아이돌 마스터 신데렐라 걸즈

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2nd Vision Dearly Stars - 2 - 신데렐라 걸즈 - 모바일 i - SHINY FESTA - MILLION LIVE! - SIDE M - ONE FOR ALL
애니메이션 제노그라시아 - THE iDOLM@STER - 푸치마스! - 신데렐라 걸즈
만화 1st Vision THE iDOLM@STER 아이돌 마스터 - Relations - Your Mess@ge - 푸치마스! - Break!
2nd Vision WAO - Colorful Days - 잠자는 공주 - THE iDOLM@STER
디어리 스타즈 SplashRed - InnocentBlue - NeueGreen
jupiter Jupiter - D@YS OF Jupiter - Jupiter씨
신데렐라 걸즈 신데렐라 걸즈 극장 - 신데렐라 걸즈 ~뉴제네레이션즈~
소설 평온의 선율 - 두근두근 Summer Days
라디오 - 수록곡 - 음반 - 등장인물

アイドルマスター シンデレラガールズ (THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS)[1]

본 항목은 신데마스 혹은 모바마스로도 들어올 수 있습니다.

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Contents

1. 개요
2. 소개
2.1. 국내서비스?
3. 상세
3.1. 시스템 특징
3.1.1. 개요
3.1.2. 개인인증 관련
3.2. 게임 시작 전 준비사항
3.3. 기본 시스템
3.3.1. 스테이터스
3.3.2. 주 메뉴
3.3.3. 보조 메뉴
3.3.4. 이벤트
4. 등장인물
5. CD화
6. 신데렐라 걸 선발 총선거
7. 만화화
7.1. 신데렐라 걸즈 극장
7.2. 신데렐라 걸즈 극장 확대판
7.3. 뉴제네레이션즈
7.4. 앙상블!
7.5. 록킹 걸
7.6. 셔플!!
7.7. 코믹 앤솔러지
7.8. 오늘의 아이돌씨
7.9. 데레라지씨
8. 애니메이션
9. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 라디오
10. 단독 라이브
11. 그 외 트리비아
11.1. 패러디 요소들
11.2. 2차 창작에서의 취급
11.3. 경품표시법 위반에 따른 사회문제
12. 바깥고리

1. 개요

2주년 기념 PV 「부탁해! 신데렐라」(お願い! シンデレラ)

2011년 11월부터 Mobage에서 서비스 중인 아이돌 마스터소셜 게임으로, 아이돌 후보생으로서 등장하는 캐릭터는 팬들에게 친숙한 765 프로덕션의 전원을 포함하여 150명 이상. 초기에는 스마트폰에는 호환되지 않았으나, 2011년 12월 16일부터 스마트폰 호환판도 서비스를 시작했다.

유저들 사이에서 별칭은 신데마스(신데렐라걸즈+아이마스), 모바마스(모바일+아이마스), 모게마스(모바게+아이마스). 데레마스(신데렐라+아이마스)[2] 등. 일단 공식 약칭은 데레마스(デレマス)지만 한국에서는 보통 신데마스라 부르고 일본에서는 모바마스(モバマス)를 주로 사용한다. 사실 일본에서도 신데마스라는 약칭이 통하기는 하지만, 신데(死んで)가 일본어로 죽음을 뜻하기 때문에 어감 상 부정적인 의미로 사용되는 경우가 대부분. 그러므로 일본 웹사이트를 기준으로 직접 자료를 찾는다면 모바마스로 찾아야 한다.

단순 아이마스 소셜 게임으로 그치는게 아니라 신데렐라 걸즈 자체적으로 음반, 만화책, 굿즈, 성우 이벤트 등 미디어 믹스화가 활발하게 이루어지고 있다. 단독 라이브 이벤트도 개최되었으며 2015년 1월 TV애니메이션이 방영 예정이다.

2. 소개

아이돌 마스터의 이름으로 발표되었지만 이후에 나온 밀리마스와 달리 765 프로덕션의 기존 멤버들의 비중이 게임 내외적으로 너무나 작았고 등장인물들이 너무 많아 아이마스 팬들에게 조차 반감을 사기도 했다.[3] 그런데도 큰 인기를 끌었는데 모바게 총합 1위를 달성하였고 유저수는 400만명을 돌파했다.# 게다가 열성적인 플레이어가 많아 매우 큰 매출을 기록하고 있다. 이만한 인기를 끈 데에는 개성 강한 캐릭터들을 통한 넷상에서의 인기, 꾸준히 발매되는 각종 미디어 믹스 상품들이 큰 역할을 해주었다. 그리고 여타 아이돌물들이 신인 위주로 기용하는 것과는 달리 소위 잘나가는 성우들을 다수 채택한 것도 성우 팬들에게 어필하였다.

하지만 일본 내에서 소셜 게임이 전반적으로 하락세인데다가 퍼즐앤드래곤이나 함대 컬렉션같은 후발주자들이 등장하며 사람들이 많이 빠져나갔고, 여기에 GREE에서 아이돌 마스터 밀리언 라이브를 서비스하면서 그나마 있던 프로듀서들이 또 다시 분산되고 말았다. 하는 사람들도 이벤트가 있을 때마다 기계적으로 플레이하는 정도. 게다가 유저들 등골 빼먹는 데 특화된 게임으로도 악명이 높다. 2013년 9월 기준 자료를 참고하면, 1인당 평균 과금액이 칸코레가 1천엔대, 퍼즈도라가 3천~1만엔대인데 모바마스는 기본적으로 1만엔이 넘고 헤비한 과금전사들은 그야말로 끝을 모르고 질러대는 것으로 알려졌다. 게임 자체의 개선[4]보단 CD화와 성우들의 본격적인 라이브 활동에 박차를 가하는 것은 이에 대한 대책일 것이다.

그래도 여전히 모바게 총합 1위를 지키고 있으며[5] 동인계에서도 아직까지 잘 나가고 있다. 특히 우리나라에서 아이마스하면 애니화로 유명해진 THE iDOLM@STER 본편을 떠올리지만 일본 코믹 마켓이나 온리전에서는 이미 신데마스가 본편을 추월하여 아이마스 컨테츠 중 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 여기에 2015년 1월 애니메이션 방영이 결정됨에 따라 다시 한번 크게 부상할지 기대를 모으고 있다.

캐릭터가 굉장히 많은 것을 이용해 매년 총선거를 통해 인기 아이돌들을 선정하고 1위는 신데렐라 걸이라 칭한다. 인기에 따라 받는 푸쉬가 크게 다르기 때문에 신데마스를 접하려는데 아이돌이 너무 많아서 혼란을 겪는다면 총선거 상위권 캐릭터들을 위주로 알아보면 도움이 크게 된다.

2.1. 국내서비스?

인기 소셜 게임이다 보니 국내 정발에 대한 기대도 큰데, IP를 보유하고 있는 반다이남코 측 관계자가 그룹에서 IP를 가지고 있기 때문에 한국의 여러 기업과 접촉 중인 것으로 알고 있으며, 자체적으로 서비스 할지 다른 퍼블리싱 업체를 선정해 서비스하게 될지는 아직 정해진 부분이 없다고 밝혔다는 기사도 나왔다. 다만 신뢰성은 의심된다. 비록 개발사가 Cygames로 반남 측에서 직접 개발한 것은 아니기 때문에 조기에 정발을 기대하기는 힘들어 보이나 같은 회사에서 만든 신격의 바하무트의 경우 다음 모바게를 통해 국내 서비스 중이기 때문에 혹시 모를 일이었지만... 2013년 7월 시점에서 다양한 카드배틀 소셜 게임들이 범람하고 있는 상황에서도 정발 계획이 없는 것으로 보아 정발은 사실상 물 건너 간 듯.

동 개발사의 바하무트 한국판을 서비스하는 다음모바게 자체가 거진 죽어가는 마당이라 영영 국내서비스 가망이 없어 보였으나...
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2014년 1월 21일 반다이남코 코리아에서 상표출원을 한 것이 확인되었다. 다만 이것이 본게임의 서비스 준비인지 단순한 상표권방어용인지 다른 상품들의 정식발매 수순인지는 알 수 없어 서비스 여부는 확언할 수 없다.

3. 상세

3.1. 시스템 특징

3.1.1. 개요

게임 시스템은 전형적인 일본 소셜 게임 방식인 카드 배틀로 되어 있으며, 캐릭터들은 "큐트(Cute)", "쿨(Cool)", "패션(Passion)"의 3가지 계통으로 분류되어 있다. 또한 특훈이라는 명목으로 특정의 머니(금액)와 같은 아이돌의 카드를 합성하는 것으로 스테이지 의상이 변하는(아이돌로서 랭크가 오르는) 시스템을 지니고 있어 본편과는 다른 느낌의 게임이 된 것이 특징.

원작에서 네트워크는 배틀에만 사용되었던 것과 달리, 기본적으로 모두가 같은 서버에서 활동하는 소셜 게임인지라 게임 시스템 자체에서 혼자놀기 플레이를 최대한 막기 위한 여러 가지 장치가 되어 있다. 우선 배틀이나 트레이드를 적극 활용하라고 말하는 것처럼 영업에만 집중하면 의상 컴플리트를 못하거나 프로듀서의 속성에 맞추기 위해 필요한 아이돌을 구하기 힘들다.

또한 원작의 '프로덕션'이라는 개념은 일종의 '길드'와 같이 변화하여 프로듀서가 이에 소속하여 프로듀서 인원에 따른 프로듀서 스탯 보너스, 증설을 통한 아이돌 능력치 보너스를 받아야 공격과 방어가 훨씬 수월해진다. 무엇보다도 앞에 서술한 바와 같이 이 게임에는 연속 피격 보호가 존재하지 않아 솔로 플레이만 하게되면 기록창에 다른 프로듀서가 공격해와 자신의 돈과 의상이 털렸다는 흔적이 수두룩해진다.

기존의 일본 모바일 게임들의 성향을 그대로 따라가서 원작 아케이드판보다 훨씬 심하게 피튀기는 전쟁터를 방불케 하는 게임이 되었기 때문에, 기존 아이돌 마스터 본편에서 자신의 담당 아이돌과 벌이는 화기애애하고 왁자지껄한 프로덕션 이야기를 기대하고 들어온다면 큰 오산. 수많은 아이돌을 병사들로 삼아 전쟁을 하는 배틀필드와 같다. 이건 이 게임의 제작을 맡은 cygames가 만들었던 게임들이 전국 사가신격의 바하무트 같은 전투 게임이기 때문인데, 기존 게임의 시스템을 거의 그대로 들여 와 약간의 수정만 가해서 내놓았기 때문[6]에 그렇다. 심지어는 '레슨용 제물'이라고 해서 주력으로 키우는 아이돌을 성장시키기 위해 다른 아이돌을 이용해먹은 다음 해고해 버리는 그야말로 현실의 연예계를 방불케 하는 플레이도 가능. 본편에서 꾼 달콤한 꿈을 여기에서 와장창 박살내고 가는 프로듀서들이 정말 많다.

3.1.2. 개인인증 관련

일본 내수용 게임이나 일단 접속제한은 없어서 플레이할 수는 있다. 문제는 이런 외국유저는 sms 인증을 할 수 없기 때문에 인증선물함의 아이템을 받을 수 없는데, 게임 내의 대부분의 보상이 인증선물함으로 들어오는지라 결국 대부분의 보너스들을 몽땅 포기해야 하는 핸디캡 플레이를 해야 한다. 모바코인 결제와 가챠 이용은 가능하다. 인증하려면 모바게를 이용하지 않는 일본 현지인의 도움을 구하는 수밖에 없다.

가입자가 300만명이 넘는다고는 하지만 실제 플레이 계정은 25~30만 정도로 추정되며, 나머지는 작업장 내지는 부캐일 확률이 매우 높다. 육성되는 부캐는 그나마 상황이 나은 편. 육성되지 않은채 아이템과 의상의 창고로 사용되거나[7] 초기 지급 레어카드만 빼앗기고 버려져 있다가 컴백이벤트 때나 본계정에 컴백보상을 바치는 좀비로 활용되는게 대부분이다.

3.2. 게임 시작 전 준비사항

시작하면 프로듀서의 속성으로 큐트/쿨/패션 타입 중 하나를 선택하는데, 나중에 변경할 수 없으므로 신중하게 선택해야 한다. 이 속성은 LIVE배틀 시 같은 속성 아이돌 전원의 능력치 소폭 상승의 효과를 가진다.

처음 시작시 큐트는 레어 타카츠키 야요이, 쿨은 레어 키사라기 치하야, 패션은 레어 하기와라 유키호를 받게 되며 초반에는 이들을 리더로 사용하게 된다. 이들은 전부 공통적으로 자신과 같은 계통의 캐릭터의 공수 小 업의 능력을 보유한다.

그 후 어시스턴트인 센카와 치히로의 서포트로 튜토리얼에서 기본 조작법과 배틀 등을 익힌 후 본격적으로 게임을 시작하게 된다.

3.3. 기본 시스템

3.3.1. 스테이터스

/스테이터스 항목 참고.

3.3.2. 주 메뉴

/주 메뉴 항목 참고.

3.3.3. 보조 메뉴

/보조 메뉴 항목 참고.

3.3.4. 이벤트

/이벤트 항목 참고.

4. 등장인물

/등장인물 항목 참고.

5. CD화

/음반 항목 참고.

7. 만화화

소셜 게임의 한계로 게임 플레이로는 아이돌들의 일상을 폭넓게 보기 힘들기에 다양한 코믹스화를 통해 여러 아이돌들의 개성과 교우관계 등을 보여주어 더 많은 즐거움을 주고, 게임을 플레이 하지 않는 팬들을 끌어 모으기도 하며 컨텐츠 두께를 두텁게 하는 역할을 하고 있다.

신데렐라 걸즈 극장과 코믹 앤솔러지를 제외한 코믹스들은 스퀘어 에닉스와의 합동 프로젝트다.

7.1. 신데렐라 걸즈 극장

シンデレラガールズ劇場

게임 내에 이벤트가 개최되기 직전에 부정기적으로 업데이트 되는 5컷 분량의 짧은 만화. 2012년 3월 첫 화가 공개되었다. 각 이벤트의 내용과 등장 캐릭터들을 중심으로 주로 개그 형식 에피소드가 나온다.

이벤트 항목을 보면 알겠지만 이벤트가 끝나도 3일 이내에 새로운 이벤트가 시작하는 형식이라 짧지만 자주 업데이트 된다. 2014년 기준 300화 이상 나왔다.

이브 산타클로스가 등장하는 24화의 경우 노출도가 심해서 그런지 공식 흑역사로 치부되어 게시 중단되어 결번이 되었고 그 후로 1화씩 차이가 생겼다.

7.2. 신데렐라 걸즈 극장 확대판

シンデレラガールズ劇場 拡大版

2013년 12월 9일 부터는 2주년 기념으로 《신데렐라 걸즈 극장 확대판》이라는 제목의 새로운 만화가 공개 중이다. 확대판이라는 제목대로 페이지 수가 많고 형식도 4컷이 아니라 일반 연재 만화 형식을 취한다. 기간 한정으로 공개되어 일정 기간이 지나면 내려간다. 1달에 한번 꼴로 공개 중.

7.3. 뉴제네레이션즈

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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 뉴제네레이션즈
アイドルマスター シンデレラガールズ ニュージェネレーションズ

뉴제네레이션즈 멤버 시부야 린, 시마무라 우즈키, 혼다 미오 세명을 주인공으로 하여 진행되는 만화. 기획사로부터 오디션 합격통지서를 잘못 받고 찾아 온 세 명이 고군분투하여 기획사에 들어가고 아이돌로 성장해 나가는 이야기를 그리고 있다.

주인공들이 애니메이션 타이틀 일러스트를 차지하기도 한 신데마스의 간판격 멤버들인데다가 내용도 단 3명을 중심으로 진행되기에 수 많은 신데마스 코믹스 중에서도 처음 접하기에 가장 무난한 만화이다.

총 14화, 단행본 2권으로 완결.

7.4. 앙상블!

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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 앙상블!
アイドルマスター シンデレラガールズ あんさんぶる!

신데렐라 걸즈의 일상을 좀더 즐겁게! 좀더 귀엽게!

영 간간에서 2012년부터 연재되고 있는 4컷 만화. 2013년 11월 25일 단행본 1권이 발매되었다.

신데마스 등장인물들이 번갈아 등장하며 개그를 펼치는 이야기가 주된 내용이지만 다른 4컷 형식 만화들과의 차이점은 철저하게 인기 캐릭터 위주로 돌아간다는 것. 총선거 순위 밖의 캐릭터는 거의 등장하지 않는다. 그래도 수십명이긴 하지만 순위권 캐릭터들을 폭넓게 이해하기에는 가장 적절한 만화이다.

7.5. 록킹 걸

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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 록킹 걸
アイドルマスター シンデレラガールズ ロッキングガール

위 이미지대로 미무라 카나코, 타다 리이나, 죠가사키 리카를 주인공으로 연재되는 만화. 뉴제네레이션즈와 유사한 형식이다. 단행본 1권이 발매되었고 5화 연재를 끝으로 휴재 중.

7.6. 셔플!!

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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 Shuffle!!
アイドルマスター シンデレラガールズ Shuffle!!

간간 온라인에서 2012년 8월부터 연재된 앤솔러지 코믹스. 5명의 작가들이 각자 5개의 에피소드를 연재하였고 이를 묶어 단행본 1권으로 완결되었다. 각 제목과 주연 캐릭터는 다음과 같다.

7.7. 코믹 앤솔러지

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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 코믹 앤솔러지
アイドルマスター シンデレラガールズ コミックアンソロジ

일산사에서 각 속성별 cute, cool, passion을 주제로 앤솔러지 코믹스가 연재 되었다. 13년 말에 각 2권씩 단행본이 발매.

7.8. 오늘의 아이돌씨

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아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 오늘의 아이돌씨
アイドルマスター シンデレラガールズ 本日のアイドルさん

월간 빅 간간에서 2012년 Vol.12에서 2013년 Vol.08까지 연재되었다. 작가는 사키비요리를 연재하기도 하는 키요시 사야. 4컷 형식의 만화지만 페이지 수가 많은 편이고 총 8화, 단행본 1권으로 완결되었다.

7.9. 데레라지씨

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 (오늘의) 데레라지씨
アイドルマスター シンデレラガールズ (本日の)デレラジさん

신데렐라 극장처럼 한페이지 분량의 짧은 만화. 다만 데레라지씨는 라디오 만화로, 데레라지 라디오에서 성우들이 직접 각 화의 내용대로 대사를 한다는 것이 차이점이다. 다른 만화도 그렇지만 데레라지씨 역시 인터넷에서 검색 좀 하면 쉽게 한글 대본과 함께 감상할 수 있기에 애니메이션 이전에 시마무라 우즈키, 시부야 린, 죠가사키 미카 성우들의 대사를 들어보고 싶다면 가장 좋은 방법이다.

  • 오늘의 데레라지씨 : 월간 빅 간간에서 아이돌씨와 함께 2012년 Vol.12에서 2013년 Vol.08까지 연재되었다. 작가도 동일.
  • 데레라지씨 : 간간 온라인에서 2013년 9월 12일부터 연재 중이다. 오늘의 데레라지씨의 바통을 이어받아 연재되며 잡지 연재가 아닌 인터넷 연재라는 점에서 차이점. 만화 형식도 4컷 만화로 변했다.

9. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 라디오


일본의 인터넷 라디오 방송국 '히비키 라디오 스테이션'에서 2012년 8월 30일에 첫회 특별편, 이후 매주 수요일 21시부터 방송된다. 기존의 아이돌 마스터 라디오의 신규 코너로 추가되는게 아니라 독립된 프로그램으로 방송된다. 방송 시간은 대게 30분 정도.

메인 진행자는 각 속성별 대표 아이돌의 성우를 맡은 시마무라 우즈키역의 오오하시 아야카, 시부야 린역의 후쿠하라 아야카, 죠가사키 미카역의 요시무라 하루카가 담당하게 되었다.

10. 단독 라이브

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「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!」
2014년 4월에 첫 신데마스 단독 라이브 이벤트가 마이하마 앰피시어터에서 개최되었다. 이전에는 아이돌 마스터 8th 라이브에 게스트로 참여하거나 토크 이벤트 등의 가벼운 이벤트 위주로 활동했었다. 19명의 성우들이 출연하였으며 여기서 TV애니메이션화가 발표되었다. 회장 풍경은 여기로. 츠다 미나미가 자신의 블로그에 올린 라이브 사진과 소감은 여기로. 여담이지만 개최 시설 인근에 있는 디즈니 랜드에 '신데렐라 성'이 있다고 한다.

「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 2ndLIVE PARTY M@GIC!!」
14년 11월에 열리는 3주년 기념 대형 라이브 이벤트. 미리 예고는 있었지만 7월 30일에 있었던 미니 라이브 이벤트에서 공식적으로 알려왔다. 7월 30일 발매되는 총선거 CD에 선행 응모권이 들어있다. 1st보다 큰 회장으로 변경되어 만명이 넘는 인원을 수용할 수 있는 곳으로 결정되었다. 참여 성우는 21명.

11. 그 외 트리비아

11.1. 패러디 요소들


나이대 역시 9세부터 31세까지 엄청나게 폭넓으며, 30대는 아니라도 20대 중후반에 의외로 많은 수의 아이돌들이 존재한다. 이걸로 미우라 아즈사는 연장자 탈출 근데 과연 정말로 최대치가 31일까!?

11.2. 2차 창작에서의 취급

개성적인 여성 캐릭터가 잔뜩 등장하는 게임인데다 아이돌 마스터 애니메이션 방영에 발맞춰 인기를 쌓아올린 결과 2차창작 동인계에 주목받는 장르로 성장했다. 특히 최근 작품들의 2차창작 난이도가 높아지고 있는 동방 프로젝트에서 이쪽으로 넘어오는 작가들이 많은 편. 다만 '1주일에 한번씩 신작이 나오는 동방'(…)이라는 말이 있을 정도로 매우 빠른 템포로 새로운 캐릭터들이 등장하는 작품인지라 이 하이 페이스에 따라가지 못하는 작가들이 다시 동방으로 돌아가는 모습도 보이고 있다. 게다가 동방과는 비교도 할 수 없을만큼 돈을 쏟아부어야 하는 게임이라는 점도 걸림돌. 또한 원작을 열심히 파고들수록 인정받는 다른 장르와는 달리, 과금유도 게임이라는 특성상 빠져들수록 자타공인 호구(…)으로 취급당하는게 이 게임의 문제다. 덕분에 다른 장르에 비해 자학소재가 굉장히 많이 사용되는 편.

한 때는 동인에서 동방 프로젝트와 대결 구도를 벌일 거라고까지 여겨지던 신성 중의 신성이었으나, 2013년 여름부터 갑자기 무서울 정도로 인기가 불어난 함대 소셜게임의 직격탄을 맞아 침체기에 빠져들었다. 특히 자신이 그린 칸무스가 뽑혀나온다는 루머가 떠돌았던 픽시브에서의 피해가 제일 커서, 기존의 모바마스P 거의 대다수가 칸코레 제독으로 넘어가는 바람에 업로드 자체가 크게 줄어버렸다. 그리고 그 여파는 코믹 마켓 84와 칸코레 온리전으로 이어져, 랜덤박스를 통한 과도한 도박현질에 지친 유저들이 헤비과금형 소셜 게임에서 발을 돌리기 시작했다는 대표적인 증거로 가장 많이 거론되고 있을 정도.

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오죽하면 센카와 치히로가 열혈 제독으로 바뀐 프로듀서의 죽빵을 날리는 그림까지 나올 정도로 모바마스에서 빠져나간 퍼센티지가 엄청나게 많다. 그래서인지 게임자체도 무, 소과금들을 위한 보상을 늘리면서도 헤비과금 유저층에게선 더 짜내는 방향으로 가고 있다.[9] 그 결과 시라사카 코우메가 상위보상으로 나온 15회 프로덕션 매치에서는 기간 내내 엄청난 렉이 발생했으며, 결과 집계를 2차례 연장한 결과 무려 5억점을 돌파한 프로덕션이 4개나 나오는 등, 예전처럼 열렬하진 않지만 그렇다고 접지도 않은 프로듀서들이 아직 많이 남아 있는 상태.

11.3. 경품표시법 위반에 따른 사회문제


하필 뉴스 화면이 키사라기 치하야

경품표시법 위반으로 GREE의 탐험 드리랜드와 함께 TV에 등장. 한국의 소비자보호원과 비슷한 역할을 하는 일본의 소비자청은 컴프가챠[10]가 과도한 사행성 요소가 있으며 경품표시법을 위반한다고 판단. 5월 초순경 컴프가챠의 위법성을 이유로 각 회사에 환기 차원에서 주의를 줄 예정이며, 추후 이를 지키지 않을 경우 경품표시법 위반으로 조치명령을 내릴 것이라고 발표했다. 이로 인해 컴프가챠를 막 시작한 모 게임은 피눈물을 흘렸다고


이에 Dena사장은 순차적인 컴프 가챠 폐지를 발표. GREE는 처음에는 법적으로 대응하겠다고 버티다가 결국 6개회사 연합 회의 후 꼬리를 내리고 컴프 가챠 폐지를 밝혔다.


이에 따라서 당연히 모바마스에서도 컴프가챠는 2012년 5월 14일까지 시행되던 파자마 파티로 종료되었지만 이를 만회하려는 것인지 각종 이벤트의 형태를 바꿔나가면서 100엔에 판매하는 회복 아이템인 드링크와 이벤트 전용 아이템의 소모율을 높여가면서 여전히 P들의 돈을 착취하고 있는 중이다. 결국 달라지는 건 없다.



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  • [1] 말장난을 좋아하는 아이마스 팀 답게, 본작의 주요 시스템인 Card Game에 맞춰 부제를 지었다.
  • [2] 데레마스의 데레는 제목에서 따온 거지만 실제로 히로인들이 프로듀서(플레이어)에게 데레데레 한다고 해서 이렇게 부르기도 한다. 일부 캐릭터의 회화는 위험한 수준이기도 하다. 자기 방에 놀라 오라고 하는가 하면, 직접 P의 집을 청소해 준다면서 찾아오려고 하는 캐릭도 있다(…).
  • [3] 물론 세계관은 아이마스 세계관을 배경으로 한다.
  • [4] 시스템적으로 이 게임의 원형인 바하무트는 어느 정도의 두뇌전과 게임성을 보장하는 이벤트인 성전 위주로 돌아가는 패턴을 구축하고 이벤트를 끊임없이 개량하지만 모바마스의 프로페스는 시스템을 크게 간략화해놓고 보상도 부실해서 존재감이 성전과 비교할 바가 아니다. 그냥 돌고 도는 이벤트 로테이션 중 하나인 신세.
  • [5] 작성 시기인 2014년 7월 기준 월 평균 1.4위. 2014년대에도 꾸준히 1~2위에 랭크되고 있다. 10위대라는 급상승 순위도 장기 집권작 중에서는 낮은게 아니다.
  • [6] 바하무트와 비교하면 거의 모든 것이 대응한다. 큐트/쿨/패션->인간/신/악마, 프로덕션->기사단, 의상->성물, 레슨->강화, 특훈->진화, 퀘스트->영업, 라이브 배틀->배틀, 프리 트레이드->바자 등 거의 모든 시스템이 일치한다.
  • [7] 레벨을 안 올린 상태이기에 고레벨 영업지역의 의상을 들고 있으면 부잉 시스템으로 인해 빼앗기지 않는 철벽의 창고가 되어준다.
  • [8] 코바야카와 사에 성우
  • [9] 동사의 스시무트는 매회 이벤트 보상을 로그인만 해도 대량으로 풀어주는 방식으로 쌩무과금으로 플레이해도 중견유저 수준까지는 금새 올라갈 정도로 허들을 낮췄다.그만큼 최상위권은 인외지옥이지만
  • [10] 컴플리트+가챠(=뽑기)의 합성어로 가챠에서 특정 아이템을 뽑아서 조합을 달성하면 더 좋은 아이템을 지급하는 방식. 모바마스의 경우 운이 좋으면 4~5만엔 정도에 달성하지만 운이 없으면 수십만엔이 날아가는 경우도 있다.
  • [11] 결론만 말하자면 48000엔을 부어서 그동안 통상SR도 나오지 않고 컴프 달성 실패, 영상 2탄에서 보너스로 나온 무료티켓을 돌려서 겨우 달성한다.
  • [12] 이 중에 유일하게 한국에서 만들어진 위키.

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