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엘소드(엘소드)

최종 확인 버전:

《엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘 수색대 일행 목록[1] 엘소드 아이샤 레나 레이븐 이브 아라
페어 캐릭터들 참가순[2] 엘리시스 애드

Ardent & Ambitious[3] boy Elsword. 온라인 게임엘소드》의 주인공. 성우정유미(한국판)[4] / 스즈무라 켄이치(일본판).

인게임 내 대표 일러스트들
elsword_elsword01.jpg
elsword_elswordstanding.jpg
스탠딩 그래픽 (SCG)
elsword_elswordicon.jpg
기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1 소개
1.1 캐릭터 성능
1.1.1 검의 길(WPS)
1.1.1.1 파괴의 검사
1.1.1.2 활력의 검사
1.2 자세한 설정
1.2.1 엘소드의 누나에 대한 이야깃거리
1.3 그 외/동인
1.4 대사
2 기본 직업(소드맨)
2.1 커맨드&콤보
2.1.1 기본
2.1.2 이지선다
2.1.3 선택
3 세부 전직
3.1 일검 계열
3.1.1 1차: 소드 나이트(Sword Knight)
3.1.1.1 추가 커맨드&콤보
3.1.1.2 추가 스킬
3.1.1.2.1 기본
3.1.1.2.2 이지선다
3.1.1.2.3 선택
3.1.2 2차: 로드 나이트(Lord Knight)
3.1.2.1 추가 커맨드&콤보
3.1.2.2 추가 스킬
3.1.2.2.1 기본&하이퍼 액티브
3.1.2.2.2 이지선다
3.1.2.2.3 선택
3.2 마검 계열
3.2.1 1차: 매직 나이트(Magic Knight)
3.2.1.1 추가 커맨드&콤보
3.2.1.2 추가 스킬
3.2.1.2.1 기본
3.2.1.2.2 이지선다
3.2.1.2.3 선택
3.2.2 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)
3.2.2.1 추가 커맨드&콤보
3.2.2.2 추가 스킬
3.2.2.2.1 기본&하이퍼 액티브
3.2.2.2.2 이지선다
3.2.2.2.3 선택
3.3 쌍검 계열
3.3.1 1차 : 시스 나이트(Sheath Knight)
3.3.1.1 추가 커맨드&콤보
3.3.1.2 추가 스킬
3.3.1.2.1 기본
3.3.1.2.2 이지선다
3.3.1.2.3 선택
3.3.2 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)
3.3.2.1 추가 커맨드&콤보
3.3.2.2 추가 스킬
3.3.2.2.1 기본&하이퍼 액티브
3.3.2.2.2 이지선다
3.3.2.2.3 선택
4 기술의 노트

1 소개

기본전직 전용 스킬 컷인[5]
1필 이미지
elsword_elsword02_2.jpg
3필 이미지
1필 2필 3필
프로필
나이 13(노전)
15(1차)
16(2차)
[6] 155(노전)
158(1차)
164(2차)
몸무게[7] 54(노전)
57,54,55(1차)
60,56,57(2차)
혈액형 B
생일 12.27[8]

"안녕! 난 엘소드야. 난 이 대검을 휘두르며 전투를 하지. 작다고 무시하면 안돼! 내 검술은 날렵하고 강하다고!"
"오오, 안녕? 어서 와." "좋아, 가자!"[9]

엘소드의 누나는 아름다운 붉은 머리칼을 지닌 여성으로, 절대무패의 검사이자 붉은 용병 기사단의 단장이었다. 엘소드는 어린 시절부터 그런 누나를 동경해왔고 누나처럼 강해지기 위해서 끊임없이 수련하였다.

그렇게 힘든 수련의 끝에 어린 나이 답지 않은 강함을 지니게 된 엘소드는 신비의 보석 엘을 찾는 엘 수색대에 13세의 최연소 대원으로 입단하게 되었다. 하지만 엘소드의 정신적 스승이며 모든 것이던 엘소드의 누나는 이미 행방불명 되어버린 후였다. 엘소드는 낙심하지만, 강해지기 위한 수련을 계속함과 동시에 엘 수색대로서 엘의 조각을, 그리고 누나를 찾는 일에 몰두하게 된다.

엘 수색대의 본거지인 루벤 마을에서, 루벤 마을의 상징이자 보물인 엘의 나무에서 엘이 탈취되는 사건이 일어났다. 엘소드는 도둑들을 뒤쫓지만, 그들 또한 갑자기 난입한 마족 베르드에게 엘을 빼앗긴 뒤였다. 엘소드는 베르드를 공격하고 엘을 되찾는다.

여기까지는 괜찮다 싶었겠지만…, 갑자기 옆에서 자기가 엘소드를 구해줬다고 재잘대는 한 마법사 소녀를 만나게 되고 엘소드는 그녀를 무시하다가 대판 싸우게 된다. 사실 마법사 소녀가 엘소드가 베르드를 상대할 때 뒷편에서 도움을 준 것이었으나 정작 엘소드가 이를 보지 못했기 때문에 엘소드는 엘소드 대로 소녀가 갑툭튀한 걸로 보였고, 마법사 소녀는 그녀 나름대로 선의를 베풀어서 구해줬는데 구해준 놈이 무시하니 화가 나버렸다. 둘의 싸움은 끝이 없을 듯 했으나 처음에 엘의 조각을 훔쳤던 도둑들의 본래 작전과 보스인 밴더스의 계략을 엿듣고 알리려 하던 한 여엘프로 인해 중재되었다.

그리고 도적 두목 밴더스가 다시 엘을 훔쳐 달아나 버린다. 밴더스를 쫓아 엘을 되찾기 위하여, 엘소드는 목적이 같은 마법사 소녀 아이샤와 엘프 소녀 레나와 함께 밴더스를 추적하는 하나의 일행이 되어 모험을 시작한다.

1.1 캐릭터 성능

대검을 사용하는 기사인만큼 물리 공격력은 누나와 더불어 1위, 마법 공격력은 역시 누나, 아라 한과 더불어 공동 5위(실질적으론 꼴찌). 물공 : 마공비는 1 : 0.84.

단순하면서 알기 쉬운 콤보라인, 전 직업에 걸쳐 고루 퍼진 쓰기 좋은 스킬. 거기에 기본적인 공격력 및 속도 역시 평균 이상의 능력을 가지고 있다.

말하자면 주인공 보정을 가진 과연 이 게임의 타이틀을 거머쥐고 있는 주인공. 때문에 여캐의 비중이 높은 KOG사 게임 답지 않게 덕분에 유저의 비중이 상당히 높은 캐릭터.

전용 시스템으로 검의 길이라는 시스템을 가지고 있다.

1.1.1 검의 길(WPS)

2011년 10월 20일에 업데이트된 엘소드의 고유 시스템.

공격의 속성에 따라 파괴 또는 활력의 게이지가 채워지고, 이 게이지를 가득 채우면 각각 파괴의 검사와 활력의 검사 모드가 활성화 된다. 파괴나 활력 게이지 중 한번에 한 가지만 발동되며, 한번 발동한 게이지를 채우는 건 쉽지만 줄이는 건 어렵다. 들어올 때는 자유지만 나갈 때는 아니란다 다른 게이지로 바꾸고 싶으면 게이지를 줄이는 것보다 차라리 채운 후에 소모해 버리는 편이 빠르다. 아니면 게이지가 막 생겨나자마자 재빨리 해당 속성의 스킬을 남발해서 다른 게이지로 바꾸던가. 이러다 보니 원하는 때 원하는 게이지를 유지하기는 제법 까다롭다.

활성화된 후에는 게이지 지속시간이 없다. 대신 피격당하거나 해당 속성의 공격을 할 경우 게이지가 줄어든다.

1.1.1.1 파괴의 검사

파괴의검사.jpg
파괴의 검사

활력계 공격(주로 Z 커맨드)과 스킬을 사용하면 파괴 게이지가 충전된다.

끝까지 충전되면 파괴의 검사 모드가 되는 동시에 스탠딩 모션이 달라진다(검을 어깨에 걸치고 당당하게 선다). 파괴 계열 커맨드와 액티브 스킬의 데미지가 2배, 파괴 계열 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 1.5배로 증가하며, 지상에서 피격시 특정 모션과 함께 슈퍼아머가 발동되며 동시에 프레셔를 뿜어내 적을 튕겨낸다. 이해가 가지 않으면 보스나 네임드 몬스터의 슈아팅을 연상하면 된다. 이 슈아팅은 공격으로 게이지를 소모하지 않았을 시 최고 4번까지 가능하며, 마지막에 발동한 슈아팅은 슈아팅에 소모되는 파괴 게이지 수치에 남아있는 파괴 게이지를 제외한 수치만큼 활력 게이지로 충전된다.

사냥에서는 적절한 성능이다. 데미지 증가치가 제법 높기 때문에 파괴 보정을 풀타로 받을 경우 정말 터무니 없는 데미지를 줄 수 있다. 다만 전반적으로 파괴 스킬은 게이지 소모량이 엄청나게 커 사실상 1회용으로 봐야 하고, 덤으로 아차하다 맞고 슈아팅이 발동되면 풀타를 띄울 수 없기에 여러모로 관리가 힘든 편. 제대로 한방 먹이고 싶으면 미리 극기 세팅을 하는 것이 좋다.

대전에서는 상당히 사기적인 능력으로 평가받는 중. 선타 싸움에서 슈아팅으로 최대 4번을 버티는데다, 곧바로 슈아를 두른 채 달려오기 때문에 굉장히 상대하기 까다롭다. 거기다 종종 엘소드가 슈아팅 딜레이에 걸리지 않아 그대로 선타를 뺏기는 등등, 일단 떴다 하면 굉장히 골치 아프다. 거기다 선타를 뺏겼을 경우 2배로 뻥튀기된 평타와 1.5배의 스페셜 액티브가 반기기 때문에 더더욱 미칠 노릇이다. 다만 파괴가 양날의 검이라 극기 상태가 아니면 땅에사 피격시 파괴팅이 시전되는데 파괴팅걸었던 공격은 뎀감이 되지만 그 후 공격은 얄짤 없고 이때는 모션이 끝닐때까지 아무것도 못한다. 타 캐릭터의 강한 한방기나 배세가 천별같은 걸 뿌리고 타 스액을 사용하면 기폭도 못하고 넘어지지도 못하고 원래는 다 안맞을 연타계 스킬도 다맞고 그냥 골로가버린다.

레이븐의 분노 시스템과는 극상성인데, 코어 가드 때문에 슈아팅을 유도해도 다운되지 않고 서서 버티기 때문에 빠르게 쉐도우 스탭을 써 도망치지 않으면 선타를 뺏겨버리기 때문.

여담으로 파괴게이지 구슬의 안의 무기 모양이 로드나이트 프로모션 무기와 똑같다.

1.1.1.2 활력의 검사

활력의검사.jpg
활력의 검사

파괴계 공격(X)과 스킬을 사용하면 활력 게이지가 충전된다.

끝까지 충전되면 활력의 검사가 되고 검과 상체를 숙이고 기회를 노리는 듯 한 듯한 모습으로 스텐딩 모션이 바뀐다. 모든 속도가 상승하고 활력계 스킬의 MP 소모량이 0.7배 되고[10] 활력 계열 커맨드 및 스킬 사용시의 MP 회수량이 크게 증가하며, 피격당할 시에 얻는 MP량도 크게 증가한다.

던전의 경우 보스나 네임드 등의 강력한 몬스터에게 강력한 한방을 먹이고자 하는 경우가 아니라면 활력의 검사 모드가 훨씬 유용하다. MP를 빠르게 회복하면서 스킬을 남발하는 편이 더욱 진행의 스피드를 올려주기 때문. 활력 스킬을 쓸 경우 MP가 거의 줄지 않아 남발이 가능하며, 파괴 스킬을 쓴 후에도 평타 몇번 하면 다시 MP가 300이 된다. 간단히 말해 활력이고 파괴고 뭐고 그냥 스킬을 펑펑 쓸 수 있다. 이쪽이 진짜 파괴모드

대전에서도 이 미친 듯한 MP 회복과 스킬 난사가 그대로 적용되며, 거기다 피격시 회복하는 MP량도 늘어나기 때문에 그야말로 끝도 없이 기폭해 도망칠 수 있다. 덕분에 초보자들은 당장 슈아팅인 파괴를 사기라고 욕하지만, 중수 이상으로 올라가면 활력의 검사쪽을 훨씬 짜증나고 사기적이라고 평가하는 사람이 많다.

여담으로 활력게이지 구슬의 안의 무기 모양이 룬슬레이어 프로모션 무기와 똑같다.

1.2 자세한 설정

대표적인 별명인 엘초딩. 어린 아이들이(진짜 의미의 어린 아이들과 초딩 둘 다 포함) 많이 선택하는 캐릭터라서 그런 것도 있지만 아무래도 일행 중에서 키도, 나이도 가장 적은 애다 보니 이러한 별명이 자연스레 붙여졌다.[11] 다만 2차 전직이 나온 뒤로는 조금 사용 빈도가 줄어들었는데, 이유는 전직이 성장의 컨셉을 지닌 만큼 1차에선 그저 그렇다 쳐도 2차에선 인체비율이 좀 더 어른스럽게 변해서 더이상 아이로 보이지 않기 때문.

시스콘이란 또다른 대표 별명을 가질 정도로의 누나 빠돌이. 맨날 승리대사나 던전클리어 대사에서 하는 대사의 1/3은 누나에 대한 것이니 말 다했다. 남자애들이 흔히 그러하듯 엄청난 강함을 지닌 누나를 동경하는데, 여전히 자신의 최고의 목표는 누나라고 하면서 대부분의 강한 적들을 꼭 누나에 비교하며, 매번 "누나에 비하면 아직 멀었어!"라는 소리도 꼭 덧붙여진다. 명색에 사내아이, 그것도 주인공이 누나누나 거리니 애가 가족 찾는 것 같아보여 엘초딩이란 별명도 같이 크게 만든 상황. 거의 엘소드의 두 번째 부모이자 누나, 선생으로 실질적인 정신적 지주라고 해도 과언이 아닐 것이다.

엘소드의 전직은 엘소드가 가진 세 가지 면모를 각각의 전직으로 보여주는데, 로나의 퉁명스러우면서 진지함, 룬슬의 낙천적이고 자유분방함, 그리고 인소의 활발함. 설정집에 따르면 로나는 퉁명스런 성격과 어두운 면(특히 누나에 대한 존경심과 열등감)이 섞힌 면모가 진지하게 변한 모습, 룬슬은 밝은 면모로 누나와의 관계에서 독립한 자신감을 표현하였다 한다. 인소 이미지는 프롤로그나 평상시에 부각되는 엘소드의 그 나이 또래의 애들에게서 보이는 모습인 "개구쟁이" 혹은 "누나를 진심으로 존경하며 열등감 같은것을 느끼지 않는 순수한 강함을 추구하는 자"의, 그러니까 다르게 말하면 어린아이스러운 순수한 도전자다.[12]

1.2.1 엘소드의 누나에 대한 이야깃거리

사실, 엘소드의 누나는 그랜드체이스의 주인공인 엘리시스 지크하트.

본래 엘소드는 KOG의 그랜드체이스에서 모티브와 설정, 세계관 등을 따와서 만든 후속작이었다. 그래서 당연히 초기 삼인방도 그대로 따라했었는데, 이 때의 설정은 엘리시스에게 동생이 하나 있었는데 그것이 엘소드고, 엘소드가 모험하면서 만나는 두 명의 동료가 누나 엘리시스와 다니던 동료들인 아르메와 리르였다. 아이샤와 레나가 처음에 아르메와 리르란 이름을 가지고 있던 이유가 바로 이것.[13] 즉 그체의 주인공 엘리시스는 모험의 끝에서 어디론가 사라지고 그 뒤를 이어서 엘소드가 누나의 동료들이던 리르와 아르메와 함께 모험을 떠나 모험은 계속된다. 라는 것이 본래의 계획이었던 듯.

하지만 유통사가 계획과는 달리 넷마블이 아닌 넥슨으로 결정된 관계로, 어른의 사정으로 인해 엘소드는 독자적인 설정을 가지게 되었다. 하지만 애초에 같은 세계관을 배경으로 탄생된 캐릭터들인 만큼 그체와의 연계성을 아주 끊어버리지는 못하였고, 결국 어영부영 연결된 듯 안 연결된 듯 한 상황이 된 것.

시간이 흘러 그랜드체이스의 설정도, 엘소드의 설정도 상당히 독자적으로 범위가 넓어진데다 서로 세계관이 연결되어 있다는 공식 발언이 없기에 패러렐 월드의 개념으로 보는것이 옳다.

하지만 둘의 관계에 뭔가 있는 듯 하다~ 라는 느낌으로 팬서비스는 많이 한다. 엘소드의 튜토리얼이나 엘타입 만화에서 나온 엘소드 누나의 실루엣이 대놓고 엘리시스라든가(정확히는 기본전직 or 3차전직 세이버), 후에 누나의 설정이 엘리시스와 마찬가지로 붉은 기사단 단장이라든가. 그랜드체이스 공식블로그를 서로이웃해야 볼수 있는 세계관 일러스트 중에 엘소드와 엘리시스 투샷이 나온기도 한다. 역시나 유저를 위한 일종의 깜짝 이벤트로, 그린 사람들은 그냥 웃자고 한 것. 회사쪽도 공식 블로그라고 해서 깐깐하게 지정하는건 없어서 그릴 수 있었던 듯.

정작 누나는 엘소드를 어떻게 생각했는지는 나오지 않는다. 『El-Type』(공식)만화에서나 엘소드의 몇몇 대사로 추측해보면 기사단장인 만큼 엄격한 사람이었던 듯 하다. 나이어린 엘소드를 절대로 봐주지 않고, 칭찬도 그다지 해주지 않았다고. 본인의 과묵한 성격도 있겠지만 아무래도 나이 차가 상당할 지도?

그래도 엘소드를 아주 무시하거나 미워한 것은 아니다. 엘소드가 예전에 곰과 생사를 걸며 싸우다가 아깝게 질 뻔 한 때가 있었는데, 엘소드의 누나는 곰을 한방에 처치해주고 그다지 보여주지 않던 미소와 함께 "강해졌구나"라는 칭찬을 해 주었다.

실력의 경우 세계 최강자중 한 명. 엘리오스 대륙에서는 검을 쓴다면 모르는 사람이 없을 정도라 한다. 다만 프롤로그로 추정해 보건데 엘소드가 최연소 나이로 엘 수색대 대원이 되었을 시점에선 어딘가로 행방불명 됐다는 모양. 그녀에 대한 성격이 전혀 나오지 않아서(그냥 강하다는 언급만 주루룩) 수행을 위해 떠난건지 마계로 떨어진건지 도대체 알 수가 없다. 언젠가는 나오려나?

떡밥일지 아니면 단순히 초기의 설정을 공홈에서 바꾸지 않고 놔둔건지는 모르겠지만 엘소드 캐릭터 설명란에서 엘소드의 누나를 벨더 왕국 붉은 기사단의 초대 단장이라 써 놨다. 행방불명인 것은 사실인 듯.

또한 엘소드의 누나가 행방불명 된 모종의 이유의 경우 마족이랑 싸우다가 행방불명된 게 아니냔 추측이 제일 많다. 그리고 실제로 엘리시스의 아버지 엘스커드도 마족이랑 싸우다가 행방불명 됐다.

그런데 엘소드의 누나가 2013년 7월 18일 등장이 확정되었다! 링크도 Elisis_Intro인 걸 보면 엘리시스인게 틀림없다. 그리고 추가로 그녀의 비하인드 스토리가 밝혀지면서, 엘소드와 그녀와 관계도 밝혀졌다. 다만 엘리시스도 그체내에서의 설정과 엘소드의 설정이 세계관상 당연히 다르기 때문에, 그랜드체이스 내에서의 엘리시스와 엘소드의 성이 '지크하트' 일 지라도 엘소드 내에서의 성은 다를 수 있으니 주의.

누나의 강함과는 상관이 없지만(?) 엘소드 본인의 잠재 능력이 어마어마한 모양. 무지막지하게 강하다는 떡밥이 깔려 있는 글레이브가 엘타입에 실린 "엘소드를 이길수 있을것 같은 NPC 캐릭터" 투표 결과에서 말하길 봉인만 풀어준다면 엘소드를 발라 버리는 건 어렵지 않지만 엘소드가 자신의 힘을 모두 자각하면 좀 힘들다는 말을 한다.

누나에게 직접 가르침 받지는 않았는지 엘소드 캐릭터 설명란에서 엘소드의 검술은 벨더 왕실 출신의 스승으로부터 훈련 받았다 한다.

1.3 그 외/동인

'엘초딩'이란 별명의 소유자답게 플레이 유저수가 가장 많다고 하는데, 조금 더 정확히 하자면 플레이 유저 수가 가장 많은 동시에 어린이들의 셀렉트율이 가장 높은 캐릭터이기도 하다. 전혀 안 그럴것 같은 전연령가 게임이라서 어린아이들도 플레이 많이 하는 게임인데, 엘소드가 주인공인 만큼 조작이 쉬울 뿐더러 어린애들이 자그마한 엘소드를 자신과 가장 비슷한 꼬맹이로 봐서 친근함을 느끼기 때문인 듯.[14] 다만 어린아이들이라 하더라도 온라인 게임이니만큼 대부분이 초딩, 즉 초등학생들 중에서도 정신연령이 심하게 낮은 놈들도 자연스레 끼어들기 때문인지 엘소드 캐릭터에 대한 인식은 그다지 좋지 않다.

물론, 그렇다고 인기가 낮은 것은 아니다. 주인공인 만큼 동인계에서의 인기는 톱. 하지만 막상 게임플레이를 하다보면 무개념 엘소 유저가 많다보니 게임 내에서의 인식은 좋지 않다. 그래서 유별나게 11년 3월 3일 패치 전까지 소위 '여인시대'였을 당시에는 '엘소드 = 엘초딩 = 무개념 초딩'이라는 심하게 편파적인 시선 탓에 전직을 불문하고 단순히 '엘소드'라는 이유로 받아주지 않는 파티도 상당수였다. 엄밀히 따지면 앞서 언급된 캐릭터 특성(쉬운 조작, 뛰어난 성능)보다는 사실상 순전히 '초딩'으로 대변되는 무개념 저연령 유저들 때문에 인식이 나빠진, 어찌보면 억울한 경우.[15]

스토리 상으로 아이샤와 이브에게 연애 플래그를 꽂았다. 양손의 꽃?[16] 아이샤와는 툭하면 서로 티격대는 동급생[17] 분위기라 연애 분위기로 진전되려면 한참 멀었다. 아이샤는 엘소드를 남자로 인식하지 않고('가끔은 멋있다'고 느끼지만 정말 가끔), 엘소드는 아이샤를 '잔소리만 해대는 귀찮은 녀석'으로 여기고 있다. 3년이 지난 시점인 2차 전직에서는 좀 다를 가능성이 높은데 비록 아이샤의 꿈이라는 결말이였긴 하지만 엘타입 4에서 로드 나이트가 된 엘소드의 태도가 너무 달라 아이샤를 당황시켰다. 그럼 뭐해 떡밥을 안푸는데 이브에게는 아이샤보다 조금 더 친절하게 구는데, '건드리지 않아도 혼자 찔리는 반응을 해서 재밌는 애'라고 느낀다.

은근 팬픽에서 아라와의 커플링도 자주 보인다. 엘리시스와도 근친 스토리가 간간히 있는 편.[18] 에라이 주인공 보정 졸지에 하렘 달성

남성향과 여성향을 불문하고 엘소아샤냐, 엘소이브냐로 때때로 논쟁이 일어난다. 팬덤의 규모는 공식에서 떡밥이 더 많은 엘소아샤가 더 우세하고[19], 특히 로나×엘마는 노멀 커플 중에서 최대 입지를 점하고 있지만 룬슬도 만만치 않게 많다[20]. 주인공이란 위치 덕분에 NL이든 BL이든 하렘 마스터. BL 쪽에서는 로나가 만년 총수의 위치를 차지하고 있다. 아팔이 등장하기 이전에는 룬슬이 쇼타콘들의 인기를 한 몸에 받았다. 활발하고 여유로운 원래 컨셉트도 인기가 있지만, 의외로 룬슬을 TS시키거나 오토코노코로 만드는 팬아트가 의외로 많이 눈에 띈다.

한편, 2013년 발렌타인 이벤트로 공식 홈에서 엘소아샤 vs 엘소이브 커플링 투표를 시행했는데, 3일동안 엘소이브의 지지율이 70%이상을 유지하는 위엄을 보여주었다. 이정도로 압도적인 차이가 나게 된 이유에 대해선 이벤트 페이지의 동영상 중 엘소이브 쪽의 퀄리티가 좋아서 표가 이쪽으로 몰렸다는 의견이나 아이샤가 워낙 안티가 많아(아이샤 페이지 참고) 반대로 찍었다는 의견 등이 있다. 엘소아샤-청이브 지지 팬들은 당혹스러워하는 분위기가 역력하며, 일부 유저들은 '굳이 공식 홈페이지에서 커플링 결정 이벤트를 할 필요가 있느냐'는 요지의 의견을 내놓기도 했다.정작 이래놓고 나중에 추가된 결혼 시스템 광고에선 엘소아샤로 했다.

다른 캐릭터들도 대부분 그렇지만 2차 전직은 갑자기 나이를 먹은 듯 한 일러스트로 충격과 공포를 선사했다. 2차 전직시 키도 늘어난다[* 다만 위의 프로필이 센티미터로 확인이 된다면 안습인 크기다(…).] 2차전직은 나이를 17세로 잡고 그렸다고 한다. 주로 1차 전직은 '엘중딩', 2차 전직은 '엘고딩'이라고 부르게 된다.

하지만 주인공임에도 불구하고 가장 이름이 많이 바뀐 캐릭터. 물론 처음 나왔을 때서부턴 대놓고 남자애에게 엘리시스라는 이름을 붙여줄 수는 없다보니 엘소드 그대로였지만 일본판에선 이름이 엘스(Els)로 개칭되었으며ELS와는 관계가 없다, 쓰레기 코믹스나 엘리오스 전기에서는 L 이라고 된다. 해외판인 Els의 경우, 게임 타이틀과의 혼동을 피하기 위해 바꾼 것으로 추정[21]되고, 엘소드라는 어감도[22] 불편하기에 오히려 엘스란 이름은 그럭저럭 이해가 된다고는 하지만 코믹스와 엘리오스 전기의 L군은 저걸 개그코드의 별명으로 지은 건지는 몰라도 (L=엘=엘소드의 '엘'군) 참 썰렁한 개그라고 밖에 할 수 없다.

또한 이브와 함께 일본판 음성에 대해 국내 유저들의 악평이 가장 심했던 캐릭터. 13세라기보다는 17~8세 가량으로 들리는 목소리 때문에 최악의 미스 캐스팅이라는 평가를 받았다. 일부 유저들 사이에서는 2차 전직 일러스트상의 이미지를 감안한 캐스팅이라는 견해도 있기는 하지만 기본 나이까지 바뀌는 것은 아닌지라, 일본판 음성에 대해서는 대체적으로 이건 아니라는 견해가 많다. 게다가 한국과 홍콩을 제외하고는 모든 서비스 국가에서 엘소드의 성우가 남자성우여서인지, 한국판의 음성이 캐릭터 이미지에 잘 맞는다는 평이 지배적이다.

유난히 게 맞는 일이 잦다(…). 아이샤와는 처음부터 싸우고 지내온 사이이고, 이브 튜토리얼에서 이브에게 분노의 싸닥션을 맞고, 이브에게 '친구가 되어줄게'라고 하자 아이샤한테 맞는다던가[23], 신 캐릭터 아라 소개 동영상에서도 마지막에 아라한테 맞아서 영혼이 빠져나가고 있다.[24] 또한 엘리시스 튜토리얼에서 스파르타식 훈련답게 빡세게 맞은 모습이 드러난다… 영원히 고통받는 엘소드

참고로 예전 노전직 엘소드의 헤어는 구현상의 어려움이 있었는지 일러스트와는 다르게 머리모양이 앞으로 튀어나온 뭐라 형용할수없는(…) 괴상한 헤어였지만 이후, 오랜시간이 지나가면서 지금의 헤어로 바뀌게되었다. 노전직 헤어에서 컬러만 바꾼 헤어 아바타도 이와 함께 수정되었다.

코믹북에서는 설정 상 왕자님이긴 한데… 페이크 주인공으로 설명 가능하다. 엘소드/코믹북 참조.

13년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.

1.4 대사

2 기본 직업(소드맨)

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"덤벼라 애송이!!"
"Come On Baby~"

2.1 커맨드&콤보

기본 커맨드
Z:빠르게 약공격을 한다.
X:Z보다는 느린 강공격를 한다.
↑:점프.
→:앞으로 이동.
→→:대시.
→→↑:대쉬점프.
↑↓:낮게점프.

  • ZZZZ: 약공격으로 4번 타격한다. 마지막은 다운타이므로 ZZZ까지만 쓴 후 앞뒤 캔슬이나 스킬로 캔슬한다. 처음 기초적인 콤보로 사용된다.
  • ZZZX: 강공격으로 3번 타격하고 강하게 날려버린다. 마지막 타격이 딜레이가 길고 날려버리는 게 단점.
  • XXX: 강공격으로 3번 타격한다. 모든 구간이 느린데다가 캔슬조차 안 되기 때문에 XXZ를 많이 하는 편이다.
  • XXZ: 강공격으로 2번 타격하고 위로 띄운다. 강제 세우기(강세)를 할 때 주로 사용된다.
  • →→ZZ: 약공격 2번 타격해서 다운시키면서 밀어낸다.
  • →→X: 느리게 1번 타격해서 위로 띄운다. 위로 띄우는 거리가 굉장해서 파티원들의 스트레스를 한몸에 받을 수 있으므로 계속된 사용은 자제하자.
  • Z: 점프하면서 앞으로 휘두른다.
  • X: 점프하면서 원으로 휘두르고 맞은 상대는 다운된다.
  • →→↑ZZZ: 대시 점프를 하면서 전진한다. 전진거리가 상당히 길기 때문에 험난한 공중계단을 넘을 때 유용하다.
  • →→↑XX: 대시 점프을 하면서 휘두르고 바닥으로 찍는다.
응용 콤보들

  • ZZZ앞뒤 캔슬or스킬 캔슬: 가장 기본적으로 하는 콤보로 간편하면서 효율성이 높다. 만렙이되도 자주 쓰이는 편이다.
  • ZZZ→→↑Z: 대표적인 국민 콤보로 초보자에게는 생각보다 많은 커맨드를 요구하기 때문에 처음에는 상당히 힘든 편. 대시점프Z의 다운 수치가 높아서 대전에서는 많이 사용하지 않는 편이 좋다.
  • XXZXZ: 상대를 띄운 다음에 낮게 점프해서 공중에서 다운타인 X로 치고 지상에서 Z 또는 X로 받아낸다. 일명 강제 세우기(강세)로, 상당히 어려운 커맨드로 연습하지 않는 이상 사용하기는 힘든 편. 그렇지만 무려 다운수치를 초기화시키는(던대전 상관없이) 굉장한 메리트 때문에 익힌다면 그만큼 가치는 한다. 기본적으로 공중에서 X로 치고 받아내는 것은 일반 Z로 하지만 X 커맨드로 잡아서 다시 연속으로 강세를 하거나 매우 낮게 점프해서 상대 반대로 이동하는 등 여러 가지 응용법이 있지만 대부분 거의 사치(…)이므로 평범하게 하자.
  • 계단이나 위로 올라간 곳에서 →→↓Z반복: 땅쓸기로 빠르게 이동하면서 땅을 쓸면서 전진한다. 다운수치가 매우 높은 커맨드를 반복하는지라 효울성은 좋지 않다. 그냥 간지로 많이 하는 편. 그러나 쇼크 속성을 사용하고 있다면 최고의 쇼크띄우기(?) 커맨드가 된다.
붉은 스킬명은 파괴 계열, 푸른 스킬명은 활력 계열

엘소드의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다.

여러모로 스킬 이름이 아랑전설이 생각난다. 트리플 게이저페이탈 퓨리라든가. 이 외에도 게임 곳곳에 KOF, 블레이블루 등의 오마주가 많다.

2.1.1 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

0 레벨
0레벨 기본
플레임 게이저
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바닥을 강하게 내리치며 불기둥을 만들어 타격한다. 불기둥 연타(마법): ( )%
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
습득 요구 SP 2 선행요구 스킬 X
강화 요구 SP 2 메모 O
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 불기둥 연타(마법): 409% MP 150 8초
레벨 20 불기둥 연타(마법): 584% MP 150 8초

바닥을 검에 마법의 힘을 실어 강하게 내리친다. 내려친 바닥이 갈라지며 불기둥이 생성되어 적을 띄우며 연속타격을 한다.

게이저란 이름이 연상시켜주듯이 바닥을 쳐서 불기둥을 뽑아낸다. 기본적으로 6번 타격하며 각성 시 타격 횟수가 2회 증가한다. 타격당 데미지는 레벨 20 기준 584%.

노각성 데미지는 3504%로 1.5필 중에서도 상급에 들며, 심지어 각성 시 2타 증가인 것도 모자라 각성 증가 데미지를 따로 받기 때문에 (584*1.2)*8=5606.4%라는 터무니없는 데미지를 뽑아낸다. 때문에 전직을 해도 자주 쓰게되는 스킬이다. 마공 계열이기에 로드 나이트나 인피니티 소드에게는 버림 받을 것 같지만 데미지가 원체 막강한데다, Y축을 어느정도 커버할 수 있으며, 마공이기에 물리 내성인 적을 씹을 수 있고, 바닥에서부터 판정이 올라오기 때문에 방패병 뒤에서 낄낄대는 몹들을 방패병째 엿먹이는데도 그만이라 버릴 수가 없다. 활력 게이지를 채울 때도 굉장히 유용한 편. 단, 딜을 풀어버리는 특성 때문에 한번에 긴 딜을 걸어서 적을 잡는 아발란쉬나 켈라이노등에게는 사용하지 않는 쪽이 좋다.

대규모 스킬 개편과 함께 엘소드 기본 스폐셜 액티브가 되었으며 마나 소모량도 200에서 150으로 감소했다. 안그래도 강한 스킬을 상향해준 셈이 되어 많은 엘소드 유저들이 환호했다고. 사실 메가 슬래시가 기본 스킬에서 사라진게 핵심이다.

메모 효과는 불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다. 화상 효과는 미미하지만 높이와 넓기가 넓어지기 때문에 더 많은 적을 안정적이게 때릴 수 있다. 플레임 게이저를 쓴다면 필수 메모.
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여담으로 초창기 시절에 전용 스킬 시전 일러스트가 따로 있는 스킬 중 하나였다. 2010년에 스킬 시스템을 한번 대대적으로 갈아 엎으면서 언리미티드 블레이드의 일러스트와 같이 삭제된걸로 추정된다. 다만 필드화 패치 전 까지는 계속 노전직 엘소드의 포트레이트로 게임내에서 사용되어 왔다. 현재는 팬 사이트 킷에도 수록되어 있지 않다.[25]

2.1.2 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

5레벨
  • elskill9_1.png
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    페이탈 퓨리 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 150, 쿨타임 8초)
    검의 무게를 이용해서 검 손잡이로 연속 타격을 하고 마지막으로 검을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 콤보공격을 한다.

    2필로 사용하는, MP도 가볍고 연타 중에는 무적 판정이라 꽤나 쓰이는 스킬. 연타중 전진하지 않기 때문에 보스가 빠져나가면 혼자 삽질만 하게 된다. 5회 타격하며, 타격당 물리 공격력의 565%로 총 2825%의 데미지를 준다.

    11.7 패치 이전에는 마스터에 메모를 적용해도 3000%를 넘기지 못하는데다 상대를 다운시키기 때문에 잉여스킬 취급이었다. 하지만 패치 이후 기본 대미지가 증가함은 물론, 메모를 적용하면 하면 565+2712%=3277%로 대미지가 상당히 증가했다! 거기다 물마공을 환산할 경우 이젠 플레임 게이져보다 강하다! [26][27] 덤으로 활력 시 고작 마나 105로 3277%을 뽑아내 메모 어설트 슬래시의 위력 그 이상을 보여준다. 로나의 경우 아머 브레이크는 덤.

    문제는 역시 타격 시간과 다운타라는 것. 긴 타격시간은 그 시간 내내 무적이기 때문에 보스의 긴 스킬을 피할 때는 나름 유용하지만, 다운타라는 것은 굉장히 치명적인 문제점이라 이래저래 플레임 게이저보단 선호도가 떨어진다.

    메모 효과는 첫번째 공격이 명중하면 두번째 공격부터 공격력이 20% 증가하고 마나 브레이크(기폭)가 불가능해지고, 첫타가 빗나갈 시 소모한 MP의 50%를 회수하고 스킬이 중지된다. 활력을 킨다면 시간 정지를 이용해 거의 무한 선타잡이가 가능하고 데미지 상향과 기폭불가효과 덕분에 마무리용으로도 좋다.
  • MegaS_1.png
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    메가 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 100, 쿨타임 7초)
    순간적으로 힘을 끌어올려 강하게 검을 휘두른다. 레벨 20 기준 물리 공격력의 1826%의 데미지를 준다.

    전방의 적을 향해 냅다 검을 휘두르는 무척 간단하고 쓰기 쉬운 스킬이다. 문제는 대미지가 1300%밖에 안되는 주제에 다운타라는 것. 이지선다 패치 이전에는 가장 기본적인 스킬로서 SP 1이 투자되어 있었으나, 6.27일 이지선다 패치로 엘소드의 기본스킬은 플레임 게이저로 변경되었다. 만세

    11.7 패치로 대미지가 대폭 증가하면서 사용해볼만한 가치가 생겼다. 물공버전 윈드 블레이드라고 불리울 정도로 데미지가 강력해졌기 때문. 게다가 물공 환산 시 메가 슬래시가 윈드 블레이드 보다 더 높다.

    물공 1826%라는 데미지를 자세히 풀어쓰자면, 간단히 말해 엘소드의 모든 1필 중 최강이다. 전직 후의 1필 중에선 이보다 높은 데미지가 없고, 노메모 어설트보다 강하다. 물론 메모 어설트보다는 약하지만 타격 도중 다운이라는 어설트의 특성 상, 평상시의 데미지는 메슬이 훨씬 강력하다. 또한 배우는 레벨도 어설트보다 빠르고 파괴 보정도 받으며, 결정적으로 알테라 이전까지는 슈퍼아머를 두르고 나오는 잡몹이 거의 없기 때문에 그 때까지는 메슬이 낫다고 할 수 있다. 알테라 이후로는 점점 슈퍼아머를 가지고 오는 잡몹이 늘어날 뿐 아니라 보스들은 거의 대부분이 슈퍼아머 패턴을 가지고 있으므로, 대략 2차전직을 찍은 후 망각의 물약을 마시고 메모 어설트로 갈아타는 것이 좋다. 대전에서는 어설트가 도중 다운이기 때문에 두말할 것도 없이 메슬. 어차피 이쪽도 다운타라서 버림받긴 하지만

    요약하면, 초반부에 쓸만한 강력한 1필이 되었고, 대전에서도 넓은 전진폭과 강력한 데미지 덕분에 사용할만한 스킬로 거듭났다.

10 레벨
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    어설트 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 100, 쿨타임 7초)
    검을 내지르며 앞으로 빠르게 미끄러지며 돌진한다. 검에 맞는 대상은 연속해서 대미지를 입게 된다. 20레벨 기준 1회 타격당 물리 공격력의 348%의 데미지를 준다.

    기본적으로 5번 타격하며 이 때 데미지는 1740%로 적절한 1필 수준이지만 메모를 적용하면 2436%로 전직 후 생기는 1필들보다도 강력해 많이 애용된다. 세번째 타격부터 상대방을 다운 시키기 때문에 모든 데미지가 제대로 들어가는 경우는 없지만, 슈아몹은 다운되지 않기에 모든 데미지가 제대로 들어간다.

    팁으로 로나의 경우 통상기인 xxxx의 마지막 x타격은 후 딜레이가 캔슬이 가능한데, 이를 이용해 마지막 x타격이 들어가자마자 어설트 슬래시를 사용하면 강세처럼 몹이 서면서 풀타가 들어간다. 단 몹이 높게뜨면 아에 맞지 않고 낮게뜨면 모든 타격이 다운타로 들어가므로 주의. 하멜의 수중 던전에서는 어설트 슬래시가 몹을 살짝 띄우기 때문에 각각의 전직 1필을 사용하기도 한다.

    메모 효과는 전진 속도와 거리가 50% 증가하고 타격 횟수가 2회 증가한다. 메모 적용시 최강급 1필이 되니 어설트 슬래시를 쓴다면 메모도 쓰는 게 좋다.
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    소드 웨이브 (액티브,SP 2,MP 50, 쿨타임 6초)
    검에 힘을 실어 검기를 날린다. 마법 공격력의 1120%의 데미지를 준다.

    스킬 개편과 함께 추가된 엘소드의 신규 액티브 스킬. 약간의 선딜 후 검기를 생성해 날리는데 이게 화면 2/3 가까이 날라가는데다가[28] 2층의 적까지 닿는[29] 우수한 범위를 자랑한다. 거기다 스킬레벨을 20까지 찍으면 마공 1000%를 넘는 엄청난 데미지를 자랑한다. 그 결과 같은 라인에 있는 어설트 슬래시의 입지를 위협할 정도. 다만 이렇게 되면 노전 시점에서 쓸만한 물공 스킬이 없다는 것은 유의할 것.

    선딜이 긴 반해, 경직이 매우 짧기때문에 대전에서 콤보용으로 쓰기엔 적합하지 않다. 상대 견제용으로 쓰기엔 사거리가 짧아지고, 살짝 높은 점프만 해도 잘 안맞는등 여러 약점때문에 대전에서는 크게 장점이 부각되지는 않는편이다.

    예전에는 파괴 게이지를 많이 올렸으나 지금은 적당하게 올려준다.


15레벨 이지선다-비교
스킬이름
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아이콘
툴팁 - 설명
스킬 타입
습득 요구 SP
선행요구 스킬
메모

15레벨 이지선다-개별
반격
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전방 근접 공격과 화살을 쳐낼 수 있다.(스폐셜 공격 제외) 반격 올려치기(물리): ( )%
액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
습득 요구 SP 5 선행요구 스킬 X
강화 요구 SP 1 메모 O
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 반격 올려치기(물리): 325% MP 10 10초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운

상대방의 공격을 받아쳐서 대상을 무력화 시키고 띄운다. 반격에 성공하면 되치기 전까지 무적 상태가 된다. (일반 공격과 화살은 튕겨낼 수 있으며 마법 공격과 강력한 공격은 튕겨낼 수 없습니다.)

정면에서 들어오는 물리 계열 공격을 막고 반격한다. 정면이기에 판정이 복잡한 스킬은 반격하지 못하며 예외적으로 화살은 반격할 수 있다. 반격이 발동할 수 있을 때는 자신앞에 푸른 원이 존재할때이며 없을때는 후딜이라 보면 된다. 반격 성공 시 짧은 거리를 전진하면서 반격하며 성공시 상대방 머리위에 !가 뜨면서 자세를 무너뜨린다. 일종의 강제 경직. 그 후 후속타를 날리면서 공중으로 띄우는데 이 후속타를 날리기 전까지 자신은 무적이다. 다만 후속타를 쓴후에는 살짝 딜레이가 있고 상대방이 슈퍼아머나 리스폰 무적일경우 이 후속타에 띄워지지 않아 역공당할 확률이 100%이다. 실패하면 엘소드 머리위에 ?가 뜨며 위를 본다.

이지선다 패치 때 반격의 스킬레벨을 올리면 MP소모량이 감소하도록 패치되었었으나 버그인지 제대로 적용되지 않고 있었다. 그러다가 13년 12월 5일 Power Balance 패치 때 수정되어 지금은 MP소모 감소가 적용이 된다. 20레벨 다 찍으면 감소량이 70%가 넘어 MP가 3 이상 있으면 사용이 가능하다. 어차피 MP 10밖에 안먹는 스킬인데 겨우 7 때문에 스포 낭비하는 건 아깝긴 하다 인피니티 소드의 경우 패시브인 빈틈없는 반격을 사용한다면 MP 3 소모한 후 10을 회수하기 때문에 스킬쓰고도 마나가 더 차는 현상이 생긴다. 스포 아깝다고

반격 시 데미지는 무효화시킨 데미지만큼 데미지가 커지므로 한방에 강한 일격을 주는 기술을 반격하게되면 통쾌한 기분을 느낄수 있다. [30] 참고로 자신의 회피율때문에 상대방의 공격을 회피하게되면 반격이 발동 안한다. 또한 핑차이에 의한 렉때문에 반격이 살짝 늦게 발동하는 경우가 있는데 이런 경우에는 상황이 맞으면 상대방의 마공에 반격이 발동하는 것처럼 보여 마공을 반격할 수 있다고 착각을 할 수도 있다.

잘만 쓰면 지하정원의 플랜트 오버로드한테 붙어서 촉수공격을 반격하면서 계속 싸울수도 있고 첨탑의 심장부의 커티삭을 남들 작살로 뺑뺑이 돌 때 반격으로 때려잡고 봉헌의 제단의 베르드도 편하게 진행이 가능하며, 제 3거주지구의 우노하운드는 모든 공격을 반격 가능하다!. 그 외 불타는 희망의 다리의 바르돈의 필살기도 도중에 반격하거나 막타를 반격하여 무효화시킬수 있다. 다만 반격 후속타로 적을 띄우게 되는데 바르돈은 띄워지게 되면 강제착지하면서 충격파를 일으키니 주의. 글리터 장갑병과 같은 류의 몬스터는 띄우기 판정이 제대로 들어가지 않아 뒤로 살짝 밀리는(밀린다는 느낌도 잘 안들지만) 수준이라 충격파는 걱정하지 않아도 된다. 건물형 몹(킹 나소드나 엘더, 베스마의 비밀 던전 보스 등)이 아닌 일반 유닛형 몹일 경우 기상 공격에도 반격이 가능하기 때문에, 엘소드 고수들은 반격을 이용해서 그야말로 쉴 새 없이 후려친다.

메모 효과는 반격 후 4초 동안 방어력 2배. 반격 사용 후의 딜레이로 맞을 때의 위험 감소 효과도 있지만, 보스가 범위 공격을 시전했지만 타이밍 상 도저히 회피할 수 없을 것 같을 때 사용해도 꽤 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다.

대전에서는 기상 공격을 하며 일어나는 상대방을 반격으로 무효화하면서 다시 콤보를 이어나갈 수 있도록 해준다. 예전에는 스페셜 액티브를 반격할 시에 스페셜 액티브 발동시 무적효과를 무시하고 강제경직을 주며 공격을 했지만 후에 패치로 반격은 반응하나 스페셜 액티브를 취소시킬 수 없게 패치되었다. 그런데 아직 일부 스페셜 액티브를 반격하는 경우가 있다.
15레벨 이지선다-개별
막기
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스킬 키를 누르는 동안 전방 공격을 막는다. 가드 대기 중 초당 MP 3이 소모된다. 피해감소: ( )%
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
습득 요구 SP 5 선행요구 스킬
강화 요구 SP 1 메모 X
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 피해감소: 50% MP 0 3초
레벨 XX 툴팁의 효과 소모량 쿨다운

특이하게 검의 길 영향을 받지 않는 희귀한 스킬. 적에게 피해를 전혀 주지 않는 스킬이기 때문인 듯. 반격에 비해 좋은 점이 많진 않지만 반격으로 막을 수 없는 강력한 공격에 대해 확실하게 피해 감소를 시켜주는 장점이 있다. 다만 반격쪽에 메모가 있다면 훌륭한 하위호환 스킬이 되어버린다.(...) 로나의 패시브 중 하나인 오토 가드의 선행 스킬이기 때문에 오토 가드를 찍는 유저가 가끔 있는편.


20 레벨
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    언리미티드 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 250, 쿨타임 15초)
    기운을 끌어올려 엄청난 속도로 연속으로 벤 후 강력하게 검을 휘둘러 쓰러뜨린다. 각성 시에는 검을 휘두르지 않고 몸 전체로 기운을 내뿜어 주변에 연타공격을 한다.

    연속 베기는 물리공격력의 395%의 데미지로 7번 타격하고 마지막에 915%의 강타를 날린다. 각성 시 추가 타격은 6번 타격하며, 296% 의 마법데미지로 연타한다. 평상시 총 데미지 3680%, 각성 시 (마공 물공전환) 5108%.

    데미지는 나쁘지 않으나 엘소드에서 난무계 스킬은 안습한 취급을 받는다(...). 특히 이 언리미티드 블레이드는 난무계 한정 뿐만 아니라 모든 3필을 총집합해도 매우 안 좋은 편. 트리플 게이저에 비해 낮은 데미지에 정면으로 좁아터진 범위, 게다가 사용후 헉헉대는 모션의 엄청난 후딜레이가 있기때문에 100% 맞출 확신이 있지 않다면 사용이 불가능할 정도. 컴뱃 레인저의 다이브 킥 봄잉처럼 액티브로 다시 받아챌 수도 없다. 그래도 MP 소모도 그만큼 적고 타격 횟수가 많아 회수율이 높기 때문에 쓰기에 따라 상당한 효율을 낼 수도 있다.

    11.7 패치로 상향되는가 싶었으나 상향해도 스파이럴 블래스트와 동급, 각성해야 각성 더블 슬래시와 동급인 대미지가 나온다. 문제는 각성 언리블이 물마공 복합이라는 것... 결국엔 이도저도 되지 않는 구조라 상당히 암울하다...[31]
01캐릭~3.jpg

여담으로 언리미티드 블레이드는 전용 스킬 시전 일러스트가 따로 존재한다. 아무래도 초창기 시절 언리미티드 블레이드가 엘소드의 긍극기 컨셉이었기에 개별 스킬 일러스트를 따로 그렸던 모양. 현재는 개편하면서 공용 3필 일러스트로 변경되고 팬 사이트 킷에도 실려있지 않아서 대부분의 유저가 모르는 사실이지만... 물론 지금은 아무리 시전해봐야 공용 3필 시전 일러스트 밖에 안나온다.

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    트리플 게이저 (스폐셜 액티브,SP 2,MP 300, 쿨타임 15초)
    바닥을 검에 마법의 힘을 실어 강하게 내리친다. 강력한 마력으로 인해 내려친 바닥이 연쇄적으로 갈라지며 3개의 불기둥이 생성되어 적을 띄우며 연속타격을 한다. 타격당 554%의 데미지를 준다.

    자타공인 기본전직 엘소드의 궁극의 스킬로 마공이지만 풀히트 18타를 전부 맞춘다면 9972%, 각성 시 11966%라는 엄청난 위력(몹이 커지고, 움직임이 없을수록 많은 히트가 들어간다.)으로 전직을 해서도 많이 사용한다.

    3개의 플레임 게이저가 거리를 두고 솟아나는 형태이기 때문에 거리 조절을 잘 해야하며, 소형몹에 약한 감이 있다. 그러나 일정 크기 이상의 중대형몹 상대로는 위력적인 데미지를 뽑아낼 수 있는 절륜한 스킬. 여러 패치들 이후로 로나의 더블 슬래시[32]와 인소의 파이널 스트라이크가 큰 타격을 입는 바람에 보스딜링기로 쓸만한 껀덕지가 없는 이들이 많이 쓰이는 편. 과거에는 스톰 블레이드밖에 없는 룬슬도 많이 사용했으나 라이징 웨이브라는 트게 상위호환(...) 스킬이 주어지는 바람에 크게 사용되는 편은 아니다.

    6월 27일 이지선다 패치 이후 데미지가 미세하게 증가했다.

2.1.3 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

1 레벨
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    구르기 (액티브,SP 2,MP 10,HP 1%, 쿨타임 5초)
    전방으로 몸을 던져 공격을 회피하며 몸으로 적을 타격하고 자신도 HP 일정량의 데미지를 입는다. (바닥에 착지하기 전까지 무적)

    2011년 12월 8일 패치로 등장한 액티브 스킬. 굴러서 적의 공격을 회피하면서 적 뒤로 넘어간다. 6월 27일 이지선다 패치로 MP 소모가 3에서 10으로 늘어났다. 덕분에 엠소모따윈 아무래도 상관없던 이전에 비해 조금은 신경쓰이게 됐다. HP가 1% 소모되지만 패널티에 비해 메리트가 굉장히 커서 회피기로 자주 쓰이는 편.

    판정이 굉장히 애매하기 때문에 콤보 도중 맞지 않아 콤보가 깨지는 경우가 자주 있다. 아마겟돈 블레이드의 경우를 보아, 아무래도 검에 판정이 있는 듯...
5 레벨
15 레벨
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    기회의 포착 (패시브,SP 7(1레벨) - SP 2(2레벨 부터))
    누워있을 때 X키로 기상하면 일정 확률로 주변 대상을 쓰러뜨리지 않고 베면서 일어나며, 명중을 올려준다. 발동 확률은 100%.

    누워있을 때 일어나는 방법 중에 가장 빨리 일어날 수 있기 때문에 X를 이용해서 급한 상황에서 벗어날 수 있다. 가끔 대전에서 상대방이 반격을 사용해 다시 강제로 일어나져 콤보 한 무더기를 받을 수 있지만 옆에서 기상 공격하는걸 기다리는게 뻔히 보이기 때문에 반대 방향키를 눌러 그냥 도망치자. 명중 스텟을 올리는게 점감 효과를 받지 않기 때문에 패치로 바뀐 유연한 몸놀림의 극악 회피의 유일한 파훼법이었으나 유몸의 회피가 삭제되는 바람에 최종병기로서의 쓰임은 줄어들었다... 였지만 11.7일 패치로 셰도우 바디로 회피가 올라가는 보프를 이길수 있는 패시브, 명중이 부족하다면 적당히 찍는 것도 좋다.
25 레벨
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    발차기 (액티브,SP 3,MP 30, 쿨타임 6초)
    1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브라 기본전직 스킬란에 표기.

    넘어지려는 적을 발로 가격하여 경직을 주고 더 많은 콤보를 넣을 수 있는 찬스를 만든다. 발차기는 물리공격력의 433%로 1회 타격하고, 다운수치를 48깎는다.(레벨 20 기준)

    말그대로 발로 차는 스킬. 다운수치를 48만큼 줄이는데, 문제는 이 48라는 수치가 어느정도인지 알수가 없다. 정확한 다운 수치의 개념이 아직 없기 때문에 다운 수치의 최대가 어느정도인지 대충 가늠하고 쓸뿐이다. 실험 결과상으로는 Z커맨드 기준 6타를 줄여준다.

    주의할 점은 스킬 자체의 다운 수치가 들어간뒤 다운 수치를 깎는 방식이라는 점. 때문에 다운 타수 계산을 잘못하면 발차기를 먹인 타에서 상대방이 다운돼버린다. 예를 들어 대전 기준 엘소드의 Z 커맨드 다운 타수는 10타이므로 Z 커맨드로 9타를 넣기 이전에 발차기를 먹여야 한다. Z 커맨드를 9타까지 먹인 후 발차기를 사용하면 10타가 되어 상대가 다운된다.

    6월 27일 이지선다 패치로 MP소모가 15에서 30으로 증가되었는데, 전반적인 액티브 소비 MP와 더불어 콤보 연계에 부담이 되고 있다. 대신 쿨타임이 상당히 줄어들어 약간의 스킬 조합으로 발차기를 2번 넣는 것도 이젠 쉽게 가능하다.

    기타 기능으로는 애매하게 흩어져있는 적을 한자리로 모이게 하는 것이 있다. 다만 던전에선 애매한 대미지 때문에 채용하는 사람이 드물다는게 문제.[33]

    메모를 바르면 데미지가 1.1배가 되며 상대의 기폭(마나 브레이크) 게이지 충전을 취소시킨다. 이래저래 대전용...
40 레벨
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    극기 (액티브,SP 3,MP 50, 쿨타임 15초)
    1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브라 기본전직 스킬란에 표기.

    강력한 기운을 순간적으로 몸에 둘러 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 중에는 데미지를 적게 받는다. 지속시간은 4초. 데미지 감소율은 75%...였으나 지금은 지속시간이 5.2초로 증가하고 데미지 감소률이 대폭 줄었다. [34]

    사용 시 일정 시간 슈퍼아머가 되고 피해 감소 효과가 붙는다. 대전에서는 사기 스킬 소리를 듣는 반면에 던전에서는 액티브로는 지속시간이 짧아서 잘 애용되지 않는 편. 하지만 파괴의 검사 슈아팅 자체가 게이지를 많이 쓰므로, 더블 슬래시처럼 파괴 게이지를 많이 쓰는 스킬을 풀데미지를 먹이고 싶다면 미리미리 극기를 세팅하고 들어가는 게 현명하다. 3월 29일 패치 이후 슈퍼아머로 인한 방어력 증가는 극기에만 한정되도록 변경되었다. 이제 파괴의 검사 슈아만 믿고 돌진하면 떡실신당한다. 그리고 일부 방어력을 무시하고 데미지를 주는 스킬은 극기 효과를 무시하고 대미지를 주기 때문에 주의해야한다.

    메모 효과는 쿨타임 5초 감소와 공격력 10% 상승. 파아드가 없어진 지금은 공격력을 올릴 수 있는 몇 안되는 수단이다.

3 세부 전직

전직은 무거운 검을 한손으로 쓰게 되는 정석적인 검사의 소드 나이트, 자신의 몸에 깃든 엘의 힘과의 공명으로 마법을 쓰게되는 마검사의 매직 나이트, 다크 엘의 힘이 응축된 마법의 검 콘웰로 쌍검을 쓰는 쌍검전사의 시스 나이트로 나뉜다.

2009년 XX월 XX일, 주인공답게 첫번째로 2차 전직이 추가되었다. 소드 나이트는 로드 나이트로, 매직 나이트는 룬 슬레이어로 전직한다. 2011년 12월 8일 TRANSFORM 패치로 인해 쌍검 계열의 1차 전직 시스 나이트가 업데이트 되었고 2012년 7월 12일에 2차 전직인 인피니티 소드가 추가되었다.

전직 이후의 스킬들 몇몇은 캐시로 사던가 난이도가 상당한 퀘스트를 깨야 얻는다. 건전한 엘소드 유저라면 캐시템을 사게 하기 위해 양민에게 최악의 노가다를 제공해주는 코그와 돈슨의 저항에 무너지지 말고 퀘스트를 깨도록 하자!

3.1 일검 계열

3.1.1 1차: 소드 나이트(Sword Knight)

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"좋아, 가자!"

"적수가 없군."
"또 덤벼보시지, 애송이!!"

Sword Knight: 검의 기사

검술에 특화된 정석적인 검사의 1차 전직으로, 콤보 성능이 절륜해서 콤보만 써도 던전 진행이 될 정도이다. 초반 스킬 성능이 애매해서 마공계열의 스킬(플,트게)을 주로 쓰게 된다는 점이 아쉽긴 하지만 간편하면서도 손맛이 있는 콤보를 쓸 수 있다는 점에서 큰 장점이 있는 전직이다.

스킬 개편 이후로 추가된 신 스킬들이 윈드밀이라는 강력한 대전스킬과 방어력을 0으로 만드는 아머 브레이크, 그리고 수많은 소나 유저들이 바라마지 않던 물공 3필 더블 슬래시. 이래저래 호랑이에게 날개를 달아주고 있…었으나, 이후 신규 패치에서 근접 물공 탱커인 엘소드를 엿먹이는 조치가 자꾸 취해졌다.

다만, 윈드밀은 히트수가 많다는 점과 더블 슬래쉬는 발동이 늦게 걸린다는 점이 단점으로 지적된다.애당초 윈드밀은 대전에서나 써야지

6월 27일 이지선다 패치로 윈드밀이 2차전직인 로드나이트 스킬로 변경되었다. 그리고 같은 라인에 샌드스톰이...

다른 직업들도 매한가지지만 이지선다로 피를 보았다. 무엇인가 하니, 로나 및 소나의 꽃인 더블 슬래시와 상징인 아마겟돈 블레이드가 이지선다로 갈린 것. 이로인해 소나 및 로나는 대전or던전 / 보스댐딜or잡몹처리 라는 참으로 뭐시기한 상황에 처했다. 사실 더블 슬래시는 트리플 게이저나 기간틱 슬래시로 어느정도 대처가 가능하나 쿨타임 20여초에 물공 댐딜기인 더블 슬래시의 부제는 상당히 크다.

그러다가 12.5 메모 추가로 이득을 많이봤는데 그중에선 가장 혜택을 받은 것이 바로 그 더블 슬래시로, 메모 시 데미지가 물공 7360.7%라는 엄청난 깡뎀덕분에 더블 슬래시가 부활했다! 물공 데미지라는 걸 생각하면 가히 엄청난 수치로 던전이건 대전이건 아머 브레이크와 함께 시원한 데미지를 줄 수 있게되어서 이걸 아는 소나/로나 유저들은 환호중이다. 예전 위상을 되찾았다고 할 정도.

3.1.1.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→ZZZ : 대쉬 ZZ 이후 찌르기로 상대를 뚫고 지나간다. 점프가 그리 효율이 좋지않은 엘소드로서는 거의 유일하게 자신의 위치를 바꿀수 있는 콤보이다. 다만 적의 뒤로 조금 멀리 빠지고 후딜도 조금 있는 편인지라 속증이 충분하지 않으면 되려 역공당할 우려가 있다.
  • →→ZZX : 대쉬 zz 이후 제자리에서 띄우기 공격을 한다. 띄우기인 것도 모자라 선후딜이 너무 길어 써먹기 굉장히 곤란하다. 덕분에 가장 잉여로운 커맨드는 무엇인가를 논할 때 종종 언급되는 커맨드...
  • →→↑XXX : 원래 무조건 다운이 되었던 →→↑XX가 다운이 되지않으면서 한번더 공격해 적을 높게 띄우는 콤보이다. 다 좋은데 너무 높게 띄우기에 써먹기가 조금 곤란한 커맨드. 대점 XX가 다운되지 않는다는 것에 의의를 두자. 또한 대점 XX가 나갈 때 X 대신 Z를 연타하면 곧바로 ZZZ 커맨드로 연계할 수 있다.
추가 응용 콤보들

3.1.1.2 추가 스킬

3.1.1.2.1 기본
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

레벨
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    에어 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 100, 쿨타임 8초)
    앞으로 나아가며 2번 연속으로 빠르게 벤다. 두 번째 타격을 맞은 적은 위로 뜨게 되어 콤보를 이어나갈 수 있다.

    던전에서는 메가 슬래시나 어설트 슬래시가 훨씬 강하기에 사용되지 않으며, 대부분 대전에서 콤보를 이어나갈 때 사용한다. 메모를 적용하면 크리티컬 확률이 10% 증가하고 이 스킬에 맞은 적은 다운 수치가 줄어들어 더 많은 콤보를 이어나갈 수 있다. Z의 기준으로 3타 정도. 대전 시즌 2 패치이후 데미지가 매우 절륜해졌다.

    의외의 용도라고 하면 바로 선타기로 쓸 수 있다는 것. 전진폭이 굉장히 넓기 때문에 선타용으로도 그럭저럭 써먹을 수 있는 스킬이다. 다만, 2타째의 상단 판정이 의외로 좋지 않으며[35] 화면 정지판정 또한 2타째를 휘두를 때 바로 끝나기 때문에 명중시키지 못했을 시엔 상당히 암울해진다...

    여담으로 최대 업수치를 초기화 시킨다. 덕분에 강세와의 효율이 좋은 편.
25 레벨
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    스파이럴 블래스트 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 200, 쿨타임 10초)
    검을 휘둘러 강하게 한 번 벤 다음 검에 기운을 끌어모아 앞으로 흩뿌려 연속타격한다. 베기는 물리 공격력의 433%, 흩뿌리기는 물리 공격력의 776%의 데미지를 준다.(스킬레벨 20기준)

    물마공 복합에 판정이 엉망진창이라 굉장히 잉여로운 삽질2필이였으나, 11.7 패치로 물공 스킬로 패치되었다. 흩뿌리기가 총 5타이므로 풀 타 시 무려 4313%.[36] 덥슬은 따위 입니다

    사실 이지선다 이후 대미지가 대폭 상향됐었으나 물마공 복합, 그것도 대부분의 대미지가 들어가는 후속타가 마공이었던지라 이래저래 잉여 취급이었다. 이후 11.7 패치로 인해 물공 스킬로 변경하고 대미지를 소폭 하향 조절, 소나/로나의 최강 2필이 되었다. 현재 각성 + 아머 브레이크 + 파괴 스파이럴 블래스트는 더블 슬래시 못지 않은 파괴력을 낸다.

    문제점이라면 고쳤다는 판정이 아직도 엉망진창이라는 것. 적이 애매하게 커도, 적이 애매하게 작아도 풀타가 뜨지 않는다. 심지어는 지형도 굉장히 많이 탄다! 거기다 여전히 구석에선 2타 이상 들어가질 않는다. 또한 피격된 또한 상당히 멀리 튕겨내게 되어 더이상 띄운 적을 캐치해 추가타를 넣을 수도 없게 되었다. 웬만하면 중대형 슈아몹이나 슈아 패턴을 발동한 보스에게 써주자. 다행히 대전에서는 거의 대부분 풀타가 뜬다. 왜 대전만 챙겨주나요 던전도 좀...

    상향 후 대전에서는 최강의 한방기임이 판명되었는데, 물공 1만의 로나가 파괴 아머 브레이크 보정을 받고, 크리티컬까지 뜰 경우 검기의 데미지가 무려 타당 약 15000이 나온다. 즉, 풀타 기준 약 8만이 넘는 데미지가 나온다는 것! 소켓작으로 체력 뻥튀기를 한다고 해도 26만 가량이 한계인 것을 감안하면, 못해도 총 체력의 1/3을 한방에 날려버린다는 소리다. 뉴클리어 블래스트 사용 후 추가 공격을 못한다는 단점이 있긴 하지만 어차피 파괴를 띄울 때쯤 되면 상대 체력은 이미 절반 정도 깎인 상태다. 선타 잡고 암뷁 박고 스파이럴 쓰면 그대로 게임 셋이 돼버리는 상황이 온 것이다. 선타기 없다고 징징대는 것을 이렇게 때우는 건가.

    엘리시스의 전직 중, 세이버 나이트의 스파이럴 블래스트와 다르게 첫타 스턴이 없으며, 메모를 넣어야 스턴이 생긴다. 그리고 메모를 넣을 시 스턴을 주는 첫 타의 x축 길이가 꽤나 길어진다. 검의 리치의 한참 밖의 적이 맞을 정도 본격 천상용섬

    의외의 단점이 하나 있는데, 검기의 타격 방식이 강제 띄우기가 아니라는 점.[37] 띄우기 내성을 가진 엘리트 몹에게 사용 할 시 그대로 쓰러져버린다.
3.1.1.2.2 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

30 레벨
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    웨폰 브레이크 (액티브,SP 3,MP 40, 쿨타임 6초)
    무기를 부서트려 짧은 시간동안 공격력을 감소시킨다. 아머 브레이크보다 확률과 대미지가 낮다.

    이지선다 전 오버테이커의 그것을 그대로 가져온 것이다. 그러나 주제에 효과는 이쪽이 더 높다.(...)이상한 데서 주인공 보정 넣지마 이게 다 암뷁이 너무 사기라서 그런거다.

    확실히 이쪽도 스킬의 효율이 나쁘지는 않지만, 평상시에 쓰던 아머 브레이크가 파티원들에게 도움셔틀이 되기 때문에 아머 브레이크에 비해 쓰는 사람의 수가 상당히 적다. 11.7 패치로 지속 시간마저 하향되어 디버프에 의미를 두기도 힘들어졌다.
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    아머 브레이크 (액티브,SP 3,MP 40, 쿨타임 6초)
    잠겨진 스킬. (초급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    검 손잡이로 대상을 강타하여 66%확률로 방어구를 못 쓰게 만들어 일정 시간동안 물리 물리 방어력의 90%를 감소시킨다. 16레벨 기준으로 물리 공격력의 561%로 강타한다. 지속 시간은 7초.

    던전이나 대전이나 최강급 액티브. 소나의 모든 공격은 주로 물공계 위주일 뿐 아니라 빠른 다단히트가 많다보니 상대의 방어력에 따른 손해가 큰데, 아머 브레이크는 이를 커버해주는 굉장히 소중한 스킬이다. 또한 같은 파티원들도 물리 공격을 하는 경우에 매우 도움이 된다. 데미지 자체도 나쁘지 않기 때문에 미묘한 체력의 잡몹에게 때려박아주기에도 나쁘지 않다.

    하지만 역시 이 스킬이 최고로 빛을 발할때는 바로 비밀던전 헬모드. 비던 난이도 조절로 몹들의 방어력이 정말 넘사벽으로 높아졌는데 이 아머 브레이크를 박을때와 안박을때와의 차이가 극명하다. 농담이 아니고 정말 대미지가 0.5배 가량 차이난다.

    이지선다로 소모 MP가 10 증가하고 100%였던 방어력 감소가 90%로 깎이는 하향을 당했다. 대신 대미지가 200%가량 증가하고 스킬 레벨에 따라 확률이 증가하는 방식으로 쌤쌤. 그런데 11.7일 패치로 데미지가 하향됐다! 세이버 나이트/그랜드 마스터의 파워 브레이크와 함께 이지선다 이전의 수준으로 사이좋게 하향되었다. 로나 유저들은 대폭살이나 크리티컬 소드, 소드 쉴드 같은 사기 스킬은 그대로 유지하면서 왜 아머 브레이크만 지속적으로 하향하는지 이해할 수 없다는 분위기.

    메모 효과는 방어력 하락 확률이 20% 증가하는 것. 이지선다 이후 스킬 레벨에 따라 디버프의 확률이 오르기 때문에 메모까지 적용시킬 경우 86%에 달하는 디버프 확률을 자랑한다. 다만 반대로 말하면 메모를 없이도 확률이 66% 가량은 되기 때문에 현재로선 굳이 적용시킬 필요는 없는 메모가 되었다.

    랜덤 보이스로 "부서져랏!" 라는 대사가 나오기도 한다.

35 레벨
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    활력 (패시브,SP 3)
    통상기/액티브 스킬 공격시 MP 획득량이 증가한다. 14레벨 기준 MP 획득량이 18% 증가한다.

    평타를 많이 쓰는 엘소드로서는 필수적인 스킬. 여기에 신 마력의 목걸이와 길드 스킬까지 적용받으면 사용하면 평타만으로 MP 회수량이 7.5에 달한다.

    이지선다로 MP 획득량이 3%가량 증가하긴 했으나 그만큼 소나/로나의 전반적인 MP 소모량이 증가해버렸다. 이 스킬 없이는 제대로 된 스액 사용조차 힘들 지경이 돼버려서 사실상 필수 스킬이 되었다.
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    오토 가드 (패시브,SP 3)
    선행 스킬로 막기 1레벨 필요. 전방 공격을 일정 확률로 자동으로 막는다. 피해 감소는 현재 막기 스킬 레벨에 따른다.

    막기가 버려지는 만큼 이 스킬도 버려진다. 문제는 11.7 패치로 확률이 10%가량으로 상향됐다는 점이다! 발동 직후의 후딜이 없어 사실상 회피나 다름없는 스킬이 10%가 되어버렸으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

    사실 오토 가드 자체만 놓고 보면 사기적인 패시브다. 오토 가드가 발동하면 블로킹이 뜨면서 피격 경직이 아예 없어진다! 물론 상대가 공격 속도가 빠른 캐릭터라면 상관 없으나 타격 경직이 길지만 공격 속도가 느린 청의 경우 신나게 도망치는 소나를 그대로 바라보고만 있어야 한다. 안습 거기에 강력한 단타 형태의 스킬이라도 전방 공격 판정일 경우 그대로 상쇄 시키고 심지어 기폭 불가이거나 하이퍼 액티브의 경우라도 발동되는 의외로 무시무시한 패시브다. 근데 기폭불가이거나 하액은 대부분 타격속도가 빠른게 함정

    하지만 블마의 긴급 탈출처럼 후방으로 넘어가 패면 발동 할 일이 없고, 그냥 빠르게 연타하면 장땡인지라(...) 긴급 탈출처럼 확실한 도주기도 아니다. 거기다가 이지선다가 활력이라 오토 가드를 찍은 소나는 MP조루가 된다. 아니 이게 무슨 소리요! 내가 한번 찍싸고 끝인 캐릭이라니! 결정적으로 막기를 선행스킬로 요구하기 때문에 반격을 운용할수 없게 된다.

    여담으로 마나브레이크를 시전하다가 오토 가드가 발동한 피격상태때와 겹치게 되면 MP만 날아가고 마나브레이크가 발동되지 않는다고...

40 레벨
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    더블 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 300, 쿨타임 23초)
    검기와 함께 강하게 내리쳐 적을 기절 시키고 기를 끌어모아 엄청난 검기의 폭풍과 함께 전방에 연속타격을 가한다. 스킬 레벨 12 기준, 강타의 데미지는 1037%, 검기의 데미지는 622%.

    이지선다 패치 이후 한동안 데미지가 크게 하향된 것으로 오해를 받고 있었는데, 알고보니 후속 검기의 타수가 기존의 7타에서 2타 증가한 9타가 된 것이었다. 거기다 덥슬 자체의 느린 시전 속도 덕분에 연습 모드에서 앞의 타격이 데미지에 계산되지 않았고, 데미지가 하향되었다는 오해는 더더욱 가속되어 결국엔 아무도 찍지 않는 안습한 스킬이 되었다. 본 항목을 본 소나/로나들은 오해를 풀기 바란다. 지금의 더블 슬래시도 충분히 강력하다.

    검기의 총 타격 수가 9타이므로 스킬의 기본 데미지는 6635%이다. 그냥 중상위권의 데미지 이지만 메모 적용 시 무려 물리 공격력의 7360.7%라는 압도적인 수치 덕분에 소나/로나의 최강 뎀딜기가 된다. 파괴 보정까지 받으면 1만%가 넘어가며 아머 브레이크는 기본적으로 동반하니, 실질적으로 뽑아내는 데미지는 굉장한 수준. 여기에 3필 기반을 이용하면 최대 15레벨의 더블 슬래시가 사용 가능한데, 이때 덥슬의 퍼뎀은 1112+666*9로 총 7106%, 여기에 메모까지 바르면 첫 타격의 데미지가 10% 늘어나며 후속타 타수도 1타 늘어나서 총 데미지는 1223+666*10=7883%로 뻥튀기 된다. 로드나이트가 전 캐릭중 물공이 공동 3위란걸 생각하면 3필중 최상위권이라 할만한 높은 퍼뎀이다. 다만 후속타가 띄우기 때문에 후속 타를 모두 맞추려면 슈퍼아머나 고정형 몹한테 사용해야 한다. 대전에서는 버려지는안습줄 알았지만 2층 높이에서 첫타를 맞춰 1층으로 떨어뜨리면 다 맞는다.

    문제점은 역시 좁아 터진 범위. 사실상 하나의 적에게만 맞출 수 있는 수준으로, 이는 스파이럴에 비해도 한참 떨어지는 범위이다. 그냥 1:1 보스전 결전 병기라고 생각하는 편이 좋다. 덕분에 대전에서 쓰는 건 사실상 무리.

    예전 이지선다 패치 전 까지만 해도 높은 대미지를 자랑하는 우수한 댐딜기였으나[38] 근래에는 안습하리만큼 철저히 버려지고 있었다. 필드화 패치 이후 오류를 고치는 과정에서 더블 슬래시의 실제 적용 데미지가 툴팁 표기보다 높다는 이유로 오류를 수정을 빙자한 하향을했으며, 6월 27일 스킬개편으로 위에서 언급한 오해와(...) 아마겟돈 블레이드와의 이지선다, 기간틱 슬래시의 등장과 스파이럴 블래스트의 상향으로 입지는 나락으로 떨어졌었다. 정크 브레이크 소나 버전 12.5 메모 출시 이후로 타수 계산을 다시한 결과 찍을만하다는 결론이 나왔고, 취향에 따라서 더블 슬래시를 찍는 유저가 하나 둘 늘어나는 추세다.

    다시 말하지만 덥슬과 겟돈은 아직 이지선다다. 그렇기 때문에 심사숙고하고 결정하는 것이 중요하다.

    영원히 고통받는 로나 코그 : 겟돈은 던대전용 덥슬은 시공용이니까 스킬페이지를 사세요.

    메모는 첫 타격의 공격력이 10% 증가하고 후속 검기의 타수가 1타 증가한다. 위에서 언급했다시피 데미지 증가량이 굉장하기 때문에 덥슬을 쓴다면 사실상 필수 메모.


    랜덤 보이스로 더블 슬래시!라는 대사 뒤에 내리칠 때 "끝이다-앗!" 라는 대사가 나오기도 한다.
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    아마겟돈 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 300, 쿨타임 32초)
    잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    대검에 강력한 힘의 기운을 불어 넣어 큰 검기를 만들어 운용한다. 검기를 뽑아낼 때, 앞의 적들을 강하게 타격한다. 12레벨 기준 지속시간은 26초이며 각성 시 5초가 추가된다.(각성한 후 사용하면 색이 더 붉은 빛으로 바뀐다.) 대미지는 2404%.

    거대한 검기를 뽑아내어 평타의 리치를 대폭 증가시켜준다. 처음 사용할 시의 대미지를 제외하고는 어떠한 대미지에도 영향도 미치지 않으며, 파괴/활력 게이지의 경우도 발동시에만 처리되며 이후 Z공격은 활력, X 공격은 파괴로 처리되는 것은 아마겟돈 블레이드가 없을 때와 동일하다. 즉, 처음 뽑을 때 공격 말고는 전혀 영향이 없다.

    주의할 점은 스킬의 판정에따라 아마겟돈 블레이드의 적용 여부가 달라진다는 점. 가령 에어 슬래시의 경우는 검에 판정이 있는 것이 아니라 검풍 이펙트에 판정이 있기 때문에 범위가 늘어나지 않는다. 또한 브레이크 계열[39]과 구르기, 발차기는 검에도 판정이 있으므로대체 왜? 검날에 걸리는 몹들 또한 대미지가 들어간다. 즉, 쓰다보면 괴이한 판정을 가진 스킬이 많음을 알게된다.

    던전에서는 필드클린에 아주 용이하다. 활력의 검사 상태에선 MP를 210만 소모하기에, 던전에서는 각성과 검길 관리만 적절히 해준다면 거의 무한정 켜놓고 다닐 수 있다. 또한 이펙트에 판정이 있는 스킬[40]이 아니라 검 자체에 판정이 있는 스킬이라면 모두 겟돈의 범위가 적용되기에 어설트 슬래시는 직선형 클린기가 된다.
    이처럼 그냥 써도 좋지만 거대손 영약을 먹으면 범위가 충공깽하게 커진다. 거대손겟돈달고 롤링쓰면 화면 안의 적들은 그냥 갈린다(...) 단점으로는 리치만 증가하기 때문에 뎀딜이 중요한 시공 등 보스전에서의 효율이 영 별로다. 메모 적용시 크리티컬 확률이 10%늘어나지만 겨우 이거 때문에 쓰기에는 좀...

    대전에서는 한번 발동하면 상대는 무조건 도망쳐야 하는 사기 스킬. 넓은 범위에 걸려들면 바로 경직되고 그대로 다가와서 콤보작렬. 아마겟돈 블레이드를 달고 날아오는 롤링 스매시는 충격과 공포. 또한 좁은 맵에서 사용하면 상대 입장에서는 헬게이트가 열린다. 앞으로 가자니 아마겟돈 블레이드, 뒤로 가자니 맵이 좁아서 금방 벽에 몰리고... 정신 없는 3:3에서는 그냥 휘두르다 보면 다른 유저랑 싸우던 놈이 걸리는 경우도 있다(...).[41]

    메모 시 크리티컬 확률이 10%증가한다. 크리 버프용으로 써도 괜찮지만 마나 300을 소모하는지라 밋밋한 감이 없지않아 있는편. 그리고 추가적으로 아마겟돈 블레이드 검기모양이 바뀌는데 이게 또 간지가 엄청나다.
3.1.1.2.3 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
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    기초 근력단련 (패시브,SP 3)
    물리공격력과 물리방어력을 조금 올려준다.

3.1.2 2차: 로드 나이트(Lord Knight)

Lord_Knight.png


"각오는 되어 있겠지?"

"나의 검에 자비심이란 없다!"

Lord Knight: 기사 단장

엘소드 특유의 퉁명스러운 성격이 성장하면 내성적이고 조용해질 거라는 생각에서 나온 일러스트라고 한다. 지위가 있으니 나름대로 고급스러운 옷을 입고 있다고.

EL-Type 4호에서 공개된 로나의 설정을 보면, 동료들의 영향[42]을 많이 받았으며 다소 차분한 성격이 되었다고 한다. 시스콘도 여전하다고...[43]

2차 전직 초기에는 다양한 콤보와 발차기&반격 스킬로 공수양면 균형잡힌 밸런스를 갖춘 압도적인 성능 덕에 많은 사랑을 받은 캐릭터였으나, 얼마 후 헬 던전의 슈아 떡칠 몹들을 상대로 콤보 중심의 로나는 어찌할 방도가 없었던 탓에 파티 기피 대상 1호로 지정되는 등 좋았던 시절은 어디 가고 긴 암흑기를 보내게 되었다.

이후 검의 길 시스템이 업데이트 되면서 드디어 암흑기를 청산하고 로나의 가장 큰 단점있던 빈약한 회피기 대신 파괴 모드를 켜고 슈퍼아머로 공격을 씹어버리며 활력 모드로 마나 회수 능력까지 좋아져 여캐들 못지 않은 스킬 난사가 가능한 캐릭터가 되었다.

보스전에 돌입하기 전에 파괴 게이지를 쭉 채워둔 후 각성 + 파워 아드레날린 버프 + 파괴의 검사 버프 + 아머브레이크 후 더블 슬래시를 쓰면 통쾌한 대미지를 입힐 수 있다. 물론 계획을 치밀하게 세우고 스킬을 절제해가며 쓰지 않는 이상 파티플레이에서 보스전 직전에 파괴게이지를 채워두기는 쉽지 않다. 보스전에서 파괴 게이지를 채워뒀는데 피격 슈퍼아머 발동되느라 게이지가 모두 소진되어 버릴 수도 있다(…). 파괴의 검사 게이지가 끝까지 차기 전에 여유를 두고 파괴스킬만 쓰며 파괴모드가 되지 않도록 유지하다 공격하는 순간에 켜는 것도 좋다. 아니면 보스전 돌입시 슈아팅이 뜨지 않도록 미리 극기를 세팅하고 들어가던가.

2013년에는 이지선다와 하이퍼 액티브등 스킬 패치가 좋지 않은쪽으로활발히 이루어지면서 로나의 입지가 매우 약해졌다. 대미지는 깎일대로 깎이고 주요 스킬의 이지선다화, MP소모량 증가,상대적으로 좋지 않은 하이퍼 액티브등으로 로나가 하향세를 걸어가고있다. 대표스킬이자 주요스킬이던 아마겟돈 블레이드와 더블 슬래시의 이지선다가 크게 치명적으로 다가왔다. 던전쪽은 이미 나락까지 떨어져버릴정도의 상황이다. 대전에서도 선타를 잡을요소가 굉장이 떨어지는등[44] 하위권을 기록하는 중이다. 여러모로 안습... 거기다 기본적인 스탯이 완전히 동일한 그랜드 마스터가 로나의 상위 호환이라 더 안습...

세 가지 전직 중 무기의 물리공격력은 2위,마법공격력은 3위이다. 역시 엘소드 전직 중 가장 낮다.[45] 정말 하향세이다.
더군다나 로드나이트로 전직해도 추가되는 mp200 이상 소모 스킬들이 마법공격력 스킬 (플레임 게이져,트리플 게이져)보다 데미지가 떨어진다. 모든 엘소드 케릭터 중 가장 마법공격력이 낮은 케릭터[46] 인데 던전에서 쓸만한게 마공스킬. 물론 그나마 더블 슬래시로 뎀딜을 노릴 수 있지만 플레임 게이져 2번 쓴게 더 강하다. 이 때문에 로나의 아머 브레이크는 오로지 평타만을 위해 존재한다는 평이 나올 정도...

11.7 밸런스 패치로 숨통이 트이는 듯 하다. 특히 스파이럴 블래스트의 물공변경으로 사실상 덥슬은 완전히 사장 되었다고 해도 좋을 수준이었다. 하지만 코그가 귀차니즘으로 공지하지도 않았던 덥슬의 타수증가가 밝혀지고 메모 업데이트를 거치며 다시 덥슬이 부활했다. 덕분에 시공에서의 취급은 좀 나아진 편.

사실 로나를 이렇게 몰아 붙힌 것은 아마겟돈 블레이드와 더블 슬래시의 이지선다라고 봐도 좋다. 이지선다 시절에는 스파이럴도 물마공 복합이라 쓸만한 딜링기라고는 마공기인 트플게 밖에 없었기에 아마겟돈을 고른다면 댐딜은 전반적으로 포기해야하고 더블 슬래시를 고른다면 말 그대로 필드전은 고자나 다름 없다.[47] 상당수의 직업들은 댐딜과 필드전 양쪽 모두 가능한 스킬이 하나 쯤은 있지만 로나는 그런 스킬이 없고, 이 때문에 거의 유일한 필드기였던 겟돈과 거의 유일한 물공 댐딜기인 덥슬의 이지선다 하나로 이 직업의 밸런스는 붕괴된 것. 이 문제는 스파이럴의[48] 물공화와 메모 업데이트로 어느정도 고쳐졌다.

3.1.2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZZZZ : 반복해서 사용할 수 있지만 맞은 상대의 딜레이가 빨리 줄어들고 거기다 다운 수치도 높아서 잘 쓰러진다.
  • XXXX : 다운콤보. 마지막 X의 대미지는 액티브 수준급이나 선딜레이가 굉장히 커서 역공당하기 쉽다. 다만, 이 콤보의 막타는 타격후 액티브 스킬이나 스페셜 액티브 스킬로 딜레이를 캔슬 할 수 있다. 현재 엘소드에서 몇안되는 막타 중 캔슬이 가능한 콤보는 많지 않은 편이다. 콤보 히트 시 재빠르게 액티브나 스액으로 연결하여 콤보를 이어나가자. 보통 대전에서 자주 쓰이며 XXX 자체도 데미지 배율이 높으며 XXX 후에도 액티브 캔슬이 가능하기에 효율이 높다. 2013년 2월 14일 룬 슬레이어의 밸런스 패치이후 노전직 xxx가 나가는 버그가 있었으나 수정되었다.
추가 응용 콤보들

3.1.2.2 추가 스킬

3.1.2.2.1 기본&하이퍼 액티브
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

레벨
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    롤링 스매시 (액티브,SP 4,MP 50, 쿨타임 6초)
    엄청난 기세로 도약하며 칼을 회전시켜 전방으로 쇄도한다. 회전하기 시작하면 칼날의 돌풍으로 보호를 받아 슈퍼아머 상태가 된다. 레벨 11 기준 회전 공격은 물리 공격력의 135%, 착지 충격파는 물리 공격력의 361%의 데미지를 준다.

    바짝 붙어서 사용하면 동속 20% 기준 회전 공격이 5번정도 들어가며 결론적으로 1036%라는 액티브 치고는 상당히 강력한 대미지가 자랑거리. [49] 조그만 몬스터에게는 풀히트는 커녕 심지어 그냥 위로 넘어가버리지만, 코랄 서펀트나 다크 네피림 등의 대형 보스나 모여 있는 골렘 등에게는 간단하게 풀히트한다. 풀히트를 하지 못하면 MP를 50이나 쓰는데 비해 대미지는 애매하지만, 풀히트하면 대미지도 좋고 파괴 게이지도 쭉쭉 채워준다. 가끔 회전하는동안 상태이상 등에 걸리면 공중에서 무한회전하며 몹을 갈아버리는 경우가 있다. 이걸 이용해 윈드 워드 등의 홀딩기로 롤링놀을 하기도 한다.

    대전, 특히 1:1에서는 어쩔 수 없이 쓰는 선타기. 로나의 경우 선타를 잡을 수 있는 요소가 극도로 제한되어 있기 때문에[50] 울며 겨자먹기 식으로 쓰는 경우가 많다. 슈퍼아머와 상당한 비거리 덕분에 그만큼 선타는 보장되지만, 그놈의 선딜과 눈물나는 MP 소모량 때문에 삑살내면 정말 눈앞이 하얘진다.

    하지만 아마겟돈 블레이드를 뽑을 경우 미친듯한 전 후방 범위를 자랑한다. 던전의 경우 넓어진 범위 덕에 많은 몹을 때릴 수 있어 콤보 및 각충, 파괴 게이지 충전에 유용하다. 대전의 경우 대충 칼날의 범위 안에만 들면 거의 선타를 잡는다. 상대가 조금 멀리서 떠도 바로 zzz로 연계하면 간단.

    사용 시 주의사항은 때릴 때 넉백이 큰 캐릭터를 타격시 데미지가 잘 안들어가기 때문에 많은 타수를 때리기 어렵다는 것이다. 특히 엘리시스 같은 경우는 넉백이 굉장히 커서 회전 공격이 제대로 안들어간다. 반대로 엘소드의 경우에는 뒤를 타격하면 넉백이 적기 때문에 많은 타수를 넣을수 있으므로 뒤쪽일때 쓰는 쪽이 더 좋다. 동족상잔의 비극 또한 지형의 영향을 받는 스킬이므로 내리막인 곳에선 쓰지 않는 것이 좋다. 그냥 넘어가버리기 때문. 오르막은 해당 없다.

    이지선다 이후 최고레벨 대비 비거리가 상당히 늘었다. 적절한 위치에서 적절한 예측으로 적절히 사용하면(...)[51] 막강한 비거리로 선타를 손쉽게 따낼 수 있는 수준. 그러나 데미지는 상향되지 않았고(기술의 반지로 올릴 수 있는 레벨 대비로 따지면 하향이다!) 예전엔 넘어가지 않았던 몹도 넘어가버리는 등의 상황이 벌어지고 있다. 다행히 대전에선 상대방을 넘어가지 않는다.

    이지선다 이후 새롭게 추가된 액티브들과 비교대상이 되며 안습하다는 결론이 나오고 있는 스킬(...). 당장 비슷한 슈아 돌진기인 엘리시스의 도약만 봐도 11.7 패치로 하향되기 전엔 1레벨부터 11렙 롤링과 비슷한 비거리 + 즉결 발동 + 발동 즉시 슈아 + 롤링보다 넓은 착지 충격파 + 소모 MP 30이라는, 롤링을 관속으로 처박아 관뚜껑을 덮어 못을 쾅쾅 박아버려 땅에 묻어버리는(...) 성능을 지니고 있다. 그 외에도 현재 즉결 발동에 즉시 슈아인 액티브가 널리고 널린 기가막힌 상황이 벌어지고 있으며(심지어 로나의 임팩트 스매시도 즉결 발동에 즉시 슈아다) 그렇다고 그것들이 대미지가 구린가 하니 그것도 아니요, 특능이 구린가 하니 그것도 아니요, 소모 MP가 50만큼 되는가 하니 그것보다 낮은 등등등, 하여튼 이런 상황 덕분에 일찍나온게 죄라고 한탄하는 로나들이 늘고 있다.
65 레벨
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    기간틱 슬래시(MP 300, 쿨타임 3분, 엘의 정수 1개 소모)
    잠겨진 스킬. 로드 나이트의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

    기합과 패기로 446%의 스턴 공격을 가한 뒤, 범위 내의 적을 끌어 당긴다. 이후 546%로 8번 적을 연타한 뒤 413%로 8번의 빠른 난타 공격을 한다. 이후 3724%의 최종 타격을 날리면서 하액이 종료된다.

    총 데미지 11842%[52]로, 아마겟돈 블레이드 비슷한 칼을 뽑아서 마구 휘두르는데 칼을 뽑을때 너무 오래걸리고 휘두르는 속도 자체는 빠르긴 하지만 2번에 걸쳐서 베는지라 모션이 길어 아머 브레이크가 풀 타까지 적용이 안되 극뎀을 노리기가 힘들다. 더군다나 베커의 패시브 '용병의 처신술'이나 제천의 패시브인 '기력 활성화'[53]로 첫 기합에서 스턴을 빨리 풀어버리고 도망칠 수가 있다는 것. 거기다가 파티원 한명이 일부러 끌려 온 뒤 각딜을 걸어주면 전부 빠져나오는것이 가능하며 엘소드의 파괴로 인한 슈퍼 아머,엘리시스는 섬멸로 인한 슈퍼아머극기-강 스킬로 아주 손 쉽게 도망간다.(...)

    하지만 이런 단점들은 11.7. 패치를 통해 해결되었다. 일반적인 '스턴'과는 달리 첫타에 '파워스턴'을 걸도록 변경되었는데 파워스턴은 어떤 스킬의 효과로도 영향을 받지 않는 행동불능 디버프로써 앞서 나온 베커와 제천이 스턴을 풀어버리는 일이 없어지게 만들었다. 거기다가 첫타의 범위가 소폭 증가한 것은 덤. 그러나 기간틱 슬래시의 고질적인 문제인 기합-1차연타 까지의 시전속도는 수정되지 않아서 아직까지는 불편한 감이 남아있다. 그리고 파워스턴인지라 무개념 파티원들이 눕히거나 날려버리면...

    다른 캐릭터들의 하이퍼 액티브와 마찬가지로, 검의 길 영향은 없다.

    세라프나 보프의 경우 필드클린기 이기 때문에 대미지에 관한 논란은 없지만 이 스킬은 어디로보나 댐딜기 이기에 높지 못한 대미지가 문제 화 되고 있다. 시간 대비 대미지가 네메처럼 높지도 않은지라... [54]

    여담으로, 스킬시전이 심각하게 길기 때문에 하액 프로모션 영상에서 로나가 절반을 차지한다는 말이 있었다.(...)눈물

    별명은 긍지의 겟돈 언리밋.... 아마겟돈 블레이드 비스무리한 걸 뽑아서 마구잡이로 휘둘러대니 할 말 없다.
3.1.2.2.2 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

45 레벨
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    소닉 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 4,MP 100, 쿨타임 12초)
    검을 엄청난 속도로 휘둘러 주변에 충격파를 일으킨다. 검 휘두르기는 물리 공격력의 1257%의 데미지를 준다.

    전후방에 다운 수치가 없는 데미지를 주며 생각보다 나쁜 스킬은 아니다. 데미지는 메모 어설트 슬래시에 밀리나 좌우 범위이기 때문에 적진 한가운데 뛰어들어 한번에 쓸어버릴 수 있는 장점이 있다. 또한 이펙트보다 판정이 넓어서 발판 위나 아래층에 있는 적도 때릴 수 있다. 범위 하나는 로드 나이트 1필 중 최고인 셈. 하지만 범위보다 데미지가 중시되는 보스전에서는 어설트 슬래시에 밀린다.

    현재로선 던전에선 별 볼일 없는 스킬. 데미지는 메가 슬래시에게 마저 밀려버렸고, 범위가 넓다고는 하나 타 캐릭터들에 비하면 여전히 좁아터진 편이라 채용되지 않는다. 다만 하멜의 물속에서는 어설트 슬래시 풀타가 쉽지 않기 때문에 소닉 블레이드를 쓰는것이 도움이 된다.

    대전의 경우 다운 타수를 전혀 먹지 않아 콤보를 쉽게 운용할 수 있으며, 공격속도가 타임스톱 효과보다 미세하게 더 빠르기 때문에 이점을 이용한 선타잡이도 가능하다. 하지만 임팩트 스매시의 성능이 출중한지라 역시 묻히는 편.
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    임팩트 스매시 (액티브,SP 4,MP 50, 쿨타임 6초)
    잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    물리 공격력의 82%로 2번 돌려치고 물리 공격력의 821%으로 내려친다. 마나 브레이크를 끊고 50%확률로 2초 스턴을 건다.

    막타의 범위가 제법 넓고 전진 스킬인 데다가 모든 동작에 슈아가 걸려있고 충격파의 잔상이 길어서 선타잡이 스킬로 제법 강력한 편이지만 대전에선 이 스킬을 사용할지 롤링 스매시를 사용할지 고민해봐야 한다. 롤링에 임팩트까지 사용하면 MP 관리가 제대로 되지 않아 1필 하나 제대로 못 쓸 공산이 크기 때문.

50 레벨
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    강렬한 일격 (패시브,SP 4)
    액티브 스킬의 공격력과 재사용 시간이 증가한다. 스킬 레벨당 액티브스킬 공격력 1.5%, 재사용시간 2%가 증가한다.
    이 패시브를 레벨65에서 최대한 찍을 경우 아머 브레이크의 쿨타임이 1초 증가된다.

    액티브 스킬의 공력력증가는 굉장한 혜택이지만, 하필이면 딸려오는 재사용 시간 증가떄문에 그렇게 성능이 썩 좋지는 않다. 꽤나 아쉬운 패시브.
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    역전의 인내 (패시브,SP 4)
    디버프가 걸릴 때 마다 공격력 증가 버프가 발동된다. 공격력 증가는 5.25%이며 5번 중첩이 가능하다. 지속시간은 10초.

    이 패시브로 얻는 공격력 증가 버프가 중첩이라 많이 걸리면 엄청나게 데미지가 높아지기 떄문에 대전에서 까딱 잘못하면 단번에 역전을 당할수 있는 말 그대로 역전의 인내다. 디버프가 걸려있는 동안 데미지가 증가하는 것이 아니라 디버프가 '걸릴 때 마다' 대미지가 증가하기 때문에 고통억제와의 상성이 잘 맞다.

    말하자면, 디버프가 적용되는 동안에 같은 디버프에 걸릴 경우에는 공격력 증가 버프가 중첩되지 않지만 디버프가 풀린 후에 같은 디버프에 걸리면 공격력 증가 버프가 중첩된다.

    버그인지 몰라도 무기속성(블레이즈, 프로즌, 포이즌) 상태이상에는 역전의 인내가 발동되지 않는다.

    11.7일 패치로 고정값에서 %로 수정되었다. 많이 약히진 감이 없지않아 있는편. 단 물공이 12000이 넘는 템귀들한테는 상향이다.

55 레벨
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    윈드밀 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 13초)
    검을 움켜쥐고 빠르게 회전하면서 검기의 돌풍을 일으킨다.(공중에서도 발동이 가능) 지속되는 동안 움직일 수 있으며(점프 가능) 슈퍼아머 상태가 되고, 받는 피해가 절반으로 줄어든다. 행동불가 디버프의 영향을 받지 않는다. 칼날 공격은 물리 공격력의 87%로 연타하고, 검기 돌풍은 물리 공격력의 29%로 연타한다. 지속 시간은 5초다. 총 대미지는 3780%

    디아블로 시리즈의 훨윈드를 생각하면 이해가 빠른 스킬. 이지선다 이후 공격 방식이 상당히 바뀌었다. 기존에는 그냥 빙글빙글 돌며 주변의 적들에게 데미지를 주는 형식이었다면, 이지선다 패치 이후로는 검에 닿은 적을 자신에게 끌어당겨 그대로 끌고다니는 형식으로 바뀌었다. 그에 맞춰 데미지 방식도 바깥의 검날 판정과 중심부의 판정으로 총 두개가 바뀌었다.

    소드나이트-로드나이트 계열의 스킬 중 참으로 쓰기 구린 스킬이다. 소나/로나의 2필라인 자체가 구려 터졌다는 것은 아는 사람은 다 아는 것이지만, 윈드밀은 그 중에서도 최악의 성능을 자랑한다. 샌드 스톰은 대미지는 낮아도 필드 정리기로서, 스파이럴은 대미지 하나는 높으니 보스 댐길기로서의 입지가 있으나 윈드밀은 그냥 답이 없다.

    먼저 공격 방식의 경우 5초동안 빙글빙글 돌려면서 데미지를 주는 형식인데, 이게 연타수가 워낙 많다보니 잡몹들도 슈아팅을 시전하는 비밀던전에선 제대로 된 댐딜이 힘들다. 물론 윈드밀을 돌리는 로드나이트 본인은 슈퍼아머 상태라 슈아팅이 터져도 마저 윈드밀을 돌릴수 있겠지만, 만약 파티플레이 도중이었다면 파티원들은... 속절없이 슈아팅맞고 날아가면서 공격의 흐름이 끊긴다. 쓸데없이 시전 시간도 5초나 되다보니 보스전은 물론, 보스 러쉬인 시공에서도 찬밥 취급이다. 대전에서도 연타 수가 워낙 많다보니 피격당하는 입장에선 금방 기폭이 가능하며, 도중 기폭을 당하면 사실상 그냥 빙빙 도는 잉여 팽이 취급이니 더더욱 답이 없어진다.

    그렇다고 범위가 넓은가 하니 그렇지도 않다. 적에게 딱 붙어야 적이 빨려들어오기 때문. 단, 던전의 경우 한번 타격하여 빨아들이면 마치 자석처럼 붙어오기 때문에 때리면서 끌고 다닐 수 있다.(...) 던전이야 그렇다 치고 대전에선 윈드밀 쓰는데 덤비는 멍청이는 없다. 실수하면 MP 200을 그대로 날려버리는 꼴이라는 것이다. 아마겟돈 블레이드로 늘어난 매우 긴 리치의 영향을 받긴 하나, 대전의 경우 함께 운용하려면 활력을 반드시 띄워야한다.

    거기다 공격방식의 변경이 의외로 독이 되었는데, 적을 끌고다니면 검날 부분의 대미지만 들어가 제대로 된 데미지가 뜨지 않는다. 아마겟돈 블레이드를 입혀 사용하면 윈드밀의 검날 타격 리치는 아스트랄하게 길어지지만, 중심부로 끌어들여 치지 않는 한 검날 부분만 피격되기 때문에 데미지가 반토막난다. 다만 그것덕분에 쓸만한곳이 하나 생겻는데, 던전에서는 중보스급 이상의 몹들을 끌고와서 파티의 딜링에 합류시키게 만들거나 어둠의 문에서 꼼짝 서있기만 하는 몹들을 데려오는데 사용할수있다. 예를 들어 샌더 지역의 트락 소굴에선 공중에 떠있는 보스 트락타를 윈드밀로 타격하여 강제로 지상으로 끌고오는 방법이 있고, 필드에서는 필드중간보스를 파티원이 공격하기 좋은 장소로 끌고 오는 용도로 쓰기도 한다.
    위에서 언급한 아마겟돈 블레이드를 켠 상태에서 윈드밀을 사용하게 될 경우 검날 타격 범위가 화면의 3분의 2를 차지할 정도로 아스트랄하게 길어지기 때문에 잡몹이 많은 곳에서 아마겟돈 윈드밀로 돌격해들어가면 대잡몹 학살병기가 된다. 그리고 빠른 속도로 차오르는 각성 구슬 대전에서도 슈퍼아머인 적들을 강제로 끌고다닐수 있기때문에 대 슈퍼아머 결전병기로 사용할수있다.

    유일한 장점은 대미지이나, 위에서 언급한 문제점들 때문에 의미가 없다. 거기다 마공스킬이지만 물공스킬보다 강력한 성능의 플레임 게이저의 존재와 스파이럴 블래스트의 상향으로 댐딜기로서의 위치는 완전히 뺐겨버렸으니...
    각성충전속도에 투자하지 않았더라도 윈드밀을 중심부로 끌어들여 풀타를 맞추면 KOF 98 UM의 엑스트라 게이지인 마냥 각성 구슬과 파괴 게이지가 빠르게 차오르지만, 이것만 가지고는 쓸데도 없다. 다만 추가 데미지에 많은 투자를 할 경우 데미지가 좋아지긴 한다. 근데 누가 윈드밀쓰자고 추뎀에 몰빵할지... 그 비용으로 크리를 높이면 다른 스킬들은 곱절로 강력해진다. 구마목을 사용하면 윈드밀 타격당 마나 1을 회수하겠지만, 로드나이트는 신마목 효율이 압도적으로 좋은 캐릭터이다.

    거기다 하필이면 샌드 스톰과 이지선다이다. 이지선다 이전엔 구려터진 성능으로 전혀 찍지 않는 스킬이었는데, 이젠 샌드 스톰과 같은 라인에 있다는 것 때문에 사용하는 사람이 드물다. 상당히 암울하다.

    11.7 패치로 대미지가 상향되고 시전 도중 피해 감소 2배, 상태이상을 무시하는 상향을 받았다. 하지만 근본적인 문제점이 해결되지 않는 이상은 여전히 버림받는 스킬이 될 것으로 보인다.

    랜덤 보이스로 "간다!" 라는 대사가 나오기도 한다. 문제는 아무도 윈드밀을 안찍어서 있는지도 모른다는 것.
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    샌드 스톰 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 13초)
    검으로 바닥을 쓸며 전방으로 강력한 돌풍을 만들어 타격한다. 모래바람에 의해 타격당한 대상은 명중률이 일정 시간 감소하게 된다. 돌풍 연타는 레벨 6 기준으로 물리 공격력의 243%의 데미지를 주고 명중률을 15초 동안 25% 감소시킨다.[55]

    12번 타격하며 풀히트시 2916%. 명중률 하락의 디버프와 함께 기술 자체의 속도가 매우 빠르고 적을 끌어당기며 연타가 순식간에 들어가는 관계로 몰려있는 비행체 몹들을 처리하기에 매우 유용하다. 또한 로나의 스킬들 중 가장 넓은 범위를 가졌으며 슈아를 제외한 모든 적을 회오리의 중앙으로 몰아준다. 그리고 이렇게 모은 적은 띄워지기에 다운시키지 않고 후속타를 넣을수도 있다. 후딜 역시 짧아 그 동안 1필 어설트 슬래시나 3필 더블 슬래시만 믿고 다니던 로드 나이트에게 쓸만한 던전용 2필로 자리잡았다.

    이지선다 이전까지만 해도 메모어설트보다 낮은 데미지였으나 슬금슬금 상향되더니 2필다운 2916%의 데미지를 주며, 특유의 범용성으로 어디서나 마구 질러대도 된다. 로드나이트의 다른 2필들이 특정 조건 하에서만 데미지가 강하게 들어가거나 그냥 써먹기 더러운 것(...)을 생각하면 그나마 안정적인 2필이다. 단, 댐딜기로서는 그다지 유용하지 않다.어차피 스파이럴 블래스트가 있으니 상관없어

    기본전직 스킬인 플레임게이저와 더불어 방패병을 상대로 딱 붙어서 사용했을시 타격판정이 몬스터 뒤편부터 시작하기에 방패병의 방어를 무시하고 타격이 제대로 들어간다. 방패병 상대로 모래를 던질꺼면 어중간한 거리서 쓰기보다는 딱 붙어서 쓰는게 좋다.

    처음 공개됐을 당시부터 설정 파괴, 즉 고위 기사(로드 나이트)라는 놈이 무슨 길거리 싸움꾼마냥 모래를 뿌리는 스킬이라고 말이 많았던 스킬이기도 하다. 일명 긍지의 모래폭풍. 이 스킬 덕분에 엘소드 유저들 사이에선 '긍지'라는 단어가 '좋지 않은 스킬이나 아이템, 플레이 방식을 고집하는 행위' 라는 새 뜻으로 네타화되고 말았다. 거기다 하향 이전엔 위에서 언급한 미친듯한 범용성에 데미지도 제법 높았으며, 검의 길 패치 이후로는 파괴의 검까지 적용되어 굉장히 사기적인 스킬이었다. 2012년 영웅대전에서는 4강까지 올라온 팀에 모두 로나가 포함되어있었으며, 마찬가지로 4강~결승전에서 약 37번 가량이나 샌드스톰을 날려댔으니... 영웅대전이 아니라 본격 모래대전

60 레벨
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    강인한 신체 (패시브,SP 5)
    신체를 강인하게 단련시켜 체력을 증가시킨다. 본 스킬로 올린 HP는 아이템의 효과, 즉 체력 퍼센트 수치에 포함되지 않고 최대 HP 증가 한계치에도 포함되지 않는다. 스킬 레벨 4 기준 8% 증가한다.

    최대 HP를 1만 정도 증가시켜주는 좋은 패시브다. 문제는 이 때 쯤 되면 패시브에 투자할 만큼 SP가 넉넉하지 않다는 것. 또한 HP 관련 패시브는 이 스킬 말고도 근골 체질이 있기 때문에 어느정도 고민할 필요가 있다. SP 대비 효율은 강인한 신체가 좋지만 근골 체질은 피해 감소가 붙어있다.

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    고통 억제 (패시브,SP 5)
    잠겨진 스킬. (고급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    강한 기력을 사용할 때 자신의 몸에 있는 해로운 기운을 방출시켜 없애버린다. 해제되는 해로운 효과 개수는 1개, 발동 확률은 액티브 스킬 사용 시 20%, 스페셜 액티브 사용 시 40%.

    스킬을 발동 도중 맞아서 스킬이 취소당해도 이 스킬은 발동된다. 낮은 확률이지만 액티브를 많이 돌려쓰는 경우, 생각보다 자주 발동되기때문에 대전에서 레나의 로우킥 이나 속성 디버프(블레이즈,프로즌,포이즌)이 걸리면 반격 2번 정도 사용하면 디버프가 사라지는 경우가 있다.

    '역전의 인내'패시브와 맞지 않는다고 생각하는 사람들이 많지만 역전의 인내는 디버프에 걸린 동안이 아닌 디버프에 걸리자 마자 효과가 발동되기 때문에 오히려 두 패시브는 서로 잘 맞는 패시브이다. 가령 지속시간이 긴 디버프에 걸렸을 경우, 고통억제로 이 디버프를 푼 뒤 같은 디버프에 걸리면 공격력 증가 버프가 중첩이 된다.
3.1.2.2.3 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
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    중급 근력단련 (패시브,SP 4)
    물리공격력을 상승시켜주는 패시브. 참고로 동일 SP 대비 효율은 기초 근력단련보다 훨씬 높으며, 둘 다 가능한 최대레벨까지 찍을 경우 중급 근력단련쪽이 더 높은 수치를 보인다.
55 레벨
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    근골 체질 (패시브,SP 5)
    근육과 뼈를 더욱 강하게 하여 HP를 증가시키고 받는 피해를 줄인다. 본 스킬로 올린 HP는 아이템의 효과, 즉 체력 퍼센트 수치에 포함되지 않고 최대 HP 증가 한계치에도 포함되지 않는다. 레벨 6 기준 피해가 9% 감소하고 최대 HP가 7.8% 증가한다.

    강인한 신체와 마찬가지로 최대 HP를 1만 가량 증가시켜주는 좋은 패시브. 강인한 신체와 비교할 경우, 강인한 신체에 비해 HP 증가치는 겨우 0.2% 떨어지는데 반해 피해 감소가 9% 붙어있기에 근골 체질 쪽의 성능이 더 좋다. 대신 근골 체질쪽이 SP를 더 많이 먹는다. 결과적인 효율은 비슷하니 취향에 따라 선택하자. 가장 좋은 것은 역시 둘 다 찍는 것. 기본 HP만 14만8천이 된다.

3.2 마검 계열

3.2.1 1차: 매직 나이트(Magic Knight)

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Magic Knight: 마법 기사

엘의 조각과의 공명으로 파이어 볼을 쓸 수 있게 된 전직. 파이어 볼의 추가로 다양한 공격이 가능해 진 것과 동시에 적의 뒤로 돌아간다던가 하는 콤보가 생겨서 견제도 충실하다. 스킬 성능도 절륜한게 많아서, 높은 대미지에 비해 콤보 연결이 쉬운 윈드 블레이드, 상당히 넓은 범위에 공중도 약간이나마 커버 가능한 라이징 슬래쉬, 적을 그대로 갈아마실 수 있는 스톰 블레이드 등 소나와 비교하면 스킬의 효율성이 좋다. 그러나 기본 공격 평타 연계가 소나에 비해서 부족한것이 단점. 소나의 경우 액티브 스킬을 콤보에 넣는 방식이 가능해서 적은 엠피의 소모로도 큰 대미지를 뽑아내지만 매나의 경우 단발식 스킬밖에 없다. 따라서 엠피를 날리는 상황도 많이 일어나는편. 그리고 스킬들의 효율성이 좋다지만 사실 엘소드는 전직 전 필살기들의 효율이 워낙 좋아서 문제. 특히 사냥에서는 3필은 오로지 트리플 게이저만 쓰지, 스톰 블레이드를 던전에서 꺼내들 일은 특정 상황을 제외하면 거의 없을지도?

스킬 개편의 이득을 가장 적게 본 캐릭인데, 다른 캐릭터들은 다 강화된 와중에 워낙에 성능이 좋아 큰 변경점이 없던 엘소드이고, 추가된 패시브 스킬들이 전부 공격력 강화의 스킬들 뿐이라 실질적으로 매나에게 이득이 되는 부분이 적다는 것, 좋은 점이라고는 파이어 볼 대미지 상승일 뿐, 그 외에는 모든 유저들이 동정한다. 그래도 패시브를 모두 찍어 파이어 볼 대미지를 강화시키면 그럭저럭 높은 대미지를 뽑아내준다.

추가된 신 스킬들이 액티브나 스페셜 액티브나 상당히 좋은 평가를 얻고 있는데. 액티브의 경우에는 짧은 콤보를 보완해주는데다가 대미지도 그럭저럭 들어가기에 던전에서나 대전에서나 간간히 써줄수 있다는 점이 매력적이고, 스페셜 액티브의 경우에도 역시 대전이나 던전이나 전천후 사용가능한 스킬로 정평이 나있는 상태이다. 신스킬 수혜자 넘버 3. 다만 피닉스 탤런의 경우는 능력 강화형 버프 스킬이라 평이 갈린다.

2013년 2월 14일 패치로 파이어볼/룬 데미지가 증가하고 →→ZZX에서 엘소드가 밀려나는 거리가 줄어들고 후딜까지 줄어드는 등 커맨드가 많이 좋아졌다. 엘소드 공용이지만 ZZZ 판정도 좋아져서 매나 계열에선 초보에게 힘들던 ZZZ 대시캔슬이 쉬워졌다.

3.2.1.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→ZZZ : 소드 나이트와는 다르게 그냥 적을 넘어뜨린다. 콤보를 이어가거나 뒤로 넘어가고 싶다면 →→ZZX를 쓰자.
  • →→ZZX : 달리면서 검으로 2번 벤 후 적의 뒤로 가면서 파이어볼을 날린다. 2013년 2월 14일 패치로 뒤로 가는 거리도 줄고 후딜도 줄어서 바로 콤보를 이어나갈 수 있게 되었다.
  • →→↑XZ : 공중에서 검을 한번 휘두른 후 파이어볼을 날린다. 2013년 2월 14일 패치로 후딜이 줄어들어서 바로 다른 콤보로 이어나갈 수 있게 되었다.
추가 응용 콤보들

3.2.1.2 추가 스킬

3.2.1.2.1 기본
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

레벨
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    윈드 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 100, 쿨타임 8초)
    마력의 힘으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강하게 타격하여 쓰러뜨린다. 마력검 공격은 마법 공격력의 2007%의 데미지를 준다.

    엘소드 뒤쪽에 마법진을 생성해 거대한 마력검을 생성해 앞으로 찌른다. 외관은 소드 나이트의 아마겟돈 블레이드의 일회용+축소판. 리치가 상당히 길기때문에 앞에 모여있는 적들을 한번에 처리하기도 간편하고 데미지도 물마공 환산해도 나쁜 편이 아니다. 어설트 슬래시가 비효율적인 하멜 수중이나 몹이 약간씩 떨어져있어서 어설트 슬래시로는 한번에 정리하지 못할 때 쓰면 좋다. 대전에서는 다운수치를 계산해 막타를 노려 쓰는것도 좋고 뒤에서 적이 붙으면 써도 좋다.

    패치로 인해 안그래도 쎄던 단타기의 데미지가 더욱이 높아졌다. 어지간하면 피 20%정도는 훅 날려버린다. 판정도 생각보다 좋기때문에 여전히 많이 쓰이는편. 그러나 주의할점은 후에 남는 잔상이 데미지를 주는 판정이 0.1초도 없다. 단 한순간만 데미지를 주기 때문에 주의할것. 아~~주 약간 있는편이지만 노리고 쓰긴 힘들다.

    메모 효과는 타격 당한 대상의 MP를 50 소모시킨다. MP를 소모시켜 좋은 것 같지만 다운타에 2차 전직 때 배우는 스플래시 익스플로전과 루나 블레이드가 더 효율적이라 묻힌다. 다만 다운수치를 계산해서 막타에 꽂아주면 활력 게이치도 차고 맞은 적의 MP를 50 태워버려서 효율은 나름 좋은 편. 룬슬로 전직했다면 사슬과 소드 인챈트로 인해 2필급의 데미지를 내며 파괴까지 켜져있다면 가히 약한 3필급의 데미지를 준다.
25 레벨
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    파이어볼 강화 (패시브,SP 3)
    마법을 더욱 연구하여 커맨드 스킬 파이어볼의 공격력을 상승시킨다. (2차 전직 후에는 룬에 적용됩니다.) 공격력 증가량은 34%.

    파이어볼과 룬의 공격력을 상승시켜준다. 상승폭이 굉장히 높기 때문에 당연히 마스터하는 게 좋다. 다만 스킬에는 적용되지 않는다.스킬에도 적용되면 완전 미친거다.

    이 패시브 덕분에 매직 나이트와 룬 슬레이어의 파이어볼과 룬의 공격력이 굉장해 진다. 크리티컬 소드와의 궁합으로 파이어볼과 룬 커맨드의 공격만으로도 거의 어지간한 액티브급 데미지를 줄수있다. 사실상 스킬 뿐만이 아니라 기존 커맨드의 데미지도 상상을 돌파할 정도로 높다. 가히 이 전직의 특권이라 할 정도. 아니, 이놈이라서 쎈거다.(...)
3.2.1.2.2 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

30 레벨
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    소드 인챈트 (액티브,SP 3,MP 30, 쿨타임 6초)
    앞의 대상을 타격하여 마법 공격력의 469% 1회 타격하고, 룬의 기운을 실어 프로즌/파이어/포이즌 인챈트 중 하나를 검에 부여한다.

    소드 인챈트를 쓸 때 마다 인챈트 종류가 바뀌며, 인챈트는 일반 엘 속성과는 다르게 좀 더 진하고 블레이즈, 포이즌, 프로즌 속성이 있다. 기존 엘속성 공격들과는 다른 화상, 동상, 중독 효과를 준다. 사용 시 3개의 화상, 동상, 중독 효과는 발동확률이 100%이고, 화상 인챈트 시 속성 블레이즈 확률이 17.5%증가하고, 동상 인챈트 시 속성 프로즌 확률이 17.5%증가하고, 중독 인챈트 시 속성 포이즌 확률이 17.5%증가한다.

    11.7일 패치로 인해 굉장한 상향을 먹은 스킬. 화상, 동상, 중독효과가 100%로 뜨고, 거기에 더해 해당속성 발동확률이 17.5%라는 엄청난 수치 때문에 제대로 걸리면 몇초만에 속성3중첩이 되어있는 꼴을 볼수있게된다. 같은라인의 이지선다 스킬이 대폭살이라는게 아쉽지만 이 스킬자체도 훌륭하게 좋다.

    다만, 단점으로는 3개의 속성이 완전히 랜덤이기 때문에 노리고 사용하기는 애매한 경향이 있긴하다. 이브의 엘 분광결정처럼 마음대로 바꿔서 쓸수 없기 때문에 1/3확률로 도박을 치는것과 같다는것.[56] 그래도 화상, 동상, 중독효과는 충분히 들어간다는 점과 소모 MP와 쿨타임이 적은것으로 조금 보완된다.

    크리관련 옵션수치만 빠져나온 크리티컬 소드와는 달리, 캔슬이 가능하기때문에 비교적 간편하고 부드러운 연계가 가능하다.
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    대폭살 (액티브,SP 3,MP 40, 쿨타임 5초)
    잠겨진 스킬. (초급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    주먹에 불의 기운을 가득 담아 질러 넣은 후, 빠지면서 연쇄 폭발시켜 데미지를 입힌다. 주먹으로 지른후[57] 화염 연쇄 폭발은 MP를 2 태우며 마법 공격력의 176%의 데미지를 준다.

    매직 나이트의 주력 콤보 스킬. 전방으로 살짝 나아가면서 주먹을 상대에게 꽂은 후 후방으로 빠지면서 폭발을 일으켜 상대에게 7번의 다단히트 데미지를 준다. 총 1232%의 데미지를 주며 각성 충전량과 MP 회수량도 좋은편이고(몹 두마리 상대로 잘만 쓰면 소비 MP보다 더 차있는 경우를 볼 수도 있다.) 콤보도 길게 끌어줄수 있어서 콤보가 짧은 매직 나이트에겐 희망의 빛이기도 하다.[58] 다만 메모를 바르지 않았을 경우 타격 회수도 적고 데미지도 약해 영 애매한 스킬. 패치 전에는 블레이드 마스터의 일섬 처럼 최대 타격수를 공유했지만 패치로 개체마다 따로따로 타격한다.

    2013년 2월 14일 패치로 속성 효과가 적용될 확률이 소폭 증가하고 화염 연쇄 폭발에 MP를 감소시키는 효과가 붙었다. 루나 블레이드도 그렇고 이로서 마나 흡혈귀 확정

    메모 효과는 대폭살의 폭발 유지 시간이 0.3초 증가하고 타격할 수 있는 최대 타수가 4회 증가한다. 이 경우 최대 1936%의 데미지를 준다. 겨우 MP40으로 미친 데미지를 줄수있는 스킬. 거기다가 타수도 많아서 마력의 사슬또한 잘 뜨기때문에 소나의 아머 브레이크를 제대로 엿먹이고 있다.좋은시절 다갔다. 폭발 유지 시간이 늘어났기 때문에 대폭살을 쓴 후 방심하고 달려들어 괜히 스스로 제물이 되는 상황도 있다(...). 그러나 이런 용도로 쓰이는건 적은편.

    랜덤 보이스로 "폭발해랏!" 라는 대사가 나오기도 한다.

    2013년 6월 27일 스킬 개편 이후로 대폭살의 데미지가 타 당 176%로 증가했다.

    현재 룬슬을 대전 사천왕으로 만든 일등공신. 이거 없으면 대부분의 룬슬들은 현재같은 뎀딜도 못하고, 활력을 못채우고, 따라서 현재 룬슬의 상태부터가 180도 달라진다고 해도 과언이 아니다. 거기다가 상향후 사기라고 자꾸 주장하는데 사실 생각해보면 대폭살이 활력을 얼마나 잘 채워주는지는 룬슬하다가 로나나 인소를 키워보면 99%의 룬슬이 인정한다 카더라. 거기다가 대폭살 자체도 데미지는 1필급이지만 소모 마나는 50MP도 아닌 40MP이다. 이게 얼마나 사기인지 이해가 안되면 1/3의 마나로 딜 없는 1필을 5초간격으로 갈긴다고 생각해 보시라[59]...그것도 모잘라서 크리티컬 소드까지 있다. 더더 생각해보면 속성발동[60]도 있다. 이거야 같은 연타계 스킬이라고 실드쳐줄 수 있다만 소모마나에 비해 데미지 가성비도 엄청나고 크소로 데미지도 뻥튀기가 가능하니 원... 거기다가 예전엔 마나와 각구를 무쟈게 채워준다고 실드쳤지만 마나번 효과 추가 이후로는 변명다운 변명도 아니다...

    최대 업 수치를 초기화시키는 효과가 있다.

35 레벨
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    라이징 슬래시 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 200, 쿨타임 10초)
    바닥에서 마력의 힘으로 여러 자루의 검을 수직으로 뽑아내어 주변의 적들에게 연속 타격을 한다. 마력검 연타는 마법 공격력의 549%의 데미지를 준다.

    엘소드 좌우에 각각 2개씩, 총 4개의 마력검을 솟아나게 하여 상대를 타격하며 띄운다. 최대 6번 타격하며 이 때 데미지는 3294%. 후딜이 길어서 추격타는 불가능하다. 다단히트라서 고정되어있는 적이나 거대한 적에겐 쓸만하지만, 종종 풍선몹이라 불리는 몬스터들은 3대쯤 맞고 하늘을 돌파할 기세로 위로 띄워지는 현상도 발생하고, 점프한 상대에게 공격시 2~3대 타격할 순 있지만 데미지도 잉여에 다운도 안돼서 반격당할 가능성만 높아진다. 그리고 검을 4개 소환하지만 모두 하나의 판정이라 몹이 크다고 많이 맞지는 않는다. 차라리 윈드 블레이드 2번 쓰는게 나을 지경. 말 그대로 잘 쓰면 좋고 못 쓰면 나쁘다. 하지만 메모를 적용하면 이야기가 달라진다.

    메모 효과는 칼날이 좌우 끝에 1개씩 증가하고, 기존 칼날의 타격 횟수가 2회 증가한다. 새로 추가되는 칼날들은 기존의 칼날들과 다른 판정을 지니고 있으며 4번 타격한다. 그래서 크기가 작은건가? 이 경우 한쪽만 맞을 경우 최대 12번 타격하고 6588%의 데미지를 준다. 라이징 슬래시를 쓴다면 메모는 필수다.

    시전자를 제외한 하단 판정이 의외로 좋아서 계단 밑의 적까지 맞출수 있다. 그러나 그것에 비해 상단 판정이 상당히 괴이해서 위로 조금만 점프해도 풀타를 맞추기 어렵다. 라이징 웨이브와는 반대되는 특성.

    라이징 웨이브와 자주 비교가 되는데, 최대 딜량으로 따진다면 라이징 웨이브가 압도적으로 높지만 라이징 슬래시는 발동이 매우 빠르고 파괴 속성이기 때문에 순간적인 폭딜을 넣을때 자주 쓰인다. 좌우 공격이 되기 때문에 적진 깊숙히 들어가서 사용을 하는것이 좋다. 물론 깊숙히 들어가다가 산화 하지는 말자

    다만 단점으로는 라이징 웨이브 대신 이쪽을 찍을 시, 파괴 게이지를 채울만한 스킬이 거의 전무해진다는 단점때문에 활력이 떴을 때 신나게 스킬난사를 하다가(...) 파괴 게이지를 채울때가 오면 답이 없어져버린다. 피닉스 탤런으론 역부족이고, 소드 파이어는 적어도 3~4마리 이상 몹이 모여있어야되기 때문에 검의 길 관리가 힘들어진다. 아니면 파괴 계열 스킬들을 난사하면서 활력으로 전환하는 방법도 있긴 하다.
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    라이징 웨이브 (스폐셜 액티브, SP 3, MP 200, 쿨타임 10초)
    라이징 슬래시가 앞으로만 나가지만 범위가 대폭 넓어진 격. 일자 맵에서 효과가 좋다. 6개의 검이 차례대로 소환된다. 검 1개당 549%로 4번 연타한다. 이지선다 전 마그만타 동굴에서 실종된 붉은기사단 NPC가 먼저 선보였다.

    MP를 200밖에 안먹는 주제에 일자로 소환되는 검이 6개나 되기 때문에 풀타 13176%라는 제대로 정신나간 데미지다. 가히 일직선 절명기. 트게보다도 더한 괴랄한 데미지를 주기때문에 가로로 긴 몹을 처리하기에 탁월하다. 물론 이 스킬을 다 맞을 몹은 본 드래곤이나 코랄 서펀트같은 놈들 뿐이다. 그러나 이정도만 해도 대단한 위력. 파괴 게이지로 전환시에도 적당하다. 대전에서도 성능은 나쁘지 않은 편이다. 기본적으로 2~3개만 맞아도 데미지가 높기 때문에 상당히 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 다만 라이징 슬래시와는 달리, 검이 순차적으로 소환되기때문에 순간적인 폭딜면에서는 슬래시쪽이 더 좋다. 그렇지만 이쪽은 메모조차 필요없기 때문에 가성비는 이쪽이 더 좋은편.

    이 스킬의 판정이 굉~장히 이상한데 칼날의 위치에 따라서 검의 판정이 다르다. 칼날 1개만 맞으면 4번 타격하지만 칼날을 겹쳐서 2개 맞으면 5~6번 타격한다. 그리고 상단 판정은 좋지만 하단 판정이 좋지 않은 편이다. 워낙 이 스킬이 뽑는 데미지가 환상적이기 때문에 같은 이지선다인 슬래시의 자리를 위협했었다. 그러나 2013년 11월 7일 패치로 기본 타수가 1회 감소되었다. 그리고 잠수함 패치로 각성 시 타수가 2회씩 늘어나던 현상이 없어졌다.[61] 그래도 사기급 데미지는 어디가지 않았지만 최근들어 라이징 슬래시를 찍는쪽이 늘어나고 있는 편.

    여담으로 스킬이 생긴 당시 대사를 녹음하지 않았거나 기획 당시에는 라이징 슬래시와 기술명이 같았던 모양인지 라이징 슬래시 라고 외치며 스킬을 사용한다.

    라이징 슬래시와 라이징 웨이브의 타격 방식은 검이 튀어 나오면서 판정이 하나씩 층층이 추가되는 것이라서 처음부터 바닥에 솟아나는 칼날을 다 맞지 않으면 1대만 맞는 것도 볼 수 있다. 거기다 칼날은 세모꼴(△)이기 때문에 이론상 풀타는 적의 피격 범위가 가로로 넓고 세로로 엘소드만큼 크지 않으면 나지 않는다. 예를 들면 글리터 뱅가드나 코랄 서펀트 등이 풀타를 맞기 쉽다. 이래저래 잘 생각해보고 써야할 스킬들.

40 레벨
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    소드 파이어 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 300, 쿨타임 23초)
    불꽃의 힘을 검에 실어 바닥을 강하게 내리쳐 주변에 불길을 일으켜 연속 타격을 하고 화상을 입힌다. 이후 검에 불길이 남아 일반 공격을 할 때 화상을 입히게 된다. 각성 시에 사용하면 공격력은 약하지만 더 빠르게 연타한다. (공중에서도 사용 가능) 화염 연타는 마법 공격력의 1011%로 4회 타격, 각성 시 738%로 7회 타격하고 6초동안 화상을 입힌다. 화염검은 20초 동안 지속된다. 화염검으로 입는 화상은 3초 동안 지속된다.

    노각성 시 풀타는 4044%, 각성 시 풀타는 5166%를 준다. 좌측과 우측불길이 타수를 공유하지 않기 때문에 각성 시 실제 풀타는 10332%로 꽤 높다. 그리고 타격한 뒤 자신의 검에 불길을 남겨 타격 시 적에게 화염 데미지를 지속적으로 먹일 수가 있다. 공중에서도 사용가능하지만(수직 낙하) 다른 공중 사용 필살기들에 비해 땅에 낙하할 때까지 타격 판정이 없어서 공중에서 사용할때 상대가 점프하면 간단히 피해진다. 사용 빈도는 뎀딜용이 아닌 필드 쓸이용으로 좌우 범위가 꽤나 넓어 필드 쓸이용으로 친다면 훌륭하다. 웬만한 잡몹들은 단번에 쓸려나가는 편. 화염검 버프를 걸어주지만 추가타가 불가능하기 때문에 대전에서는 효과를 보기 힘들다. 그나마 대전에서는 넓고 빠른 타격 횟수라는 장점을 가졌지만 불길이 조금 먼곳까지 퍼지는데는 시간이 약간 걸려서 피할 수도 있다. 화상 데미지 자체는 눈에 띄진 않지만 그럭저럭 쓸만한 편이다. 윈스라든가 윈스라든가 윈스라든가

    신 스킬인 라이징 웨이브를 찍었다면 이것으로 좌우범위 스킬을 대체 할수 있다. 그러나 소모되는 MP량이 300씩이나 되는데다가 다른 스킬들의 데미지가 높은 매나와 룬슬의 특성상 마나량에 비해 주는 데미지는 적은 편이다.다른 케릭들이 들으면 어이가 없다. 발키리스 자벨린처럼 좌우 풀타를 맞는다면 데미지는 매우 강력하지만 좌우 타격이 타수를 공유하지 않는다는 것을 모르기 때문에 유저들의 사용 빈도는 적은 편. 애초에 다른 스킬들이 더 쓰기쉽고 좋기도 하지만서도....

    메모 적용 시 화상이 10초 증가한다. 화상효과 자체가 밋밋하지만 피가 얼마 남지 않았으면 생각보다 유용하다.

    이지선다 패치 전에는 MP200에 노각성 시 풀타 3528%, 각성 시 풀타 5607%에 마지막 타격만 위로 띄우는 스킬이였던 데다가 각성 시 데미지가 툴팁에 써져있어도 각성 1.2배 효과를 받고 연타수가 빨라서 기폭을 하면 씹어버리는 희대의 밸런스 붕괴 스킬이었다. 덕분에 양산형 룬슬들이 대전을 활개치고 다녔지만 너프가 된 지금은 과거의 영광일 뿐이다. 여전히 약한 스킬은 아니긴 하지만.
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    피닉스 탤런 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 250, 쿨타임 29초)
    잠겨진 스킬. (중급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

    불사조 피닉스를 소환하여 그 힘을 받아들인다. 피닉스가 위로 솟구친 후 몸으로 주입되면서 주변에 피해를 주며, 주입된 이후에는 피닉스의 힘을 일정 시간동안 얻게 된다. 상승 연타는 마법 공격력의 214%(각성 시 276%), 피닉스 강하는 마법 공격력의 301%(각성 시 386%)의 데미지를 주고 피닉스의 힘은 20초 동안 이동/점프력이 증가하고 마법 발사체를 흡수하며 초당 MP 회복량이 6.2 증가한다.

    위로 솟구칠 때 7번, 낙하할 때 다시 한번 타격하며, 총 1799%, 각성 시 2318%의 데미지를 주며 버프 스킬치고는 나름 준수한 데미지를 준다. 상단 판정이 굉장히 높지만 무한은 아니다. 이동 속도와 점프 속도가 비약적으로 늘어나고[62] 파이어볼이나 화살,룬(룬 슬레이어),일렉트론 볼,총(데들리 체이서)등 마력을 사용한 공격들은 모조리 흡수해 MP로 바꾸는 능력을 가져 대전에서 사용시 근접전문이 아닌 케릭터들에겐 공포의 대상이 되기도 하며 마법발사 액티브 공격을 흡수하기도 하는데 그아의 레피드샷의 화살은 모조리 MP로 전환해 최대 10x16=160을 바로 회복하며 시즈모드 화살도 흡수된다. 아이샤의 서클 플레임과 데체의 헤드샷도 mp 회수된다. 그아와 대체 그리고 엘마는 이제 제 마나포션입니다. (스킬과 레이븐의 공격들, 다단히트 공격들은 흡수 불가. 베히모스 심장부의 텐타클의 발사체도 흡수 불가다.) 게다가 활력의 검사를 띄운다면... 하지만 던전에서는 사용해봤자 거의 쓸 데가 없기 때문에 평이 호불호로 나뉘고 있다. 쓸만한 곳이라면 페이타, 벨더 지역 솔플 시 공중몹 잡을 때 피닉스 탤런을 걸고 와이번을 잡을 때나 희망의 다리에서 다크엘프나 클로에의 화살 공격을 맞을 때, 얼어붙은 물의신전 보스전에서 슈팅게임 얼음 화살을 피할 때 정도가 있다. 후술할 룬 슬레이어의 패시브 마법저항 수련이 있다면 이쪽이 우선순위다.(회피가 더 우선으로 적용된다.)

    이지선다 패치로 위력이 크게 줄어들고, 지속시간이 9초나 깎이면서 위상이 많이 줄어들었다. 초당 MP 회복은 늘어났으나 상당이 많이 하향되었다. 패치전에도 그렇게 쎄지 않았기 때문에 사람들이 많이 쓰지는 않았으나, 지금과 크게 줄어들었다거나 하지는 않았다. 그리고 툴팁에 이동/점프력 증가율 표시가 사라졌는데, 패치 전처럼 20%일것으로 추정.

    사용 시 주의사항은 피닉스가 완전히 내려와야 버프가 적용되지만 하강 직전에 무적이 잠깐 풀리는데, 이때 피격당하면 버프를 받지 못한다. 사용할 때 슈퍼아머나 무적인 적이 공격모션을 취하고있는지 살펴보도록 하자.

    메모 적용 시 쿨타임이 5초 줄어든다. 피닉스 텔런 자체가 애매한지라 평가는 호불호가 갈린다.

    랜덤 보이스로 "피닉쓰의스의 힘으로!" 라는 대사가 나오기도 한다.
3.2.1.2.3 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
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    기초 마법수련 (패시브,SP 3)
    마법공격력과 마법방어력을 조금 올려준다.

3.2.2 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)

elsword-els-runeslayer.jpg

<기본 일러스트>
elsword-els-runeslayersc.jpg

<스킬 시전 컷인>

"각오는 되어 있겠지?"
"10년은 더 연습해서 와라!"[63]

Rune Slayer: 룬의 학살자

누나와는 다른 길의 마력을 이용하는 자신만의 길을 가는 밝게 성장한 엘소드라는 느낌으로 나온 디자인. 어깨에 부적같은 장신구가 달려있는 디자인도 고려되었으나 세련되지않아서 기각. 로나보다는 자유분방한 이미지가 강하다.

슬레이어인데 칼날의 문양이나 마법의 이펙트는 범어이다

역시 매나의 컨셉을 계승하는 마법과 검술 복합의 2차 전직.

로나와 비교하면 콤보 커맨드 자체는 빈약하지만 대폭살과 소드 인챈트의 활용으로 대전에서 사람잡는 캐릭. 기폭 안 하면 연속기 한세트에 피 절반이 빠져나가는 무시무시한 광경을 볼수있다.

기본 마공이 로나보다 높아 플레임 게이저나 트리플 게이저의 대미지가 훨씬 더 쎄다. 여기에 마력의 사슬까지 걸어주면 그야말로 호랑이에게 날개를 달아주는 격.

2010년 중순 비밀던전 헬모드가 등장한 이후 로나가 나락(…)으로 떨어지면서 본의아니게 재조명받은 캐릭. 마공 스킬의 데미지가 로나보다 더 좋고 무엇보다 마력의 사슬이 그아, 엘마, 보프, 네메 등 마공캐릭들과 궁합이 잘 맞아 남캐들중엔 그나마 레피와 더불어 파티에서 선호되는 캐릭터였다.

그러나 인피니티 소드까지 업데이트된 2012년 7월에는 엘소드의 3가지 직업 중에서 최하위의 성능을 보였었다. 마공 캐릭이라 어플트의 대미지에 이점이 있고 각성 소파, 메모 라이징 등으로 순간 폭딜은 엘소드 계에서 최고이나 빈약한 콤보 라인이 검길 관리를 어렵게 만들기 때문.

대폭살이 파괴로 바뀌기 전까지 룬슬은 검길 관리에 많은 애로사항이 있었고, 바뀌고 나서도 꽤 힘든 편이다. 검길 관리가 힘들다는 점은 그만큼 스킬 사용에 제약이 걸린다는 뜻. 덕분에 룬슬은 엘소드의 세 전직중 선호도가 가장 낮았었다. 그러나 2013년 2월 중 데들리 체이서와 함께 이루어진 개편으로 엄청난 상향을 받고 다 옛말이 되었다.

우선 기본 콤보들의 상향과 더불어 검의 길 게이지의 증감율이 커져서 룬 슬레이어도 검의 길 관리가 쉬워졌다. 또한 안그래도 잘 터지는 마력의 사슬의 발동률이 상향되었다. 그리고 무엇보다, 소드 인챈트가 대폭 상향되었으며, 사용시에 프로즌,파이어,포이즌 중 한 가지 속성이 랜덤하게 검에 깃들게 되어서 마검사 컨셉이 확고해졌다.

그러나 그 상향이 너무 지나쳐서, 지금은 공대 뛴다고 하면 열에 일곱은 다 룬슬이 나온다. 즉, 양산형 캐릭터취급을 받기 딱 좋아졌다.[64] 대점 XZ의 상향은 선타전에서 너무나도 유리하게 적용되었으며[65], 소드 인챈트의 상향은 룬슬의 모든 대미지를 2배가량 뻥튀기 시켜줘 전반적인 대미지가 터무니없어졌다. 특히 마력의 사슬 + 소드 인챈트 + 각성 소드 파이어의 경우 전타 크리티컬로 계산했을 시 대미지가 무려 1만%를 넘가기 때문에 그야말로 원샷 원킬이 가능하다. 여기에 소드 파이어 특유의 기폭 씹기 특성까지 합해지면 그저 손을 놓는 수 밖 없어진다. 루나 블레이드의 경우도 약하다고는 할수 없는 대미지임에도 불구하고 MP 날려버리는 량이 굉장히 터무니없기 때문에 구설수에 오르는 중이다. 덕택에 타 캐릭터 유저들은 상향이 지나쳤다, 심지어는 상향해 줄 필요가 없는 캐릭터를 키워줬다, 엘소드계의 엘마다 하는 소리가 끊이지 않고 있다. 즉, 오버파워로 인한 밸런스 붕괴가 심각하다는 평.

때문에 이지선다 패치때 소드 파이어의 위력을 대폭 줄여버렸다. 거기다 계속되는 룬슬의 횡포로 요즈음 공대 도는 사람들은 대점XZ를 뚫는 방법을 필수로 익히고 가기 때문에 예전에 비하면 조금 미묘한 감이 있다라고 해도 이건 룬슬:룬슬의 미러매치를 시켜보면 알 것이다. 서로 룬만 쳐날리다가 먼저 선잡고 대폭한놈이 99%이긴다(...)

세 가지 전직 중 무기의 물리공격력은 3위,마법공격력은 1위이다.

3.2.2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • XZZ : 스페셜 액티브랑 비슷한 모습의 콤보로 룬을 소환한 후 터트린다. 방패병 앞에서 쓰면 방패 뒤에 판정이 있기에 가끔 노려볼만 하지만 중장갑병 앞에선 쓰지 말자. 밸런스 패치 전까지는 너무 긴 딜레이때문에 콤보에 섞어쓰기 힘들었지만 밸런스 패치 이후 후딜이 상당히 줄어들면서 매우 좋아졌다. XZ에서 끊고 다시 XZ, 이런식으로 반복도 가능하다. 다운수치가 매우낮아서 대전에서 쓰기 좋다. 엘소드 공식 즉사무콤이였다.
  • →→↑XZZ : 기존 콤보에서 파이어볼이 룬으로 바뀌었을 뿐이지만 기존과 달리 z를 두번 눌러야 손에 생성된 룬이 발사되며 마나소비가 늘어나버렸다. 대미지 자체는 준수하지만 급격히 늘어난 마나소비로 인해 대점z가 익숙한 사람에겐 역시 버려진 콤보. →→↑XZ까지 써서 대전에서 선잡는 용도로 쓰인다. 2013년 2월 14일 패치로 후딜이 매우 줄어들어서 바로 다른 콤보를 이어나갈 수 있게 되었다.
추가 응용 콤보들

3.2.2.2 추가 스킬

3.2.2.2.1 기본&하이퍼 액티브
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

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    스플래시 익스플로전 (스폐셜 액티브,SP 4,MP 100, 쿨타임 10초)
    자신의 앞에 룬을 각인 시킨 후 크게 폭발 시켜 맞은 대상을 띄운다. 룬 각인은 마법 공격력의 751%, 룬 폭발은 마법 공격력의 918%의 데미지를 준다.

    데미지도 범위도 윈드 블레이드보다 좋은 게 없지만 적을 날려버리지 않고 띄우며 룬슬 본인에게 오는 후딜이 극히 적어서 추가타 넣기가 매우 쉽고 다운수치도 매우 낮다. 2연타 스킬이기에 처음 룬을 소환하고 난 후 딜이 풀려버려 2차 폭발이 일어날 때 적이 다가와서 맞는 경우가 상당히 많이 일어난다. 만약 수직을 껐다면 캔슬돼도 룬폭발이 일어나서 공격 기회를 얻을 수 있다. 그리고 상대는 수직껏네 ㅡㅡ라고 말한다. 웬만하면 사냥에서는 쓰지 말고 대전에서만 쓰자. 사냥에서는 어설트 슬래시와 윈드 블레이드가 데미지도, 엠회수도 훨씬 좋다.

    패치로 전체적인 데미지가 꽤나 좋아져서 여타 케릭과 전직들의 1필의 동급이거나 더 강할정도로 쎄졌지만 룬 슬레이어에겐 이것보다 더 좋은 스킬들이 쟁쟁한 나머지뭐? 그렇게 쓰이지 않는편.

    최대 업 수치를 초기화 시킨다. 강세를 한다면 효율이 좋은편.그러나 룬슬은 강세를 잘 안한다. 정확히 말해선 할 필요가 없다.
65 레벨
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    샤이닝 룬 버스터(MP 300, 쿨타임 3분, 엘의 정수 1개 소모)
    잠겨진 스킬. 룬 슬레이어의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

    마력의 블랙홀을 만들어 주변 적을 가두고 룬검을 무수히 소환해서 적을 무찌른다. 범위가 굉장히 넓다. 블랙홀은 마법공력력의 83%로 38회 타격하고, 룬 검은 525%로 6번 찌른뒤 MP를 10씩 6번태우고, 대폭발은 801%로 9회 연타한다.

    다른 캐릭터들의 하이퍼 액티브와 마찬가지로, 검의 길 영향은 없다.

    세개의 전직중 가장 폭발적인 데미지를 입힌다. 더군다나 룬 슬레이어에겐 크리티컬 소드라는 크리데미지 뻥튀기 스킬이 있기떄문에 그 대미지는 대단히 강력하다. 블랙홀의 흡수력도 여타 전직들에 비해 그 범위능력이 탁월해서 아예 밖에 있지않는이상 이 스킬을 피하기는 힘들다. 일단 화면에만 보이면 순식간에 빨려가서 풀타를 맞는다.

    이 스킬의 장점은 바로 단점이 거의 없다라는 것으로 범위나 뎀딜 뭐하나 빠지지않는다는점이다. 어떻게쓰던 풀타를맞고 데미지가 낮은것도아니라 높은 데미지에 이를 받쳐줄 스킬과 패시브들이 존재하기때문에 최고의 필살기가 된다. 게다가 타이밍만 잘 잡는다면 다시 잡아서 추가 콤보를 쥐어박을수 있으니 뭐하나 꿀리는게 없는셈.

    그렇지만 단점이 아예 없는것은 아닌데, 슈퍼아머나 슈아팅이 있는 적에게는 대폭발을 피할수도 있다는점과 고정형 몬스터가 아닌 경우[66]에는 파티원들이 뎀딜을 하는데 방해를 받기 쉽다. 대전에서도 상대가 맞고 살았을 경우에는 상대에게 주는 피격 MP회수와 각충이 겨우 60MP를 까는걸로는 답이 없을정도로 많고, 대폭발에 대부분의 딜링이 집중되어있어서 어쩌다가 지형등의 요소로 맞지 않는다면 굉장한 딜로스기때문에 너무 막 지르지는 말자.

    크기가 큰 보스한테는 꽤나 애매한것이 룬 슬레이어에겐 절명기 트리플 게이저와 라이징 웨이브가 있기떄문에 쿨타임 300짜리를 쓰기엔 다소 애매하다는 점이다. 그러나 중소형쯤은 앞의 스킬들보다 더 높은 데미지를 뽑을수 있기때문에 취향껏 쓰면 된다.

    가끔 룬 검을 맞지않아 고정이 되지않아서 다운되는바람에 대폭발을 피하는 현상이 가끔 있다.(...)

    랜덤으로 "룬의누나 힘을 보여주지!" 라고 말하기도 한다.
3.2.2.2.2 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

45 레벨
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    Burning_Rune2.png
    초열의 룬 (액티브,SP 4,MP 30,쿨타임 6초)
    거대한 불의 룬을 새긴다. 룬은 7초동안 제자리에 머물면서 대미지와 화상효과를 입힌다. 시간이지나면 경직효과가 없어진다. 설치할때 마법공격력의 577% 1회타격, 설치후 연타는 마법공격력의 33%로 15회 타격한다.

    처음 이 스킬을 선보인 대전NPC 페넨시오의 고유 스킬이었던 설치형 룬(광명의 룬, 초열의 룬, 한빙의 룬) 중 하나를 가져왔다.신 스킬을 만들 머리가 없어서 뺏어왔다.

    전체적인 데미지는 한빙의 룬보다 높은편. 그러나 대전의 활용도는 실피를 잡는것빼고는 한빙의 룬쪽이 더 좋지만 데미지를 택한다면 이쪽이 훨씬더 좋다. 한빙의 룬과같이 설치후 경직효과가 꽤나 길기때문에 선잡이로도 용이하지만 설치형이라서 이 스킬을 다 맞을일은 거의 없다. 최대 업 수치를 초기화 시키는 효과가 있다.

    랜덤 보이스로 "플레임 룬!!"이라고 한다.
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    한빙의 룬 (액티브,SP 4,MP 30,쿨타임 6초)
    잠겨진 스킬. (상급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    거대한 얼음의 룬을 새긴다. 룬은 7초동안 제자리에 머물면서 대미지를 준다. 시간이지나면 경직효과가 없어진다. 설치할때 마법공격력의 488% 1회타격, 설치후 연타는 마법공격력의 30%로 15회 타격한다.

    초열의 룬보다는 데미지가 떨어지지만 동상효과를 가지고있기때문에 대전에 적합하다. 초열의 룬과같이 설치후 경직효과가 꽤나 길기때문에 선잡이로도 용이하지만 설치형이라서 이 스킬을 다 맞을일은 거의 없다고 봐도 좋다. 그러나 동상을 바로 걸수 있다는점에서 다운이 된다 하더라도 동상효과가 잠깐 남아있어서 다시 선을잡기 약간 좋아진다. 최대 업 수치를 초기화 시키는 효과가 있다.

    랜덤 보이스로 "아크틱[67] 룬!!"이라고 한다.

50 레벨
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    룬 마스터리 (패시브,SP 4)
    룬의 크기와 지속시간(사거리)가 증가한다. 기존 룬 크기 증가율 28%, 지속시간(사거리) 증가율 14%이다. 단 스폐셜 액티브에는 적용되지 않는다. 추가로 마공을 3.5% 올려준다.

    여러 룬 커맨드들의 뛰어난 경직과 긴 잔상등을 고려했을때는 대전에서는 엄청난 사기스킬로, 특히 대점XZ의 경우에는 후방판정의 생성과 더불어 대점XZZ와 대시ZZX의 사거리가 체감상 무진장 길어지기때문에 안그래도 사기적인 룬 슬레이어의 견제력이 대폭 상승된다. 견제력과 팀원 구출용으로 매우 좋은 패시브.

    물론 이렇게 좋은 장점이 있지만 하필이면 이지선다쪽에 마력의 사슬이 붙어있기때문에(...) 그다지 큰 빛을 보지못하는 비운의 스킬. 분명히 대전에서는 좋은 스킬이 틀림없으나, 마력의 사슬이 던전과 대전 양쪽으로 우월한 패시브인지라 소수를빼곤 많이 쓰지는않는다. 게다가 이 패시브의 지속시간 증가가 버그인지 초열의 룬과 한빙의 룬에 적용되지가 않는다.

    11.7일 패치로 같은 이지선다 라인인 마력의 사슬의 마법 방어력 감소가 53%로 줄어들었기때문에 던전에서는 바람의 수정구슬을 계속 투척할 형편이 된다면솔직히 좀 아깝긴 하다. 이쪽을 찍는것도 방법이라면 방법.

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    마력의 사슬 (패시브,SP 4)
    마력의 사슬로 적의 정신을 묶어 마법 방어력을 감소시킨다. 마력의 사슬은 커맨드/액티브 공격 시 발동할 수 있다. 발동 확률은 7%이며 발동 시 6초 동안 마법 방어력이 53% 감소한다.

    스페셜 액티브 스킬을 제외한 모든 공격 시 발동하며 발동 확률이 낮아보이지만 칼질만 해도 그럭저럭 효과가 붙고, 무엇보다 마력의 사슬 지속 시간이 중첩이 되기 때문에[68] 대폭살을 사이사이 꽂아주고 쉼 없이 때리다보면 사슬이 24시간 걸려있는 경우를 볼 수 있다. 룬슬의 스킬들이 대부분 마공인지라 활용도가 높은 패시브로 사슬을 건 뒤 플레임 게이저나 트리플 게이저를 날리면 데미지가 아주 흐뭇하다.

    11.7월 패치로 발동확률이 11%에서 7%로 깎이고 마법 방어력 감소가 70%에서 53%로 줄어들었다. 사슬 자체가 없어도 룬슬의 스킬 데미지는 강력하지만 그래도 뼈아프게 작용되었다.다른 직업들이 들으면 광폭한다


55 레벨
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    스톰 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 250, 쿨타임 13초)
    수 많은 검기를 꽃 처럼 펼쳐 강력한 검날의 폭풍을 일으킨다. 폭풍은 주변의 적들을 조금씩 끌어당기게 된다. 뽑아낼 때 중앙 칼날이 마법 공격력의 209%, 회전할 때 바깥 칼날은 마법 공격력의 157%의 데미지를 준다. 맞는동안 기폭이 불가능 해진다.

    자신을 중심으로 거대한 마검이 위로 솟아나 꽃처럼 펼쳐진 후, 마검의 꽃이 이름 그대로 폭풍 회전을 하며 상대를 갈아버린다. 데미지면에서 트리플 게이저보다 떨어지지만 거리와 적의 크기를 가늠해야되는 트리플게이저와 달리 가까이 붙어서 사용만하면 되는 손쉬운 스킬이다. 다만 이 스킬의 타격 시간보다 시전자의 무적 시간이 짧기 때문에 역관광을 매우 조심해야한다. 같은 엘소드의 경우에는 스킬이 끝나갈쯤에 극기키고 안으로 다이빙을 하고(...), 원거리 견제기가 있는 캐릭터들은 난사를 해댈 가능성등 여러가지가 많기 때문에 주의를 해야된다.

    스킬개편 패치로 스톰 블레이드가 기폭불가로 수정되었기때문에 각소파를 이을 대전 절명기로 꼽힐줄 알았으나... 예전의 인식때문인지 대전에서도 그다지 쓰이지 않는편이다. 게다가 패치전보다 적에게 주는 각성 게이지와 마나량이 훨씬 많아졌기 때문에 이것으로 원킬을 내지못하면 말 그대로 적에게 역전의 기회를 주는꼴이된다.(...) 간혹 피가 다 빠졌음에도 길드스킬이나 프로모션 아바타같은 피를 채울수 있는것들은 타격수가 많은 스톰 블레이드의 최악의 상대다.

    이것도 대전에서의 입지가 꽤나 좋은거지, MP소모량이 50 줄었다지만 던전에서는 데미지가 패치전에 비해 반토막 나버려서 입지가 나락으로 떨어져 버렸다.영원히 고통받는 스톰 어째 복제품인 꽃돌이보다 약하냐 그래도 쿨타임이 겨우 2필정도밖에 안돼서 마나만 많다면 난사가 가능하다는게 장점.

    신기하게 던전에서 사용하는 사람들이 의외로 많다? 던전에서 누나블레이드 쓰기는 좀 그렇잖아

    랜덤 보이스로 "피어나라!"와 "칼날의 꽃!" 이라는 대사가 나오기도 한다.
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    루나 블레이드 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 10초)
    거대한 달의 검을 소환하여 바닥으로 비껴 꽂는다. 달의 검에 공격당한 대상은 현재 가진 MP의 일정량을 잃게 된다. 달의 검은 마법 공격력의 3252%의 데미지를 주고 MP를 55% 증발시킨다.

    2010년 12월에 추가된 2필 스킬. 허공에서 거대한 누나 블레이드달의 검을 소환하여 데미지를 입히고 최대 MP량의 55%를 소모시킨다.메모 윈드 블레이드도 그렇고 대폭살도 그렇고 룬슬의 컨셉은 마나 흡혈귀일지도. 채워드린 MP 다시 가져갑니다. 활력 게이지 또한 매우 많이 채워준다. 단타형이면서 데미지가 3252%로 제법 쓸 만하지만 문제가 있다면 검이 소환되는 방향이 사선이기 때문에 엠프의 어설트 스피어처럼 각도 계산이 중요하다. 그리고 어설트 스피어와는 다르게 무조건 바닥에 꽂는게 아니라 엘소드가 서있는 높이 기준으로 꽂는다.

    이 스킬이 효과를 톡톡히 보는곳은 팀 데스매치로, 막타로 루나 블레이드를 꽂아주면마나고자 상대가 다시 부활했을때 스킬을 날리는것을 방지 할수있다. 그냥 써도 팀원들에게 상당히 도움이 된다. 무시무시한 마나증발 스킬. 그러나 던전에서는 플레임 게이저나 라이징 시리즈등이 버티고 있기때문에 이쪽은 그렇게 쓰이지 않는편.

60 레벨
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    강인한 신체 (패시브,SP 5)
    신체를 강인하게 단련시켜 체력을 증가시킨다. 최대 HP가 10% 증가한다. (아이템 효과와 별개로 적용된다.)

    체력이 많은 엘소드에게 기본 HP를 증가하게 해주기 때문에 생존률이 높아진다. 피증 옵션이 달려있는 레어 아바타 [69]와 함께하면 미친듯한 체뻥을 볼 수 있다.

    이지선다 패치로 딱히 새로 추가 할만한게 생각나지 않는건지(...) 소나의 체력증가 패시브를 그대로 가져왔다. 마법저항 수련과 비교해도 딱히 꿀릴것이 없다. 마법저항 수련과 다르게 상대가 어떤 공격을 하던 상관 없다는게 장점.
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    마법저항 수련 (패시브,SP 5)
    잠겨진 스킬. (고급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    마력을 몸 전체에 둘어 마법 방어력을 높이고 마법 발사체를 일정 확률로 튕겨낸다. 튕겨낼 때 경직은 그대로 받게 된다. 마법 방어력이 13.2% 증가하고 12% 확률로 마법 발사체를 반사한다. (반사 확률은 던전에서 3배)

    쓰기에 따라서는 사기가 될 수도 있다는 평이지만 찍어본 유저들의 증언에 따르면 마법 발사체 반사 발동 확률이 그다지 높은 편은 아니다. 시스템 상 난수표를 어떻게 작성을 했는지, 한 번 반사한 상태에서 연속으로 되팅겨내는 일이 잦다(…).

    던전에서는 반사 확률이 3배씩이나 되기때문에 비밀 던전에 보이는 원거리 잡몹의 졸라 짱짱쎄고강한 투사체를 높은 확률로 반사할수 있어서 좋다. 더군다나 마법 방어력을 매우 많이 올려주기때문에 어지간하면 원거리 잡몹한테 죽는일은 없다.

    대전에서는 그아를 나락으로 보내버릴수 있는 그아입장에선 최고의 악랄한 스킬이다. 낙인의 사격을 박고 화살 짤짤이를 해대는 그아의 특성상[70] 제대로 카운터를 당한다. 피닉스 텔런은 덤. 아이샤 같은 경우에도 파이어볼을 날리다가 가끔 반사가 될수도 있다. 다만 특성이 다른 그아의 낙인의 사격, 보프의 초코볼, 나와의 나뭇가지 화살같은 마법발사체 판정이 아닌것들은 반사할 수 없다.
3.2.2.2.3 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

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    중급 마법수련 (패시브,SP 4)
    마법공격력을 올려준다.
50 레벨
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    크리티컬 소드 (액티브,SP 4,MP 30,쿨타임 7초)
    발동시 마법 공격력의 371%의 데미지를 주고, 추가로 크리티컬 발동확률을 17%올려주고, 크리티컬의 데미지를 54%올려주는 버프를 10초간 건다.

    던전이건, 대전이건 룬 슬레이어의 폭딜능력을 강화시켜주는 매우 고마운 스킬이다. 크리티컬 데미지를 54%씩이나 올려주기때문에 크리가 높은 룬 슬레이어는 이것 하나만으로도 수 많은 몹들을 처리 할수있다. 안그래도 높은 데미지를 강화시켜주는 주범. 덕분에 장비가 크게 좋지 않아도 크리티컬만 어느정도 된다면 손쉽게 높은 데미지를 뽑아낼수 있다.

    소드 인챈트와는 다르게, 후딜이 캔슬이 안되기때문에 대전에서 사용시 주의를 필요로 한다. 그리고, 그리고 크리티컬 소드의 댐증이 소챈 시절의 절 반만 들어간다는 것이 버그라고 알려져 있는데 버그가 아니라 계산식이 바뀌었다. 기존의 계산식인 150%[71]에서 54%가 증가한 231%가 아니라 크리티컬 증댐인 50%에서만 54%가 증가한다.[72] 이걸 모르는 룬슬들은 빨리 원래대로 돌려 놓으라고 징징거린다(...)이정도만 해도 충분한 사기 스킬이다

    원래 인챈트 소드에 있던 크리티컬 확률과 데미지 증가 옵션을 이쪽으로 가져 왔다. 따라서 아직도 예전의 소챈대폭이 가능하다. 크소대폭으로 말만 바뀌고 속성만 안뜨지. 자체 데미지는 달라진게 없다.

3.3 쌍검 계열

3.3.1 1차 : 시스 나이트(Sheath Knight)

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"헤헷, 끝장을 보는 거야!"

"누나 외에는 아직 져 본 적이 없다구~"
"말했지? 난 지지 않는다고!"

Sheath Knight: 칼집 기사[73]

2011년 12월 8일자로 공식 업데이트된 엘소드의 새로운 1차 전직 클래스. Transform 업데이트의 서막을 장식한 캐릭터.

엘리오스의 숨겨진 보물, 콘웰과 계약을 해전직은 노력보단 레어템을 획득하는것이 중요하다지? 다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사. 강해지는 것이 지상과제인 엘소드는 특정 검술 등에 매어 한정적인 검술을 구사하는 것이 사치라고 생각, 우연한 기회에 콘웰과 계약한 엘소드는 언제든 원할 때 원하는 검을 소환할 수 있는 검집의 형태로 콘웰을 형상화 하여 모든 상황에서 기민하게 대처를 하고 이기는 것을 최선으로 하는 실전 검술을 독자적으로 개발하여 발전시킨다. 사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 시스 나이트라고 부르게 된다.

콘웰이란 이름의 유래는 이걸 개발한 사람의 이름에서 따왔다는듯. 옛날에 엘에 대해 연구하던 학자가 있었고 그 학자는 '엘은 의지를 가진 고차원의 에너지 덩어리로, 당시 이 세계의 구조에 따라 암석의 형태를 띄고 있지만, 그것을 사용하는자의 의지를 읽어내어 그에 상응하여 에너지를 발휘하는 성질을 가지고 있으며, 그것은 사용자의 의지와 재량에 따라 그 형태 및 양 등의 가능성이 무한대가 될 수 있다.'라는 사실을 밝혀냈고 엘의 의지를 컨트롤하는 연구를 하다 나온 작품으로 보인다.

룬 슬레이어가 자유분방하고 활기찬 느낌이라면 이쪽은 좀더 날카로운 듯한 이미지가 추가되었다. 또한 룬슬이 좀 더 느긋한데 비해 시스는 말썽쟁이, 개구쟁이 등 아이같이 발랄한 느낌이 더 강조된 듯 하다. 롱헤어+포니테일이라는 헤어스타일 자체도 엘소드의 전직들 중에서는 최초로 나온데다 플레이어블 남성 캐릭터들 중에 장발 계열이 드물다보니, 장발 남캐는 좋아하지만 아팔처럼 중성적인 이미지를 꺼리는 유저들에게 호평을 받았다.

나오기 전에 프로모션 영상이 연출도 괜찮고, BGM도 당시에 엄청나게 웅장했던 베르드 보스전 BGM이였던데다가 마지막에 x연타 봉산칼춤을 빨리감기해서 굉장히 빨라보였기 때문에 수 많은 사람들에게 약을 팔아댔다. 물론 성능자체도 강력했다.

플레이 성향의 특징은 로나에 맞먹는 극 물공캐. 커맨드고 액티브고 마공을 찾아보기가 힘들 지경이다.콘웰은 마법 아이템 아닌가 콘웰이 튀어나오는 콤보는 대부분이 파괴 계열(활력 게이지 충전)이긴하지만, 검의 길 관리는 세 전직 중 가장 쉽다.(추가 응용 콤보 참조) 이름 그대로 검집을 쓴다는 설정은 맞지만 막상 이미지만 놓고 보면 검집보다는 이도류의 느낌이 더 강하다. 어쨌든 이도류(?)다 보니 기본 공격속도는 상당히 빠른 편.

329 패치가 있기 전까지 던전과 대전 양쪽에서 심각한 오버밸런스 캐릭터였던데다, 압도적인 성능에도 불구하고 징징이들이 득세해 유저들의 눈총을 받았다. 거기에 무개념 저연령층과 양산형들까지 득세하는 바람에 시나에 대한 인식은 점점 악화일로로 치달았고, 패치로 오버밸런스라는 평을 듣는 데 일조한 주요 스킬들이 모두 하향되면서 캐릭터 자체의 안티는 많이 줄어들었다. 그러나 상기의 이유들이 겹치고 겹친 끝에 가뜩이나 검의 길 추가 이후로 인식이 더 악화되는 추세였던 엘소드를 한순간에 아이샤 다음으로 안티가 많은 캐릭터로 추락시킨 장본인이 되고 말았다.

3.3.1.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZZZZZ : 3번째 타격서부터 콘웰에서 검을 소환해 양검으로 2타씩 싹둑싹둑.
    주의할 점은 세번째 Z까지는 파괴, 네번째 Z는 띄우기인 동시에 활력, 다섯번째 Z에서 다시 파괴+다운타란 점이다. 실수로 띄웠을땐 미라지 스팅. 하쉬체이서로 잡을수 있으며, 타이밍만 잘 맞추면 발차기나 소드쉴드, 페이탈슬랩 등으로도 캐치할 수 있다.
  • XXX~X X or Z : XX 한 다음에 X를 총 5번 더 넣을수 있고, 마지막에서 X나 Z로 마무리를 정한다. X가 다운타, Z가 띄우기다.
    히트수가 괴랄해서 각성이 엄청난 속도로 차오르는데다가 액티브, 스액 캔슬에 제한이 없다. 막타가 나오기 전에 발차기, 구르기 등으로 캔슬하면 다시 콤보를 이어갈 수 있다. 게다가 X 2타째부터는 슈퍼아머. 게임이 시작되자 많은 시나유저들이 X를 난무하는 모습도 볼 수 있다. 하지만 액티브, 스액 캔슬에 제한이 없다는 건 아무 스킬로나 캔슬이 가능하다는 것이지 캔슬 자체는 상당히 어려운 편. 대전 사용시엔 조심하자.
  • →→ZZ : 적에게 대시Z 첫타를 때린 후 콘웰이 튀어나와 적을 찔러서 경직.
    다운이나 띄우기 속성이 없어서 안정적으로 사용이 가능하다. 선타잡기에 좋고 빈틈도 거의 없어서 아주 좋은 콤보.XXX 액티브 캔슬이 잘 되지 않으니 이걸 대용으로 쓰거나 파괴를 틀었을때 콤에 섞기도 한다.
추가 응용 콤보들
  • ZZZ←←→반복 : 시나의 zzz콤보에서 3타째에 나오는 네번째 타격의 콘웰을 캔슬함으로써 zz와 같은 다운수치 + 3대 때린 대미지가 나온다. 2~3번 반복 후에 발차기를 끼워넣고 다시 반복하다보면 파괴 게이지가 미친듯이 차오른다.

3.3.1.2 추가 스킬

3.3.1.2.1 기본
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

레벨
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    소드 실드 (액티브,SP 3,MP 25,쿨타임 6초)
    5자루의 칼을 소환한다. 칼 하나당 물리 공격력의 56% 데미지를 2회 입히며 출혈 상태이상을 일으킬 수 있고 2초 뒤부터 경직을 주지 않는다. 타격이 없을 경우 8.4초 동안 유지된다.
    소환된 칼은 몸 주위를 빙글빙글 돌면서 근접하는 적을 타격하는데, 스킬시전 후 2초 동안은 상대방에게 경직을 준다. 사냥에서도 슈아없이 돌격해오는 적들 대부분을 경직시키고, 또한 선딜도 짧고 후딜은 없다시피하기 때문에 콤보 중간에 섞어주기도 좋다.

    하지만 최고의 활용법은 바로 대전에서 선타기로 쓰는 것. 거의 무조건 선타를 잡을 수 있을 정도이다. 대전에서 인소를 사기급으로 만들고 있는 스킬. 심지어 25렙 시나가 B랭 넘게 찍는 기적적인 순간이 보인다. 아예 신캐인 엘리시스를 능가할 정도.그래봣자 굇수들은 렙10때 s랭도 찍는다[74] 능가가 아니고 소실 키고 2초 안에 슈아가 아닌 적한테 찰싹 붙기만 하면 선타 잡히는거다.여느 게임에서나 이런 오라류 스킬은 경직을 안준다. 줘도 경직이 있는건지 없는건지 하게 주거나 다른 스킬 사용 불가라든가 데미지가 심히 구려서 안쓰는 스킬이라든가 이런 디스어드밴티지가 있는데 이건? 전혀 없다. 설마 이런데서 주인공보정?? 오히려 출혈 상태이상+2초 이후의 타격에도 냉혹한 학살자 발동확률이 적용되어서 소실 경직은 없는데 남은 4초동안 운 더럽게 없으면 마나 100이 날라간다.

    여담으로 소드 쉴드를 사용하면 손 컨트롤이 많이 떨어지고 특정한 상황에서 날라가야 해야할때 경직이 걸려 역관광 당할 수 있다. 본격 양산 스킬
25 레벨
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    소드 폴 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 150, 쿨타임 11초)
    콘웰에서 4자루의 검을 뽑아내어 전방으로 떨어뜨린다. 낙하검은 물리 공격력의 793%의 데미지를 준다.

    아래쪽 검부터 떨어지며 타격한 적을 밀어내는 특성이 있다. 풀히트 시 3172%로 좀 쌘 2필급 데미지를 자랑하지만 풀타가 당연히 쉽지 않다. 덩치가 엄청 큰 적이 아니라면 근접하여 비슈아 상태의 적에게 사용해야 한다는 까다로운 조건이 있다.

    검들을 소환한 직후부터 행동이 가능해서 콤보용으로도 사용이 가능하다. 2~3개정도 적중시킨 후 하쉬 체이서를 이용한다. 물론 그만큼 검이 늦게 떨어진다는 이야기. 소환된 검들은 소드 폴을 시전한 위치보다 아래의 발판에 닿아야만 폭발하기에 지형을 많이 탄다. 어떤 곳에서는 유용하고, 또 어떤 곳에서는 걸림돌이 되는 특성.

    3월 29일 패치로 각각의 검 데미지가 증가하였고 연출도 개선되었다. 참고로 버그인지 싱크가 맞지 않는지 가끔 검이 전부 다 떨어지고 난 후 적이 밀려나는 현상이 생기며, 너무 앞에서 사용시 한 대만 맞고 역관광 당하는 골룸한 사태가 빚어질 수 있으니 주의.

    메모 효과는 검의 개수가 2배로 늘어나는 대신 공격력이 0.6배가 되고 검의 늘어난 개수만큼 MP 회수율이 감소한다. 간단히 말하면 데미지가 20% 증가한다.

    6월 27일 스킬개편으로 마나소모가 175에서 150으로 줄어들었다.
3.3.1.2.2 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

30 레벨
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    피어싱 소드 (액티브,SP 3,MP 30, 쿨타임 5초)
    검을 던져 전방의 적을 꿰뚫고 물리 공격력의 778%의 데미지를 준다. 콘웰은 2번 관통하며 1144의 사거리를 가진다.

    적을 관통한다는것이 꽤나 매력적이지만 하쉬체이서가 여러명 붙어잇으면 전체적으로 데미지를 주는 특성때문인지 대부분 사용하지 않는다. 게다가 하쉬는 멀리서 당겨서 추가타가 가능하기때문에 입지는 더더욱 떨어져버렸다.
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    하쉬 체이서 (액티브,SP 3,MP 30, 쿨타임 5초)
    잠겨진 스킬. (초급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    전방으로 소환된 검을 던져서 칼이 닿은 곳에 돌풍을 일으켜 주변 대상을 시전자의 앞으로 끌어당긴다. 사람을 낚는 어부 (슈퍼아머나 고정된 몬스터는 끌어당기지 않습니다.) 유효거리는 1144(10.76m)이며 당겨올 때 물리 공격력의 710%의 데미지를 준다.

    적당한 데미지에 콤보 도중 섞어주는것도 좋고, 다운수치가 꽉 찰 무렵에 하쉬를 써주면 다운수치가 초기화된다. 적들이 적당히 모여있으면 하쉬를 썼을 때 데미지가 전체에게 들어간다. 끌려오는 효과도 동일.

    사용시 가끔씩 상대가 뒤로(!) 날아가는 경우가 있다. ex)레나의 대시x, 청의 대시x, 아이샤의 대시x등 이동하면서 공격하는 커맨드. 이것은 버그가 아닌 앞의 예의 커맨드들의 특성때문에 뒤로 끌려가는 것이다. 그러므로 해당 커맨드를 사용하고있으면 주의를 기울이면서 써야된다.

    3월 29일 패치로 거리가 반으로 줄었다가 6월 27일 이지선다 패치 이후 오히려 사거리가 늘었다! 던전에서건 대전에서건 출중한 효과를 발휘하는 그야말로 완소스킬.

    메모 효과는 하쉬체이서에 맞은 적에게 50% 확률로 출혈 상태이상을 거는 것...이었다가, 12월 5일 메모패치 때 스킬사거리 250증가라는 효과가 같이 생겼다. 안그래도 사거리가 충분히 긴데 더 길어졌다. 메모를 꼭 넣어주자.

35 레벨
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    잔혹한 학살자 (패시브,SP 3)
    연속되는 5콤보 마다 추가 데미지가 증가하는 버프 효과를 받는다. (버프는 최대 5중첩, 매 중첩마다 지속시간 초기화), 버프는 5초 동안 지속되며 추가 데미지 수치는 평균 공격력의 3.9% 만큼 증가한다.

    버프 발동 시 주변에 콘웰 표식이 떠다닌다. 대전에서 시나가 한창 날리고 있는 근본이 되었던 스킬.

    MP증발이 냉혹한 학살자로 이동되어서 추가 데미지만 남았다. 상대적으로 밋밋한 패시브. 그래도 던전러들이 의외로 많이 찍는다.
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    냉혹한 학살자 (패시브,SP 3)
    통상공격 시 일정 확률로 적의 MP를 태우고 재사용 대기중인 스킬들의 쿨타임을 1초 줄인다. (하이퍼 액티브 제외) MP 태우기 확률은 69레벨(스킬레벨은 14)기준 6.6%이고 태우는 MP는 28이다.

    (구)잔혹한 학살자 패시브에 있던 MP를 태우는 효과가 이곳으로 왔다. 시스나이트의 특징상, 확률도 낮은편이 아니고 효과도 출중하니 완소 패시브.

    대전에서는 꽤나 깡패 패시브로, MP를 태울떄 스킬 쿨타임을 1초씩 줄이므로 어지간한 시나와 인소들은 이것을 활용해 무콤을 하기도한다. 특히 발차기와 빈틈없는 반격과 소드 쉴드와의 시너지가 매우 좋은편.

    트마스무기를끼고 팬텀소드를 쓴다음 zzz캔슬을하면 상대의 마나는 기폭도못하는 상황인 정도가 아니라 소드실드 타격에도 적용돼서 2초 이후 경직 타격뿐만이 아닌 나머지 시간동안에도 발동돼서 소실 킨 시나나 인소를 팰려면 마나 적어도 50은 날릴 각오를 해야할 수준이다. 그런데 소드실드+팬텀소드+활력(또는 파검)+극기버프+각성+트마스+알캐무기+거인의 비약(또는 용맹의 문장) 이상태로 달려온다면 상대하는 사람이 템귀나 클라우스급의 고수거나 엘소드 한정으로 파검상태가 아닌 이상 마나와 체력이 동시에 박살난다. 이건 로망이지만 알캐무기와 대전아이템을 제외하면 활검 한정으로 무한유지가 가능한게 더 무서운거다.

    다만 시스 나이트 자체가 콤보를 하는 횟수가 여타 전직들보다 굉장히 많기 때문에 냉혹한 학살자를 기반으로 하는 시스 나이트는 이 패시브가 발동하지 않는다면 상당한 손해를 보게된다.

40 레벨
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    파이널 스트라이크 (스폐셜 액티브,SP 3,MP 300, 쿨타임 23초)
    전방의 공간을 갈라 근접한 적을 타격하고 주변 대상을 끌어들인 뒤 강력한 마지막 일격을 가한다. 공간 가르기는 물리 공격력의 402%, 마지막 일격은 물리 공격력의 4207%의 데미지를 준다.

    블랙홀 흡입기도 있고 거의 단타기라는 점에서는 최고의 뎀딜기같아 보이지만 실상은 단점 투성이. 일단 데미지가 낮은 것은 아니나 사용하는 마나량에 비해서 스킬이 주는 데미지가 매우 적을 뿐더러[75], 사용 도중에 조금의 딜이 걸리면 풀려버려서 빠져나가는 등 영 써먹기가 애매한 스킬이다. 스킬을 사용 후에는 멀리 날아가는것도 문제. 잡몹 쓸이용으로는 좋아보인다만 속성 비던몹들에겐 간지러운 수준. 다만 활력 게이지를 채우는데는 유용하다.

    처음 나왔을 때의 총 데미지는 3463%. 전부 명중한 소드폴보다 낮은 수준으로 그냥 쓰레기였으나 다음주 15일 패치로 5054%로 상향. 흡입기라는 것과 엘소드 물공, 더군다나 시스 나이트가 로드 나이트랑 맞먹을 극 물공캐란 점을 생각하면 개사기급 위력이다. 각성, 파괴의 검사, 파워 아드레날린, 극기 등 데미지를 뻥튀기할 방법도 많아서 최강의 한방기로 각광받았다. 게다가 잠수함 패치로 데미지가 500%가량 증가하고 위로 띄어지게 변하면서 안그래도 비교받았던 코드 엠프레스와 로드 나이트를 동시에 2번 엿먹였다. 그러나 지금은 과거의 이야기일 뿐.

    11월 7일 파워 밸런스 패치로 인해 데미지가 대폭 상승했다!! 옛날의 파이널 스트라이크의 데미지 만큼은 아니지만, 이제 어느정도 뎀딜이 가능해지게 됬다! 덤으로 3필 기반을 끼면 상승폭이 증가해서 4500% 이상으로 뎀딜을 할 수가 있다

    12월 5일 메모패치로 메모가 생겼다. 효과는 블랙홀 사거리 증가로 끝. 추가타에 첫타 데미지증가까지 주는 로드나이트의 더블슬래시와 비교하면 눈물나온다. 소드 쉴드 나온 것의 등가교환인가!!
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    팬텀 소드 (액티브,SP 3,MP 250, 쿨타임 33초)
    잠겨진 스킬. (중급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    자신의 검술을 흉내내는 유령검(Phantom Sword)을 소환한다. 검을 소환할 때 전방에 타격을 주고 이후 일정 시간 동안 시전자를 쫓으며 시전자가 휘두르는 검술을 흉내낸다. 소환 시 유령검이 물리 공격력의 2186%의 데미지를 주고 지속시간 31초 동안 흉내낼 때마다 물리 공격력의 120%의 데미지를 준다.[76] 흉내내기는 한 박자 느리고 콘웰이 아닌 대검만을 흉내낸다.

    랜드 디몰리셔 + 아마겟돈 블레이드 같은 느낌. 동작인 만큼 커맨드에만 적용이 되며, MP를 쓰는 액티브, 스페셜 액티브에는 효과가 적용되지 않는다. 됐으면 그거야말로 사기 시나의 콤보가 검 2개를 이용하는 연타형 공격인 만큼 이 스킬을 쓴다면 자비없이 차오르는 각성과 활력 게이지를 발견할 수 있다. 초기에는 엠회수도 절륜했으나 패치로 MP 회수율이 사라졌다. [77] 활력 상태에서 이 스킬을 써서 적을 타격할 경우 마나회수력이 장난 아닌데다가 [78] 구마목을 끼면 노포션으로 설렁설렁 해도 무한 유지가 가능한 무지막지한 엠회수를 보여준다.

    이지선다 패치로 다른 버프형 3필들은 mp소모가 300으로 하향 당했으나 혼자만 mp소모가 250으로 살아남았다. [79] 여담이지만 패치 이후 팬텀소드의 스킬 이미지가 변경되었다.

    랜덤 보이스로 검을 뽑기 직전에 "유령검!" 아니면 뽑을 때 "놀아볼까?!" 라는 대사가 나오기도 한다.

    12월 5일 메모패치로 메모가 추가되었다. 팬텀소드가 흑화하면서[80] 시전시간을 절반으로 줄이는 대신 방어력을 무시하는 데미지를 주는 것. 그러나 실험해본 결과, 데미지감소 부분은 무시하지 못하고, 기본커맨드를 제외한 팬텀소드 자체의 타격만 방어력무시가 적용된다. 페널티에 비해 효과가 그리 좋지 못하다. [81]
3.3.1.2.3 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
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    기초 근력단련 (패시브,SP 3)
    물리공격력과 물리방어력을 조금 올려준다.

3.3.2 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)

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<기본 프로모션 SCG>
(7월 10일 넥슨 공홈에 드러난 실루엣 벗겨진 모습 코드 일렉트라때와 마찬가지로 의미없던 실루엣[82])

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<스킬 시전 프로모션 SCG>

Infinity Sword : 무한의 검

3-1 전직들의 업데이트 Transform의 뒤를 잇는 2차전직 대규모 업데이트인 Transform the MAX의 서막을 열었던 첫번째 신 2차전직 캐릭터. 2012년 7월 5일자로 전직명 공개, 7월 12일에 추가되었다. 전직명은 인피니티 소드(Infinity Sword). 계속 '무한의 검사(Infinity Swordman)가 온다'라는 캐치 프레이즈를 잡았던 이유가 있었다. 시스의 콤보가 엘소드의 전직들 중에서 가장 길게 이어질 수 있다는 점에서 착안한 듯. 다크엘의 힘으로 강화된 콘웰의 힘을 이용, 시스 나이트 때보다 더욱 진보된 검술을 구사하는 전직이라는 설정이다. 캐릭터의 전체적인 테마 및 컨셉은 시스 나이트의 성장판인 "오로지 승리를 쟁취하는 검사".

'승리만을 쟁취하는 검사'라는 테마답게 대전에서도, 던전에서도 준수한 성능을 보이는 전직이라는 평. 앞의 두 전직과 비교했을 때 고유의 장점이 두드러지는 편은 아니지만, 쉬운 컨트롤[83]에 더해 던전과 대전을 모두 커버 가능한 범용성으로 먹어주는 캐릭터가 되었다.

하지만 2013년 들어 계속되는 화력 인플레로,329 이후 인소 자체는 하향당한적이 없으나 보스딜의 평가는 좋지 않은 편,게다가 룬 슬레이어 개편 이후 대전에서는 속성이 발동되지않는 버그가 몇주째 지속되고있고, 이는 룬 슬레이어도 똑같다. 현재는 수정되었다.

공식홈에 공개된 문어인간의 웹툰에서는 시스 나이트에서 인피니티 소드가 되기까지의 과정을 그리고 있다. 이 웹툰에서 등장하는 로브 차림의 수수께끼의 인물의 정체는 불명이나, 엘소드에게 엘의 본질적인 힘에 대한 이야기를 해준다거나 다크엘의 힘을 사용하려는 것에 대해 경고하는 등의 대사로 미루어 보건대 콘웰 그 자체, 혹은 콘웰의 자신의 이름을 붙였던 학자로 추정된다.

일러스트 공개 이후 캐릭터 디자인 때문에 상당히 논란이 많았던 전직[84]이기도 한데, 펑키한 올림머리에 타이트한 민소매 상의, 귀걸이 등의 요소가 엘소드의 세 전직들 중 가장 파격적인 디자인으로 나온터라 호불호가 극명하게 갈렸다. 좋아하는 사람들의 경우는 신선하다, 기존의 엘소드 이미지와는 또 다른 면모를 보여줘서 색다르다고 좋아하는 반면 시스 나이트 때의 '활기찬 개구쟁이 소년'같은 이미지가 사라지고 어디서 좀 놀다 온듯한 불량소년(…) 같이 변했다며 아쉬워하는 반응도 적지 않았다[85]. 이런 의견을 알긴 아는지 2월 28일에 추가된 목소리 중 "놀아볼까?!"하는 대사도 있다 우리 초딩이 불량해졌어요

또한 캐릭터 디자인과는 별개로 다크엘의 힘으로 콘웰을 강화했다는 설정 때문에 일각에서는 설정파괴 논란도 있었다. 일단 엘소드는 '주인공'이고, 비록 올바르게 쓰인다면 정의로운 방향으로 사용할 수 있다고는 하지만 주인공이 다크엘, 즉 '어둠의 힘'을 사용한다는 점이 영 떨떠름하다는 것. 근데 툭까놓고 생각해보면 스내치 속성 유저들도 어둠의 힘을 사용한다. 어?

전직 이벤트 담당은 기존의 게임 내 NPC인 아리엘이나 카밀라가 아니라 대천사 나은(…)이 맡았지만 이에 대한 비판 여론이 상당히 거셌다. 자세한 내용과 비판은 엘소드/문제점 항목의 에이핑크 푸시 논란 문단을 참조.[86]

여담으로 일러스트의 머리 까진 부분은 캐릭터 시점에서 분명 왼쪽인데 3D 구현은 오른쪽이다. 왜일까

특이한 점은 인피니티 소드의 프로모션 소드의 디자인은 룬슬레이어의 루나 블레이드랑 거의 똑같다.비교하면 손잡이와 가드 모양이 좀 틀리지만, 전체적인 디자인으로 보자면 똑같다고 봐도 무방하다. 뭐긴 뭐야 프로토 디자인 재탕이지[87]

세 가지 전직 중 무기의 물리공격력은 1위,마법공격력은 2위이다. 가장 강력하다. 얘가 주인공인가

3.3.2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→XXX : 적을 띄운 후 검을 날려 타격하고 뒤따라 몸을 날려 적을 베어 날리는 연속 타격 공격. 이후 소드 블래스팅을 사용해 콤보를 잇고 세울 수 있다. 던전에서는 활력 게이지가 높게 차오르지만 몹을 높고 오랫동안 띄우기 때문에 계속되는 사용은 안하는게 좋다.울려퍼지는 치약! 휘리릭 이요옵! 대전에서는 후딜 때문에 역공당할 위험 부담이 크고, 상대가 빠른 속도로 다운되는데, 캐치하기가 영 힘들다. 다만 보이는 이펙트보다 날아가는 길이가 길기때문에 저격이 가능하다.
  • →→↑XXX : 적을 2번 강하게 베어 내린 후 지상에서 다시 한 번 강하게 일격을 가한다. 두번째 타격부터는 활력 속성(파괴 게이지 충전)커맨드다. 맞은 적을 다운시키지 않는다. 로나처럼 대점XX후 앞 방향키를 누르지 않고 Z만 누르면 마지막 X를 캔슬 시킬수 있는 방법이 있다. 생각보다 효율이 좋으나 검의길 속성이 달라서 로나랑 다르게 활력이 잘 차지 않는다는게 흠.
추가 응용 콤보들
  • XXX~Z 이후 →→↑XXX : XXX~X로 콤을 이어가던 중에 캔슬할 스킬의 쿨타임이 남았을 때 써주면 XXX~X의 다운을 끊고 좀 더 많은 양의 활력 게이지를 모을 수 있는데다, 이후 추가타도 가능해진다. 그리고 뭔가 멋있다
  • 대시 XXX 이후 미라지 스팅 or 소드 블래스팅:파괴를 켰을때나 쓸법한 기술,비록 대시 XXX는 사용하는경우가 거의 없지만 날려버리고 잡아둘수 있다는 사실 정도는 알아두자,콤보는 매우 중요하니까.

3.3.2.2 추가 스킬

3.3.2.2.1 기본&하이퍼 액티브
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

레벨
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    미라지 스팅 (액티브,SP 4,MP 30, 쿨타임 6초)
    콘웰에서 세 자루의 검을 소환하여 검과 함께 빠르게 앞을 관통하며 지나간다. 찌른 검을 뺄 때에는 빼는 곳과 뒤로 휘두르는 곳 모두 판정이 있다. 각 타격은 물리 공격력의 123%의 데미지를 준다.

    풀 히트 수는 5타, 총뎀 615%. 찌른 검을 뺄 때는 검을 가볍게 반원형으로 휘두른다.

    이제 구르기 대신 미라지 스팅으로 적을 넘어갈 수 있다. 회피기는 물론 돌진기로서도 매우 우수한 고급 액티브 스킬. 슈팅 가디언의 듀얼 버스터를 쓰듯이 사용하거나 위로 띄운 적을 안정적으로 잡을때도 좋다. 공격 방식은 흡사 블마의 일섬이나 일렉의 →→ZZZ 커맨드의 마지막 Z를 보는 듯한 느낌이다. 마찬가지로 관통할 뿐 뒤를 돌아보진 않고 돌진거리가 상당히 길어서 가까이 붙어서 사용하면 거리가 안닿을 수도 있으니 주의.
65 레벨
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    블레이드 레인 (하이퍼 액티브,SP 10,MP 300, 쿨타임 180초, 엘의 정수 1개 소모)
잠겨진 스킬. 인피니티 소드의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

콘웰의 힘을 거대한 검집으로 형상화 시킨 후 엄청난 수의 비검으로 사방을 뒤덮는다. 공간살법 검이 뒤덮는 동안 움직이는게 가능했다면 더 높은 평가를 받았겠지만 현실은 똥폼을 잡느라 움직이지 못하고 끝나갈때 쯤에 움직일수 있다. 데미지 자체도 생각보다 약한데다가 [88], 화면 전체를 타격하는것 같지만 의외로 범위가 좁고 결정적으로 조금만 멀리 있으면 타격 범위 밖으로 밀려나간다. 블레이드 레인의 데미지를 가장 많이 깎아먹는 문제점. 이것때문에 처음 평가보다 상당히 좋지 않은편.거기다 풀타를 맞아도 파이널 스트라이크랑 데미지가 같다

다른 캐릭터들의 하이퍼 액티브와 마찬가지로, 검의 길 영향은 없다.

스킬이름은 분명 블레이드 레인인데 이펙트는 폭풍같다(...).

나오기 전엔 이름이 '소드 템페스트(Sword Tempest) [89]'였다. 이게 더 어울리는 이름이였는데 왜 바뀌었는지 이해불가능.

랜덤으로 "쏟아져라! 칼날의 비!" 라고도 한다.칼 같은걸 끼얹나?
3.3.2.2.2 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

45 레벨
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    크레센트 컷 (스폐셜 액티브,SP 4,MP 100, 쿨타임 8초)
    검을 세번 휘둘러 초승달 모양의 검기를 생성하여 전방의 대상을 타격한다. 1, 2타는 물리 공격력의 89%로 연타하고, 3타는 물리 공격력의 119%로 연타하는 데미지를 준다. 3타는 길게 끌고가며 총 8회 히트하며, 이때 총 데미지는 1130%. [90]

    이지선다 패치로 마지막 타격이 다단히트로 변했다. 상당히 긴 거리를 이동하면서 다운도 엎이 연타하기 때문에 상황에 따라서는 소드블래스팅보다 효과적이다. 이지선다 패치로 빛 본 스킬. 메모 효과는 마지막타(3타)가 50% 확률로 1.2배 데미지, 방어/가드 무시에 크리티컬로 발동한다. 전체적인 데미지가 상향되었기 때문에 메모가 필수화 되었다. 게다가 앞으로 검기가 돌진하면서 길게 끌고가면서 다운조차도 없기 때문에 잡몹처리와 몹몰이의 효과가 꽤나 좋아졌다. 선타용 씹사기소드 쉴드가 있지만 대전에서도 가끔 딜이 걸릴때 앞으로 나아가는 검기가 꽤나 많이 이동하고, 판정이 좋아서 선타잡이로도 쓴다.

    예전 인식때문인지 지금도 크게 쓰이진 않지만 예전과 비교하면 가히 엄청난 상향을 먹었다.
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    소드 블래스팅 (스폐셜 액티브,SP 4,MP 100, 쿨타임 10초)
    잠겨진 스킬. (상급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

    세 자루의 비상검을 콘웰에서 소환하여 돌진한다. 비상검은 시전자의 칼끝을 목표로 날아가며 적에게 닿으면 폭발하며 피해를 준다. 검 찌르기는 물리 공격력의 280%, 비상검은 물리 공격력의 44%, 검 폭발은 물리 공격력의 375%의 데미지를 준다.

    총뎀 1405%로 그냥저냥한 1필 데미지다. 생성된 칼날 아래의 적은 어느정도 유도가 되나 위에 있는 적은 그런 거 없다. 맞은 적을 다운시키지 않는다. 괜찮은 데미지에 리치도 길고 다운타가 아닌 점에서 매우 양호한 1필.

    매우 활용법이 많은 필살기. 꽤 긴 거리를 한방에 돌진하기 때문에 마나를 모으는 아이샤도 화면 밖에서 돌진하면 가끔 걸리고, 상대가 주로 점프를 잘 쓰지 않는다면 땅에 있을때 정확히 꽃아넣을수 있다. 아예 밴더스의 동굴같은 맵은 밑층으로 떨어지면서 칼을 맞추는 기습플레이도 가능한 여러모로 좋은 필살기. 타이밍을 맞춰 저격해내는 연습을 해보자.

    이지선다 패치 때 데미지가 약간 하향됬다. 그래도 여전히 크레센트 컷보다 데미지가 높아 던전러들에게 많이 쓰인다.

50 레벨
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    빈틈 없는 반격 (패시브,SP 10(1레벨) - SP 3(2레벨 부터),MP 10, 쿨타임 5초)
    반격을 강화하여 검으로 자신을 보호함과 동시에 검을 소환하여 2자루의 검으로 대상을 쳐 올린다. 쳐 올리는 순간 공격을 받게 되면 대상의 공격을 무효화하고 받은 공격의 힘을 추가하여 대상을 타격한다. 1타는 물리 공격력의 222%, 2타는 물리 공격력의 334%의 데미지를 준다.

    반격 시 적을 손과 소환된 검을 이용해 쳐올린다. 즉 반격사용시에 적의 공격을 받을때까지 기다리는것이 아니라 사용즉시 공격을 가한다. 이때 공격받을 경우 그 공격을 무효화하고 받은 공격의 힘을 추가하여 대상을 타격한다. 총 556%의 데미지를 준다.

    이 스킬이 MP소모가 10인데, MP회수가 10이다(!) 즉, 마나 0으로 556%의 데미지를 준다는 뜻이다. 11월 7일 Power Balance 패치 이후 반격의 마나소모량 감소 효과가 제대로 적용되는데, 이게 빈틈없는 반격에도 적용되기 때문에 반격을 많이 찍으면 MP 3을 소모하고 10을 회수하기 때문에 스킬을 쓰고도 마나가 찬다.[91] 이지선다 패치로 위로 뜨게하는 특성이 삭제되고 경직만 주기때문에 콤보활용가치가 대폭 상승했다. 덕분에 냉혹한 학살자와 함께 556%데미지를 부담없이 줄수있다.이름은 반격인데 반격이 아니라 콤보용으로만 쓰는 게 함정
이 스킬을 배우면 반격에 쿨타임 5초가 붙는다. 그냥 써도 데미지를 주게 되니 붙은 패널티인 듯. 자신의 반격을 사용하는 성향에 따라 찍을지 말지 선택하면 되는 패시브 스킬이다.


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    전광석화 (패시브,SP 4)
    기본 이동 속도가 증가하고 한 방향으로 달릴 때 1초 단위로 추가 데미지가 상승하는 버프가 걸린다. 버프는 최대 5회 중첩이며 달리기를 중지하면 2초간 유지된다. 버프 효과는 지속시간 동안 이동 속도가 3% 증가하고 평균 공격력의 7.5% 만큼의 추가 데미지 수치가 증가한다. (최대 37.5%)

    처음 나왔을때는 모든 인소들이 달리기만 해대는 해괴한 상황이 벌어졌지만(...) 얼마 지나지않아 대부분 쓰지 않는 편이다. 게다가 이지선다로 인해 스킬 포인트 관리가 빠듯해지면서 자연스레 버려지게 되었다.

55 레벨
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    레이지 커터 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 13초)
    콘웰의 마법진을 자신의 아래쪽에 만들어 수 많은 칼들을 소환시켜 주변에 연속 타격을 입힌다. 타격을 받은 대상은 적은 확률로 상처를 입게 된다. 검 타격은 물리 공격력의 355%의 데미지를 주며 타격 당 4%의 확률로 상처를 입는다. 상처는 5초 동안 지속된다.

    발동이 빠르고 매우 넓은 범위와 괜찮은 위력을 가진 스킬. 맞는 대상의 크기에 상관없이 8히트. 총뎀 2840%로 무난하다. 좌우로는 판정에 걸친 상대라도 최소 6히트는 맞으며 시전자의 위치보다 더 높은 위치에 있는 상대에게는 다소 타격수 손실이 있다. 스파이럴 블래스트나 소드 폴에 비해서 데미지가 떨어지는 건 사실이지만, 이 스킬은 광범위를 커버하며 다른 2차 전직인 로드 나이트와 룬 슬레이어의 2필과 비교해 보면 데미지도 비슷하고 대상에게 디버프를 주는것도 비슷하다. 광역기의 부재로 와이번 등의 잡몹 처리가 곤란했던 시스 나이트에겐 축복과도 같은 2필. 덤으로, 일단 범위상에만 있으면 거의 다 풀히트하기 때문에 대소형 가리지 않고 부담없이 날릴 수 있는 것도 장점.

    허나 치명적인 단점이 있는데, 레이지 커터의 상처확률은 5초고,적을 띄우는 순간에도 이미 상처의 유지시간은 반이 지나있다. 또한, 4%의 확률이라면 잔혹한 학살자보다 낮은 확률로,터지면 그냥 운 좋다고보면 되는 스킬. 있으나 마나 한 부가효과지만 스페셜 액티브 보정 패치에서 2단 필살기 보정+상처 효과 보정으로 데미지가 좋지못하다.

    반대로,던전에서는 정말 사용하기 좋은 필살기로 평가받고있다.퍼센트 데미지도 2840%를 8타로 빠르게 박아넣고 범위도 넓은편에 선딜이 조금길지만 후딜은 아주 적다. 또한 복층 구조인 곳에서 이걸 박아넣는다면 무기가 좋지않아도 퍼뎀으로 커버가 되므로,활력을 킨다면 좋은 범위와 적은 마나소모로 사용하기 좋은 스킬. 몹쓸이 스킬이라고 이해하면 편하다.

    공개된 영상에서는 다이나믹 카메라를 ON해서 그런지 시전시에 카메라 시점이 바뀌면서 캐릭터의 바닥을 보여줬는데, 거기서 무수한 칼들이 날아오는 광경은 그야말로 달이 차오르는 모습이었다. 물론 다이나믹 카메라 끄면 그런 거 없다.
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    메일스톰 레이지 (스폐셜 액티브,SP 5,MP 200, 쿨타임 13초)
    전방에 소용돌이 치는 검을 소환하여 주변 대상을 연속 타격하며 움직임을 봉쇄한다. (공중에서도 사용이 가능합니다.) 칼날 폭풍은 물리 공격력의 100%의 데미지를 주며 5.3초 동안 지속된다.

    타격수는 28히트로 총 대미지는 2800%이다. 봉인스킬이라 공중에서도 쓸 수 있다. 홀딩 능력은 다른 홀딩 스킬에 비해 약간 떨어지고 데미지는 적당한 수준. 연타속도가 빠르고 공격 하나하나가 다운타가 아니기에 콤보 중간중간에 넣어 쓰기 좋다. 또한 잔혹한 학살자 패시브에도 영향을 받는다.

    원조홀딩기 그아의 윈드워드와 매우 흡사해 보이지만 실질적으로는 조금 다르다. 윈드 워드가 홀딩과 대미지의 비율이 8:2라면 시스의 메일스톰 레이지는 6:4의 느낌. 그래서인지 윈드워드는 적들을 모아놓고 다운타 커맨드로도 팰수있지만 메일스톰 레이지는 흡수가 약하여 많은사람이 한꺼번에 적을 한쪽 방향에서만 때리다 보면 홀딩에 걸린 적이 밀려서 밖으로 빠져나간다. 그러니 시공이나 비던에서 홀딩캐(아이샤&그아)가 없다면야 써야겠지만 그 둘이 있다면 그냥 홀딩역할은 순순히 넘겨주자. 어차피 시스-인소는 댐딜러로서의 입지가 더 크다.

    나왔을때 파스가 이브의 블랙홀을 엿먹였다면 이 쪽은 윈워를 엿먹인 스킬. 윈워 크기보다 컸던데다 홀딩력도 나름 괜찮을 뿐더러 데미지는 더 쎄서 윈워가 죽었음돠--; 소리가 절로 나왔다. 코그도 이 문제점을 느꼈는지 2012년 3월 29일 패치로 범위와 데미지를 감소하였다. 특히 범위는 대폭 감소하여 홀딩기의 자리를 크기, 데미지 모두 상향된 윈드워드에게 다시 내주었을 정도. 바로 코앞에 있는 대상조차 홀딩이 안됐으나 4월 5일 패치로 발동이 약간 앞으로 되어 해결.3대 3 공식 대전에서 상대를 묶어놓아 매우 유용하다.바로 기폭을 사용하면 다시 잡히니 간을 좀 보다가 기폭해주자.

60 레벨
  • ISpassive2-2_1.png
    ISpassive2-2_2.png
    날카로운 검 (패시브,SP 5)
    공격한 상대에게 낮은 확률로 출혈을 건다. (스폐셜&하이퍼 액티브 제외)

    발동 확률이 정말지랄맞게 낮기 때문에 잘 쓰이지 않는다.[92] 게다가 승부사의 기질쪽이 더 좋기때문에 찍을 이유는 없다고 봐도 된다.
  • ISpassive2_new.png
    승부사의 기질 (패시브,SP 5)
    잠겨진 스킬. (고급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

    잔혹한 학살자의 버프의 단계에 따라 액티브 스킬의 MP 소모량이 줄어들고 냉혹한 학살자의 마나번이 발생했을 때 대상이 크리티컬 공격을 당하도록 만든다. MP 소모 감소는 단계 당 5%, 최대 25% 감소하고 마나번 직후 대상이 크리티컬 공격을 당하는 횟수는 3회.

    노리고 쓰기는 힘든데다 마나번부터 크리티컬 100%가 적용되기 때문에 파이널 스트라이크 마지막타 크리는 거의 불가능하다. 이 스킬의 특성상 냉혹한 학살자보다는 잔혹한 학살자와의 효율이 좋은편. 하지만 이것만으론 냉혹한 학살자가 넘사벽 인지라...

3.3.2.2.3 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
  • JGD.png
    중급 근력단련 (패시브,SP 4)
    물리공격력을 상승시켜주는 패시브.
50 레벨
  • FatalSlap_1.png
    FatalSlap_2.png
    페이탈 슬랩 (액티브,SP 4,MP 40, 쿨타임 6초)
    검으로 깊게 베어 상처를 낸다. 물리 공격력의 660% 데미지를 주고, 상처는 35% 확률로 걸리며(스킬레벨 X 5) 5초간 지속된다.

    크게 나쁘지 않은 스킬이지만 동작 모션이 길고, 경직이 짧기때문에 쓰다가 빠져나갈수도 있다. 그때문에 취급은 좋지 않은편.

    쓸게 없는게 특징이다. 너무 쓸게없다. 데미지도 낮고 상처를 노린다고 해도 효율이 좋지가 않다. 다들 안쓰고 버리는 취급. 굳이 쓰자면 ZZZZ액티브캔슬이나 XXX~X액티브캔슬에 사용할 수는 있으나, 발차기, 하쉬체이서, 빈틈없는 반격 등 그런 용도로 쓰기 좋은 액티브가 워낙 많은 인피니티소드인지라 굳이 이거까지 찍을 필요가 없다.

4 기술의 노트

해당 항목 참조
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  • [1] 실질적인 엘 수색대 일원은 엘소드 단 한명이지만 처음 여행을 시작하게 된 아이샤, 레나로 이루어 졌을 때부터 일행 전원을 엘 수색대 일원으로 취급하기에 이쪽으로 작성한다. 페어 캐릭터인 엘리시스부터는 스토리적으로 엘 수색대 일행에 참여하지 않는 경우가 존재함.
  • [2] 페어 캐릭터들이 색이 맞지 않는경우가 있다. 대표적으로 두번째의 참가된 애드는 아이샤가 아닌 이브의 페어 캐릭터다. 그런고로 헷갈리지 않게 '참가순'이라는 단어를 첨부한다.
  • [3] 캐릭터 선택창에 쓰여 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Ardent는 '열혈한, 타오르는', Ambitious는 '야심만만한'. 점잖고 어른스러운 척 행동하지만 사실 내면은 불타오르는 보통 소년 엘소드를 나타내는 단어들이다.
  • [4] 초창기 클로즈 베타 시절 성우는 강수진이였다. 다만 간단한 스킬 보이스 몇 개만 녹음되어 있는 수준이었고 1차 클베 이후 정유미로 교체되었다.
  • [5] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [6] 노전과 1차때는 청보다 크고 2차후에는 1cm 역전당한다. 다른 말로는 2차 기준에서 아이샤 빼고 제일 작다(…).
  • [7] 일검 계열, 마검 계열, 쌍검 계열 순서.
  • [8] 아이샤와 같다. 그런데 이 날짜, 게임 발매일이다(…).
  • [9] 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  • [10] 아마겟돈 블레이드, 소드 파이어 300→210, 피닉스 텔런, 팬텀 소드 250→175
  • [11] 단 청과 비교하였을 시 누가 작을 지는 모른다. 공블에서 키 비교 설정화가 나왔던 때가 있는데 이 당시에는 청이 부재였다. 참고로 1위는 레이븐. 오오 레대딩 오오 근데 취급은 아저씨 여성 중에서는 레나 이브 아이샤 순으로 역시나 악우도 키가 제일 작다.
  • [12] 룬슬과 좀 비교되기도 하는데 룬슬은 "누나는 누나고 나는 나다"고, 인소는 "언젠가 누나처럼 강해지겠어!"란 느낌이다. 룬슬에서는 누나를 하나의 독립체로 인정하고 더이상 신경쓰지 않지만 인소는 누나를 여전히 최고의 모델로 삼아 동시에 꿈의 도착지로 향하고 있다.
  • [13] 그래서 아이샤는 아니지만, 레나는 아직도 보이스 파일 등의 이름이 lire(리르)라고 되어있다. Rena이지만 Lena로 쓰인 쪽도 상당수(급하게 바뀌느라 철자를 헷갈려서).
  • [14] 일각에서는 저연령층(특히 초등학생 연령층)의 경우 게임에서 '검 종류의 무기를 사용하는 캐릭터=킹왕짱 센 캐릭터'로 인식하는 경향이 많아서라는 견해도 있다.
  • [15] 실제로 무개념 유저들로 인해 부정적으로 편중된 인식이 너무 심해진 나머지, 엘소드 팬들 중에는 흔히 불리는 '엘초딩'이라는 별명을 비하, 폄하의 의미로 받아들여서 싫어하는 사람도 일부 있다.
  • [16] 그런데 일본 공식 블로그에 공개된 코그 인증의 인물소개에 따르면 NPC인 루리엘에게도 플래그가 꽂혔다고 한다. 다만 루리엘이 인기 캐릭터는 아닌지라 그쪽 플래그는 거의 묻힌 듯.
  • [17] 아이샤가 엘소드보다 연상이지만 정신연령은 둘이 똑같다.
  • [18] 심지어 합체도… 어떻게 알아냈을까? 무섭다 이 남매.. 다만 게임에서의 결혼 시스템은 막아 두었다.
  • [19] 가장 노골적이였던 떡밥은 결혼 시스템 추가때 광고를 엘소X아샤로 한것.
  • [20] 룬슬의 컨샙이 마법과 검을 함께 쓰는 전직인데 아이샤는 파티에서 유일한 마법사다.(마공캐는 많지만 설정적으로 마법사인건 아이샤 뿐) 더군다나 룬슬때 룬으로 바뀌긴 하지만 매나때는 쓰는게 파이어볼인데 아이샤의 주특기가 파이어볼. 따라서 엘소드가 매나-룬슬 전직을 타면서 아이샤에게 마법에 관해서 도움을 받았다는 설정을 짜넣기 딱좋다.
  • [21] 공식 트위터에서 밝힌 바에 따르면 캐릭터의 이름은 서비스되는 국가의 상황에 따라 변경하는 경우가 있다고 한다. 일본판에서 '라셰'로 이름이 변경되어 추가된 도 이런 사례.
  • [22] 엘+검(sword소드)
  • [23] 베테랑 커맨더 공식 웹툰에도 레이븐에 대해 이야기하던 엘소드에게 아이샤가 남의 일이라고 멋대로 말하냐는 태클을 걸며 지팡이로 때리는 장면이 있다. 더군다나 아이샤와 엘소드는 공식적으로 무진장 싸우는 사이.
  • [24] 다만 아라의 경우는 해당 캐릭터 항목에도 언급되지만 이브나 아이샤처럼 의도적인 폭행(…)은 아니었을 가능성이 높다.
  • [25] 흔치않게 엘소드 블로그에서 볼 수 있다.
  • [26] 플레임 게이저의 퍼댐이 높아보여서 그렇지 엘소드는 마공이 최하급인 캐릭터임을 잊지 말아야한다.
  • [27] 플래임 게이져 각성 시 대미지를 물공으로 환산 = 3924% ,페이탈 퓨리 각성 시 = 3932%(메모),3390%(메모x)
  • [28] 처음 나왔을 때는 사거리가 두화면 정도 돼서 가히 맵병기급(…) 수준, 너무 심했다 싶었는지 다음주에 바로 패치되었다.
  • [29] 나소드 힐러 같이 살짝 떠있는 적은 안맞지만.
  • [30] 반격 스킬 설명에 있는 기본 반격 스킬 데미지+반격한 데미지의 일정 비율만큼의 데미지를 주는 것으로 보인다. 정확한 내용은 추가바람.
  • [31] 하지만 인피니티 소드라면 말이 조금 달라진다. 인피니티 소드는 엘소드 전직 중 물공 1위, 마공 2위를 가지는 강력한 능력치를 가지고 있으니, 로나나 룬슬이 사용하는 것보다 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 하지만 역시 트리플 게이저가 이지선다인지라... 안습
  • [32] 하필이면 아마겟돈 블레이드와 이지선다.(...)
  • [33] 메모를 적용해도 500%를 못 넘기는 형편없는 데미지다. MP 10 더먹는 대폭살은 2천퍼가 넘는데...
  • [34] 레벨 70 모두 투자 시 기준 22%
  • [35] 초승달 모양의 검기는 그냥 이팩트일 뿐 판정 범위를 뜻하는 게 아니다.
  • [36] 파괴 적용 시 6471%, 파괴 각성 시 7765.2%
  • [37] 강제 띄우기의 대표적인 경우로는 플레임 게이저가 있다. 무거운 몹이든 가벼운 몹이든, 띄우기 내성을 가진 엘리트 몹이든 관계 없이 동일한 높이로 뜬다.
  • [38] 당시 각성+파아드+파괴+아머 브레이크+더블 슬래시의 조합은 상상을 뛰어넘는 데미지를 자랑했다! 데미지 증가만해도 각성 20%, 파아드 45%, 파괴 50%로 2배가 넘아가며, 여기에 아머 브레이크의 물리 방어력 0 디버프까지 더하면... 그저 충격과 공포다.
  • [39] 정면에서 쓰는 것보다 검기 판정이 있게 뒤돌아서 쓰면 광역 브레이크가 시전된다. 검 손잡이는 장식입니다.
  • [40] 에어 슬래시, 스파이럴 블래스트, 더블 슬래시 등
  • [41] 이게 오히려 독이 되는데 아군이 콤보를 이어가는데 다운수치가 추가되어 조심해서 써야 한다.
  • [42] 헤어 스타일이 레이븐의 영향을 받았다는 설정이 있어서 레피냐, 소테냐 등으로 말이 많았는데 방송에서 직접 물어본 결과 '노전직 레이븐'의 헤어스타일의 영향을 받았다고 한다.올빽이 부러웠구나
  • [43] 실제로 이녀석은 누나를 신 급으로 취급하는 것 같다. 플레이어가 죽어라 플레이해서 클리어한 던전 클리어 대사가 '이래도 누나보단 부족해'라는 식이여서 보다 보면 대체 이 녀석의 누나엘리시..는 어떤 사람인가 싶다. 실제로 업데이트된 엘리시스의 성능을 보면 글쎄...
  • [44] 사실 이 문제점은 예전부터 계속되어왔지만 인소의 소쉴과 룬슬의 대점XZZ등이 매우 강력해지면서 자연스레 떨어졌다.
  • [45] 사실 물공의 경우 1위인 인소와 비슷 하고 3위인 룬슬과 차이가 크게 벌어진다. 하지만 안습
  • [46] '엘소드' 자체가 마법공격력이 가장 낮은데 로드나이트로 가면서 마법공격력이 낮아진다.
  • [47] 샌드 스톰이 있기는 하나 그거 하나 믿고 가기엔...
  • [48] 스파이럴이 범위가 넓긴 하다. 판정이 고자라 그렇지... 깡퍼댐이 쌘지라 필드클린기로 쓰기에는 무리 없다만.
  • [49] 단 이지선다 패치 때 전직 액티브에 대한 보정이 붙게 되어 실제 대미지가 떨어진다. 900%가 겨우 나오는 수준.
  • [50] 롤링 스매시를 을 제외할 경우 적은 MP에 간편하고 안전하게 선타를 잡을 수 있는 스킬이 거의 없다! 구르기의 경우 무적이긴 하나 거리가 짧고 발차기와 아머 브레이크는 콤보 도중 끼워넣는 용도지 선타기로 쓰기엔 굉장히 부족하다. 반격은 반격의 극의에 달한자(...)가 아니면 아주 큰 의미를 두기 힘들고, 1필의 경우는 범위가 미묘하며, 2필부터는 이미 가볍게 쓸만한 선타기의 범주가 아니다. 극기가 있긴 하지만 보조수단이지 진정한 의미의 선타기는 아니다. 이지선다 이후 추가된 임팩트 스매시가 그나마 희망이 되주고는 있는 편.
  • [51] 가령 상대보다 높은 지대를 차지하고 있을 경우, 상대가 올라올만한 발판을 향해 사용한다는 방식으로. 밴더스의 동굴에서 특히 유효하다. 하강하는 각도와 발판의 위치가 딱 떨어져서 거리감각만 적절히 익히면 상대방이 올라올 엄두도 못내게 만들 수 있다.
  • [52] 정확히는 11841.1727941%
  • [53] 지속 디버프 지속시간을 감소시키는 효과가 있다.
  • [54] 데체의 아웃레이지 스트라이크나 블마의 익스트림 블레이드 등은 잡몹처리와 댐딜이 모두 가능하다눈물
  • [55] 이 수치는 이지선다 이전의 수치이다. 13년 11월 24일 현재 명중률 디버프 수치가 공개되어있지 않다. 정보를 아는 분이 수정바람.
  • [56] 물론 나이트 와처의 페이탈 리티급은 절대로 아니다.(...)
  • [57] 물리 공격력 판정이긴 한데 툴팁 표시는 되어있지 않다. 스킬 레벨에 따라서도 데미지가 증가한다.
  • [58] 대전에서 사용시 상대의 각성게이지를 채워주는 웃지 못할 효과도 있다(...).
  • [59] 1필 중에서도 상위급에 드는 매나의 윈드블레이드가 2007%의 퍼뎀을 낸다. MP 40먹는 액티브가 상위급 1필보다 뎀지가 쎈데 사기가 아니면 뭔가.
  • [60] 이쪽에 대해서는 봉헌의 제단이 나오고 얼마 안지나서 대폭살의 속성발동 확률을 줄였다. 즉 확률자체는 낮다는소리. 칭호효과인 사신도 확률이 낮다.
  • [61] 그전에는 각성시 31622%
  • [62] 이동 속도 증가 20%, 점프 속도 증가 20%를 맞추고 사용하면 레나의 2단점프 뺨칠정도의 점프 높이와 아이샤의 텔레포트를 간단하게 따라잡을 기세의 엄청난 스펙의 정신 사나울 정도의 스피드를 보여준다. 하지만 모든 속도 증가는 없다는 점에 주의.
  • [63] 이 10년 드립은 그체의 라스 이솔레트도 친다. 엘리시스도 마찬가지. 이 쪽은 아예 100년으로 스케일이 대폭 확장된다.
  • [64] 2013년 5월 기준으로 랭킹 상위권들 대부분이 룬 슬레이어라는걸 보면...양산캐는 왜 다 마법쓰는 캐릭터가 나오는지
  • [65] 후딜이 거의 없기 때문에 MP가 넉넉할 경우 대점XZ를 마구 난사할 수 있을 뿐 아니라 곧바로 점Z로도 이을 수도 있다. 또한 룬이 사라지더라도 대미지 판정은 남아있는 경우가 있어서 겉보기에 룬이 사라졌다고 함부로 달려들면 선타를 잡힐 위험이 크다.
  • [66] 특히 인간형이나 소형몹
  • [67] Arctic, 북극의극한(劇寒)의
  • [68] 마방 감소률은 그대로다.
  • [69] 나소드, 솔레스, 벨더, 데니프 등
  • [70] 물론 그랜드 스니커라고 불리는 종족들이 있기는 하지만...
  • [71] 100%(기존 대미지)+50%(크리티컬 증댐)
  • [72] 최종적인 크리티컬 대미지는 177%
  • [73] Sheath의 주된 의미는 칼집이지만 이 물건을 뜻하는 속어이기도 해서 일부 커뮤니티에서는 말하기 곤란한 별명으로 불리기도 했다. 이 단어의 영어 발음 중 'Sith'가 있고, Sith가 다크사이드(힘의 어두운 일면)를 다룬다는 점을 감안하면 2차전직인 인피니티 소드의 '다크엘의 힘을 사용한다'는 설정을 염두에 둔 것 같기도 하다.
  • [74] 물론 직선 선타력 자체는 엘리시스가 높다.
  • [75] 파괴의 검사와 극 물공캐 라는 점으로 보완이 된다지만 그것을 감안해도 낮다.
  • [76] 레벨 68, 스킬레벨 12일때의 수치이다.
  • [77] 대신 이때부터 추가타 공격력이 100%에서 120%로 상향되었다.
  • [78] 두번째 타격의 mp회수가 거의 100 가까이 된다.
  • [79] 쿨타임에 비해 지속시간이 2초 짧지만, 냉혹한 학살자를 찍고 ZZZ캔슬이나 XXX~X캔슬을 반복하면 쿨타임이 좍좍 줄어들어서 무한유지가 된다.
  • [80] 진짜로 흑화라고 써있다. 흐콰라고 안쓴게 어디냐
  • [81] 그래도 데미지가 방어무시 데미지이기 때문에 zzz 캔슬만 연타해대고 거기에 잔혹한 학살자 + 극기 버프를 이용해 네임드를 녹일 수 있는 장면을 만들 수 있다! 물론 크리티컬이 높아야 될 수 있다만. 하지만 상대가 강기계화 5셋+기사의 숙명을 가진 그마이면 어떨까방어무시이기 때문에 추뎀만 좋으면 그마정도야 녹이는 장면도 볼 수 있다
  • [82] 일렉트라때는 넥슨에서 보내지는 이메일에 일렉트라의 일러스트가 그려져있었다(…). 이번엔 상체 실루엣을 공홈에서 먼저 선보였었는데 바로 이날 오후에 넥슨 대문에 이미지가 떴다. 아예 운영진에서도 포기했는지 인피니티 소드 웹툰을 내보내어 완전한 실루엣이 드러났다.
  • [83] 엘소드 캐릭터 자체의 장점인 '조작이 쉽다'는 점이 시스 나이트/인피니티 소드에서 더욱 부각되었기 때문에 이쪽을 선호하는 사람도 많다.
  • [84] 다른 캐릭터들의 신 2차 전직 일러스트도 계속 디자인을 놓고 논란이 빚어졌다. 하지만 대체적으로는 일러스트레이터가 바뀌면서 생긴 이질감을 쉽게 받아들이지 못하는 올드유저층의 반발 의견이 조금 더 강한 편.
  • [85] 반면 스킬 시전 컷인에서는 시스 나이트 때의 개구장이스런 모습이 살풋 남아있어서 기본 프로모션 일러스트보다 이쪽을 선호하는 사람들도 많다.
  • [86] 지금은 에이핑크 푸쉬 항목이 삭제되었다.
  • [87] 농담이 아니라 정말로 재탕일 가능성이 크다. 특히 디멘션 위치의 헤어와 나이트 와처의 전체적인 딱딱한 컨셉 전부 엘타입의 컨셉아트에 존재했다!.
  • [88] 약 12000% 전반. 그래도 기간틱 슬래시보단 낫잖아?
  • [89] 직역하면 '검의 폭풍'.
  • [90] 자유훈련장에서 목각인형 및 버섯으로 실험한 데미지이며 실제로는 다를 수 있다.
  • [91] 다만 마나 7 때문에 스킬포인트를 낭비하는 것은 아까운 일이니 잘 생각해서 찍자.
  • [92] 확률이 마스터 해도 5%밖에 안된다!! 이뭐병...

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