엘소드(엘소드)


Ardent & Ambitious[1] boy Elsword. 온라인 게임엘소드》의 주인공. 성우정유미(한국판)[2] / 스즈무라 켄이치(일본판).

인게임 내 대표 일러스트들
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스탠딩 그래픽 (SCG)
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기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1. 소개
1.1. 캐릭터 성능
1.1.1. 검의 길(WPS)
1.1.1.1. 파괴의 검사
1.1.1.2. 활력의 검사
1.2. 자세한 설정
1.2.1. 엘소드의 누나에 대한 이야깃거리
1.3. 대사
2. 기본 직업(소드맨)
2.1. 커맨드&콤보
2.2. 스킬
2.2.1. 기본
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택
3. 세부 전직
3.1. 소드 나이트 - 로드 나이트
3.2. 매직 나이트 - 룬 슬레이어
3.3. 시스 나이트 - 인피니티 소드
4. 기술의 노트

1. 소개

기본전직 전용 스킬 컷인[3]
1필 이미지
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3필 이미지
1필 2필 3필
프로필
나이 13(노전)
15(1차)
16(2차)
[4] 155(노전)
158(1차)
164(2차)
몸무게[5] 54(노전)
57,54,55(1차)
60,56,57(2차)
혈액형 B
생일 12.27[6]

"안녕! 난 엘소드야. 난 이 대검을 휘두르며 전투를 하지. 작다고 무시하면 안돼! 내 검술은 날렵하고 강하다고!"
"오오, 안녕? 어서 와." "좋아, 가자!"[7]

엘소드의 누나는 아름다운 붉은 머리칼을 지닌 여성으로, 절대무패의 검사이자 붉은 용병 기사단의 단장이었다. 엘소드는 어린 시절부터 그런 누나를 동경해왔고 누나처럼 강해지기 위해서 끊임없이 수련하였다.

그렇게 힘든 수련의 끝에 어린 나이 답지 않은 강함을 지니게 된 엘소드는 신비의 보석 엘을 찾는 엘 수색대에 13세의 최연소 대원으로 입단하게 되었다. 하지만 엘소드의 정신적 스승이며 모든 것이던 엘소드의 누나는 이미 행방불명 되어버린 후였다. 엘소드는 낙심하지만, 강해지기 위한 수련을 계속함과 동시에 엘 수색대로서 엘의 조각을, 그리고 누나를 찾는 일에 몰두하게 된다.

엘 수색대의 본거지인 루벤 마을에서, 루벤 마을의 상징이자 보물인 엘의 나무에서 엘이 탈취되는 사건이 일어났다. 엘소드는 도둑들을 뒤쫓지만, 그들 또한 갑자기 난입한 마족 베르드에게 엘을 빼앗긴 뒤였다. 엘소드는 베르드를 공격하고 엘을 되찾는다.

여기까지는 괜찮다 싶었겠지만…, 갑자기 옆에서 자기가 엘소드를 구해줬다고 재잘대는 한 마법사 소녀를 만나게 되고 엘소드는 그녀를 무시하다가 대판 싸우게 된다. 사실 마법사 소녀가 엘소드가 베르드를 상대할 때 뒷편에서 도움을 준 것이었으나 정작 엘소드가 이를 보지 못했기 때문에 엘소드는 엘소드 대로 소녀가 갑툭튀한 걸로 보였고, 마법사 소녀는 그녀 나름대로 선의를 베풀어서 구해줬는데 구해준 놈이 무시하니 화가 나버렸다. 둘의 싸움은 끝이 없을 듯 했으나 처음에 엘의 조각을 훔쳤던 도둑들의 본래 작전과 보스인 밴더스의 계략을 엿듣고 알리려 하던 한 여엘프로 인해 중재되었다.

그리고 도적 두목 밴더스가 다시 엘을 훔쳐 달아나 버린다. 밴더스를 쫓아 엘을 되찾기 위하여, 엘소드는 목적이 같은 마법사 소녀 아이샤와 엘프 소녀 레나와 함께 밴더스를 추적하는 하나의 일행이 되어 모험을 시작한다.

1.1. 캐릭터 성능

대검을 사용하는 기사인만큼 물리 공격력은 누나와 더불어 1위, 마법 공격력은 역시 누나, 아라 한과 더불어 공동 5위(실질적으론 꼴찌). 물공 : 마공비는 1 : 0.84.

단순하면서 알기 쉬운 콤보라인, 전 직업에 걸쳐 고루 퍼진 쓰기 좋은 스킬. 거기에 기본적인 공격력 및 속도 역시 평균 이상의 능력을 가지고 있다.

말하자면 주인공 보정을 가진 과연 이 게임의 타이틀을 거머쥐고 있는 주인공. 때문에 여캐의 비중이 높은 KOG사 게임 답지 않게 덕분에 유저의 비중이 상당히 높은 캐릭터.

전용 시스템으로 검의 길 이라는 시스템을 가지고 있다.

1.1.1. 검의 길(WPS)

2011년 10월 20일에 업데이트된 엘소드의 고유 시스템.

공격의 속성에 따라 파괴 또는 활력의 게이지가 채워지고, 이 게이지를 가득 채우면 각각 파괴의 검사와 활력의 검사 모드가 활성화 된다. 파괴나 활력 게이지 중 한번에 한 가지만 발동되며, 한번 발동한 게이지를 채우는 건 쉽지만 줄이는 건 어렵다. 들어올 때는 자유지만 나갈 때는 아니란다 다른 게이지로 바꾸고 싶으면 게이지를 줄이는 것보다 차라리 채운 후에 소모해 버리는 편이 빠르다. 아니면 게이지가 막 생겨나자마자 재빨리 해당 속성의 스킬을 남발해서 다른 게이지로 바꾸던가. 이러다 보니 원하는 때 원하는 게이지를 유지하기는 제법 까다롭다.

활성화된 후에는 게이지 지속시간이 없다. 대신 피격당하거나 해당 속성의 공격을 할 경우 게이지가 줄어든다.

1.1.1.1. 파괴의 검사

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파괴의 검사

활력계 공격(주로 Z 커맨드)과 스킬을 사용하면 파괴 게이지가 충전된다.

끝까지 충전되면 파괴의 검사 모드가 되는 동시에 스탠딩 모션이 달라진다(검을 어깨에 걸치고 당당하게 선다). 파괴 계열 커맨드와 액티브 스킬의 데미지가 2배, 파괴 계열 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 1.5배로 증가하며(대전에서는 절반만 적용된다. 즉 커맨드와 액티브는 1.5배, 스페셜액티브는 1.25배), 지상에서 피격시 특정 모션과 함께 슈퍼아머가 발동되며 동시에 프레셔를 뿜어내 적을 튕겨낸다. 이해가 가지 않으면 보스나 네임드 몬스터의 슈아팅을 연상하면 된다. 이 슈아팅은 공격으로 게이지를 소모하지 않았을 시 최고 4번까지 가능하며, 마지막에 발동한 슈아팅은 슈아팅에 소모되는 파괴 게이지 수치에 남아있는 파괴 게이지를 제외한 수치만큼 활력 게이지로 충전된다.

사냥에서는 적절한 성능이다. 데미지 증가치가 제법 높기 때문에 파괴 보정을 풀타로 받을 경우 정말 터무니 없는 데미지를 줄 수 있다. 다만 전반적으로 파괴 스킬은 게이지 소모량이 엄청나게 커 사실상 1회용으로 봐야 하고, 덤으로 아차하다 맞고 슈아팅이 발동되면 풀타를 띄울 수 없기에 여러모로 관리가 힘든 편. 제대로 한방 먹이고 싶으면 미리 극기 세팅을 하는 것이 좋다.

대전에서는 상당히 사기적인 능력으로 평가받는 중. 선타 싸움에서 슈아팅으로 최대 4번을 버티는데다, 곧바로 슈아를 두른 채 달려오기 때문에 굉장히 상대하기 까다롭다. 거기다 종종 엘소드가 슈아팅 딜레이에 걸리지 않아 그대로 선타를 뺏기는 등등, 일단 떴다 하면 굉장히 골치 아프다. 거기다 선타를 뺏겼을 경우 2배로 뻥튀기된 평타와 1.5배의 스페셜 액티브가 반기기 때문에 더더욱 미칠 노릇이다. 다만 파괴가 양날의 검이라 극기 상태가 아니면 땅에사 피격시 파괴팅이 시전되는데 파괴팅걸었던 공격은 뎀감이 되지만 그 후 공격은 얄짤 없고 이때는 모션이 끝닐때까지 아무것도 못한다. 타 캐릭터의 강한 한방기나 배세가 천별같은 걸 뿌리고 타 스액을 사용하면 기폭도 못하고 넘어지지도 못하고 원래는 다 안맞을 연타계 스킬도 다맞고 그냥 골로가버린다.

레이븐의 분노 시스템과는 극상성인데, 코어 가드 때문에 슈아팅을 유도해도 다운되지 않고 서서 버티기 때문에 빠르게 쉐도우 스탭을 써 도망치지 않으면 선타를 뺏겨버리기 때문.

여담으로 파괴게이지 구슬의 안의 무기 모양이 로드나이트 프로모션 무기와 똑같다.

1.1.1.2. 활력의 검사

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활력의 검사

파괴계 공격(X)과 스킬을 사용하면 활력 게이지가 충전된다.

끝까지 충전되면 활력의 검사가 되고 검과 상체를 숙이고 기회를 노리는 듯 한 듯한 모습으로 스텐딩 모션이 바뀐다. 모든 속도가 상승하고 활력계 스킬의 MP 소모량이 30% 감소 되고[8] 활력 계열 커맨드 및 스킬 사용시의 MP 회수량이 크게 증가하며, 피격당할 시에 얻는 MP량도 크게 증가한다.

던전의 경우 보스나 네임드 등의 강력한 몬스터에게 강력한 한방을 먹이고자 하는 경우가 아니라면 활력의 검사 모드가 훨씬 유용하다. MP를 빠르게 회복하면서 스킬을 남발하는 편이 더욱 진행의 스피드를 올려주기 때문. 활력 스킬을 쓸 경우 MP가 거의 줄지 않아 남발이 가능하며, 파괴 스킬을 쓴 후에도 평타 몇번 하면 다시 MP가 300이 된다. 간단히 말해 활력이고 파괴고 뭐고 그냥 스킬을 펑펑 쓸 수 있다. 이쪽이 진짜 파괴모드

대전에서도 이 미친 듯한 MP 회복과 스킬 난사가 그대로 적용되며, 거기다 피격시 회복하는 MP량도 늘어나기 때문에 그야말로 끝도 없이 기폭해 도망칠 수 있다. 덕분에 초보자들은 당장 슈아팅인 파괴를 사기라고 욕하지만, 중수 이상으로 올라가면 활력의 검사쪽을 훨씬 짜증나고 사기적이라고 평가하는 사람이 많다.

여담으로 활력게이지 구슬의 안의 무기 모양이 룬슬레이어 프로모션 무기와 똑같다.

1.2. 자세한 설정

대표적인 별명인 엘초딩. 어린 아이들이(진짜 의미의 어린 아이들과 초딩 둘 다 포함) 많이 선택하는 캐릭터라서 그런 것도 있지만 아무래도 일행 중에서 키도, 나이도 가장 적은 애다 보니 이러한 별명이 자연스레 붙여졌다.[9] 다만 2차 전직이 나온 뒤로는 조금 사용 빈도가 줄어들었는데, 이유는 전직이 성장의 컨셉을 지닌 만큼 1차에선 그저 그렇다 쳐도 2차에선 인체비율이 좀 더 어른스럽게 변해서 더이상 아이로 보이지 않기 때문.

시스콘이란 또다른 대표 별명을 가질 정도로의 누나 빠돌이. 맨날 승리대사나 던전클리어 대사에서 하는 대사의 1/3은 누나에 대한 것이니 말 다했다. 남자애들이 흔히 그러하듯 엄청난 강함을 지닌 누나를 동경하는데, 여전히 자신의 최고의 목표는 누나라고 하면서 대부분의 강한 적들을 꼭 누나에 비교하며, 매번 "누나에 비하면 아직 멀었어!"라는 소리도 꼭 덧붙여진다. 명색에 사내아이, 그것도 주인공이 누나누나 거리니 애가 가족 찾는 것 같아보여 엘초딩이란 별명도 같이 크게 만든 상황. 거의 엘소드의 두 번째 부모이자 누나, 선생으로 실질적인 정신적 지주라고 해도 과언이 아닐 것이다.

엘소드의 전직은 엘소드가 가진 세 가지 면모를 각각의 전직으로 보여주는데, 로나의 퉁명스러우면서 진지함, 룬슬의 낙천적이고 자유분방함, 그리고 인소의 활발함. 설정집에 따르면 로나는 퉁명스런 성격과 어두운 면(특히 누나에 대한 존경심과 열등감)이 섞힌 면모가 진지하게 변한 모습, 룬슬은 밝은 면모로 누나와의 관계에서 독립한 자신감을 표현하였다 한다. 인소 이미지는 프롤로그나 평상시에 부각되는 엘소드의 그 나이 또래의 애들에게서 보이는 모습인 "개구쟁이" 혹은 "누나를 진심으로 존경하며 열등감 같은것을 느끼지 않는 순수한 강함을 추구하는 자"의, 그러니까 다르게 말하면 어린아이스러운 순수한 도전자다.[10]

1.2.1. 엘소드의 누나에 대한 이야깃거리

사실, 엘소드의 누나는 그랜드체이스의 주인공인 엘리시스 지크하트.

본래 엘소드는 KOG의 그랜드체이스에서 모티브와 설정, 세계관 등을 따와서 만든 후속작이었다. 그래서 당연히 초기 삼인방도 그대로 따라했었는데, 이 때의 설정은 엘리시스에게 동생이 하나 있었는데 그것이 엘소드고, 엘소드가 모험하면서 만나는 두 명의 동료가 누나 엘리시스와 다니던 동료들인 아르메와 리르였다. 아이샤와 레나가 처음에 아르메와 리르란 이름을 가지고 있던 이유가 바로 이것.[11] 즉 그체의 주인공 엘리시스는 모험의 끝에서 어디론가 사라지고 그 뒤를 이어서 엘소드가 누나의 동료들이던 리르와 아르메와 함께 모험을 떠나 모험은 계속된다. 라는 것이 본래의 계획이었던 듯.

하지만 유통사가 계획과는 달리 넷마블이 아닌 넥슨으로 결정된 관계로, 어른의 사정으로 인해 엘소드는 독자적인 설정을 가지게 되었다. 하지만 애초에 같은 세계관을 배경으로 탄생된 캐릭터들인 만큼 그체와의 연계성을 아주 끊어버리지는 못하였고, 결국 어영부영 연결된 듯 안 연결된 듯 한 상황이 된 것.

시간이 흘러 그랜드체이스의 설정도, 엘소드의 설정도 상당히 독자적으로 범위가 넓어진데다 서로 세계관이 연결되어 있다는 공식 발언이 없기에 패러렐 월드의 개념으로 보는것이 옳다.

하지만 둘의 관계에 뭔가 있는 듯 하다~ 라는 느낌으로 팬서비스는 많이 한다. 엘소드의 튜토리얼이나 엘타입 만화에서 나온 엘소드 누나의 실루엣이 대놓고 엘리시스라든가(정확히는 기본전직 or 3차전직 세이버), 후에 누나의 설정이 엘리시스와 마찬가지로 붉은 기사단 단장이라든가. 그랜드체이스 공식블로그를 서로이웃해야 볼수 있는 세계관 일러스트 중에 엘소드와 엘리시스 투샷이 나온기도 한다. 역시나 유저를 위한 일종의 깜짝 이벤트로, 그린 사람들은 그냥 웃자고 한 것. 회사쪽도 공식 블로그라고 해서 깐깐하게 지정하는건 없어서 그릴 수 있었던 듯.

정작 누나는 엘소드를 어떻게 생각했는지는 나오지 않는다. 『El-Type』(공식)만화에서나 엘소드의 몇몇 대사로 추측해보면 기사단장인 만큼 엄격한 사람이었던 듯 하다. 나이어린 엘소드를 절대로 봐주지 않고, 칭찬도 그다지 해주지 않았다고. 본인의 과묵한 성격도 있겠지만 아무래도 나이 차가 상당할 지도?

그래도 엘소드를 아주 무시하거나 미워한 것은 아니다. 엘소드가 예전에 곰과 생사를 걸며 싸우다가 아깝게 질 뻔 한 때가 있었는데, 엘소드의 누나는 곰을 한방에 처치해주고 그다지 보여주지 않던 미소와 함께 "강해졌구나"라는 칭찬을 해 주었다.

실력의 경우 세계 최강자중 한 명. 엘리오스 대륙에서는 검을 쓴다면 모르는 사람이 없을 정도라 한다. 다만 프롤로그로 추정해 보건데 엘소드가 최연소 나이로 엘 수색대 대원이 되었을 시점에선 어딘가로 행방불명 됐다는 모양. 그녀에 대한 성격이 전혀 나오지 않아서(그냥 강하다는 언급만 주루룩) 수행을 위해 떠난건지 마계로 떨어진건지 도대체 알 수가 없다. 언젠가는 나오려나?

떡밥일지 아니면 단순히 초기의 설정을 공홈에서 바꾸지 않고 놔둔건지는 모르겠지만 엘소드 캐릭터 설명란에서 엘소드의 누나를 벨더 왕국 붉은 기사단의 초대 단장이라 써 놨다. 행방불명인 것은 사실인 듯.

또한 엘소드의 누나가 행방불명 된 모종의 이유의 경우 마족이랑 싸우다가 행방불명된 게 아니냔 추측이 제일 많다. 그리고 실제로 엘리시스의 아버지 엘스커드도 마족이랑 싸우다가 행방불명 됐다.

그런데 엘소드의 누나가 2013년 7월 18일 등장이 확정되었다! 링크도 Elisis_Intro인 걸 보면 엘리시스인게 틀림없다. 그리고 추가로 그녀의 비하인드 스토리가 밝혀지면서, 엘소드와 그녀와 관계도 밝혀졌다. 다만 엘리시스도 그체내에서의 설정과 엘소드의 설정이 세계관상 당연히 다르기 때문에, 그랜드체이스 내에서의 엘리시스와 엘소드의 성이 '지크하트' 일 지라도 엘소드 내에서의 성은 다를 수 있으니 주의.

누나의 강함과는 상관이 없지만(?) 엘소드 본인의 잠재 능력이 어마어마한 모양. 무지막지하게 강하다는 떡밥이 깔려 있는 글레이브가 엘타입에 실린 "엘소드를 이길수 있을것 같은 NPC 캐릭터" 투표 결과에서 말하길 봉인만 풀어준다면 엘소드를 발라 버리는 건 어렵지 않지만 엘소드가 자신의 힘을 모두 자각하면 좀 힘들다는 말을 한다.

누나에게 직접 가르침 받지는 않았는지 엘소드 캐릭터 설명란에서 엘소드의 검술은 벨더 왕실 출신의 스승으로부터 훈련 받았다 한다.


1.3. 대사

2. 기본 직업(소드맨)

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"덤벼라 애송이!!"
"Come On Baby~"

2.1. 커맨드&콤보

기본 커맨드
Z:빠르게 약공격을 한다.
X:Z보다는 느린 강공격를 한다.
↑:점프.
→:앞으로 이동.
→→:대시.
→→↑:대쉬점프.
↑↓:낮게점프.

  • ZZZZ: 약공격으로 4번 타격한다. 마지막은 다운타이므로 ZZZ까지만 쓴 후 앞뒤 캔슬이나 스킬로 캔슬한다. 처음 기초적인 콤보로 사용된다.
  • ZZZX: 강공격으로 3번 타격하고 강하게 날려버린다. 마지막 타격이 딜레이가 길고 날려버리는 게 단점.
  • XXX: 강공격으로 3번 타격한다. 모든 구간이 느린데다가 캔슬조차 안 되기 때문에 XXZ를 많이 하는 편이다.
  • XXZ: 강공격으로 2번 타격하고 위로 띄운다. 강제 세우기(강세)를 할 때 주로 사용된다.
  • →→ZZ: 약공격 2번 타격해서 다운시키면서 밀어낸다.
  • →→X: 느리게 1번 타격해서 위로 띄운다. 위로 띄우는 거리가 굉장해서 파티원들의 스트레스를 한몸에 받을 수 있으므로 계속된 사용은 자제하자.
  • Z: 점프하면서 앞으로 휘두른다.
  • X: 점프하면서 원으로 휘두르고 맞은 상대는 다운된다.
  • →→↑ZZZ: 대시 점프를 하면서 전진한다. 전진거리가 상당히 길기 때문에 험난한 공중계단을 넘을 때 유용하다.
  • →→↑XX: 대시 점프을 하면서 휘두르고 바닥으로 찍는다.
응용 콤보들

  • ZZZ앞뒤 캔슬or스킬 캔슬: 가장 기본적으로 하는 콤보로 간편하면서 효율성이 높다. 만렙이되도 자주 쓰이는 편이다. 이전에는 캔슬이 상당히 뻑뻑한 편이었으나, 자각패치로 콤보가 더 부드러워지고 캔슬도 쉬워졌다.
  • ZZZ→→↑Z: 대표적인 국민 콤보로 초보자에게는 생각보다 많은 커맨드를 요구하기 때문에 처음에는 상당히 힘든 편. 대시점프Z의 다운 수치가 높아서 대전에서는 많이 사용하지 않는 편이 좋다.
  • XXZXZ: 상대를 띄운 다음에 낮게 점프해서 공중에서 다운타인 X로 치고 지상에서 Z 또는 X로 받아낸다. 일명 강제 세우기(강세)로, 상당히 어려운 커맨드로 연습하지 않는 이상 사용하기는 힘든 편. 그렇지만 무려 다운수치를 초기화시키는(던대전 상관없이) 굉장한 메리트 때문에 익힌다면 그만큼 가치는 한다. 기본적으로 공중에서 X로 치고 받아내는 것은 일반 Z로 하지만 X 커맨드로 잡아서 다시 연속으로 강세를 하거나 매우 낮게 점프해서 상대 반대로 이동하는 등 여러 가지 응용법이 있지만 대부분 거의 사치(…)이므로 평범하게 하자.
  • 계단이나 위로 올라간 곳에서 →→↓Z반복: 땅쓸기로 빠르게 이동하면서 땅을 쓸면서 전진한다. 다운수치가 매우 높은 커맨드를 반복하는지라 효울성은 좋지 않다. 그냥 간지로 많이 하는 편. 그러나 쇼크 속성을 사용하고 있다면 최고의 쇼크띄우기(?) 커맨드가 된다.

2.2. 스킬

XX레벨 기본-이지선다
<#ff4242> 스킬이름 <#ff4242>
아이콘 모델
툴팁 - <->
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
습득 요구 SP 선행요구 스킬 X
강화 요구 SP 메모 O
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 MP
레벨 20 MP
붉은 스킬명은 파괴 계열, 푸른 스킬명은 활력 계열

엘소드의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다.

여러모로 스킬 이름이 아랑전설이 생각난다. 트리플 게이저페이탈 퓨리라든가. 이 외에도 게임 곳곳에 KOF, 블레이블루 등의 오마주가 많다.


2.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.
0레벨 기본
<#ff4242> 플레임 게이저 <#ff4242>
elskill13_1.png
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elskill13_2.png
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바닥을 강하게 내리치며 불기둥을 만들어 타격한다. 불기둥 연타(마법): ( )%
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
습득 요구 SP 2 선행요구 스킬 X
강화 요구 SP 2 메모 O
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 불기둥 연타(마법): 409% MP 150 8초
레벨 20 불기둥 연타(마법): 584% MP 150 8초

바닥을 검에 마법의 힘을 실어 강하게 내리친다. 내려친 바닥이 갈라지며 불기둥이 생성되어 적을 띄우며 연속타격을 한다.

게이저란 이름이 연상시켜주듯이 바닥을 쳐서 불기둥을 뽑아낸다. 기본적으로 6번 타격하며 각성 시 타격 횟수가 2회 증가한다. 타격당 데미지는 레벨 20 기준 584%.

노각성 데미지는 3504%로 1.5필 중에서도 상급에 들며, 심지어 각성 시 2타 증가인 것도 모자라 각성 증가 데미지를 따로 받기 때문에 (584*1.2)*8=5606.4%라는 터무니없는 데미지를 뽑아낸다. 때문에 전직을 해도 자주 쓰게되는 스킬이다. 마공 계열이기에 로드 나이트나 인피니티 소드에게는 버림 받을 것 같지만 데미지가 원체 막강한데다, Y축을 어느정도 커버할 수 있으며, 마공이기에 물리 내성인 적을 씹을 수 있고, 바닥에서부터 판정이 올라오기 때문에 방패병 뒤에서 낄낄대는 몹들을 방패병째 엿먹이는데도 그만이라 버릴 수가 없다. 활력 게이지를 채울 때도 굉장히 유용한 편. 단, 딜을 풀어버리는 특성 때문에 한번에 긴 딜을 걸어서 적을 잡는 아발란쉬나 켈라이노등에게는 사용하지 않는 쪽이 좋다.

대규모 스킬 개편과 함께 엘소드 기본 스폐셜 액티브가 되었으며 마나 소모량도 200에서 150으로 감소했다. 안그래도 강한 스킬을 상향해준 셈이 되어 많은 엘소드 유저들이 환호했다.

메모 효과는 불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다. 화상 효과는 미미하지만 높이와 넓기가 넓어지기 때문에 더 많은 적을 안정적이게 때릴 수 있다. 플레임 게이저를 쓴다면 필수 메모.
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엘소드2필-01.jpg
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여담으로 초창기 시절에 전용 스킬 시전 일러스트가 따로 있는 스킬 중 하나였다. 2010년에 스킬 시스템을 한번 대대적으로 갈아 엎으면서 언리미티드 블레이드의 일러스트와 같이 삭제된걸로 추정된다. 다만 필드화 패치 전 까지는 계속 노전직 엘소드의 포트레이트로 게임내에서 사용되어 왔다. 현재는 팬 사이트 킷에도 수록되어 있지 않다.[12]

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

5레벨
  • elskill9_1.png
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    elskill9_2.png
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    페이탈 퓨리 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 150, 쿨타임 8초)
    검의 무게를 이용해서 검 손잡이로 연속 타격을 하고 마지막으로 검을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 콤보공격을 한다.

    2필로 사용하는, MP도 가볍고 연타 중에는 무적 판정이라 꽤나 쓰이는 스킬. 연타중 전진하지 않기 때문에 보스가 빠져나가면 혼자 삽질만 하게 된다. 5회 타격하며, 타격당 물리 공격력의 565%로 총 2825%의 데미지를 준다. 메모를 적용하면 하면 3277%

    문제는 역시 타격 시간과 다운타라는 것. 긴 타격시간은 그 시간 내내 무적이기 때문에 보스의 긴 스킬을 피할 때는 나름 유용하지만, 다운타라는 것은 굉장히 치명적인 문제점이라 이래저래 플레임 게이저보단 선호도가 떨어진다. 고정몹이라면 그냥 맘놓고 질러도 되고 . 취향것 쓰자

    메모 효과는 첫번째 공격이 명중하면 두번째 공격부터 공격력이 20% 증가하고 마나 브레이크(기폭)가 불가능해지고, 첫타가 빗나갈 시 소모한 MP의 50%를 회수하고 스킬이 중지된다. 활력을 킨다면 시간 정지를 이용해 거의 무한 선타잡이가 가능하고 데미지 상향과 기폭불가효과 덕분에 마무리용으로도 좋다.
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    메가 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 100, 쿨타임 7초)
    순간적으로 힘을 끌어올려 강하게 검을 휘두른다. 레벨 20 기준 물리 공격력의 1826%의 데미지를 준다.

    전방의 적을 향해 냅다 검을 휘두르는 무척 간단하고 쓰기 쉬운 스킬이다.

    11.7 패치로 대미지가 1826%로 증가한다.

    물공 1826%라는 데미지를 자세히 풀어쓰자면, 간단히 말해 엘소드의 모든 1필 중 최강이다. 전직 후의 1필 중에선 이보다 높은 데미지가 없고, 노메모 어설트보다 강하다.

    요약하면, 초반부에 쓸만한 강력한 1필이 되었고, 대전에서도 넓은 전진폭과 강력한 데미지 덕분에 사용할만한 스킬로 거듭났다.

    2014년 4월 29일 패치에 새로 추가된 메모로 엄청난 상향을 받았다. 메모의 효과는 시전 후 슈퍼 아머 상태에서 1초간 충전하여 사용시 데미지가 50% 증가하는 것. 실험 결과 충전 시작부터 데미지가 지속적으로 상승하며 1초가 지나면 최대치인 50%에 도달한다. 이때의 퍼뎀은 무려 2739%.

    다만 역시나 단점이라 함은 1초간의 충전 시간. 이 때 몬스터들에게 피격당하기 매우 쉬워지며 특히나 상대가 스턴 디버프를 가졌을 경우[13] 그대로 충전이 풀리고 선타까지 빼앗기는 최악의 상황이(...)발생하기도 한다. 던전이라 하더라도 꽃돌이 녀석의 경우 충전중에 점프로 넘어가 포자를 한입 하시는 경우도 되려 있지만 엘소드 몬스터들의 ai는 세계 최강☆이므로 딱히 걱정하지 않아도 된다 발생한다. 충전이 끝나기 전에 딜이 풀려버려 몇대 얻어맞게 되는 상황도 있다.[14] 비던일 경우 상당히 아프다. 어쩌면 꽤나 도박성이 강하다고도 말할 수 있는 메모.

    여담으로, 메모 이름이 모 만화대사의 패러디...

10 레벨
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    어설트 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 100, 쿨타임 7초)
    검을 내지르며 앞으로 빠르게 미끄러지며 돌진한다. 검에 맞는 대상은 연속해서 대미지를 입게 된다. 20레벨 기준 1회 타격당 물리 공격력의 348%의 데미지를 준다.

    기본적으로 5번 타격하며 이 때 데미지는 1740%로 적절한 1필 수준이지만 메모를 적용하면 2436%로 전직 후 생기는 1필들보다도 강력해 많이 애용된다. 세번째 타격부터 상대방을 다운 시키기 때문에 모든 데미지가 제대로 들어가는 경우는 없지만, 슈아몹은 다운되지 않기에 모든 데미지가 제대로 들어간다.

    팁으로 로나의 경우 통상기인 xxxx의 마지막 x타격은 후 딜레이가 캔슬이 가능한데, 이를 이용해 마지막 x타격이 들어가자마자 어설트 슬래시를 사용하면 강세처럼 몹이 서면서 풀타가 들어간다. 단 몹이 높게뜨면 아에 맞지 않고 낮게뜨면 모든 타격이 다운타로 들어가므로 주의. 하멜의 수중 던전에서는 어설트 슬래시가 몹을 살짝 띄우기 때문에 각각의 전직 1필을 사용하기도 한다.

    메모 효과는 전진 속도와 거리가 50% 증가하고 타격 횟수가 2회 증가한다. 잘만 조절해서 쓴다면 다른 1필과는 밀리지는 않는다. 메모 적용시 강한 1필이 되니 어설트 슬래시를 쓴다면 메모도 쓰는 게 좋다.
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    소드 웨이브 (액티브,SP 2,MP 50, 쿨타임 6초)
    검에 힘을 실어 검기를 날린다. 마법 공격력의 1120%의 데미지를 준다.

    스킬 개편과 함께 추가된 엘소드의 신규 액티브 스킬. 약간의 선딜 후 검기를 생성해 날리는데 이게 화면 2/3 가까이 날라가는데다가[15] 2층의 적까지 닿는[16] 우수한 범위를 자랑한다. 거기다 스킬레벨을 20까지 찍으면 마공 1000%를 넘는 엄청난 데미지를 자랑한다. 그 결과 같은 라인에 있는 어설트 슬래시의 입지를 위협할 정도. 다만 이렇게 되면 노전 시점에서 쓸만한 물공 스킬이 없다는 것은 유의할 것.

    선딜이 긴 반해, 경직이 매우 짧기때문에 대전에서 콤보용으로 쓰기엔 적합하지 않다. 상대 견제용으로 쓰기엔 사거리가 짧아지고, 살짝 높은 점프만 해도 잘 안맞는등 여러 약점때문에 대전에서는 크게 장점이 부각되지는 않는편이다.

    4월 29일 패치로 메모가 추가되었다. 메모의 효과는 스킬 시전시의 선딜레이 감소. 이 스킬의 단점을 거의 완벽하게 없애준다.지금이라도 데미지를 올려주시면...

    예전에는 파괴 게이지를 많이 올렸으나 지금은 적당하게 올려준다.


15레벨 이지선다-비교
스킬이름
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아이콘
툴팁 - 설명
스킬 타입
습득 요구 SP
선행요구 스킬
메모

15레벨 이지선다-개별
<#ff4242> 반격 <#ff4242>
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전방 근접 공격과 화살을 쳐낼 수 있다.(스폐셜 공격 제외) 반격 올려치기(물리): ( )%
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
습득 요구 SP 5 선행요구 스킬 X
강화 요구 SP 1 메모 O
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 반격 올려치기(물리): 325% MP 10 10초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운

상대방의 공격을 받아쳐서 대상을 무력화시키고 띄운다. 반격에 성공하면 되치기 전까지 무적 상태가 된다. (일반 공격과 화살은 튕겨낼 수 있으며 마법 공격과 강력한 공격은 튕겨낼 수 없습니다.)

정면에서 들어오는 물리 계열 공격을 막고 반격한다. 정면이기에 판정이 복잡한 스킬은 반격하지 못하며 예외적으로 화살은 반격할 수 있다. 반격이 발동할 수 있을 때는 자신앞에 푸른 원이 존재할때이며 없을때는 후딜이라 보면 된다. 반격 성공 시 짧은 거리를 전진하면서 반격하며 성공시 상대방 머리위에 !가 뜨면서 자세를 무너뜨린다. 일종의 강제 경직. 그 후 후속타를 날리면서 공중으로 띄우는데 이 후속타를 날리기 전까지 자신은 무적이다. 다만 후속타를 쓴후에는 살짝 딜레이가 있고 상대방이 슈퍼아머나 리스폰 무적일경우 이 후속타에 띄워지지 않아 역공당할 확률이 100%이다. 실패하면 엘소드 머리위에 ?가 뜨며 위를 본다.

이지선다 패치 때 반격의 스킬레벨을 올리면 MP소모량이 감소하도록 패치되었었으나 버그인지 제대로 적용되지 않고 있었다. 그러다가 13년 12월 5일 Power Balance 패치 때 수정되어 지금은 MP소모 감소가 적용이 된다. 20레벨 다 찍으면 감소량이 70%가 넘어 MP가 3 이상 있으면 사용이 가능하다.

반격 시 데미지는 무효화시킨 데미지만큼 데미지가 커지므로 한방에 강한 일격을 주는 기술을 반격하게되면 통쾌한 기분을 느낄수 있다. [17] 참고로 자신의 회피율때문에 상대방의 공격을 회피하게되면 반격이 발동 안한다. 또한 핑차이에 의한 렉때문에 반격이 살짝 늦게 발동하는 경우가 있는데 이런 경우에는 상황이 맞으면 상대방의 마공에 반격이 발동하는 것처럼 보여 마공을 반격할 수 있다고 착각을 할 수도 있다.

잘만 쓰면 지하정원의 플랜트 오버로드한테 붙어서 촉수공격을 반격하면서 계속 싸울수도 있고 첨탑의 심장부의 커티삭을 남들 작살로 뺑뺑이 돌 때 반격으로 때려잡고 봉헌의 제단의 베르드도 편하게 진행이 가능하며, 제 3거주지구의 우노하운드는 모든 공격을 반격 가능하다!. 그 외 불타는 희망의 다리의 바르돈의 필살기도 도중에 반격하거나 막타를 반격하여 무효화시킬수 있다. 다만 반격 후속타로 적을 띄우게 되는데 바르돈은 띄워지게 되면 강제착지하면서 충격파를 일으키니 주의. 글리터 장갑병과 같은 류의 몬스터는 띄우기 판정이 제대로 들어가지 않아 뒤로 살짝 밀리는(밀린다는 느낌도 잘 안들지만) 수준이라 충격파는 걱정하지 않아도 된다. 건물형 몹(킹 나소드나 엘더, 베스마의 비밀 던전 보스 등)이 아닌 일반 유닛형 몹일 경우 기상 공격에도 반격이 가능하기 때문에, 엘소드 고수들은 반격을 이용해서 그야말로 쉴 새 없이 후려친다.

메모 효과는 반격 후 4초 동안 방어력 2배. 반격 사용 후의 딜레이로 맞을 때의 위험 감소 효과도 있지만, 보스가 범위 공격을 시전했지만 타이밍 상 도저히 회피할 수 없을 것 같을 때 사용해도 꽤 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다.

대전에서는 기상 공격을 하며 일어나는 상대방을 반격으로 무효화하면서 다시 콤보를 이어나갈 수 있도록 해준다. 예전에는 스페셜 액티브를 반격할 시에 스페셜 액티브 발동시 무적효과를 무시하고 강제경직을 주며 공격을 했지만 후에 패치로 반격은 반응하나 스페셜 액티브를 취소시킬 수 없게 패치되었다. 그런데 아직 일부 스페셜 액티브를 반격하는 경우가 있다.
15레벨 이지선다-개별
막기
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스킬 키를 누르는 동안 전방 공격을 막는다. 가드 대기 중 초당 MP 3이 소모된다. 피해감소: ( )%
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
습득 요구 SP 5 선행요구 스킬
강화 요구 SP 1 메모 X
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 피해감소: 50% MP 0 3초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운

특이하게 검의 길 영향을 받지 않는 희귀한 스킬. 적에게 피해를 전혀 주지 않는 스킬이기 때문인 듯. 반격에 비해 좋은 점이 많진 않지만 반격으로 막을 수 없는 강력한 공격에 대해 확실하게 피해 감소를 시켜주는 장점이 있다. 로나의 패시브 중 하나인 오토 가드의 선행 스킬.
2014년 4월 29일 패치로 메모가 추가되었다. 메모의 효과는 시전 후 0.5초 이내에 피격될 경우 데미지 100% 감소와 MP 20 회복. 반격과 비슷하게 적의 공격을 맞기 직전에 쓰면 MP가 회복되는 효과를 얻을 수 있다. 데미지 100% 감소 덕분에 반격처럼 타이밍 맞춰 쓰면 체력이 전혀 줄지 않는다.

20 레벨
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    언리미티드 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 250, 쿨타임 15초)
    기운을 끌어올려 엄청난 속도로 연속으로 벤 후 강력하게 검을 휘둘러 쓰러뜨린다. 연속 베기는 물리공격력의 395%의 데미지로 7번 타격하고 마지막에 1525%의 강타를 날린다. 각성 시에는 검을 휘두르지 않고 몸 전체로 기운을 내뿜어 주변에 연타공격을 한다. 각성 시 추가 타격은 6번 타격하며, 413% 의 마법데미지로 연타한다. 평상시 총 데미지 4290%, 각성 시 (마공 물공전환) 5193%. 마지막 타격과 기운을 내뿜은 후에는 헉헉거리는 긴 모션이 있다.[18]

    꽤나 오랜 기간동안 취급이 매우 좋지 않은 스킬이었는데, 이 스킬은 연타형 난무스킬이라 단타형 스킬에 비해 많은 시전시간을 소모했으며, 그렇게 시전 시간이 김에도 불구하고 소모 시간/마나 대비 데미지가 별로 좋지 않았다. 게다가 스킬의 시전이 끝난 뒤 2초(각성 3초) 씩이나 되는 매우 긴 후딜레이는 매우 큰 문제가 되었다. 쉽게 말하자면 마나도 많이 먹고 시전 시간도 오래 걸리는데 데미지는 별로고 후딜 덕분에 위험부담이 컸다. 당장 동일 라인의 3필인 트리플 게이저와 비교하면 더더욱 안습해지는데, 트리플 게이저는 마나 50이 더 들지만, 4000% 가량인 언리미티드 블레이드와 달리 10000%에 달하는 데미지를 안정적으로 넣을 수 있기 때문이었다. 이러한 안습함 덕분에 '긍지'의 스킬이라며 엘소드 유저들에게 네타거리가 되기도 했다. 언리미티드 블레이드 까는 만화(5 참조) 게다가 이지선다 패치 이전에도 같은 3필 라인의 트리플 게이저가 워낙에 절륜한 위력을 자랑하는지라 묻히는 스킬이었는데, 이지선다 패치로 트리플 게이저와 택일이 되면서 더더욱 안습해졌다.

    하지만 패치로 데미지가 늘어나고 검의 길 시스템이 추가되면서 평가가 상대적으로 좋아졌는데, 활력의 검사 발동시 활력계인 이 스킬은 소모 MP가 175로 줄어들고, 타격시 MP 회수율까지 덩달아 높아지면서 소모 MP대비 데미지 효율은 상당히 좋아졌다. 게다가 2014년 4월 29일 패치에서 노전직 스킬 메모가 추가되었는데, 효과는 활력에서 사용할시 재사용시간이 초기화되는 것. 활력의 MP회수율에 마나포션까지 더하면 연속적으로 3번을 사용할 수 있다. 15000%에 달하는 데미지를 이론상 뽑아낼 수 있게 되었기 때문에 이를 택하는 유저도 늘어났다. 다만 시간이 오래 걸리고 사용이 까다로운 편이라는 점은 그대로이기 때문에 판단하기 나름.
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여담으로 언리미티드 블레이드는 전용 스킬 시전 일러스트가 따로 존재한다. 아무래도 초창기 시절 언리미티드 블레이드가 엘소드의 긍극기 컨셉이었기에 개별 스킬 일러스트를 따로 그렸던 모양. 현재는 개편하면서 공용 3필 일러스트로 변경되고 팬 사이트 킷에도 실려있지 않아서 대부분의 유저가 모르는 사실이지만... 물론 지금은 아무리 시전해봐야 공용 3필 시전 일러스트 밖에 안나온다.
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    트리플 게이저 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 300, 쿨타임 15초)
    바닥을 검에 마법의 힘을 실어 강하게 내리친다. 강력한 마력으로 인해 내려친 바닥이 연쇄적으로 갈라지며 3개의 불기둥이 생성되어 적을 띄우며 연속타격을 한다. 타격당 554%의 데미지를 준다.

    자타공인 기본전직 엘소드의 순간 뎀딜 궁극의 스킬로 마공이지만 풀히트 18타를 전부 맞춘다면 9972%, 각성 시 11966%라는 엄청난 위력(몹이 커지고, 움직임이 없을수록 많은 히트가 들어간다.)으로 전직을 해서도 많이 사용한다.

    3개의 플레임 게이저가 거리를 두고 솟아나는 형태이기 때문에 거리 조절을 잘 해야하며, 소형몹에 약한 감이 있다. 그러나 일정 크기 이상의 중대형몹 상대로는 위력적인 데미지를 뽑아낼 수 있는 절륜한 스킬.

    6월 27일 이지선다 패치 이후 데미지가 미세하게 증가했다.

    2014년 4월 29일 패치로 메모가 추가되었는데,스킬 피격범위 바닥에 경직을 주지 않는 불줄기가 남아 데미지를 입히는 것. 메모를 박아서 이펙트가 변하는 것으로 알고 있는 사람들이 많은데, 4월 29일 패치로 트리플 게이져 자체 이펙트가 변한 것이다.

2.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

1 레벨
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    구르기 (액티브,SP 2,MP 10,HP 1%, 쿨타임 5초)
    전방으로 몸을 던져 공격을 회피하며 몸으로 적을 타격하고 자신도 HP 일정량의 데미지를 입는다. (바닥에 착지하기 전까지 무적)
    2011년 12월 8일 패치로 등장한 액티브 스킬. 굴러서 적의 공격을 회피하면서 적 뒤로 넘어간다. 6월 27일 이지선다 패치로 MP 소모가 3에서 10으로 늘어났다. 덕분에 엠소모따윈 아무래도 상관없던 이전에 비해 조금은 신경쓰이게 됐다. HP가 1% 소모되지만 패널티에 비해 메리트가 굉장히 커서 회피기로 자주 쓰이는 편.

    판정이 굉장히 애매하기 때문에 콤보 도중 맞지 않아 콤보가 깨지는 경우가 자주 있다. 아마겟돈 블레이드의 경우를 보아, 아무래도 검에 판정이 있는 듯...

    4월 29일 패치로 메모가 추가되었다. 효과는 체력이 40% 이하일 때 구르기 사용시 체력이 소모되지 않는 것.
5레벨 선택
천상지애
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X
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP ?
메모 - 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복 50%, MP 회복 50%, MP 지속회복 10% x 5 0 MP 300초
레벨 2 HP 회복 100%, MP 회복 100%, MP 지속회복 10% x 10 0 MP 300초

커플이 되고 나면 쓸수 있는 스킬로 커풀시에는 50%, 결혼까지 하면 100%까지 차오르며 그후 일정 시간동안 마력이 추가로 회복된다.

공식대전에서는 사용이 불가능하지만, 연습대전에서는 여전히 가능해서 천상지애를 쓰고 3필을 쓰고 난뒤 나가는 놀이방 태러까지 생겨났다.


15 레벨
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    기회의 포착 (패시브,SP 7(1레벨) - SP 2(2레벨 부터))
    누워있을 때 X키로 기상하면 일정 확률로 주변 대상을 쓰러뜨리지 않고 베면서 일어나며, 명중을 올려준다. 발동 확률은 100%.

    누워있을 때 일어나는 방법 중에 가장 빨리 일어날 수 있기 때문에 X를 이용해서 급한 상황에서 벗어날 수 있다. 가끔 대전에서 상대방이 반격을 사용해 다시 강제로 일어나져 콤보 한 무더기를 받을 수 있지만 옆에서 기상 공격하는걸 기다리는게 뻔히 보이기 때문에 반대 방향키를 눌러 그냥 도망치자. 명중 스텟을 올리는게 점감 효과를 받지 않기 때문에 패치로 바뀐 유연한 몸놀림의 극악 회피의 유일한 파훼법이었으나 유몸의 회피가 삭제되는 바람에 최종병기로서의 쓰임은 줄어들었다.
    11.7일 패치로 셰도우 바디로 회피가 올라가는 보프를 이길수 있는 패시브, 명중이 부족하다면 적당히 찍는 것도 좋다.
25 레벨
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    발차기 (액티브,SP 3,MP 30, 쿨타임 6초)
    1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브라 기본전직 스킬란에 표기.

    넘어지려는 적을 발로 가격하여 경직을 주고 더 많은 콤보를 넣을 수 있는 찬스를 만든다. 발차기는 물리공격력의 433%로 1회 타격하고, 다운수치를 42깎는다.(레벨 17 기준)

    말그대로 발로 차는 스킬. 다운수치를 42만큼 줄이는데, pve에선 130, pvp에선 100이 다운수치 최대수치이기 때문에(출처 : 엘위키) 42면 거의 반절을 먹고 들어가는 거다. z세번 커맨드가 다운수치를 29 잡아먹으므로 4번을 까고 들어간다 조...좋은 발차기다

    6월 27일 이지선다 패치로 MP소모가 15에서 30으로 증가되었는데, 전반적인 액티브 소비 MP와 더불어 콤보 연계에 부담이 되고 있다. 대신 쿨타임이 상당히 줄어들어 약간의 스킬 조합으로 발차기를 2번 넣는 것도 이젠 쉽게 가능하다.

    기타 기능으로는 애매하게 흩어져있는 적을 한자리로 모이게 하는 것이 있다.

    메모를 바르면 데미지가 1.1배가 되며 상대의 기폭(마나 브레이크) 게이지 충전을 취소시킨다.
40 레벨
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    극기 (액티브,SP 3,MP 50, 쿨타임 15초)
    1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브라 기본전직 스킬란에 표기.

    강력한 기운을 순간적으로 몸에 둘러 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 중에는 데미지를 적게 받는다. 지속시간은 5.2초. 데미지 감소율은 22%

    사용 시 일정 시간 슈퍼아머가 되고 피해 감소 효과가 붙는다. 대전에서는 사기 스킬 소리를 듣는 반면에 던전에서는 액티브로는 지속시간이 짧아서 잘 애용되지 않는 편. 하지만 파괴의 검사 슈아팅 자체가 게이지를 많이 쓰므로, 더블 슬래시처럼 파괴 게이지를 많이 쓰는 스킬을 풀데미지를 먹이고 싶다면 미리미리 극기를 세팅하고 들어가는 게 현명하다. 3월 29일 패치 이후 슈퍼아머로 인한 방어력 증가는 극기에만 한정되도록 변경되었다. 이제 파괴의 검사 슈아만 믿고 돌진하면 떡실신당한다. 그리고 일부 방어력을 무시하고 데미지를 주는 스킬은 극기 효과를 무시하고 대미지를 주기 때문에 주의해야한다. 그리고 극기 사용 바로 직전에 피격판정이 들어가버리면 극기는 발동됬지만 타격 경직은 그대로 들어가버리는 현상이 발생한다.[19]

    추가적으로, 애드의 나소드 아머 콤보의 경우 극기 하나 믿고 아머 헛손질하는 애드한테 달려가서 몇대 쳤다간 되려 스턴 얻어맞는다. 물론 스턴기가 있는 경우[20]나 굉장히 빠른 연타기가 있는 경우는 제외.

    메모 효과는 쿨타임 5초 감소와 공격력 10% 상승. 파아드가 없어진 지금은 공격력을 올릴 수 있는 몇 안되는 수단이다. 또한 15초의 부담스러운 쿨을 3분의 1이나 깎아주는 좋은 메모.

3. 세부 전직

전직은 무거운 검을 한손으로 쓰게 되는 정석적인 검사의 소드 나이트, 자신의 몸에 깃든 엘의 힘과의 공명으로 마법을 쓰게되는 마검사의 매직 나이트, 다크 엘의 힘이 응축된 마법의 검 콘웰로 쌍검을 쓰는 쌍검전사의 시스 나이트로 나뉜다.

3.1. 소드 나이트 - 로드 나이트

1차 소드 나이트 - 2차 로드 나이트
Sword_Knight.png
[PNG image (586.01 KB)]
Lord_Knight.png
[PNG image (452 KB)]

/로드 나이트 항목 참조.

3.2. 매직 나이트 - 룬 슬레이어

1차 - 2차
MagicKnight.png
[PNG image (611.49 KB)]
elsword-els-runeslayer.jpg
[JPG image (133.91 KB)]

/룬 슬레이어 항목 참조.

3.3. 시스 나이트 - 인피니티 소드

1차 - 2차
elsword-els-sheathknight.jpg
[JPG image (156.01 KB)]
ISPortrait.png
[PNG image (411.57 KB)]

/인피니티 소드 항목 참조.


4. 기술의 노트

해당 항목 참조
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  • [1] 캐릭터 선택창에 쓰여 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Ardent는 '열혈한, 타오르는', Ambitious는 '야심만만한'. 점잖고 어른스러운 척 행동하지만 사실 내면은 불타오르는 보통 소년 엘소드를 나타내는 단어들이다.
  • [2] 초창기 클로즈 베타 시절 성우는 강수진이였다. 다만 간단한 스킬 보이스 몇 개만 녹음되어 있는 수준이었고 1차 클베 이후 정유미로 교체되었다.
  • [3] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [4] 노전과 1차때는 청보다 크고 2차후에는 1cm 역전당한다. 다른 말로는 2차 기준에서 아이샤 빼고 제일 작다(…).
  • [5] 일검 계열, 마검 계열, 쌍검 계열 순서.
  • [6] 아이샤와 같다. 그런데 이 날짜, 게임 발매일이다(…).
  • [7] 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  • [8] 아마겟돈 블레이드, 소드 파이어 300→210, 피닉스 텔런, 팬텀 소드 250→175
  • [9] 단 청과 비교하였을 시 누가 작을 지는 모른다. 공블에서 키 비교 설정화가 나왔던 때가 있는데 이 당시에는 청이 부재였다. 참고로 1위는 레이븐. 오오 레대딩 오오 근데 취급은 아저씨 여성 중에서는 레나 이브 아이샤 순으로 역시나 악우도 키가 제일 작다.
  • [10] 룬슬과 좀 비교되기도 하는데 룬슬은 "누나는 누나고 나는 나다"고, 인소는 "언젠가 누나처럼 강해지겠어!"란 느낌이다. 룬슬에서는 누나를 하나의 독립체로 인정하고 더이상 신경쓰지 않지만 인소는 누나를 여전히 최고의 모델로 삼아 동시에 꿈의 도착지로 향하고 있다.
  • [11] 그래서 아이샤는 아니지만, 레나는 아직도 보이스 파일 등의 이름이 lire(리르)라고 되어있다. Rena이지만 Lena로 쓰인 쪽도 상당수(급하게 바뀌느라 철자를 헷갈려서).
  • [12] 흔치않게 엘소드 블로그에서 볼 수 있다.
  • [13] 히얏 히얏 라이트닝 샤워! 라던가..
  • [14] 물론 슈아라 스킬은 잘 나간다.
  • [15] 처음 나왔을 때는 사거리가 두화면 정도 돼서 가히 맵병기급(…) 수준, 너무 심했다 싶었는지 다음주에 바로 패치되었다.
  • [16] 나소드 힐러 같이 살짝 떠있는 적은 안맞지만.
  • [17] 반격 스킬 설명에 있는 기본 반격 스킬 데미지+반격한 데미지의 일정 비율만큼의 데미지를 주는 것으로 보인다. 정확한 내용은 추가바람.
  • [18] 이런 후딜레이가 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한개씩 존재한다. 나머지는 레나 컴뱃레인저의 다이브 킥 봄잉, 아이샤 다크 매지션의 플라즈마커터, 레이븐 오버테이커의 가디언 스트라이크, 이브 코드 엑조틱의 정크 브레이크
  • [19] 참고로 그대로 공격을 이어나가면 극기의 효과가 무시된다.
  • [20] 임팩트 스매시, 근데 이건 자체 슈아 아닌가

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