다가 클라이언트 패치 적용으로 임시점검 진행 취소를 알렸으나, 서버가 다운되는 현상이 발견되어 또다시 임시점검 예고를 때렸다. 이로 인해 잠시 잠잠해졌던 유저들은 다시 폭주. 4대 명검 중 3개를 뽑아들었다 정기점검 - 연장점검 - 임시점검 졸지에 야근크리맞은 패치팀 지못미 옆집에서 온 유저들은 해탈했다 카더라

8.6 지스타 2013 쿠폰 먹튀 사건

11월 16일 토요일 지스타 사이퍼즈 부스에서 신규 캐릭터 '루시'의 캐릭터팩 쿠폰을 배포했는데, 이것을 운영위원이 아니라 그자리에 있던 유저한테 맡기는 충공깽스러운 짓을 저질렀다. 일반적으로 생각하면 혼자서 대량의 쿠폰을 먹튀할 사태가 우려되는 상황이었고 너무도 당연하게도 그런데 그것이 실제로 일어났습니다.

때문에 이날 쿠폰을 받지 못한 유저들이 속출하였고 갖은 원성과 폭풍같은 까임을 받았다. 상식적으로도 이해가 되지 않는 조커팀의 운영으로 애꿎은 유저들만 피해를 입은 셈. 어쩌면 미니맵에 대한 복수일지도...

목격정보에 따르면 범인은 빨간모자를 쓴 중학생이었다고 전해진다.

지스타가 끝나고 얼마 후에 사이퍼즈 홈페이지 팬아트게시판에 대량의 쿠폰을 찍은 글이 올라왔다. 확신은 할 수 없지만 쿠폰의 양으로 볼 때 범인 본인이 맞다고 추측된다.

8.7 5인 매칭 시스템 오류 사건

11월 초 패치 이후 5인 파티가 파티를 맺지 않은 플레이어와 매칭되는 오류가 생겼다. 때문에 상위권 유저들의 불만이 많았는데, 아무리 1:1 리포트를 보내고 공지사항에 리플을 달아도 묵묵부답 하다가 결국 12월 12일자 패치 공지에서 한다는 말이


5인파티 매칭은 의도한 바였고 오류로 인해 일찍 공개됐을 뿐이다라는 소리를 하여 어그로를 끌었다. 사실 최근의 사이퍼즈 운영이 병맛일로를 향해 달려가고 있기 때문에 오류로 인해 미리 적용이 되었다는 말도 믿기 어렵다. 그걸 한달이 지나서 알았다고?

5인파티는 더 강한 적을 만난다고 하지만 상위권 플레이어는 더 강한 플레이어가 거의 없다라는게 문제다. 즉 그냥 상위권 플레이어들이 5인팟 걸고 톡팟하면서 양학해도 아무런 제동장치가 없다는 말이다. 애초에 4인팟이 삭제된 이유를 생각하면 이게 얼마나 생각이 없는 행동인지 알수 있다. 그 피해가 모든 유저에게 가지 않는다는 것이 차이점일 뿐, 미니맵 패치와 다를바 없는 병맛패치라는 말이 많다. 이런식으로 코어 게이머들을 내몰아서 사이퍼즈가 얻는것이 무엇인지 의문.

더군다나 게임이 끝나고 주는 RP에 대한 형평성이 바닥을 쳤었다. 이 패치가 진행된 후 일정 기간동안 높은 상대를 만나도 이겨서 주는 RP는 높게 주는 반면, 져서 잃는 RP는 적게 잃었었다. 즉, 매칭만 상위 매칭이 되고 RP는 솔랭 기준으로 주었던 것. 이 점은 패치를 통해 나중에 고쳐지긴 했었으나, 아직도 불만이 많다. 여전히 5인 파티를 상대하는 솔랭 유저들에게 돌아가는 이점이 매우 적고, 반면에 5인 파티가 가져가는 이득은 많기 때문.

더 큰 문제는 5인 파티 문제로 인한 유저간의 반목이다. '5인파티로 랭킹을 올리는것은 시스템 악용이다.' VS '운영자가 직접 공지까지 올렸는데 왜 시스템 악용이냐.'라는 문제로 첨예하게 대립하고 있는 중. 거기에 '일반 5인팟은 안되지만 대회팟은 괜찮다.'라거나 '꼬우면 너도 하면 될거 아니냐.'는 논리까지 등장하면서 그야말로 하루에도 몇번씩 개싸움이 벌어지고 있다. 요컨데 게임사가 유저들간의 반목을 조장하고 있는 것.이쯤되면 답이 없다.

5인파티 매칭이 되지 않는다면 파티를 쉽게 할 수 있는 환경을 만들어 주거나, 아니면 그냥 팀랭을 따로 분리하고 적절한 보상을 지급하는 식으로 운영하면 될 일이다. 이럴 때는 롤 안 따라한다. 청개구리같은 뇌없플 일례로 다른게임은 웬만하면 다 있는 게임 내 파티게시판 같은 기능도 없고 지금도 파티초대를 하려면 친구가 아닌이상 일일히 아이디를 적어야 하는 불편한 시스템을 가지고 있는게 현재 사이퍼즈다. 결국 유저가 적고 제대로된 운영을 못해서 파티매칭이 제대로 안돌아가는걸, 매칭이 안된다고 기존의 운영방침마저 아무 근본도 없이 어그러트리는 최악의 행동인 것.

이 패치의 결과로, 2014년 2월 현재 RP 인플레이션이 심각해지고 있다. 상위권은 말할 것도 없고, 만위권 근처 골드-실버도 하루 RP를 올리지 않으면 100위 이상 떨어질 때도 있다. 이전에는 20~30위 정도만 떨어지는 걸 보면 물랭들이 꽤 많다는 것을 알 수 있다. 공식전에서 만나도 어느 정도 알 수 있고

8.8 거너 J 업데이트 연기 사건

9 기타

  • 따로 사망씬을 만들지 않아서 그런지 게임 중 모든 캐릭터는 사망시 쓰러지면서 어떤 기술로 죽던지 간에 폭사한다.
  • 사이퍼즈 앱북에 따르면 게임 개발 도중 다른 게임[17]과 이름이 비슷한 사태가 벌어져서 게임 이름을 '파워 에이스'로 바꿀 뻔했지만, 이 사태가 어떻게 잘 해결되어 사이퍼즈라는 이름을 쓰게 되었고, 파워 에이스는 게임 아이템 이름이 되었다고 한다.[18]
  • 운영자 5인(의문의J, 아이돌O, 단호한K, 정보통E, 발빠른R)이 자유 게시판에 글을 쓰거나 댓글을 쓰고 게임도 가끔씩 유저들과 같이 한다. 단, 실력은 기대하지 말 것(…). 서열은 대략 J > K(사이퍼즈 자게의 악마)[19] > R(K의 카카오셔틀) > O(K의 김밥셔틀)인듯하며, E[20]는 따로 노는듯 참고로 단호한K는 가장 자게인들에게 친숙한 운영자이기도 한데 이유는 그 역시 자게인이기 때문인듯. 멘탈이 심심찮게 붕괴된 모습을 볼 수 있다. 2011년 11월 18일에 R이 K를 6개월간 관찰한 리포트를 올렸다. 이제 R이 K의 저격의 이슬로 사라지지만 않기를 빌자
  • 대구도시철도 일부전동차 내의 내부 광고를 대구백화점과 양분하는 위엄을 보여주었다. PC방에서도 홈페이지에 등록하면 게임 아이템(주괴, 스타터팩, 블루/레어/유니크 부스터 를 랜덤으로 준다.)을 주는 쿠폰이 있다고.
  • "사이퍼즈로 롤롤" 이라는 어떤 게임을 대놓고 의식하는듯한 이벤트를 했다(...).[21]
    Syphers_Murisu.png
    '
  • 앱스토어에 'Cyphers Voice'라는 캐릭터들의 여러 음성들을 모아놓은 앱도 있다. 그런데, 여기에 공식홈 보이스 박스에도 없는 여러 미사용 음성들도 들어가 있다.[22] 아마도 이 음성들은 앞으로 새로 추가될 PVE모드나 데스매치모드등 다른 게임모드에서 사용될 음성으로 추측된다.
    그리고 패치로 미사용 음성중 대부분을 사용하게 되었다. 사용되는 음성은 '사과, 트루퍼를 잡자는 신호, 공격, 후퇴, 궁극기 사용가능, 본진방어, 승리, 패배'.
  • 헬프요청 시스템이 사라졌다가 다시 생겼는데 이 때 몇몇 캐릭터들의 헬프 보이스가 바뀌었다. 바뀌기 전의 헬프 보이스는 보이스박스에서 위기상황에 나오는 음성이었고 바뀐 후에는 정말 빈사상태에 나오는 음성이 되었다.
  • 미묘하게 게임내에서 커플 혹은 커플떡밥이 있는 캐릭터들이 나이차이가 크다. 강각의 레나숙명의 카인의 경우 12살(…)이라는 경이적인 차이를 보이고, 가장 적은 편인 밤의 여왕 트리비아결정의 루이스마저도 6살 차이다. 키잡퍼즈
  • 6월 21일 부터 1주년 축하 이벤트를 개시했는데, 자신이 좋아하는 캐릭터에게 3시간마다 생성되는 장미를 주고 3일치 아바타와 주괴 1개를 받는 이벤트이다. 여기서 장미를 제일 많이 받은 캐릭터는 인기인 타이틀을 얻고 수영복 차림 일러스트가 나온다고 한다. 그런데 과거 밸런타인 데이 때 한 이벤트에서 인기인 타이틀을 얻은 아줌마트리비아의 표가 괴랄할 정도로 폭주하고 있다. 다른 애들과는 넘사벽일 정도로…[23] 그러던 중 어떤 유저가 조작이 아니냐는 의견이 올라왔다.본격 사이퍼즈 보안팀 물먹이는 유저 이야기
    그런데 27일 들어서는 샬럿의 표가 트리비아의 표를 근소한 차이로 앞질러버렸다. 잡았다 요놈들!
  • 시즌 2가 업데이트 되며 랭킹이 초기화되며 게임모드가 추가됐다. 사람들과 대전하면서 랭킹에 반영되는 공식전. 사람들과 대전하면서 랭킹에는 반영되지않는 일반전. 사람들과 힘을 합쳐 APC와 싸우는 협력전. 그리고 친선전이다. 친선전은 그대로이나 사람을 다 채운상태로 10분이상 게임을 했을 시 보상이 주어지게된다. 단 보상은 하루에 받을수있는 제한횟수가 있다. 협력전은 난이도가 3개로 나뉘며 플레이어의 급수와 난이도에 따라 보상이 달라진다. 또한 협력전에서도 도전과제를 깰 수 있다.이제 우리 모두 다이무스 파괴자 4단계나 추노 도전과제를 깨보자 정확히 말하자면 5분안에 깼을 시에는 그 즉시 클리어 처리가 되는 것들, 즉 HQ부수기나 트루퍼 죽이기, 센티넬, 철거반 죽이기 같은 것들만 되고 게임이 다 끝나고 처리되는 누적된 것을 따지는 것 같은 건 되지 않는다. 누적된 것을 따지는 것은 5분이상 해야 카운트된다. 캐릭터 도전과제는 즉시 카운트가 되기 때문에 5분 이상 하지 않아도 클리어 된다.
    매거진에 의하면 공식전의 매칭은 비슷한 실력끼리 매치시키는 것에 중점을 두고 일반전은 신속한 매칭에 중점을 둔다고 한다. 대신 일반전은 가볍게 즐기고 싶어하는 사람들을 위해 매칭이나 기록에 패배 실적이 반영되지 않았다. 하지만 실력이 차이가 나는 사람과 매칭된 유저들이 멘붕하는 일이 잦아지면서, 결국은 일반전도 실력에 따른 매칭 시스템이 적용되었다. 그래도 아직 일반전이 공식전보다 매칭되는 범위에 여유가 있는 듯.
    랭킹이 초기화되면서 캐릭터 점수기록 또한 초기화됐으며 캐릭터의 점수는 공식을 통해서만 기록된다. 하지만 이전의 기록을 완전히 소거한 것은 아니고 시즌 1과 시즌 2로 나뉘어져서 각각의 점수를 확인할 수 있게 되었다.
  • 2012년 8월 14일에서 8월 15일로 넘어가는 기점 즉 광복절로 넘어갈때를 시작으로 실로 오랜만에(…) 야짤 테러가 터졌다. 한동안 테러가 없어서 무방비 상태로 있었고 자게, 팬게, 인게, 공게 등등 동시다발적으로 터져서 단호한K가 광속저격을 하였음에도 불구하고 역부족이었다. 가장 큰 이유로는 광복절이라서 짤을 올릴 때 태극기를 올려놨는데 그 수십개가 넘는 글중에서 정상적인 태극기 짤과 태극기를 미방용으로 쓰고(…) 그 아래에 평범한(…) 야짤부터 오만가지 미트스핀플래시 등이 섞여서 난무하였던 이유가 있다. 자게의 화력이 웬일인지 조루여서 금방 사그러들었지만 시간상으로 금방 사그라든 것뿐 양 자체는 단호한K 혼자서 치우기는 힘들었기에감상하고 있었을지도 꽤 오랫동안 남아있었다. 그렇게 일단락 지어진 것 같지만 아직 단정지을 수 없다. 그 이유인즉슨 야짤을 올리던 유저들 중 하나가 아직 광복절은 끝나지 않았다. 는 말을 남겼기 때문에(…). 그러라고 해방시킨 날이 아닐텐데
  • 몇몇 신캐는 나올때면 홈페이지 메인에 움짤이 뜬다. 현재까지 이런 식으로 실루엣이 공개된 캐릭터는 자네트레베카.
  • 개발진 중에 프로레슬링 매니아가 있는 듯 하다. 들의 잡기인 고난도 기술 프랑켄 슈타이너부터 시작해서, 아예 대놓고 레슬러 캐릭터로 만들어진 가면의 아이작, 포효의 브루스의 잡기인 숨통 끊기(파워 밤) 등 심심하면 하나씩 레슬링 관련 기술들이 추가되고 있다.
  • 커뮤니티와 동인쪽에서 성우개그가 상당히 빈번하다. 예를 들어 이글의 성우를 맡은 현경수이토 카이지의 성우도 한 적이 있었기에 과거엔 이글의 팬아트 주변에 '술렁 술렁'이 붙는 경우가 상당히 많았다. 김기흥, 현경수, 홍진욱, 여민정 성우 등 《짱구는 못말려》에 출현한 성우들이 대량으로 채용된 것도 있고, 이명희, 정혜원 등의 성우는 옆동네에서도 성우 경험이 있기에… 이 개그의 정점은 《보글보글 스폰지밥》에서 플랑크톤의 성우를 맡은 박만영 성우가 가면의 아이작의 성우를 맡게 된 것이었다. 자세한 것은 항목 참조.
  • 아이템 명칭에 관해서 유저들 사이에서도 말이 많은데, 이는 캐릭터 하나에 추가되는 아이템 수가 상당하기 때문. 실제로 지금은 망해서 사라진 구 아인트호벤 맵을 체험하기 위해 FGT 자격으로 온 유저들과 게임 개발자들의 뒤풀이 자리에서, 처음 2~3일 정도까진 소재가 있으나 그 이후엔 소재 고갈로 직원 동료들에게서 소재를 받아다가 적당히 붙여넣는 식이 된다고 말했다. 이게 히카르도와 까미유가 추가되기 전 이야기인데 지금은 그럼…
  • 20세기 영국이 배경이라 그런지 영국 지명과 관련된 아이템이 종종 보인다. 대표적으로 첼시 식품과 체스터 식품.
  • 2013년 9월 『확산성 밀리언 아서』와의 콜라보레이션이 이루어졌다. 콜라보레이션 후보로 공개된 게임은 총 5가지로 블레이드 앤 소울,리그 오브 레전드,사이퍼즈,아이온,던전 앤 파이터. 이 게임들 중 콜라보레이션이 될 게임을 맞추는 이벤트를 열었다. 정답의 힌트로 제시된 것은 전혀 관련이 없어보이는 4개의 카드였는데...

    녹색의 기
    교련형 케
    타천형 루시
    지원형 리

    맨 뒷글자만 따서 읽으면 사이퍼즈가 되었고, 결국 사이퍼즈가 정답이 맞았다.

    다만 사이퍼즈 유저들을 포함한 확밀아 유저들 사이에선 이번 사이퍼즈 콜라보레이션은 실패적인 이벤트라는 의견이 강하다. 퀄리티 자체는 좋은 편이지만 일러스트의 분위기 자체가 너무 안맞는다(...).[24] 게다가 진화합성등의 손이 가는 이벤트가 별로 없기 때문에 쉬어가는 시즌이라는 평가도 많이 듣는다.
    카드 컨셉 역시 네오플이 손을 대지 않고 액토즈가 독자적으로 결정한 것인지 아니면 뇌없플이 건성으로했는지 이글이나 호타루가 힐러 카드로 나오고 스킬 이름과 스킬성능이 전혀 맞지 않는 등 기존 캐릭터와 컨셉이 안맞는 카드들이 난무한다. 특히 마를렌이 악마가 아니라 요정으로 나온다 말도안돼 일러스트 역시 배틀 오브 사이퍼즈때 보여준 다양한 일러스트는 어디다 버린건지 루이스만 배오싸 일러스트를 사용하며 신규 일러스트로 나온 것은 드니스뿐, 다른 캐릭터들은 모두 기존 일러스트를 재탕했다. 일러스트도 혹평이지만 카드의 배경 역시 꽃이 휘날리는 자네트와 드니스, 배경다운 배경이 그려져있는 루이스를 제외하면 아무것도 그려져있지 않은 배경이 대부분이다. 그나마 카드가 꾸며지는 키라카드가 절실합니다
    컨셉외에 카드 성능 자체도 최근 인플레이션이 심한 확밀아 카드들 속에서 살아남기 힘들어 보이는 저코스트 고성능 카드들이 많으며, 남캐카드가 두장 있는 등 카드성능 자체도 매력적인 카드가 딱히 없다. 슈레플인 호타루와 트릭시마저 성능이 그저 그렇다(...) 성의있게 좀 만들어주지
    사이퍼즈 콤보라는 사이퍼형 캐릭터들의 수에 따른 전용콤보가 있다. 문제는 마를렌은 요정 세력으로 나온탓에 사이퍼형 콤보에 못들어간다(...)
  • 도전과제 이름이 네오플 답게 아주 골때린다. 게다가 그것들을 수행하고나서 얻는 칭호들 또한 패러디 난무. (밑에 나열하는 것들의 순서는 도전과제 명 : 조건 / 획득 칭호.) 도전과제 모음들
  • …앞으로 얼마나 약을 빨까? 신캐 나올 때마다 추가바람.

  • 8월 31일부터 시즌3 시작.
    4인 파티 공식전 입장 불가, 순위 시스템 등 여러가지가 추가되었다.
    순위시스템이 기존의 1~30000위까지의 단순한 표기에서 각 리그, 브론즈, 실버, 골드, 에이스, 조커로 나눠지고 각 리그당 1~5의 층으로 나뉘어져있다. 각 리그는 절대점수로 나뉘는데 배치고사 후 1500의 브론즈 5st부터 100점당 한 칸씩 올라가고, 500점당 하나의 리그를 올라가는 형식이다.
  • 최근 추가된 능력자 선무의 루시로 인해 사이퍼즈가 정말 초능력자 게임이 맞는지 논란이 일고 있다.루시의 경우 초능력과 전혀 관계없는 부채를 던지며(...)싸우며 이외에 드렉슬러 다이무스 이글 호타루 자네트 제레온 등 비능력자 또는 초능력이라 볼수 없는 컨셉 즉 신체강화 능력이 점점 증가 하는 추세라는 비판이 일고 있다[29].
    신체강화 능력은 논외로 두고, '부채 능력'이란 명칭 자체가 상당히 어색해 보인다. 부채능력이라고 칭했으므로 드렉슬러나 미쉘처럼 여타 다른 능력을 이용하여 사물을 날리는 능력이 아니라 부채를 생성해 던진다는 의미에 가까운데, 그렇게 보더라도 초능력임에도 인공물, 그것도 냉방기구를 굳이 무기로 쓰는 희한한 능력이기 때문. 하지만 이런거 따질것 없이 제작진에서 그냥 생각없이 "부채 던지니까 부채능력이라고 하자"라고 정한걸로 보인다. 엘리에게 폭죽능력이란걸 넣기 위해 폭죽능력이 아닌 상상구현능력을 굳이 적용한 성의와 비교하면 상당히 아쉬운 부분.아니면 부채 던지는건 훼이크고 실은 부채를 지게 하는 능력이라서 그럴지도 모른다
  • 최근 들어 개성있는 이명이 사라져가고 있다는 비판이 있었다. 드루이드 미아를 마지막으로, 모든 능력자의 이름이 XX의 OO로 통일되어가는 경향을 보이고 있는 상태였기 때문. 사실 드루이드 미아 역시 전작 던전 앤 파이터에서 건너온 능력자이기에, 실질적으론 닥터 까미유 이후론 개성있는 이명은 찾아볼 수 없다. 비록 개명된 상태로 도입되긴 했으나 까미유 역시 던전 앤 파이터에서 건너왔다는 것을 감안한다면 실제론 더더욱 앞인 소공녀 마를렌까지 가야 한다. 마를렌은 정식 서비스 이전부터 APC로 등장해왔다는 것을 생각하면, 정식 서비스 이후로 개성있는 이명은 전멸한 셈...[30] 티엔이 등장하면서 무려 3년 만에 XX의 OO의 지긋지긋한 틀에서 벗어난 이명이 등장한 줄 알았으나, 국내로 들어 오면서 기공사 티엔의 이름이 천기의 티엔으로 변경되어 집착인것이 확정된...줄 알았으나 거너 J가 나오면서 드디어 한국서버에 소공녀 마를렌이후 OO의 XX에서 벗어난 사이퍼가 등장했다!.... 지만 알고보면 거너 J던전 앤 파이터에서 건너왔다. 개성있는 이명의 등장은 환영할만 하지만, 아직도 사이퍼즈 오리지널 캐릭터만 따지면 XX의 XX가 아닌 마지막 캐릭터는 결국 소공녀 마를렌이다(...)
  • 여캐 프로필 작성이 어려운지 정식 서비스 이후로 한번도 30세 이상의 여자 능력자가 나온적이 없다(...) 신캐릭터 만드는 사람이 젊은 여자를 좋아하나 보다. 정작 초창기 8명의 여성 사이퍼 중에는 30세 이상의 사이퍼가 5명이나 된다. 게다가 여성 사이퍼 중 가장 몸무게가 많이 나가는 게 지극히 평범한 여고생인 클레어. 근육덩어리지방덩어리의 몸무게가 상식을 초월할 정도로 가볍다.여캐? 살짝 저체중이면 되겠지
  • 2014년 1월 16일부터 진행된 응답하라 이벤트로 사이퍼즈 메인에 접속하면 조윤진이 다짜고짜 욕설을 퍼붓는다.
    또한 대기장소에 있던 레나NPC를 구석으로 밀어내고 '까칠한 교관 윤진이'라는 NPC가 생겼으며, 지나가는 유저들에게 사퍼하지 말고 공부좀 하라며(...) 욕설까진 아니고 독설을 한다. NPC 클릭시 이벤트 페이지로 연결.
    계속 듣다보면 욕도 한다! 말풍선엔 뜨지 않지만 뭔가를 그만 처먹으라며 삐- 소리와 함께 험한 말을 뱉는다.[31] 개그랍시고 넣은 NPC인듯 하지만 게임 NPC로써 납득하기 힘든 대사를 하는데다 유저들에게 욕설과 비아냥을 해대니 유저들의 짜증 지수를 올리는데 한몫 하고있다. 하필 마을 한가운데에서 떠들고 있는지라 마을 안 거의 모든 곳에서 목소리가 들리며, 목소리와 억양도 매우 억세고 튀는 편이라 듣기 싫으면 구석에 처박히거나 음소거(F10)를 하는 수밖에 없다(...). 드물게 긍정적으로 보던 유저들도 이벤트기간이 상당히 오래 지속됨에 따라 불쾌감을 드러내고 있다. 유저들이 마을에서 오래 죽치는 일이 흔한 클랜채널 등지에서는 윤진이 NPC의 목소리가 들리지 않는 구석에 숨어 모여서 채팅하는 일이 흔해졌다.

10 커뮤니티

10.1 공식 홈페이지

  • 자게 : 일명 DC사이퍼즈 갤러리라고 불릴만큼 DC화가 진행된 곳. 그러나 친목질로 쓰러져가는 분위기가 느껴진다
    활동하는 사람들이 상당히 되며 간혹 야짤을 올리다 저격당해 고인이 되는 사람들이 있다. 의외로 중독성이 상당하며 자게질 하느라 게임을 못하는 사람들도 종종 있는 모양이다. 파티원을 찾는다던가, 템을 뭘 맞출지 물어본다던가, 클랜원을 모집한다던가 하는 사람도 종종있다. 자게에서도 네임드들이 있으며 별별 이야기가 다올라온다. 간혹 조커 운영진들이 놀러오기도 한다. 단호한K가 술 빨고 여기에 싸지른 글을 정보통E발빠른R이 뒷수습을 하러 다닌다
    뭐 사실 사이퍼즈만의 독특한 풍습은 아니고, 2010년 이후 들어 유명하다 싶은 게임들의 자유 게시판은 전부 이 꼴이다.
    단호한 K가 둥지를 토론게시판으로 옮겼고 그 덕에 아이돌O가 자게와 팬게를 담당하게 되면서 자게이들의 팬게 테러가 늘었다.
  • 팬아트게시판 : 물로리들이 업데이트 되면서 같이 만들어진 것으로 보이는 게시판. 상당히 높은 퀄리티의 그림이 많이 올라오며 주세력은 기타합성과 순수팬아트등이 있다. 자게만큼은 아니지만 네임드들이 상당히 많으며 정기적으로 손수 그린 약빤 만화들이 올라와서 사람의 배를 자주 잡게 하는 장소였으나 지금은 그저 오덕게시판에 짤자랑게시판 그리고 죶목이 가득한 곳이다
툭하면가끔 유쾌한 I가 출몰해 댓글을 달아주기도 한다.
  • 거래게시판 : 말 그대로 거래게시판, 한때 자게이들과 소수의 팬게이들이 난입한 전적이 있으나 무려 3초에 달하는 알바들의 빠른 저격에 의해 거게로간 자게이들이 몰살당하는 단체고인사태가 발발했다. 현재는 가끔씩 풀리는 테라부스터 시즌일 때 템거래글이 활발하고, 평소에는 아바타거래관련글이 자주 게시된다. 활동하는 사기꾼들이 많으므로 거래 할시에는 반드시 사기꾼 목록을 검색하자.
  • 공략게시판 : 말 그대로 공략게시판. 일명 공게. 자세한 팁들이 많이 올라오는 편이고 실력있는 랭커들도 자주 찾는 게시판이다. 다른 게시판에 비해 정확한 정보를 얻을 수 있지만, 반대로 자신의 주캐릭터를 상향시킬 심보로 약캐라고 모는 언플러들이나 상향 징징이, 자기 주캐 말고는 다 사기라며 까는 닥까들이 다수 서식하는 게시판이기도 하다. 친목질이 심해져서 베스트팁으로 가는 일부 공략글을 제외하면 친목글에 공략글이 묻히고 있다. 자신들이 게임 공략을 쓰는 유저이니 자신의 실력이 좋다고 생각해서 부심부리는 유저들도 상당수인데다, 대놓고 언플해서 주캐 상향을 꾀하는 경우도 빈번한 게시판. 이 곳 역시 친목질로 인해 분위기는 개판5분전. 가끔은 자유게시판보다 뻘글,친목글 화력이 더나오니 말 다했다.
  • 인증게시판 : 인증게시판, 각종 인증샷들이 올라온다. 여기서는 저맥 레어 한두개정도는 껌이나 가지고 싶은 유니크나 레어가 안 나와서 징징대는 글도 볼 수 있다. 게다가 실버스패너 인내같은것을 중복으로 가지고있는 사람도 있어서 도일협회의 화를 돋구기도 한다
  • 토론게시판 : (1대)단호한K의 새로운 둥지, 물론 처음 생긴날 자유게시판 유저들이 집들이 테러 를 왔다. (단호한K돌아와!) 말이 토론게시판이지 사실상 자유게시판. 진짜 가끔씩 토마스 평타로 건물때리듯 몇몇 개념글이 올라오긴 하지만 99%는 뻘글들.
    가장 사람없는 게시판,리젠율이 전 게시판중 최하를 달린다. 그래서인지 운영진도 별로 신경을 안쓴다. 심지어 야짤이 올라와도 몇 달동안 생존하는 기현상이 생기기도 하는 게시판(…). 결국 9월 12일을 기점으로 폐쇄되었다.
  • 건의게시판 : 사이퍼즈 내에서 밸런스와 관련된 항목을 제외하고 건의를 하는 게시판 토론게시판이 삭제된후 얼마후 '임시게시판' 이라는 게시판이 생겼으며 얼마 안가 폐쇠되고 13년 12월 건의게시판이 형성되었다. 수정루비라는 유명 유저가 게시판을 관리하다가 개인 사정으로 인해 그만두고 대신 치밀한 C, 친절한 Y, 유쾌한 I, 산뜻한 N 운영자가 관리를 시작했다. 게시판 관리상태는 그럭저럭 괜찮은편, 처음에는 정말로 건의에 관련된 글만 올라왔지만 이곳도 점점 관심종자, 징징이등 별 유저들이 모여 난잡해지는중... 그래도 공략게시판이나 팬아트게시판 에 비해서는 제 역할을 하는 편이다. 아직은,
  • BEST 게시판: BEST 팬아트와 공략을 모아놓는 게시판. 양질의 팬아트와 공략을 원할 때는 팬게와 공게보단 이 곳이 낫다.

10.2 외부 커뮤니티

공식 홈페이지가 타 온라인게임들에 비해 활성화되어있어 굳이 다른 커뮤니티를 찾지 않아도 공략이나 팬아트를 찾기 쉽다

----
  • [1] 네오플에서 다시 넥슨 계정, 던전 앤 파이터 계정, 사이퍼즈 계정으로 갈린다. 어느 쪽을 선택해도 똑같은 서버에서 똑같은 환경으로 플레이가 가능하다. 바꿔서 말하면 주민등록번호 하나로 계정을 8개까지 만들 수 있다
  • [2] 공식 홈페이지의 타이틀도 '액션본능! 사이퍼즈' 이다. 'AOS본능! 사이퍼즈' 라고 적으면 뭔가 이상하긴 하다
  • [3] 마나 시스템이 없고, 귀환이나 상점 대신에 전투 중에 아이템 구입이 가능하다
  • [4] 예를 들어 뇌보법, 긴급회피, 블링크, 물방울 쿠션 등이 있다.
  • [5] 돌격기에 원거리 슈퍼 아머가 사라지는 패치 같은 것.
  • [6] 그러나 이건 반대도 마찬가지다. 원캐가 혼자 코너를 돌다 근캐를 만나면 회피기가 있어도 도망치기 힘들다.
  • [7] 근딜러 루이스의 샤드 리볼버나, 휴톤 또는 도일의 체력, 방어력.
  • [8] 예를 들면 로라스, 루이스, 레베카 등
  • [9] 물론 근캐들에게도 원캐가 '와 저걸 어떻게 막음?' 수준의 돌진기가 있긴하다. 배분의 차이가 있긴 하지만.
  • [10] 이는 대부분의 원캐가 하이리스크 하이리턴 구조로 디자인 되어있기 때문인데… 오히려 파워아머가 리스크를 없애는 현상이 종종 일어난다.
  • [11] 주먹계열 같은 특수 케이스는 제외하고
  • [12] 물론 원캐의 생존기 대부분은 스페이스키에 몰려있고, 근캐는 스페이스키 스킬 컨셉이 원캐랑 다르다. 근캐들의 스페이스키는 버프 혹은 전투에 도움이 되는 쪽이 많고, 원캐는 대부분 생존기를 가지고 있다.
  • [13] 대표적으로 부당거래 하향 전의 히카르도, 출시 직후의 아이작 등
  • [14] 물론 지금은 틀어진 지 오래다. 이 덕에 히카르도는 아무도 믿지 않는다나?
  • [15] 예외로 4근 1까미유라는 조합도 강력하다. 단, 이 경우는 후에 연구를 통해 약점이 밝혀졌는데, 안티 원거리 캐릭터들을 투입해서 까미유만 냅다 잡아서 다구리를 놓고 나머지를 다 때려잡는 방법이 극명한 카운터로 밝혀졌다.
  • [16] 이른바 '꼴픽'이 없다는게 사이퍼즈의 장점이기도 하다.
  • [17] 동명의 미국 영화로 유추해 볼 때 『능력자x』로 추정된다.
  • [18] 레어 등급 공격킷으로써 능력치는 공격력 + 80
  • [19] 야짤을 드라그노프로 저격한다고 한다. 으악 게이짤과 혐짤은 저격하지 않는다고 한다. 그리고 간혹 저격이 늦어지는 이유는 야짤을 저장하고 저격하기 때문이라나.
  • [20] 두아이의 어머니시라고.
  • [21] 참고로 lol 자체는 크게 웃는다(laughing out loud)는 뜻이 있다.
  • [22] 각 캐릭터마다 도발음성이 있으며 리그 오브 레전드처럼 귀환을 넣을 생각인지 모든 캐릭터에 귀환음성이있다.
  • [23] 그 다음 상위권인 샬럿, 타라와도 상당수 차이가 난다.
  • [24] 설명하자면 확밀아의 일러스트는 전체적으로 일본 만화풍이고 밝은 톤인데 사이퍼즈의 일러스트는 실사풍에 사이퍼즈의 분위기 때문인지 색깔도 약간 어두운 편(배경이아니라 그림 자체가)이다. 근데 이 일러스트들을 그대로 썼다(...).(각성 전이든 후든, 루이스와 드니스를 제외하고는 원본 일러스트가 들어간다. 미남만 알아주는 더러운 세상!) 사실 3성, 4성등을 보면 안 어울리는 카드가 더 많지만 시즌 메인 강적이나 드랍카드들이 이러니 문제다.
  • [25] 진격전 시작시 나오는 동영상을 빠르게 스킵하면 릭... 우리... 브루스... 라고 말한다.
  • [26] 옛날 다트형 복권에서 나오던 대사. 원래는 '준비하시고 쏘세요'이다.
  • [27] 유명한 그 가사. 8:45 그대는 하늘 나라로
  • [28] 동방신기 4집 MIROTIC의 노래 중 "주문"의 가사이다.
  • [29] 다만 신체강화 능력이 아닐 경우 무술이나 격투술, 검 등의 무기를 사용하는 캐릭터를 기획하기 어렵다는 문제점이 있다.
  • [30] 엘윈의 드니스가 "엘윈 숲의 드니스"정도만 되어줬어도 이런 비판은 피해갈 수 있었지만, XX의 OO을 맞추려 했는지 숲을 잘라버리고 지명만 넣어줬다. 이쯤되면 OO의 XX에 집착한다는 피할 수 없는 증거.
  • [31] 전체 대사는 "데스 좀 고마 처묵으라 배 터진다잉!? 삐- 음은 "처"묵으라에서 나온다.
  • [32] 정말 공식 카페는 아니다. 대다수의 게임 커뮤니티 카페들이 그렇듯 선점효과와 공신력 등을 노려 공식 이름을 갖다붙인 것이며 네오플에서 공식으로 인정한 적은 없다. 카페의 '인터넷 포털 사이트의 동호회 서비스' 참조. 그냥 일반 커뮤니티로 생각하면 된다.

cc by-nc-sa 2.0 kr

Supported by Veda

엔하위키 미러는 엔하위키의 컨텐츠를 빠르고 안정적으로 보여주기 위한 사이트입니다. (자세히 알아보기)