1 개요 ¶
여성향 게임의 한 종류.
일본에서는 乙女ゲーム(오토메[1] 게임), 소녀향 게임이라고 한다. 다만 후자는 이젠 잘 안 쓰는 단어. 간질간질한 고백 대사나 핑크빛이 떠도는 스토리라인 등 그야말로 꿈꾸는 소녀 취향이 많아서 이런 이름이 붙은 듯하다.
일본어 위키피디아에 따르면 최초의 오토메 게임은 1994년 슈퍼패미컴으로 발매되었던 안젤리크.
다소 취향을 타는 BL 게임과 다르게, 남성들 중에도 여성향 노멀 게임을 즐기는 사람은 꽤 된다고 한다. 적절하게 난이도가 있는 남성용 미연시가 전멸하고 비주얼 노벨 계열이 장악하고 있기 때문에, 연애하는 재미만으로 만족하지 않고 게임성을 중시하는 유저들은 옛날 게임을 하거나 오토메 게임을 찾는다고 한다. 주인공이 달걀 귀신이 아니니까 여성 캐릭터에 모에할 수도 있다[2]. 단 2000년대 중반 이후에는 여성향 노멀 게임 역시 비주얼 노벨 계열 작품이 주류를 이루고 있다.
덧붙여 은근히 연애가 주목적이 아니라 곁다리인 게임도 많다. 이 쪽은 그냥 좀 쉬운 시뮬레이션 게임 수준.
덧붙여 은근히 연애가 주목적이 아니라 곁다리인 게임도 많다. 이 쪽은 그냥 좀 쉬운 시뮬레이션 게임 수준.
동인 제작이 활발하다. 물건너 나라에서는 프리 배포인 게 꽤 많아서 하루에 1개씩 한다 쳐도 도저히 상업용 게임을 할 시간이 없을 정도. 한국에도 동인팀 중 결과물로 실적이 남은 게임이 여럿 있으며 후속작 계획도 있다. 어느 온라인 게임은 네이트 앱스토어에도 진출.
PS2, PSP, DS 등 콘솔로 나오는 게임의 비율이 높다. PC판으로 나온 게임도 인지도를 얻으면 이식 등을 통해 콘솔판을 내는 경우가 대부분. 이 때문에 오토메 게임을 즐기기 위해 콘솔을 구매하는 유저도 있다. 단 18금 게임의 경우 수위 특성상 거의가 PC로 출시된다.
일본에는 모바일 어플리케이션으로도 많이 출시되어 있어 핸드폰으로 플레이하기도 한다. 인지도를 얻으면 성우를 기용해[3] 콘솔 내지 PC판으로 이식하는 형식. 이 경우 일본 핸드폰에서만 할 수 있기에 한국 유저들은 거의 할 수 없다.
일본에는 모바일 어플리케이션으로도 많이 출시되어 있어 핸드폰으로 플레이하기도 한다. 인지도를 얻으면 성우를 기용해[3] 콘솔 내지 PC판으로 이식하는 형식. 이 경우 일본 핸드폰에서만 할 수 있기에 한국 유저들은 거의 할 수 없다.
2.1 진행 방식과 난이도 ¶
첫 오토메 게임인 안젤리크 시리즈와 이후 히트한 도키메키 메모리얼 걸즈 사이드 등의 영향으로 초기(90년대)에는 공략에 특정 능력치를 필요로 하는 등 육성 요소를 띤 연애 시뮬레이션 계열이 많았다. 그러나 그 이후에는 점차 선택지에 의한 호감도로 엔딩이 갈리는 형식인 텍스트 노벨 형식이 늘어나 2012년 현재는 발매 게임의 대부분이 선택지형 형식을 띠고 있으며 이에 따라 난이도도 낮아졌다.
덧붙여 시뮬레이션 요소를 담아 출시되는 게임이 많던 시절에는 난이도가 이만저만 까다로운 게 아닌 작품들이 여럿 존재했다. 아래는 그 예시.
- 안젤리크 시리즈 중 하나인 에트와르의 경우 각 수호성(공략 남캐릭터)의 호감도 노가다와 각 행성 발육 노가다를 병행하며, 데이트 한번을 해도 상대 수호성이 좋아하는 장소 / 좋아하는 대답 / 좋아하는 요리 / 좋아하는 선물등의 선택지를 두고 공략집을 봐가면서 플레이해야 한다. 이 무슨 시험 난이도급 전개.
- 머나먼 시공 속에서(이하 하루카)에서는 각 캐릭터가 좋아하는 향/종이 및 대사들을 맞춰야 하고 별개로 요괴를 잡으러 다녀야한다는 별도의 퀘스트가 존재.
- 금색의 코르다에서는 음악 학원을 무대로 펼쳐지는 게임인 만큼 각 곡을 연주하여 숙련도를 높이면서 틈틈이 공략 캐릭터들과의 이벤트를 챙겨야한다.
- 소녀적 연애혁명 러브레보의 경우 다이어트와 연애질을 병행해야 한다. 둘 중 하나라도 실패하면 연애엔딩은 물건너가는 것.
- 도키메키 메모리얼 Girls Side에서는 호감도는 물론 알바 스탯도 관리해야 한다.
- 하트나라의 앨리스에서는 극악의 300턴을 플레이해야 한다. 난이도 이전에 지겨워서 괴로워진다...
2.3 18금 ¶
이 쪽에서 18금은 드문 편이었으나, 2003년 별의 왕녀가 발매된 것을 시작으로 여성 유저를 전문으로 한 18금 게임이 상당히 늘고 있다. 2011년 5월에는 최초의 여성향 18금 게임 전문 잡지까지 등장했다!
18금 게임의 경우 성인 여성을 상대로 한 것이 명확한지라 전연령과는 확연하게 분위기가 달라지는 경우가 많다. 게임 내용은 완전한 성인 지향이라는 미명 하에 막장, 바람, 3P, 장난감 등등 내용이 끝을 가는 경우가 상당히 있다.
초기에는 '이건 뭔가요.' 수준인 스토리, 여성향인지 남성향인지도 모를 수준으로 여성의 신체 부위를 확대해 그려놓는개념상실한 스틸 같은 문제가 보이는 작품이 많았지만, 전문 메이커 회사까지 속속들이 설립되며 상당히 선택의 폭이 넓어졌다.
초기에는 '이건 뭔가요.' 수준인 스토리, 여성향인지 남성향인지도 모를 수준으로 여성의 신체 부위를 확대해 그려놓는
2.4 여주인공 ¶
여성향 노멀 게임의 여주인공은 남성향의 남주인공에 비해 캐릭터가 뚜렷하고 디폴트 타입(머리카락, 눈동자 색, 외모, 복장, 디폴트 네임[4])이 존재하는 경우가 많다. 퀸로제의 여성 주인공처럼 자아가 뚜렷하며 싸우는 강인한 여성이라는 주인공 설정관도 늘고 있으며 심지어 PS2용 게임 리얼 로데의 경우 여주인공이 게임 덕후 미소녀라는 설정.
그러나 때로는 감정 이입을 위해 개성을 최대한 없앤 캐릭터를 내세우기도 한다. 여성 플레이어가 주인공에 감정 이입에 실패하면 높은 확률로 여주인공 안티(…)가 되기 때문. 주인공을 달걀귀신으로 만들어버리는 경우도 없지 않으며, on/off 기능을 장비(…)하기도 한다. 전등?
일반적으로 주인공에게 성우가 있는 경우는 많지 않으나 18금 오토메 게임의 여주인공은 성우가 있는 경우가 많다.
2.5 엔딩 ¶
엔딩의 종류가 제법 다양한 편. 보편적인 개념인 진 엔딩, 굿 엔딩, 노멀 엔딩, 배드 엔딩이 여러 계열로 나누어지거나 아예 호감도의 종류가 여럿이고 각 호감도나 조건별로 엔딩이 따로따로 존재하는 게임도 있다. 한 예로 도키메키 메모리얼 Girl's Side 2nd는 특정 이벤트의 발생 유무에 따라서도 엔딩이 나뉘기에 한 캐릭터별로 6~7개의 엔딩이 존재한다(…).
또한 배드 엔딩에 트루 엔딩만큼이나 공을 들이는 게임이 여럿 존재한다. 이런 부류의 배드 엔딩은 "다크(Dark) 엔딩"이라고 따로 부르는 사람들도 있을 정도. 일반적으로 CG가 나오지 않는 남성향 게임의 배드엔딩과 달리 CG도 존재하고 스크립트 등에도 공을 들인 엔딩으로, 대개 공략 상대가 얀데레화하는 엔딩이다.
아예 반드시 배드엔딩을 거쳐야 하거나 배드엔딩이 굿 엔딩에선 나오지 않는 스포일러를 담고 있는 게임도 존재. 머나먼 시공 속에서 3의 경우 1회차는 반드시 배드엔딩으로 이어지고 이후 시공을 뛰어넘는다는 설정이며, 하트나라의 앨리스의 경우 배드엔딩 중 하나가 세계관 스포일러가 대부분 풀리는 진상 엔딩이다.
아예 반드시 배드엔딩을 거쳐야 하거나 배드엔딩이 굿 엔딩에선 나오지 않는 스포일러를 담고 있는 게임도 존재. 머나먼 시공 속에서 3의 경우 1회차는 반드시 배드엔딩으로 이어지고 이후 시공을 뛰어넘는다는 설정이며, 하트나라의 앨리스의 경우 배드엔딩 중 하나가 세계관 스포일러가 대부분 풀리는 진상 엔딩이다.
2.6 미디어믹스 및 우려먹기 ¶
굿즈 및 관련작 활동이 활발한 장르. 웬만한 여성향 노멀 게임은 출시 후 드라마 CD나 코믹스화가 따르며 이식작 및 후속작도 많이 나온다. 한 예로 네오 로망스 시리즈(안젤리크 시리즈, 머나먼 시공 속에서, 금색의 코르다)는 계속해서 시리즈화되고 애니화, 이벤트, 굿즈, 극장판 등 원 소스 멀티 유즈를 실천하는 코에이의 효자 상품.
이는 여성 유저는 남성 유저에 비해 관련 상품 구매도가 높기도 하고, 연애 게임이 원래 수익성이 그리 높은 편이 아니라 제작사에서 관련 굿즈 및 미디어믹스 판매로 수익을 올려야 하기 때문이기도 하다.
이는 여성 유저는 남성 유저에 비해 관련 상품 구매도가 높기도 하고, 연애 게임이 원래 수익성이 그리 높은 편이 아니라 제작사에서 관련 굿즈 및 미디어믹스 판매로 수익을 올려야 하기 때문이기도 하다.
2.6.1 애니메이션화 ¶
애니화 비율은 남성향 미연시에 비해 낮은 편이었으며, 그나마도 코에이의 네오 로망스 시리즈가 1/3 가량을 차지하고 있는 구조였다. 심지어 오토메 게임 원작인데도 여주인공이 안 나오는 경우(☆)도 있다(…). 그나마 2010년 이후 점차 애니화되는 작품이 늘고 있다.
사실 애니화된 여성향 노멀 게임의 수는 1994년 이후 2012년 현재까지 10개를 넘기고 있다. 그러나 그 중에는 상대적으로 접하기 쉬운 TVA가 아닌 OVA나 극장판 등으로 만들어지는 경우도 적지 않았기 때문에 그 인지도가 상대적으로 떨어졌다. 게다가 애니화된 것 중에서도 한국에 들어온 것은 네오 로망스 시리즈 외에는 없다.
아래는 애니화되었거나 애니화가 발표된 오토메 게임 목록. 괄호 안은 형식.
사실 애니화된 여성향 노멀 게임의 수는 1994년 이후 2012년 현재까지 10개를 넘기고 있다. 그러나 그 중에는 상대적으로 접하기 쉬운 TVA가 아닌 OVA나 극장판 등으로 만들어지는 경우도 적지 않았기 때문에 그 인지도가 상대적으로 떨어졌다. 게다가 애니화된 것 중에서도 한국에 들어온 것은 네오 로망스 시리즈 외에는 없다.
아래는 애니화되었거나 애니화가 발표된 오토메 게임 목록. 괄호 안은 형식.
- 네오 로망스 계열
- 안젤리크 시리즈 (TVA, OVA)
- 네오 안젤리크 Abyss[5] (TVA)
- 머나먼 시공 속에서 (TVA, OVA, 극장판)
- 금색의 코르다 (TVA)
- 안젤리크 시리즈 (TVA, OVA)
- 비 네오 로망스 계열
- Starry☆Sky (웹 애니메이션[6])
- Vitamin X Evolution (OAD)
- 노래의☆왕자님♪진심LOVE1000% (TVA)
- 마지널 프린스 ~월계수의 왕자님~[7] (TVA)
- 박앵귀 (TVA, OVA)
- 비색의 조각 (TVA, 방영 예정)
- 아르카나 패밀리아 (미정, 제작중)
- 음유묵시록 마이네리베 (☆) (TVA)
- 졸업M (☆) (OVA)
- 하트나라의 앨리스 (극장판)
- 화려한 나의 일족 (OVA, 제작중)
3 작품 목록 ¶
여성향 노멀 게임/작품 참조.
4 제작회사 및 메이커 ¶
※ 팬디스크 및 이식작을 제외한 발매작이 3개 이상인 브랜드만 기재. (시리즈물은 묶어서 세지 않는다.)
※ 여성향 노멀 게임 전문 회사가 아닌 경우에도 관련 게임을 3개 이상 발매했다면 기재한다. (☆표로 표시)
※ 전연령(콘솔의 경우 CERO C 이하)/18금 브랜드의 기준은 어느 쪽의 발매작이 더 많은지로 나눈다.
※ 여성향 노멀 게임 전문 회사가 아닌 경우에도 관련 게임을 3개 이상 발매했다면 기재한다. (☆표로 표시)
※ 전연령(콘솔의 경우 CERO C 이하)/18금 브랜드의 기준은 어느 쪽의 발매작이 더 많은지로 나눈다.
4.2 18금 브랜드 ¶
- 미라이
- aromarie
- Sugar beans
- Tiaramode
- Tiramisuvilla
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[1] 소녀. 단순히 그 연령대의 여자아이가 아니라 쿠키 굽고 곰인형을 끌어안는 분위기의 단어.[2] 때문에 판타스틱 포츈에서 여캐를 공략했더니 주인공이 남캐가 되는 전개로 본의 아니게 남성 게이머들을 낚았다. 안헬족이라고, 좋아하는 사람의 반대 성별로 성전환하는 종족이라서…
[3] 모바일의 경우 용량과 가격 등의 문제로 성우가 없는 경우가 많다.
[4] 이건 변경 가능한 경우가 많으나 가넷 크레이들 등 변경 불가인 경우도 있다.
[5] 제작사에서는 안젤리크 시리즈와 별개로 분류하기에 따로 작성.
[6] 인터넷 방송국인 애니메이트TV에서 방송되었으며, 이후 지상파에서도 방송되었다.
[7] 주인공이 엑스트라. 게다가 애니판은 BL층을 노리고 만들어졌다(…).