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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈

최종 확인 버전:

PROJECT IM@S
게임 1st Vision 아케이드 - Xbox 360 - L4U! - SP
2nd Vision Dearly Stars - 2 - 신데렐라 걸즈 - 모바일 i - SHINY FESTA - MILLION LIVE! - SIDE M - ONE FOR ALL
애니메이션 제노그라시아 - THE iDOLM@STER - 푸치마스!
만화 1st Vision Relations - Your Mess@ge - 푸치마스! - Break!
2nd Vision WAO - Colorful Days - 잠자는 공주 - THE iDOLM@STER
디어리 스타즈 SplashRed - InnocentBlue - NeueGreen
jupiter Jupiter - D@YS OF Jupiter - Jupiter씨
신데렐라 걸즈 신데렐라 걸즈 극장 - 신데렐라 걸즈 ~뉴제네레이션즈~
소설 평온의 선율 - 두근두근 Summer Days
라디오 - 수록곡 - 음반 - 등장인물

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Contents

1 개요
1.1 국내서비스?
2 상세
2.1 시스템 특징
2.1.1 개요
2.1.2 개인인증 관련
2.2 게임 시작 전 준비사항
2.3 기본 시스템
2.3.1 스테이터스
2.3.2 주 메뉴
2.3.3 보조 메뉴
2.3.4 이벤트
3 등장인물
4 애니메이션화
5 CD화
6 신데렐라 걸 선발 총선거
7 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 라디오
8 그 외 트리비아
8.1 패러디 요소들
8.2 2차 창작에서의 취급
8.3 경품표시법 위반에 따른 사회문제
9 바깥고리

アイドルマスター シンデレラガールズ (THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS)[1]

1 개요

2주년 기념 PV 「부탁해! 신데렐라」

2011년 11월부터 Mobage에서 서비스 중인 아이돌 마스터소셜 게임으로, 아이돌 후보생으로서 등장하는 캐릭터는 팬들에게 친숙한 765 프로덕션의 전원을 포함하여 150명 이상.

유저들 사이에서 별칭은 신데마스[2](死んでます죽어있습니다신데렐라걸즈+아이마스), 모바마스(모바일+아이마스), 모게마스(모바게+아이마스). 데레마스(신데렐라+아이마스)[3] 등. 보통 한국에서는 약칭으로 신데마스를 많이 사용하고 일본에서는 모바마스(モバマス)를 주로 사용한다. 그러므로 일본 웹사이트를 기준으로 직접 자료를 찾는다면 모바마스로 찾아야 한다.

초기에는 스마트폰에는 대응하지 않았으나, 2011년 12월 16일부터 스마트폰 대응판도 서비스를 시작했다.

게다가 이미 일본에서도 한물 갔단 소리를 들고 있다. 하는 사람들도 이벤트가 있을 때마다 기계적으로 플레이하는 정도. 여전히 모바게 총합 1위긴 하지만 급상승 순위는 10위권 후반대다. 신규 유입은 적단 이야기. 퍼즐앤드래곤이나 함대 컬렉션같은 후발주자들이 등장하며 사람들이 많이 빠져나간 데다, GREE에서 아이돌 마스터 밀리언 라이브를 서비스하면서 그나마 있던 프로듀서들이 또 다시 분산되고 말았다. 게임 자체의 개선[4]보단 CD화와 성우들의 본격적인 라이브 활동에 박차를 가하는 것은 이에 대한 대책일 것이다.

2013년 9월 기준 자료를 참고하면, 1인당 평균 과금액이 칸코레가 1천엔대, 퍼즈도라가 3천~1만엔대인데 모바마스는 기본적으로 1만엔이 넘고 헤비한 과금전사들은 그야말로 끝을 모르고 질러대는 것으로 알려졌다. 그 때문에 유저들 등골 빼먹는 데 특화된 게임으로 악명이 높다.

1.1 국내서비스?

인기 소셜 게임이다 보니 국내 정발에 대한 기대도 큰데, IP를 보유하고 있는 반다이남코 측 관계자가 그룹에서 IP를 가지고 있기 때문에 한국의 여러 기업과 접촉 중인 것으로 알고 있으며, 자체적으로 서비스 할지 다른 퍼블리싱 업체를 선정해 서비스하게 될지는 아직 정해진 부분이 없다고 밝혔다는 기사도 나왔다. 다만 신뢰성은 의심된다. 비록 개발사가 Cygames로 반남 측에서 직접 개발한 것은 아니기 때문에 조기에 정발을 기대하기는 힘들어 보이나 같은 회사에서 만든 신격의 바하무트의 경우 다음 모바게를 통해 국내 서비스 중이기 때문에 혹시 모를 일이었지만... 2013년 7월 시점에서 다양한 카드배틀 소셜 게임들이 범람하고 있는 상황에서도 정발 계획이 없는 것으로 보아 정발은 사실상 물 건너 간 듯.

동 개발사의 바하무트 한국판을 서비스하는 다음모바게 자체가 거진 죽어가는 마당이라 영영 국내서비스 가망이 없어 보였으나...
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2014년 1월 21일 반다이남코 코리아에서 상표출원을 한 것이 확인되었다. 다만 이것이 본게임의 서비스 준비인지 단순한 상표권방어용인지 다른 상품들의 정식발매 수순인지는 알 수 없어 서비스 여부는 확언할 수 없다.

2 상세

2.1 시스템 특징

2.1.1 개요

게임 시스템은 전형적인 일본 소셜 게임 방식인 카드 배틀로 되어 있으며, 캐릭터들은 "큐트(Cute)", "쿨(Cool)", "패션(Passion)"의 3가지 계통으로 분류되어 있다. 또한 특훈이라는 명목으로 특정의 머니(금액)와 같은 아이돌의 카드를 합성하는 것으로 스테이지 의상이 변하는(아이돌로서 랭크가 오르는) 시스템을 지니고 있어 본편과는 다른 느낌의 게임이 된 것이 특징.

원작에서 네트워크는 배틀에만 사용되었던 것과 달리, 기본적으로 모두가 같은 서버에서 활동하는 소셜 게임인지라 게임 시스템 자체에서 혼자놀기 플레이를 최대한 막기 위한 여러 가지 장치가 되어 있다. 우선 배틀이나 트레이드를 적극 활용하라고 말하는 것처럼 영업에만 집중하면 의상 컴플리트를 못하거나 프로듀서의 속성에 맞추기 위해 필요한 아이돌을 구하기 힘들다.

또한 원작의 '프로덕션'이라는 개념은 일종의 '길드'와 같이 변화하여 프로듀서가 이에 소속하여 프로듀서 인원에 따른 프로듀서 스탯 보너스, 증설을 통한 아이돌 능력치 보너스를 받아야 공격과 방어가 훨씬 수월해진다. 무엇보다도 앞에 서술한 바와 같이 이 게임에는 연속 피격 보호가 존재하지 않아 솔로 플레이만 하게되면 기록창에 다른 프로듀서가 공격해와 자신의 돈과 의상이 털렸다는 흔적이 수두룩해진다.

기존의 일본 모바일 게임들의 성향을 그대로 따라가서 원작 아케이드판보다 훨씬 심하게 피튀기는 전쟁터를 방불케 하는 게임이 되었기 때문에, 기존 아이돌 마스터 본편에서 자신의 담당 아이돌과 벌이는 화기애애하고 왁자지껄한 프로덕션 이야기를 기대하고 들어온다면 큰 오산. 수많은 아이돌을 병사들로 삼아 전쟁을 하는 배틀필드와 같다. 이건 이 게임의 제작을 맡은 cygames가 만들었던 게임들이 전국 사가신격의 바하무트 같은 전투 게임이기 때문인데, 기존 게임의 시스템을 거의 그대로 들여 와 약간의 수정만 가해서 내놓았기 때문[5]에 그렇다. 심지어는 '레슨용 제물'이라고 해서 주력으로 키우는 아이돌을 성장시키기 위해 다른 아이돌을 이용해먹은 다음 해고해 버리는 그야말로 현실의 연예계를 방불케 하는 플레이도 가능. 본편에서 꾼 달콤한 꿈을 여기에서 와장창 박살내고 가는 프로듀서들이 정말 많다.

2.1.2 개인인증 관련

일본 내수용 게임이나 일단 접속제한은 없어서 플레이할 수는 있다. 문제는 이런 외국유저는 sms 인증을 할 수 없기 때문에 인증선물함의 아이템을 받을 수 없는데, 게임 내의 대부분의 보상이 인증선물함으로 들어오는지라 결국 대부분의 보너스들을 몽땅 포기해야 하는 핸디캡 플레이를 해야 한다. 모바코인 결제와 가챠 이용은 가능하다. 인증하려면 모바게를 이용하지 않는 일본 현지인의 도움을 구하는 수밖에 없다. 아니면 일본 야후옥션에서 인증된 모바게 계정을 구입할 수도 있다. 낙찰가는 대체로 900~1100엔 내외다.

가입자가 300만명이 넘는다고는 하지만 실제 플레이 계정은 25~30만 정도로 추정되며, 나머지는 작업장 내지는 부캐일 확률이 매우 높다. 육성되는 부캐는 그나마 상황이 나은 편. 육성되지 않은채 아이템과 의상의 창고로 사용되거나[6] 초기 지급 레어카드만 빼앗기고 버려져 있다가 컴백이벤트 때나 본계정에 컴백보상을 바치는 좀비로 활용되는게 대부분이다.


2.2 게임 시작 전 준비사항

시작하면 프로듀서의 속성으로 큐트/쿨/패션 타입 중 하나를 선택하는데, 나중에 변경할 수 없으므로 신중하게 선택해야 한다. 이 속성은 LIVE배틀 시 같은 속성 아이돌 전원의 능력치 소폭 상승의 효과를 가진다.

처음 시작시 큐트는 레어 타카츠키 야요이, 쿨은 레어 키사라기 치하야, 패션은 레어 하기와라 유키호를 받게 되며 초반에는 이들을 리더로 사용하게 된다. 이들은 전부 공통적으로 자신과 같은 계통의 캐릭터의 공수 小 업의 능력을 보유한다.

그 후 어시스턴트인 센카와 치히로의 서포트로 튜토리얼에서 기본 조작법과 배틀 등을 익힌 후 본격적으로 게임을 시작하게 된다.

2.3 기본 시스템

2.3.1 스테이터스

/스테이터스 항목 참고.

2.3.2 주 메뉴

/주 메뉴 항목 참고.

2.3.3 보조 메뉴

/보조 메뉴 항목 참고.

2.3.4 이벤트

/이벤트 항목 참고.

3 등장인물

/등장인물 항목 참고.

4 애니메이션화

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2014년 4월 5일 급작스럽게 애니메이션화가 발표되었다. 방송 예정시간은 2015년 1월. 제작사는 애니마스를 제작했던 A-1 Pictures가 이어서 제작한다. 감독은 타카오 노리코. 각본은 타카오 노리코, 타카하시 타츠야. 캐릭터 디자인은 마츠오 유스케이며 이 멤버는 2주년 PV를 제작한 멤버들이라고 한다.

2014년 5월 말을 시작으로 한달 간격으로 큐트, 쿨, 패션 순서로 멤버 공개가 이루어질 예정. 일단 타이틀 일러스트에는 뉴 제네레이션즈 멤버 시부야 린, 시마무라 우즈키, 혼다 미오가 맡아 저 세 명이 주연을 맡을 가능성이 높아 보인다.

PV도 공개되었지만 실상은 2주년 PV를 짜집기한 영상이다.

5 CD화

/음반 항목 참고.

6 신데렐라 걸 선발 총선거

/총선거 항목 참고.

7 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 라디오


일본의 인터넷 라디오 방송국 '히비키 라디오 스테이션'에서 2012년 8월 30일에 첫회 특별편, 이후 매주 수요일 21시부터 방송된다. 기존의 아이돌 마스터 라디오의 신규 코너로 추가되는게 아니라 독립된 프로그램으로 방송된다.

메인 진행자는 각 속성별 대표 아이돌의 성우를 맡은 시마무라 우즈키역의 오오하시 아야카, 시부야 린역의 후쿠하라 아야카, 죠가사키 미카역의 요시무라 하루카가 담당하게 되었다.

8 그 외 트리비아

8.1 패러디 요소들


나이대 역시 9세부터 31세까지 엄청나게 폭넓으며, 30대는 아니라도 20대 중후반에 의외로 많은 수의 아이돌들이 존재한다. 이걸로 미우라 아즈사는 연장자 탈출

8.2 2차 창작에서의 취급

개성적인 여성 캐릭터가 잔뜩 등장하는 게임인데다 아이돌 마스터 애니메이션 방영에 발맞춰 인기를 쌓아올린 결과 2차창작 동인계에 주목받는 장르로 성장했다. 특히 최근 작품들의 2차창작 난이도가 높아지고 있는 동방 프로젝트에서 이쪽으로 넘어오는 작가들이 많은 편. 다만 '1주일에 한번씩 신작이 나오는 동방'(…)이라는 말이 있을 정도로 매우 빠른 템포로 새로운 캐릭터들이 등장하는 작품인지라 이 하이 페이스에 따라가지 못하는 작가들이 다시 동방으로 돌아가는 모습도 보이고 있다. 게다가 동방과는 비교도 할 수 없을만큼 돈을 쏟아부어야 하는 게임이라는 점도 걸림돌. 또한 원작을 열심히 파고들수록 인정받는 다른 장르와는 달리, 과금유도 게임이라는 특성상 빠져들수록 자타공인 호구(…)으로 취급당하는게 이 게임의 문제다. 덕분에 다른 장르에 비해 자학소재가 굉장히 많이 사용되는 편.

한 때는 동인에서 동방 프로젝트와 대결 구도를 벌일 거라고까지 여겨지던 신성 중의 신성이었으나, 2013년 여름부터 갑자기 무서울 정도로 인기가 불어난 함대 소셜게임의 직격탄을 맞아 완전히 침체기에 빠져들었다. 특히 자신이 그린 칸무스가 뽑혀나온다는 루머가 떠돌았던 픽시브에서의 피해가 제일 커서, 기존의 모바마스P 거의 대다수가 칸코레 제독으로 넘어가는 바람에 업로드 자체가 거의 죽은 거나 마찬가지 상황이 되었다. 그리고 그 여파는 코믹 마켓 84와 칸코레 온리전으로 이어져, 랜덤박스를 통한 과도한 도박현질에 지친 유저들이 헤비과금형 소셜 게임에서 발을 돌리기 시작했다는 대표적인 증거로 가장 많이 거론되고 있을 정도.

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오죽하면 센카와 치히로가 열혈 제독으로 바뀐 프로듀서의 죽빵을 날리는 그림까지 나올 정도로 모바마스에서 빠져나간 퍼센티지가 엄청나게 많다. 그래서인지 게임자체도 무, 소과금들을 위한 보상을 늘리면서도 헤비과금 유저층에게선 더 짜내는 방향으로 가고 있다.[7] 그 결과 시라사카 코우메가 상위보상으로 나온 15회 프로덕션 매치에서는 기간 내내 엄청난 렉이 발생했으며, 결과 집계를 2차례 연장한 결과 무려 5억점을 돌파한 프로덕션이 4개나 나오는 등, 예전처럼 열렬하진 않지만 그렇다고 접지도 않은 프로듀서들이 아직 많이 남아 있는 상태.

8.3 경품표시법 위반에 따른 사회문제


하필 뉴스 화면이 키사라기 치하야

경품표시법 위반으로 GREE의 탐험 드리랜드와 함께 TV에 등장. 한국의 소비자보호원과 비슷한 역할을 하는 일본의 소비자청은 컴프가챠[8]가 과도한 사행성 요소가 있으며 경품표시법을 위반한다고 판단. 5월 초순경 컴프가챠의 위법성을 이유로 각 회사에 환기 차원에서 주의를 줄 예정이며, 추후 이를 지키지 않을 경우 경품표시법 위반으로 조치명령을 내릴 것이라고 발표했다. 이로 인해 컴프가챠를 막 시작한 모 게임은 피눈물을 흘렸다고


이에 Dena사장은 순차적인 컴프 가챠 폐지를 발표. GREE는 처음에는 법적으로 대응하겠다고 버티다가 결국 6개회사 연합 회의 후 꼬리를 내리고 컴프 가챠 폐지를 밝혔다.


이에 따라서 당연히 모바마스에서도 컴프가챠는 2012년 5월 14일까지 시행되던 파자마 파티로 종료되었지만 이를 만회하려는 것인지 각종 이벤트의 형태를 바꿔나가면서 100엔에 판매하는 회복 아이템인 드링크와 이벤트 전용 아이템의 소모율을 높여가면서 여전히 P들의 돈을 착취하고 있는 중이다. 결국 달라지는 건 없다.
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  • [1] 말장난을 좋아하는 아이마스 팀 답게, 본작의 주요 시스템인 Card Game에 맞춰 부제를 지었다.
  • [2] 이 항목에 들어오기가 귀찮을 경우 신데마스만 쳐도 들어올 수 있다.
  • [3] 히로인들이 프로듀서(플레이어)에게 데레데레 한다고 해서 이렇게 부르기도 한다. 일부 캐릭터의 회화는 위험한 수준이기도 하다. 자기 방에 놀라 오라고 하는가 하면, 직접 P의 집을 청소해 준다면서 찾아오려고 하는 캐릭도 있다(…).
  • [4] 시스템적으로 이 게임의 원형인 바하무트는 어느 정도의 두뇌전과 게임성을 보장하는 이벤트인 성전 위주로 돌아가는 패턴을 구축하고 이벤트를 끊임없이 개량하지만 모바마스의 프로페스는 시스템을 크게 간략화해놓고 보상도 부실해서 존재감이 성전과 비교할 바가 아니다. 그냥 돌고 도는 이벤트 로테이션 중 하나인 신세.
  • [5] 바하무트와 비교하면 거의 모든 것이 대응한다. 큐트/쿨/패션->인간/신/악마, 프로덕션->기사단, 의상->성물, 레슨->강화, 특훈->진화, 퀘스트->영업, 라이브 배틀->배틀, 프리 트레이드->바자 등 거의 모든 시스템이 일치한다.
  • [6] 레벨을 안 올린 상태이기에 고레벨 영업지역의 의상을 들고 있으면 부잉 시스템으로 인해 빼앗기지 않는 철벽의 창고가 되어준다.
  • [7] 동사의 스시무트는 매회 이벤트 보상을 로그인만 해도 대량으로 풀어주는 방식으로 쌩무과금으로 플레이해도 중견유저 수준까지는 금새 올라갈 정도로 허들을 낮췄다.그만큼 최상위권은 인외지옥이지만
  • [8] 컴플리트+가챠(=뽑기)의 합성어로 가챠에서 특정 아이템을 뽑아서 조합을 달성하면 더 좋은 아이템을 지급하는 방식. 모바마스의 경우 운이 좋으면 4~5만엔 정도에 달성하지만 운이 없으면 수십만엔이 날아가는 경우도 있다.
  • [9] 이 중에 유일하게 한국에서 만들어진 위키.

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