Contents
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- 1 개요
- 2 특징
- 3 정말 에어맨은 공략하기 어려운가?
- 4 인기
- 5 패러디 모음
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- 5.1 록맨 패러디 동영상
- 5.2 스즈미야 하루히 시리즈
- 5.3 에로게
- 5.4 러키☆스타
- 5.5 던전 앤 파이터
- 5.6 어떤 마술의 금서목록
- 5.7 천원돌파 그렌라간
- 5.8 코드 기아스
- 5.9 대전액션게임(격투게임) 마스터 인물 닉네임
- 5.10 Fate/staynight
- 5.11 Company of Heroes
- 5.12 다이 하드
- 5.13 스타크래프트
- 5.14 슈퍼로봇대전
- 5.15 동방프로젝트
- 5.16 AVA
- 5.17 유희왕
- 5.18 무한도전
- 5.19 삼국지
- 5.20 킹 오브 파이터즈
- 5.21 스타크래프트 2
- 5.22 마법소녀 리리컬 나노하
- 5.23 태고의 달인
- 5.24 루팡 3세
- 5.25 가정교사 히트맨 리본
- 5.26 닌텐도+게임 프리크 회사 게임 포켓몬스터
- 5.27 닌텐도 회사 게임 슈퍼마리오
- 5.28 토리야마 아키라 원작 드래곤 볼
- 5.29 모든 게임기
- 5.30 던전 앤 드래곤
- 5.31 워해머 40000
- 5.32 기타
1 개요 ¶
멜로디는 에어맨 스테이지 테마를 어레인지 한 것으로 많이 알려졌지만 실은 추억은 억천만과는 달리 완전 오리지널 곡이다. 스테이지를 클리어하지 못하는 처절함을 노래로 표현하고 있다.
가사는 아래와 같다.
気がついたら同じ面ばかりプレイ
(정신을 차리니 똑같은 장면만 플레이 중)
そしていつも同じ場所で死ぬ
(그리고 언제나 같은 장소에서 죽어)
諦めずに消える足場に挑戦するけどすぐに下に落ちるよ
(포기하지 않고 사라지는 발판에 도전하지만 금세 아래로 떨어져)
アイテム2号があれば楽に向こうの岸までつくけど
(아이템 2호가 있다면 쉽게 건너편에 넘어갈 텐데)
何回やっても何回やってもエアーマンが倒せないよ
(몇 번을 해도 몇 번을 해도 에어맨을 쓸어뜨릴 수 없어)
あのタツマキ何回やってもよけれない
(그 회오리바람은 몇 번을 해도 피할 수 없어)
後に回って打ち続けてもいずれは風に飛ばされる
(뒤로 돌아가서 계속 때려도 결국에는 바람에 날라가)
タイム連打も試してみたけどタツマキ相手じゃ意味がない
(타임연타도 해보지만 회오리바람을 상대로는 의미가 없어)
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後まで取っておく
(그러니까 다음 번에는 꼭 이기기 위해 나는 E캔만은 마지막까지 챙겨놓지)
(정신을 차리니 똑같은 장면만 플레이 중)
そしていつも同じ場所で死ぬ
(그리고 언제나 같은 장소에서 죽어)
諦めずに消える足場に挑戦するけどすぐに下に落ちるよ
(포기하지 않고 사라지는 발판에 도전하지만 금세 아래로 떨어져)
アイテム2号があれば楽に向こうの岸までつくけど
(아이템 2호가 있다면 쉽게 건너편에 넘어갈 텐데)
何回やっても何回やってもエアーマンが倒せないよ
(몇 번을 해도 몇 번을 해도 에어맨을 쓸어뜨릴 수 없어)
あのタツマキ何回やってもよけれない
(그 회오리바람은 몇 번을 해도 피할 수 없어)
後に回って打ち続けてもいずれは風に飛ばされる
(뒤로 돌아가서 계속 때려도 결국에는 바람에 날라가)
タイム連打も試してみたけどタツマキ相手じゃ意味がない
(타임연타도 해보지만 회오리바람을 상대로는 의미가 없어)
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後まで取っておく
(그러니까 다음 번에는 꼭 이기기 위해 나는 E캔만은 마지막까지 챙겨놓지)
気がついたらライフもう少ししかない
(정신을 차리니 라이프도 조금 밖에 없어)
そしていつもそこでE缶つかう
(그리고 언제나 그곳에서 E캔을 써버리지)
諦めずにエマーマンまでたどり着くけれどすぐに残機なくなる
(포기하지 않고 에어맨이 있는 데까지 왔는데 금방 남은 수명이 없어져)
リーフシールドがあれば楽にエアーマンは倒せるけど
(leaf shield가 있다면 쉽게 에어맨을 쓰러뜨릴 수 있겠지만)
何回やっても何回やってもウッドマンが倒せないよ
(몇 번을 해도 몇 번을 해도 wood맨을 쓰러뜨릴 수 없어)
落ちる木の葉は 何回やってもよけれない
(떨어지는 나뭇잎은 몇 번을 해도 피할 수 없어)
後に下がって距離をとってもいずれは距離を詰められる
(뒤로 물러나서 거리를 둬도 결국 거리를 좁혀와)
タイム連打も試してみたけどあいつのジャンプを 潜れない
(타임 연타도 시험해봤지만 그 녀석의 점프를 빠져나갈 수 없어)
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後まで取っておく
(그러니까 다음 번에는 꼭 이기기 위해서 나는 E캔만은 끝까지 챙겨놓지)
(정신을 차리니 라이프도 조금 밖에 없어)
そしていつもそこでE缶つかう
(그리고 언제나 그곳에서 E캔을 써버리지)
諦めずにエマーマンまでたどり着くけれどすぐに残機なくなる
(포기하지 않고 에어맨이 있는 데까지 왔는데 금방 남은 수명이 없어져)
リーフシールドがあれば楽にエアーマンは倒せるけど
(leaf shield가 있다면 쉽게 에어맨을 쓰러뜨릴 수 있겠지만)
何回やっても何回やってもウッドマンが倒せないよ
(몇 번을 해도 몇 번을 해도 wood맨을 쓰러뜨릴 수 없어)
落ちる木の葉は 何回やってもよけれない
(떨어지는 나뭇잎은 몇 번을 해도 피할 수 없어)
後に下がって距離をとってもいずれは距離を詰められる
(뒤로 물러나서 거리를 둬도 결국 거리를 좁혀와)
タイム連打も試してみたけどあいつのジャンプを 潜れない
(타임 연타도 시험해봤지만 그 녀석의 점프를 빠져나갈 수 없어)
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後まで取っておく
(그러니까 다음 번에는 꼭 이기기 위해서 나는 E캔만은 끝까지 챙겨놓지)
アイテム2号があれば楽に向こうの岸までつくけど
(아이템 2호가 있다면 쉽게 건너편까지 갈 수 있을 텐데)
何回やっても何回やってもエアーマンが倒せないよ
(몇 번을 해도 몇 번을 해도 에어맨을 쓰러뜨릴 수가 없어)
あのタツマキ何回やってもよけれない
(그 회오리바람 몇 번을 해도 피할 수 없어)
後に回って打ち続けてもいずれは風に飛ばされる
(뒤로 돌아가서 계속 때려도 결국에는 바람에 날라가)
タイム連打も試してみたけどタツマキ相手じゃ意味がない
(타임연타도 시도해보지만 회오리바람을 상대로는 의미가 없어)
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後まで取っておく
(그러니까 다음 번에는 꼭 이기기 위해 나는 E캔만은 마지막까지 챙겨놓지)
(아이템 2호가 있다면 쉽게 건너편까지 갈 수 있을 텐데)
何回やっても何回やってもエアーマンが倒せないよ
(몇 번을 해도 몇 번을 해도 에어맨을 쓰러뜨릴 수가 없어)
あのタツマキ何回やってもよけれない
(그 회오리바람 몇 번을 해도 피할 수 없어)
後に回って打ち続けてもいずれは風に飛ばされる
(뒤로 돌아가서 계속 때려도 결국에는 바람에 날라가)
タイム連打も試してみたけどタツマキ相手じゃ意味がない
(타임연타도 시도해보지만 회오리바람을 상대로는 의미가 없어)
だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後まで取っておく
(그러니까 다음 번에는 꼭 이기기 위해 나는 E캔만은 마지막까지 챙겨놓지)
2 특징 ¶
싱글 CD로 발매되기도 했으며 가격은 세금 포함 600엔. 본 노래 이외에 어쿠스틱 버전도 들어있는데 샤바다바 라는 사람이 기타와 노래를 맡았다. 참고로 TEAM 네코칸 소속은 아니며 SoundCYCLONE의 멤버.SoundCYCLONE 홈페이지
이 어쿠스틱 버전은 원곡에 비해 템포가 느리고 키가 낮아서 부르기가 쉽다. 그런데 원곡의 느낌이 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어서 발악하는 분위기라면 어쿠스틱 버전은 도저히 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어서 좌절하는 분위기이다...... 에어맨의 강함(? 아래에 설명.)을 모르는 사람이 이걸 먼저 듣는다면 '야 이 녀석 새콤달콤하게 무서운가 보구나.' 싶을 정도. 특징이라면 2절은 삭제되어있다.
CD에 특전으로 몇몇 부분의 영상을 바꾼 고화질 PV와(홈페이지와 니코니코 동화 등에 공개된 버전보다 화질이 훨씬 좋다.) PV의 스프라이트를 gif 파일로 넣어두었다. gif 파일 중에 없는 몇 개만 만들면 PV를 그대로 재현할 수 있을 정도.
2010년 10월 27에 발매된 TVA 요스가노소라 삽입곡 싱글에는 보너스 트랙으로 아마오토 준카가 부른 버전이 들어가 있다.
첫 번째 영상처럼 일부 영상에선 "에어맨이 쓰러지지 않아"로도 번역됐으나, 본래 의미는 공식 문법 상으로도 가능형 조사이며, 최근 패러디 및 영상 번역엔 이쪽으로 수정되고 있다.
3 정말 에어맨은 공략하기 어려운가? ¶
1. 히트맨 스테이지의 사라지는 블록을 통과 못하겠어 ->
2. 에어맨 스테이지 클리어 하면 나오는 아이템 2호를 입수하면 이 부분을 쉽게 통과가 가능하다 ->
3. 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어 ->
4. 에어맨의 약점은 우드맨 잡으면 입수하는 리프실드가 약점이다 ->
5. 우드맨을 쓰러뜨릴 수 없어 ->
6. 우드맨의 약점은 히트맨 잡으면 입수하는 아토믹 파이어가 약점이다 ->
2. 에어맨 스테이지 클리어 하면 나오는 아이템 2호를 입수하면 이 부분을 쉽게 통과가 가능하다 ->
3. 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어 ->
4. 에어맨의 약점은 우드맨 잡으면 입수하는 리프실드가 약점이다 ->
5. 우드맨을 쓰러뜨릴 수 없어 ->
6. 우드맨의 약점은 히트맨 잡으면 입수하는 아토믹 파이어가 약점이다 ->
-> 1번으로
하지만 에어맨은 공략 방법을 알면 클리어 자체는 어렵지 않다. 보스 기준으로 통상적인 록 버스터의 1발 당 데미지는 1이지만 에어맨은 록 버스터 1발 당 2의 데미지를 입는 보스 중 하나라서[1] 그냥 연타하면 록맨 HP가 다 달기 전에 에어맨을 쓰러뜨리는 것이 가능하다.
또한 에어맨은 리프 실드보다는 록 버스터로 쏴재끼는게 더 쉽게 쓰러트릴수 있고, 오히려 리프 실드를 얻으면 어려워진다라는 사실이 밝혀져서 더욱 눈물을 자극하는 노래가 되어버렸다. 오히려 에어맨의 공격을 피하면서 싸우는게 난이도가 올라간다. 살을주고 뼈를친다는 심정으로 에어맨의 공격을 맞아주면서 싸우는게 더 쉽다. 또한 우드맨은 아토믹 파이어 풀차지에 2방이면 아웃이지만 메탈 블레이드로 상대해도 약점무기 수준의 위력을 낼 수 있다.
에어맨 스테이지 전체를 3분만에 클리어하는 네이버 동영상이 있으며, 초고수가 아니라 그냥 공략 방법을 알고 있는 상태일 뿐인 플레이어였다.
더불어 북미판인 메가맨2의 경우 난이도가 이지로 설정되어 있다. 그래서 에어맨이 기존보다 더욱 약하게 세팅되어 있어서 더욱 쉽다.
그럼에도 불구하고 에어맨을 깰 수가 없다는 것이 많은 공감대를 받은 이유는 다음과 같다.
- 공략법을 알면 다른 보스는 더 쉽다.
- 노 대미지로 깨기가 어렵다.
- 노 대미지 공략법을 보고 따라하는 것이 쉽지 않다.
- 록맨 3에 중간 보스로 다시 등장하는데 이 때에는 적당한 특성 무기도 없다.
4 인기 ¶
5.3 에로게 ¶
에로게임이 끝나지 않아
: 달마다 쏟아지는 에로게, 이상하게 클리어하는데 오래걸리는 에로게, 한 개월이지나도 안끝나는 에로게(무한루프계) 등 종일 에로게를 해도 어느새 새로 들어와있고 남아있는게 쌓여있으며 해보면 지뢰게임/이해불가/배드엔딩/다른루트/공략불가캐릭등등 여러가지 이유들로 좌절하는 내용.
…아예 안하면 되잖아…
: 달마다 쏟아지는 에로게, 이상하게 클리어하는데 오래걸리는 에로게, 한 개월이지나도 안끝나는 에로게(무한루프계) 등 종일 에로게를 해도 어느새 새로 들어와있고 남아있는게 쌓여있으며 해보면 지뢰게임/이해불가/배드엔딩/다른루트/공략불가캐릭등등 여러가지 이유들로 좌절하는 내용.
엄한 이미지가 상당히 많으니 후방주의하고 보도록.
5.6 어떤 마술의 금서목록 ¶
불행이 쓰러지지 않아
자신이 불행하다고 투털거리지만 그래도 자신이 불행해서 사건에 휘말리기 때문에
다른 사람들을 도울 수 있어서 다행이라는 츤데레(...) 기믹의 내용
카미조 토우마가 쓰러지지않아
5.11 Company of Heroes ¶
3업 야판(야크트판더)을 쓰러뜨릴 수 없어
:Company of Heroes 확장팩인 Company of Heroes : Opposing Front의 팬져엘리트(전차군단)의 유닛인 야크트판더가 패치전 3업시 거의 깨지지 않는 사실에 절망한다는 내용의 매드무비. 다행이도 패치로 인해 업그레이드가 쉽지 않아졌다.
출처 http://60frame.gamechosun.co.kr/bbs/zboard.php?id=coh_tip&page=4&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=3419
:Company of Heroes 확장팩인 Company of Heroes : Opposing Front의 팬져엘리트(전차군단)의 유닛인 야크트판더가 패치전 3업시 거의 깨지지 않는 사실에 절망한다는 내용의 매드무비. 다행이도 패치로 인해 업그레이드가 쉽지 않아졌다.
출처 http://60frame.gamechosun.co.kr/bbs/zboard.php?id=coh_tip&page=4&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=3419
5.14 슈퍼로봇대전 ¶
엑셀렌을 쓰러뜨릴 수 없어
슈퍼로봇대전 지휘통제실의 회원인 카미유님이 만들었던 매드.
그야말로 상관인 엑셀렌 브로우닝에게 놀림당하는 브릿트의 애환이 담긴 내용.이것 말고도 쿠스하를 좋아하는데 쿠스하가 만든 음료수를 마실수가 없다는 가사도 나온다.
사랑스러운 시리즈 또한 이 패러디의 파생이다.
엠앤캐스트에서 삭제된 동영상과 위의 패러디 동영상이 동일한지는 모르겠다.
슈퍼로봇대전 지휘통제실의 회원인 카미유님이 만들었던 매드.
그야말로 상관인 엑셀렌 브로우닝에게 놀림당하는 브릿트의 애환이 담긴 내용.이것 말고도 쿠스하를 좋아하는데 쿠스하가 만든 음료수를 마실수가 없다는 가사도 나온다.
사랑스러운 시리즈 또한 이 패러디의 파생이다.
엠앤캐스트에서 삭제된 동영상과 위의 패러디 동영상이 동일한지는 모르겠다.
5.17 유희왕 ¶
- 만화+애니메이션 -
카이바는 유우기의 무한 증식 크리보 무적방어가 쓰러지지 않아
초반 유희왕 듀얼몬스터즈(DM) 애니메이션 만화 작품에서만 크리보 → 증식 카드효과가 무한히 적의 공격을 막는 효과를 가지고 있다는 것에 대한 하소연
카이바는 유우기의 무한 증식 크리보 무적방어가 쓰러지지 않아
초반 유희왕 듀얼몬스터즈(DM) 애니메이션 만화 작품에서만 크리보 → 증식 카드효과가 무한히 적의 공격을 막는 효과를 가지고 있다는 것에 대한 하소연
-카드 게임-
에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어
유희왕의 엘리멘틀 히어로 에어맨. 등장 초기시 자신이 자신을 서치해서 쓰러뜨려도 계속 튀어나오는 악랄함 덕분에 유희왕 유저라면 에어맨 3장을 갈구했으나 1장으로 제한된 지금은 히어로가 들어간덱에나 간간히 보인다.
에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어
유희왕의 엘리멘틀 히어로 에어맨. 등장 초기시 자신이 자신을 서치해서 쓰러뜨려도 계속 튀어나오는 악랄함 덕분에 유희왕 유저라면 에어맨 3장을 갈구했으나 1장으로 제한된 지금은 히어로가 들어간덱에나 간간히 보인다.
데스티니 히어로 도그마 블레이드 덱이 쓰러지지 않아
2006년 부터 2008년 9월까지 규제당하지 않은(온라인은 제외) 사기 원턴킬 덱의 원망을 표현하는 동영상,2007년도 이후에 어른의 사정으로 블로그,까페 동영상들이 정리되면서 관련 동영상들이 구하기 어렵게 삭제되었다.
참고 덱 설명 검색사이트 이름 : 데스티니 블레이드+도그마 블레이드+마지에크 1턴킬+디블레이드+D블레이드
참고 용어 설명 : http://cpw.co.kr/zboard/zboard.php?id=free&no=29087
참고 스크립트 듀얼 동영상 : http://qtv.freechal.com/movie/QTVMovieView.asp?docid=430640
참고 유희왕 위키 사이트 : http://yugioh-wiki.net/index.php?ڥɥޥ֥졼ɡ
참고 유희왕 위키 구글 번역본 사이트 : http://translate.google.co.kr/translate?hl=ko&sl=auto&tl=ko&u=http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%C9%A5%B0%A5%DE%A5%D6%A5%EC%A1%BC%A5%C9%A1%DB
2006년 부터 2008년 9월까지 규제당하지 않은(온라인은 제외) 사기 원턴킬 덱의 원망을 표현하는 동영상,2007년도 이후에 어른의 사정으로 블로그,까페 동영상들이 정리되면서 관련 동영상들이 구하기 어렵게 삭제되었다.
참고 덱 설명 검색사이트 이름 : 데스티니 블레이드+도그마 블레이드+마지에크 1턴킬+디블레이드+D블레이드
참고 용어 설명 : http://cpw.co.kr/zboard/zboard.php?id=free&no=29087
참고 스크립트 듀얼 동영상 : http://qtv.freechal.com/movie/QTVMovieView.asp?docid=430640
참고 유희왕 위키 사이트 : http://yugioh-wiki.net/index.php?ڥɥޥ֥졼ɡ
참고 유희왕 위키 구글 번역본 사이트 : http://translate.google.co.kr/translate?hl=ko&sl=auto&tl=ko&u=http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%C9%A5%B0%A5%DE%A5%D6%A5%EC%A1%BC%A5%C9%A1%DB
5.22 마법소녀 리리컬 나노하 ¶
나노하가 쓰러지지 않아
5.30 던전 앤 드래곤 ¶
에저홀덴이 쓰러지지 않아
던전 앤 드래곤 최강의 보스 에저홀덴을 클리어 하지 못하는 문제를 다룬 영상
참고로 약점이 번개 공격밖에 없어서 최종보스 다음으로 최강의 후반부분 보스다.
솔직히 후반 부분 보스들은 3단 오일 폭탄을 던져서 쉽게 클리어 할 수 있기 때문이다.
엠앤캐스트 동영상이 없어져서 삭제되었다.
던전 앤 드래곤 최강의 보스 에저홀덴을 클리어 하지 못하는 문제를 다룬 영상
참고로 약점이 번개 공격밖에 없어서 최종보스 다음으로 최강의 후반부분 보스다.
솔직히 후반 부분 보스들은 3단 오일 폭탄을 던져서 쉽게 클리어 할 수 있기 때문이다.
엠앤캐스트 동영상이 없어져서 삭제되었다.
5.31 워해머 40000 ¶
다크 엔젤(Warhammer 40000)이 도착하지 않아
현실은 시궁창
단 영상과는 다르게 다크 엔젤(Warhammer 40000)이 허약하거나(...) 하지는 않는다. 특히 에라타 개정 이후의 다크엔젤은 매우 강력하다. 하지만 강력함과는 별개로 강습 아미의 특징인 정타는 대박 미스햅은 쪽박의리저브는 논외로 친다 한계에 적나라하게 노출된 다크엔젤의 안습함을 풍자한 동영상.
단 영상과는 다르게 다크 엔젤(Warhammer 40000)이 허약하거나(...) 하지는 않는다. 특히 에라타 개정 이후의 다크엔젤은 매우 강력하다. 하지만 강력함과는 별개로 강습 아미의 특징인 정타는 대박 미스햅은 쪽박의