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에로게

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이 짤방에서는 게임을 다운받고 압축을 풀어 플레이하는 것을 전제로 하고 있다. 엄밀히 말해서 에로게든 뭐든 돈 받고 파는 게임의 경우 사서 플레이하는 것이 바른 행동이다. 깨알같은 알집 디스

Contents

1 개요
2 역사와 규제
3 특징
3.1 가격
3.2 등장 캐릭터들과 나이(...)
3.3 이식우려먹기
3.4 한글패치 여부
3.5 순애물누키게
3.6 에로게라는 이름의 멍에
4 불법 다운로드 문제
5 업계 관련
5.1 에로게송
5.2 에로게 성우
5.3 업계 사정
5.3.1 배신과 야반도주
5.3.2 열악한 환경
5.3.3 심의 기구의 횡포
6 작품
7 관련 항목
8 관련 사이트

1 개요

에로게(エロゲー)는 '에로(エロ)한 게임(ゲーム)' 의 준말이다. 2ch에서는 잘난 놈 시점으로 감상하는 연애물이라는 표현이 등장, 수많은 덕후들을 절망시켰다. #

18금 BL 게임과 18금 동인게임도 포함해서 선정성을 이유로 미성년자 이용 불가 판정을 받은 모든 게임에 해당된다. 다만 선정성 이유로 미성년자 이용 불가 판정을 받은 게임은 상당히 애매하게 적용된다. 대표적으로 GTA핫 커피 모드. 그러나 일반적으로는 남성향 게임 중 선정성을 이유로 성인용 판정을 받은 게임을 일컫는다.

한국어 순화형으로 야겜이란 단어가 존재한다. 그리고 분명히 다른 장르에 속하는 '미소녀 연애 시뮬레이션 게임' 을 줄인 '미연시' 라고 부르는 사람이 상당히 많으나 오해하지 말자. '미연시' 와 '에로게' 는 다르다. 이를테면 유명한 미연시인 『도키메키 메모리얼』은 전연령 게임에 속한다. 사실 오늘날 쓰이는 '미연시' 란 단어가 모호하고 광범위한 탓도 있다. 단어 선택에 관한 자세한 사항은 야겜이나 미연시, 연애 어드벤처 게임 항목을 참고. 참고로 현재까지 발매된 거의 대부분의 에로게의 장르(제작사에서 규정한 장르)는 공식적으로 어드벤처 게임이지 시뮬레이션이 아니다.

한국의 오덕 관련 블로그에선 거의 빠지지 않는 단골 소재 중 하나. 특히 메이저 블로그의 경우 1년에 30~40편 정도 플레이한 후 평가를 내리거나 리뷰를 쓰는 곳도 있다.

반쯤 농담삼아 에로게가 일본 게임 업계의 기술력을 죽인다는 말이 있다. 에로게는 대부분 고성능 컴퓨터를 요구하지 않으므로 대부분 사용자들이 과거의 유물(...)을 가지고 플레이하는 경우가 많다. 사실 이러한 로직은 PC-9801의 한계 때문에 형성된 게(항목 참조) IBM PC가 제법 일본에서도 보급된 이후까지 이어져오고 있다. 여튼 일본 PC 업계의 게임은 이런 부류가 대세이고 개발사에선 고성능 컴퓨터를 통한 고급 기술을 사용할 기회가 없어지므로 기술 발전이 더디다는 주장. 그러니까 『리얼 그녀』로 일본에 PC 업그레이드 광풍(...)을 몰고 온 일루전을 욕하지 말자. 나름대로 선구자다.

모 기레기에 따르면 에로게는 게임 이름이라고 한다(...) 이것은 '포르노 게임 명칭' 이라는 말을 기자가 잘못 써서 나타난 실수. 정확한 표현은 '포르노 게임을 통틀어서 이르는 말' 이라고 써야 옳다.

2 역사와 규제

에로게의 본고장이라 할 수 있는 일본에서는 1981년부터 지금과 같이 PC 환경에서 돌아가는 에로게가 제작, 판매되었다고 한다. 하지만 당시에는 일반 직장인의 한 달 월급의 두 배 가량 되는 PC의 가격 때문에 소수가 향유하는 놀이문화에 지나지 않았다. 다만 PC가 없는 사람도 즐길 수 있는 불법 제조된 패미컴 롬팩이나 패미컴 디스크 시스템을 사용해 제작된 에로게가 상당수 아키하바라에 존재하긴 했다. 닌텐도의 법정 소송으로 인해 대부분 제작을 접고 뒤에 발매된 슈퍼패미컴에 롬팩 인식칩이 생겨 불법 제조가 쉽지 않아져 PC 게임만이 남게 되었지만.

아무튼 에로게에 대한 문제가 국회에서 다뤄지거나 한 중학생이 에로게 소프트를 절도한 것을 계기로 에로게 메이커 사장이 구속되거나 미야자키 츠토무의 '도쿄, 사이타마 연쇄 유아납치 살해사건' 등을 계기로 점차 사회문제시 되었다. 사오리 사건을 계기로 위기에 처한 에로게의 존속과 자주검열을 위해 자주검열기구인 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구가 설립된다.

1996년에 스톡홀름에서 개최된 '제1회 아동의 상업적 성적착취에 반대하는 세계회의' 를 계기로 1998년 일본에 아동 매춘, '아동 포르노와 관련되는 행위 등의 처벌 및 아동의 보호 등에 관한 법률' 이 생겼다. 또 이로 인해 에로게에서 미성년자의 성행위를 묘사하는 것이 금지되어 버린다.

이후 수많은 에로게들은 등장인물의 연령에 대한 직접적인 언급을 피하게 되었고 겉모습은 어리지만 사실 인간이 아니기에 실제 나이는 수십, 많게는 수백수천 살로리 캐릭터가 급증하였다.[1] 본 작품에 등장하는 인물은 모두 18세 이상입니다. 그렇지 않아 보인다면 눈의 착각이에요 이러한 흐름에 대해서는 비실재 청소년 항목을 참고해볼 것.

강간 등의 성폭력을 담은 게임이 서구의 인권단체 등에서 그야말로 가루가 되도록 까이고 나서는 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구가 성폭력에 대한 내용은 게임에 담을 수 없도록 결정하고 일본의 에로게 회사에게 통지했다. 어쨌든 음모, 성기, 항문이 드러나는 것과 학생을 연상시킬 모든 것, 그리고 온갖 변태적인 행위들은 국가 단위로 차단되고 있으니 다 소용없다. 참고.

1990년대 중반부터 점점 인기를 얻기 시작하여 2001년에 이르러서는 그야말로 정점을 찍은 장르. 당시 코믹마켓을 보면 남성향 장르의 대부분은 에로게 일색이었다. 하지만 2002년 이후로 인터넷의 폭발적인 보급으로 인해 네타바레를 접하기 쉬워지고 파일 공유 사이트의 범람으로 인해 판매량도 시원찮아지는 상황에 빠지면서 결국 2년만인 2004년부터는 시장 전체가 기울어버리며 에로게에 대한 관심이 뚝 끊겨버린다. 그래서 문을 닫는 회사도 급속도로 늘어나면서 타입문, Leaf, Key처럼 한 작품을 수만 장씩 팔아치우는 인기 제작사들은 점차 에로게 노선에서 벗어나려는 움직임을 보이고 있다. 2000년대 초반 같으면 오타쿠가 에로게 한두 개 정도는 플레이하는 게 당연한 것처럼 여겨졌지만 현재는 에로게를 전혀 플레이하지 않는 오타쿠가 있어도 당연한 것처럼 여겨지고 있다. 특히 2004년 이후로 오타쿠계의 이슈는 에로게에서 라이트 노벨로 완전히 넘어간 상태. 이렇듯 라노베가 우선시되는 현실에서 능력 있는 시나리오 제작자나 원화가들 역시 전부 라노베 데뷔를 목표로 달리고 있는 상황인지라 몇몇 제작사들을 제외하면 퀄리티 역시 심각한 수준으로 떨어지고 있다.

3 특징


3.1 가격

일단 업계의 시장 규모가 그리 크지 않기 때문에 제품을 생산할 때는 소량생산에 그치며 따라서 생산단가가 매우 높다. 에로게의 단가가 높은 것은 바로 그런 이유. 또한 대부분의 업체들이 소자본으로 시작하기 때문에 자금의 회전에 조금이라도 문제가 생기면 금새 도산하며 따라서 매년 한두 작품만 발매하고 사라지는 업체들이 꽤 된다.

자본에 관해선 가끔 유통업체에게 미리 지원을 받아서 그것으로 개발을 하여 판매를 하는 경우가 많으며 따라서 유통업체가 게임의 생산량까지 결정한다. 생산량을 맞추어서 손익분기점을 맞추겠다는 건데 일반적으로 6개월을 들여서 제작한 게임의 경우 손익분기점은 3천 장 정도로 알려져 있다.

들어가는 비용은 제작진의 임금과 시설비, 광열비, 세금 등. 물론 제작기간이 짧아지고 제작자의 수를 줄일수록 제품이 질이 떨어지는 한편 손익분기점의 면에서는 유리하기 때문에 의도적으로 품질이 낮은 미완성의 제품을 발매하고는 그대로 업체를 도산시켜서 먹튀하거나 처음부터 볼륨이 짧은 저가형의 게임을 만드는 업체가 나타나기 시작했다.

3.2 등장 캐릭터들과 나이(...)

앞에서 설명한 1998년의 법률로 인해 미성년자의 성행위 묘사가 금지되었다. 그러나 소프륜 쪽의 제재라서 소프륜의 검열을 받는 상업 회사에만 영향력이 있다.

사립 사쿠란보 소학교의 경우 이 '나이 묘사' 에 반발하여 상업 쪽을 포기하고 동인 쪽으로 간 사람들이다. 원래 상업 게임을 만들던 사람들인지라 나오는 작품마다 상업 작품에 준하는 퀄리티를 보유하고 있다. C74에 낸 신작은 아예 DVD

작품 안에서 해당 캐릭터가 미성년임을 암시하는 묘사 자체도 규제의 대상이 되기에 에로게에 등장하여 붕가붕가를 하는 학생들은 모두 "교복 착용이 의무시되고 학년제도가 있으며 겉모습은 일반 고등학교와 유사한 데다 학생회 자치하에 운동부나 문예부 등 각종 동아리가 개설되어 있고 입학식, 졸업식, 방학, 수학여행, 운동회, 축제까지 실시하는 3년제 사립학원" 에 통학하게 된다. 작품의 배경이 되는 교육기관도 고등학교라는 언급보다는 '학원' 이라는 표현으로 뭉뚱그린다. 한국에서 쓰이는 학원이라는 뜻이 아니라[2] 사립 재단에서 지은 사립학교라는 뜻이 되기 때문. 그냥 학교라고 쓰면 직업학교나 어학교라는 느낌이 나서 어색해지지만 학원이라고 적으면 대학교인지 중/고등학교인지 애매해지며 어색하지도 않아서 법망을 교묘하게 빠져나갈 수가 있다.

이 추세가 이어져 2000년대 중반부터 발매되는 많은 학원물들은 본작은 실제와 관계 없는 가공의 이야기를 담고 있으며 등장인물들은 모두 18세 이상이라는 메시지를 게임 시작 전에 띄우고 있다. 그리고 이러한 메세지 하나만 달랑 달아놓고 면피가 될 리가 없기에 결국 비실재 청소년 문제가 불거지는 직접적인 원인이 되었다. 자세한 것은 항목 참고.

3.3 이식우려먹기

히트작에 따라선 원작의 H신은 삭제하는 대신 시나리오를 보강하거나 신 캐릭터를 추가한다든지 해서 콘솔로 우려먹기도 한다. 콘솔로 우려먹은 걸 다시 PC판으로 발매해서 한번 더 우려먹는 케이스도 있다.

2001년까지만 해도 콘솔에서 에로게가 이식되는 경우 에로게 전연령 이식작이 쏟아지는 콘솔은 "이런 거라도 나오니 빼도박도 못하는 패배하드ㅋㅋ" 같은 암묵적인 인식도 있었다. 그게 세가5, 6세대 얘기하는 것은 기분 탓이다[3] 그런데 PS나 PS2도 슬슬 전성기에서 조금 벗어나려니까 이쪽도 에로게 전연령 이식작이 속속 나와주니 세가를 비웃을 처지는 아니다(...) 닌텐도도 5, 6세대 때는 타 기종에 밀렸긴 했지만 회사 서드파티 정책이라든가 PS보다도 더 온가족을 지향하는 콘솔이다보니 갸루게가 나올 리 없었다.

90년대 중반부터 2000년대 초반까지 주로 에로게의 걸게임화 전연령 이식으로 유명했던 회사는 NEC 인터채널[4]과 KID[5]를 예로 들수 있다. 이 회사들은 에로게를 이식하다보니 갸루게 제작 기술/노하우도 축적되어서 독자적인 IP의 갸루게도 제법 낸 편. 하지만 NEC의 이건 망했어요 그 외에도 알케미스트라든가 휴넥스[6] 등의 군소 퍼블리셔도 꽤 이쪽에 손을 댔다.

Key사의 『리틀버스터즈』의 경우 PC판을 전연령판으로 발매하고 얼마 후 다시 성인용 PC판을 발매하였다. 그리고 PS판으로 또 성인용을 다시 전연령화했다. 역시 오타쿠는 봉이다

'온 가족의 게임기' 로 이식되면 에로가 사라지고 음성지원이나 추가 시나리오, CG 등이 추가된다. 보통 이 경우에는 '갸루게(ギャルゲ, 걸게임)' 라고 한다. 가끔 게임기판이 추가요소를 가지고 PC판으로 역이식되는 경우도 있다. 일본 2ch에서는 갸루게와 에로게가 구분지어져 있고 그 차이는 주로 18금인가 전연령인가에 따라 구별되고 있다.

에로게 업계 자체가 워낙 영세하다보니 원작 자체가 버그 덩어리+이식사의 실력 부족이 겹쳐 일반적인 게임기 유저들 기준에서는 심각한 저질 퀄리티의 게임이 나오는 경우도 많다. 그러다보니 2ch 게임기판 등지에서는 북두의 권에 빗대어 '수라의 나라에서 온 자객' 이라고 부르기도 한다. 괜히 KOTY에서 에로게 부문도 있는게 아니다

3.4 한글패치 여부

한글패치가 존재할 경우 그 인기도와 끝없는 존재감으로 본좌의 자리라고 불리는 '에로게의 명작' 이라는 호칭을 얻기도 한다. 물론 웬만큼 인기 있는 게임이 한글화가 되기는 하지만 반대로 한글화되지 않은 게임은 명작이라 불리고 있다 해도 한국 내의 인지도는 그만큼 낮아진다. 화이트 앨범이 백색마약이라는 칭호를 얻고 소레치루가 분홍마약이라는 칭호를 얻었지만 란스 시리즈가족계획 같은 타이틀들은 일반적으로 널리 알려지지 않았었다는 점을 생각해보자. 지금이야 꽤 유명하지만 몇 년 전만 해도 네이버 같은 데에 많이 보이던 에로게 추천 글 중에는 코빼기도 안 보였다.

단, 《에어》나 《클라나드》처럼 애니화가 된 경우에는 한글화되지 않았더라도 인지도가 크게 올라간다.

한글화 된 작품들은 /한글화 목록 참조.

3.5 순애물누키게

에로게는 크게 감동과 스토리를 중시하며 소프트한 방향으로 가는 순애물과 순전히 검열삭제를 위한 누키게가 있다. 이 두 장르를 같은 부류로 묶어서 평가하는 사람이 있는데 이 두 장르는 H신이 등장한다는 공통점은 있으나 그 방향성이 완전히 다르다. 똑같은 청소년 관람불가 등급의 영화라도 너는 내 운명과 삼류 뽕빨 에로영화를 동일선상에 놓을 수 없는 것과 같다.

검색 포털의 블로그에서는 에로게를 플레이하고 평가를 내리는 사람들을 자주 볼 수 있는데 이들 중 한쪽 장르만 즐겨하는 사람의 경우 상반되는 장르에 대해서는 평가가 최악으로 나올 때가 많다. 순애물 플레이어가 누키게를 하면 구멍난 시나리오와 시도때도 없이 나오는 H신에 좌절하며 혹평할 때가 많은데 누키게는 그 특성상 H신이 중심이고 CG집이 아닌 이상 H신의 성립 이유는 만들어야 하니 전체적으로 순애물보다 시나리오가 어설픈 편이다. 순애물에선 볼 수 없는 뜬금없는 이유로 H가 시작된다든지 하는 등. 물론 웬만한 순애물을 능가하는 정교한 스토리를 가진 누키게도 없진 않다. 반대로 누키게 플레이어가 순애물을 하면 밍숭맹숭한 H신과 밋밋한 시나리오에 분노하기도 하는데 이 역시 하드한 성향으로 가기 쉬운 누키게와 달리 소프트한 스토리 전개 등 순애물의 특징 때문에 일어나는 충돌이다.

3.6 에로게라는 이름의 멍에

단순히 에로게다 아니다 논쟁 뿐만 아니라 에로게이기 때문에 생기는 한계가 존재한다. 이쪽 게임을 구입하는 소비자들은 분명 실용적인(?) 목적을 가지고 구입하는 경우가 거의 대부분이기 때문에 소비자의 요구를 무시할 수 없다. 장르가 순애든 뭐든간에 일단 게임을 하는 이상 필연적으로 정사 장면을 기대하는 것이다. 그 완급을 조절하는 게 제작사의 요령이지만 문제는 제작진의 당초 기획 의도가 에로게라는 이유로 일그러지는 경우가 있을 수밖에 없다는 데 있다. 가령 이야기 구조상 게임 시스템상 꼭 필요하고 필연적인 장면에서만 정사씬을 넣었더니 플레이 타임 3~4시간이 지나도록 여자 캐릭터 가슴 한 번 못 보는 그런 게임이 되어버려서 그걸 플레이한 마음 급한(?) 유저들의 악평으로 매상에 타격을 입는 상황 같은 걸 회사로서는 피하고 싶은 법이다. 결국 뜬금없거나 부조리한 H씬은 원래 의도가 아니라 타협의 산물일 수도 있다. 분명 원래 기획 의도대로 나왔다면 명작은 아니라도 범작 이상의 양작은 되었을 게임들이 단지 에로게이기 때문에 이상한 누키게로 변질되어 사라지는 경우가 없지는 않은 것이다.

4 불법 다운로드 문제

이 항목에 예시로 올려진 짤방만 봐도 알 수 있지만 에로게 플레이어 중에는 복돌이의 비율이 특히 높은 편이다. 좋게 보면 평론가인 에로게 리뷰어 중에도 불법 다운로드로 제작사에는 한 푼도 주지 않으면서 쓰레기 게임이라고 평하거나 공략을 올리는 등의 행동을 하는 사람이 많다. 물론 직접 다 구입해서 하는 리뷰어나 플레이어도 있다.

일본의 오덕 중에도 빌려 하거나 다운받는 복돌이는 꽤 많다(...) 그렇다고 불법 다운로드가 괜찮다는 건 절대 아니다.

'일본에서만 팔기 때문에 구하기 어렵다', '사는 건 돈 아깝다', '어차피 돈 주고 사도 음란물죄에 걸린다', '영화나 다른 게임도 다운받는데 어떻냐' 는 등 여러가지 변명이 나오지만 어떤 이유든 불법 공유는 정당화되지 않는다.

다만 현행법상으론 정품 사도 법규위반... 이라고 주장하는 사람이 있었지만 # 법학도의 고찰 결과는 '그 주장 틀렸음'. 현 법령상으로는 밀수다 아니다를 단정지을 수 없으며 "플레이만 해도 범법이라는 주장" 및 "'에로게를 정품구입으로 즐기는 경우' 가 '불법다운으로 즐기는 경우' 보다 더 큰 범법행위라는 주장" 은 틀렸다는 결론을 내렸다. 다시말해 밀수로 인한 관세법 위반의 여부가 불명확한 점을 빼면 합법.

그리고 일부 삭제 및 수정이 이뤄졌지만 분명한 일본 에로게 여러 게임이 합법적으로 한글화되어 한국에 발매되었다(밍크 소프트 몇몇 게임들이라든지 여러 게임). 당연히 한국 심의기관 심의 다 보고 수정삭제를 거쳐서 성인용으로 나온 게임이다. 그런 게임도 다운판 찾는데 이건 확실히 불법이다.

5 업계 관련


5.1 에로게송

항목 참조.

5.2 에로게 성우

음성지원 에로게에 참여하는 성우들은 일반 AV보다 30배는 더 오버를 해서 연기를 하기 때문에 끄는 사람이 있긴 한데(물론 H신 돌입시) 워낙 작품, 성우마다 연기 성향이 달라서 격렬하면 내내 소리만 지르거나 내내 말만 하는 경우도 있다 보니 애매한 편. AV 연기랑 비교하려고 하면 워낙 따질 게 많으니 그냥 그려려니 하고 보는 게 가장 좋다.

몇몇 작품의 경우 일부 유명 성우가 가명을 쓰고 참여하는 경우가 꽤 흔한 편이다.[7] 예를 들어 마에다 타케시는 '르네상스 야마다', 코야스 타케히토는 '쥬몬지 하야토', 토비타 노부오는 고우노 사부로 명의로 참여한다. 이게 심해지면 미즈하시 카오리이마이 아사미같이 거의 매 작품마다 예명을 갈아치우는 극단적인 케이스까지 나오기도 한다.

위키피디아나 성우 데이터베이스의 경우 한국에서는 특정 성우의 일반 활동과 에로게 활동을 묶어서 함께 기술하지만 일본에서는 분리해서 다른 사람인 양 기술하는 경향이 있다. 예를 들어 '카가 히카루' 라는 명의가 있는 히라타 히로미. 한국에서는 히라타 히로미 항목에서 양쪽을 다 기술, 일본에서는 히라타 히로미 항목과 카가 히카루 항목에서 각각을 기술한다.

이유는 여러 가지가 있지만 이미지 관리를 위해서인 게 크다. 음지용 가명을 쓰고 명의별로 나누는 것도 해당 성우의 이미지 관리를 위해서. 일본의 위키에서 분리하여 설명하는 것은 동일인물인 것을 알고 있지만 이미지 관리에 암묵적으로 협조해주는 의미가 있다. 그러나 요스가노소라 등 TV판 야애니(...)가 나오고 카자네 등 음지에서 유명하던 성우가 양지로 진출하는 일이 많아져 그 경계가 불분명해진 후에도 계속되고 있는 관행.

본명 및 양지의 예명과 음지의 예명 사이에 논란이 있기도 하다. 그냥 대놓고 티내는 경우도 있지만 음지의 성우 명의 A가 양지의 성우 B인지 C인지 애매모호할 때도 있기 때문에 성우 관련 사이트에서는 열띤 토론이 벌어지고는 한다. 예를 들어 카가 히카루(=히라타 히로미)의 경우는 진연희무쌍 애니판이 나오기 전까지만 해도 신도 나오미라는 설이 있었다. 이런 경우는 특히 에로게의 여성 성우에게서 두드러진다.

5.3 업계 사정

알고 보면 우리도 3D업계 못지않게 고달프다구요

5.3.1 배신과 야반도주

제작환경은 매우 뒤숭숭해서 인재가 들어오고 나가는 속도가 빠르며 가족적인 것하고도 거리가 멀다. 오히려 제작팀 내부에서도 파벌싸움을 벌이는 일이 있을 뿐더러(고작 열 명도 안되는 경우에도 그렇다) 그나마 사장이 대인배나 심후한 오덕이라면 괜찮지만 에로게 개발사의 사장은 대부분 어딘가의 기업에서 한 자리 해먹던 양반들이라서 에로게를 상품으로밖에 보지 않는다. 따라서 개발에서부터 난항을 겪는 경우도 많다.

성인 산업이라는 특성상 관계자들은 자신들의 개인정보 노출을 꺼려하는 것이 당연스럽다는 풍조가 있기 때문에 먹튀가 가능할 뿐더러 스탭들도 가끔씩 일이 잘 안 풀린다 싶으면 바로 야반도주를 때리는 막장 업계이다.

특히 그런 경향은 별로 받는 것 없이 혹사당하는 프로그래머하고 시나리오 라이터가 강한 편으로 특히 시나리오 라이터의 경우 누구를 고용하는가에 따라서 게임의 생산 분량이 바뀔 정도로 영향력이 강하지만 원화와는 다르게 누가 어디부터 어디까지 썼는지 알 수 없다는 점을 이용하여 일단 이름만 올려두고 복수의 라이터를 기용하는 낚시를 하는 경우가 있으며 오히려 라이터 쪽에서 그런 점을 이용하여 계약한 분량의 시나리오를 제출하지 않고 버티기 작전[8]에 들어가서 거저먹는 짓을 저지르기도 한다.

한때 업계를 주름잡았던 요코타 마모루칸노 히로유키는 각각 자신의 회사를 설립했는데 양쪽 모두 위에서 언급된 것에 한치도 어긋나지 않는 막장 경영을 하는 것으로 악명 높다.

사실 이런 문제는 예전부터 있었는데 표면화되기 시작한 것은 Leaf2.14사건이 터지고 나서부터이다.

5.3.2 열악한 환경

사실 회사가 재해보험이니 유급휴가니 그런 제도가 일절 없어서 사실상의 아르바이트나 마찬가지다. 야반도주하기 쉬운 것도 이 때문. 일본에서는 주기적으로 주어지는 보너스 같은 거나 유급휴가, 출산휴가 같은 것은 기대할 수 없다. 에로게 업계에서 출산휴가가 있는 것은 성우 정도지만 그건 성우가 소속된 것이 게임 제작사 쪽이 아니라 성우 사무소이기 때문이다. 예외로는 업계 중에서도 최고참 중의 하나인 앨리스 소프트로 여기는 에로게 회사 중에서는 거의 유일하게 일반 중소기업 수준의 사원 복지체제가 갖추어져 있다. 하지만 이건 정말 특이한 케이스.

상당히 막장이기 때문에 경험자는 그냥 차라리 인간 대접 받으면서 편의점 알바를 뛰라고 권한다. 회사가 나타났다 사라지는 게 금방이라 평생 일할 만한 곳은 못 되고 그렇다고 단기를 뛰어도 경력이 생기는 것도 아니라는 것.

5.3.3 심의 기구의 횡포

사회의 도덕에 저촉되는 게임을 업계 내에서 자체적으로 규제한다는 그럴싸한 명목으로 탄생한 조직이 바로 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구 및 미디어 윤리 협회(2010년 11월 이후 영상윤리기구에 합병)인데 이들은 업계의 암적인 존재로 유명하다.

그때그때의 여론에 맞춰서 방침을 바꾸기 때문에 보통 6개월이나 그 이상의 단위로 게임을 개발하는 업체에 있어서는 도중에 만들던 게임을 발매하지 못하게 되는 경우가 생겨난다. 그 밖에도 이 두 업체가 에로게의 유통을 쥐고 있는 탓에 어느 한쪽에 속하지 않는 경우 동인 쪽으로 발매할 수밖에 없게 된다. 더구나 이 두 조직은 그 과정에서 여기저기서 많은 돈을 뜯어내며 때때로 압력을 넣기까지 한다.

또한 업체가 한 업계에 두 종류씩이나 있고 또 이들의 기준은 일반 콘솔 게임 업계에는 적용되지 않기 때문에 에로게를 수정하여 발매할 경우 재심사를 거치는 번거로움과 그 만큼의 시간 및 비용을 낭비하게 된다. 따라서 에로게가 수정을 거쳐서 가정용 게임으로 발매되는 경우가 부쩍 늘은 2000년대부터 이들에 대한 원성이 하늘 끝까지 닿은 상태지만 물론 이미 기득권을 형성한 양 단체는 한 발자국도 물러서지 않는다.

6 작품

작품 리스트. 항목이 길어져 따로 분리한다.

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  • [1] 뱀파이어 같은 이종족일 경우 모습은 로리지만 나이가 세자리수가 된다. 무슨 나이를 거꾸로 먹는 것도 아니고 이 경우 모습은 어리나 약간 성인이 가질 만한 성격을 지니는데 갭 모에를 노린 것이다.
  • [2] 이런 뜻의 일본어로는 영어나 수학, 과학류의 시설일 경우 '주쿠(塾)', 음악 계열일 경우 '교시쓰(教室, 교실)' 를 쓴다.
  • [3] 새턴과 에로게 이식에 대해서는 새턴 문서 참조. 그리고 6세대 때도 보통 에로게가 콘솔 이식된다고 하면 드캐 먼저 찍고 PS2로 넘어가는 경우가 많았다. 대표적인 예가 Key 게임.
  • [4] 2004년 이후로는 NEC 그룹에서 독립. 사명에서 NEC를 뗐다.
  • [5] 5pb.의 전신쯤 되는 회사다. 지금도 KID 시절처럼 에로게 이식을 많이 한다. 이 시절 KID사의 에로게 포팅 중 걸작으로 꼽히는 게 『피아캐롯에 어서오세요! 2』 새턴 포트. 허구한 날 에로게를 이식 발매하는 회사에 가까운 이미지로 보일 수도 있지만 이래뵈도 『메모리즈 오프』 같은 독자적인 갸루게 시리즈도 냈으며 패미컴 시절부터 이런저런 일반적인 게임들도 제작했던 편. 그게 언젠가부터 주업이 에로게 이식으로 바뀌어서 그렇지
  • [6] 휴먼(지금은 도산)+NEC 홈일렉트로닉스의 합작 법인.
  • [7] 일렉트로니카, 힙합 뮤지션들이나 BEMANI 시리즈/아티스트, 게임 음악가들이 가명을 여러 개 쓰는 거와 비슷해 보일 수도 있지만 이와는 뉘앙스가 다르다.
  • [8] 제작 기간이 늘어나면 회사측이 불리하기 때문. 그럴 경우 울며 겨자먹기로 다른 라이터를 기용해서 땜빵을 할 수밖에 없다. 혹은 완전히 캐날림으로 시나리오를 써서 제출하는 경우도 있다.
  • [9] '에로게 제작' 을 다룬 만화.

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