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철권 3 당시의 노멀 오우거.

철권 태그 토너먼트 2의 트루 오우거 모델링.[1]
초록색 피부의 근육질 거한. 투신(鬪神)이라고 불린다. 스토리에서는 외계인이 고대 인디오 문명에 남긴 전투병기라는 설정이 있으나 그 외의 자세한 사항은 불명. 격투가의 강한 혼을 목적으로 세계 각지의 격투가들을 습격한다.
습격한 격투가들 중 카자마 진의 모친인 카자마 준이 있었고 진은 이 일을 계기로 미시마 헤이하치에게 신변을 위탁했다. 이후 헤이하치의 예상대로 강한 혼이 부딪히는 철권 대회에 이끌려 난입. 스토리상 폴에게 한번 패배하고 우승했다고 생각한 폴이 떠난 뒤에 투신에서 투돈으로트루 오우거[2]로 변신하여[3] 2차전으로 진과 싸우게 되고 결국 진과의 싸움 끝에 완전히 소멸했다. 이 마지막 결전 와중에 흘린 투신의 혈액은 미시마 재벌이 채취했다.
그러나 4편의 헤이하치 스토리 모드의 프롤로그에 '투신의 혈액을 이용하기 위해서는 데빌인자가 필요하다' 는 언급 이후 전혀 그에 대한 정보가 제시되지 않아 결국 모든 것은 오리무중인 상태로 흐지부지하게 마무리된 상황이다. 이후 데빌인자와 관련되어 등장할지 말지는...[4]
사용하는 기술은 거의 타 캐릭터에서 가져온 것들로, 오우거만의 기술은 손가락으로 꼽을 정도. 설정상으로는 강자의 힘을 흡수해서 강해지는 설정이라, 흡수당한 캐릭터들의 기술을 가지고 있다.
트루 오우거로 변신한 모습은 소 뿔에 드래곤 몸뚱이를 가진 흉악한 모습이다. 파이어 브레스도 뿜는다. 인페르노나 데빌 블라스터에 비하면 빠른 편이나 지상판은 앉으면, 공중판은 횡이동하면 고자기술이 되는 건 똑같다.
보통 초록피부의 투신 오우거는 '방패 오우거', 변신한 트루 오거는 '참 오우거' 라고 부르며, 방패 오우거는 짧은 팔과 긴 다리를 이용한 안정적인 성능을, 참 오우거는 긴 팔과 긴 다리를 이용한 강한 공격성과 최악의 덩치(=많이맞음.) 를 지닌다.
방패 오우거의 경우 딱히 특이점은 없지만, 브루스 어빈의 더블어퍼를 가지고 있는데 뜨지 않는다(카운터여도 뜨지 않는다). 이건 트루 오우거도 마찬가지. 그리고 강념장벽이라는 독특한 스타일의 상단전용반격기(상단 펀치기술에 맞춰 4AP)가 있는데, 쓰기도 거시기하고 존재자체를 아는 사람이 드물다.
참 오우거의 경우 공중에서 1대이상 맞은 이후 공중낙법 가능, 하단 반격기 있음, 손쉽고 강력한 중단 다운공격되는 띄우기 있음, 강력한 낙법캐치 콤보 등의 막강함을 자랑하...지만, 크기가 커서 잘못걸리면 죽도록 얻어맞는다.[5]
특히 다른 캐릭처럼 누워서 타이밍 노리다간 끔살 당한다. 데몬바이츠(앉아서 3유지) 앉아서 전진이라는 참 막장스러운 커맨드를 가지고 있다. 반격가능한건 어퍼와 짠손이다.그렇기 때문에 백두산이나 같은 트루 오우거 상대시에는 가끔 활용되기도 한다.[6]
트루 오우거는 팔이 길어. 손 기술에 유리하지만 다리 길이는 차이가 없다. 인피니티 킥 콤보(기상하며 LKLKLKLK)는 두 캐릭 모두 상당히 강하며 트루 오우거는 팔이 길기 때문에 쓰는 케차코아틀(66rp)이라던지 쿠나이 이지선다 가불기가 상당히 위협적이다. 손 기술이 트루오우거보다 후달린 방패오우거라도 쿠나이 가불기는 주력기
캐릭 선호도에서는 초보자의 경우 일단 기술이 많은거 같은 트루오우거를 많이 선호하지만 중수 이상은 트루오우거가 그 덩치 탓에 자비롭게존나 쳐맞는다는걸 잘 알기에 방패 쪽을 선호한다.
철권 3에서는 게임특성상 공참각(666lk)을 가드시키면 가드붕괴현상이 일어나서 몇몇 가불기가 존재했다.[7] 오우거는 공참각 또는 헌팅호크(9 lk rk) 2타를 가드시킨 후 rk가 가드불능이었으며, 강력한 잡기인 잔월(33ar) 이 잡기풀기 불가능이었다. 또 마신권(기상 Rp)의 스턴이 풀기 불능이었기 때문에 마신권 - 잔월 - 블레이징킥이라는 한방콤보가 가능했다. 그 외에도 인피니티 킥의 데미지라든지 합돌격의 데미지가 상상이상이어서 수많은 한방콤보가 있었던 캐릭이었다.[8]
철권 태그 토너먼트에서 1편에서는 2종류의 방패 오우거와 트루,참 오우거 캐릭터는 태그 레이지 아예 없이 플레이 하는 특수능력 설정을 가지고 있는 캐릭터로 등장한다. 아마도 수많은 사람을 잡아먹었다는 설정과 여러가지 모든 캐릭터의 격투기술을 베껴서 사용하는 설정을 반영한 문제 때문인 것 같다.
캐릭터 성능은 위에서 설명한 철권 3의 성능하고 비슷하게 동일하다.
또 방패 오우거는 최강 캐릭터로 등장하지만 태그 레이지가 아예 없어서 선택률이 최고로 낮은 편이다.
캐릭터 성능은 위에서 설명한 철권 3의 성능하고 비슷하게 동일하다.
또 방패 오우거는 최강 캐릭터로 등장하지만 태그 레이지가 아예 없어서 선택률이 최고로 낮은 편이다.
새로 공개 된 철권 태그 토너먼트 2의 트레일러에서 트루 오우거의 모습이 공개되었다. 기존의 노멀 오우거는 참전하지 않기 때문에 명칭이 오우거로 되돌아오면서 플레이어블 캐릭터로 등장하였다. 그러나 콘솔판에서는 방패 오우거도 참전하게 되었다.
이번 작에서 역시 여러가지 기술들을 짜집기 해서 나온 캐릭터로 나오게 된다. 태그1의 참오거를 생각하면 여러가지로 곤란한 부분이 매우 많다.
몇가지 기술들과 그 출처를 정리하면 아래와 같다.
풍신류 - 귀곡연권(원투투), 이권이단(투투), 파쇄축, 좌종, 우종
아머킹 - 숄더 임팩트(암산고), 너클 밤
쿠마,팬더 - 트리플 해머, 허니 트랩, 헝그리 후킹, 베어피쳐(딱지치기)
화랑 - 파이어 크래커(일명 불과자)
폴 피닉스 - 진군
왕 진레이 - 우장저타, 잔월
알리사 보스코노비치 - 부트
미시마 카즈야 - 마신권
카자마 진 - 귀팔문
데빌진 - 비공, 윤회, 데빌 트위스트
밥 - 크래커 잭(일명 박치기배치기), 기가 잭커, 슈퍼 사이즈 미사일
레이븐 - 기요틴 크래커
잭 - 앵커샤벨
브루스 어빈 - 더블 니런처
카자마 아스카 - 용차차기
스티브 폭스 - 헬파이어(초필살기...)
안나 윌리암스 - 콜드 블레이드
Jaycee - 섬신후소연퇴, 크웨카 스윕
쿠니미츠 - 쿠나이 달리기
미겔 - 킥스타트(공참각)
아머킹 - 숄더 임팩트(암산고), 너클 밤
쿠마,팬더 - 트리플 해머, 허니 트랩, 헝그리 후킹, 베어피쳐(딱지치기)
화랑 - 파이어 크래커(일명 불과자)
폴 피닉스 - 진군
왕 진레이 - 우장저타, 잔월
알리사 보스코노비치 - 부트
미시마 카즈야 - 마신권
카자마 진 - 귀팔문
데빌진 - 비공, 윤회, 데빌 트위스트
밥 - 크래커 잭(일명 박치기배치기), 기가 잭커, 슈퍼 사이즈 미사일
레이븐 - 기요틴 크래커
잭 - 앵커샤벨
브루스 어빈 - 더블 니런처
카자마 아스카 - 용차차기
스티브 폭스 - 헬파이어(초필살기...)
안나 윌리암스 - 콜드 블레이드
Jaycee - 섬신후소연퇴, 크웨카 스윕
쿠니미츠 - 쿠나이 달리기
미겔 - 킥스타트(공참각)
등등, 전체적으로 철권4 이후의 기술들을 많이 채용한 캐릭터가 되겠다.
팔 다리의 빈부격차는 이번작에서 매우 심해져서, 카즈야 악마발과 같은 성능의 기술은 있으나 내밀어도 머리보다 짧다. 하단기는 이래저래 부실한듯.
그 외에, 태그1에서 양민용으로 쓰이던 케차코아틀(66RP)가 가드시에는 2타가 파생되지 않게 변경되어 뭇 많은 참오거 유저들의 아쉬움을 자아내고 있다. 아예 오우거의 모습을 한 다른 캐릭터라고 보면 된다. 운영 자체도 많이 다른 노선을 타고 있고, 결정적으로 쿠나이달리기가 약해져서 우월한 압박은 무리지만, 뱀팔을 이용한 오리지널 기술들이 대개 리치가 매우 길고, 가드 되도 많이 유리한 상황을 이끌 수 있어서 많이 쓰이고 있다.
전체적으로 덩치가 너무 커서 똥망캐다 라는 평가가 우세하지만, 그 와중에서도 신캐릭터 버프 및 꾸준한 연구로 인해 많은 가능성을 보여주고 있는 캐릭터이다.
특수 태그 잡기는 자피나와 함께 하면 발동 된다. 자피나가 머리를 꺾으면 오우거가 온 몸으로 들이받는 모션. 이거 하나 때문에 오우거 자피나 팀이 많이 보이지만 실질적으론 잭6와 함께 긴 리치 파워 팀으로 활약하는 경우가 많다고.
태그 어썰트 용으로는 메인이나 서브나 좋은 모습을 보여주고 있다. 하지만 필드에서의 태그 어썰트 콤보는 되려 상대방 대기 캐릭터를 레이지 모드로 진입하게 하는 패널티가 있기 때문에, 오우거가 메인이라면 일반 필드콤보를 쓰는 경우도 흔하지 않게 볼 수 있다. 데미지도 별 차이가 없고. 벽에서는 아직 연구가 진행 중이지만, 윤회-비공 에서 이어지는 공중 잡기(비공중 RP)가 벽콤으로 이어져서(비록 한정적이지만) 고데미지를 노려볼만도 할듯.
철권 TT2 언리미티드의 주된 변경점은 아래와 같으며, 자세한 변경점은 www.tekkencentral.com이나 www.tekken-net.kr의 공지사항을 참고하면 확인할 수 있다.
1. 양팔 길이가 더 길어졌다. 주목해야할 기술들은 귀팔문(기상 LP RP), 우장저타(6RP), RPRP, 이권이단(LPRPRP), 오른짠손(앉은상태에서 RP. 2RP를 누르면 고무고무뱀팔채찍이 나간다.)
2. 일부 타격계 기술들이 좋아졌다. 아즈테커슛(횡RK)의 경우는 히트시 머리를 내밀고 다운이 되게 되고 데미지도 비약적으로 상승. 짧은 리치가 아직도 발목을 잡지만, 상황이 되서 근접전을 하게 될 경우 길로틴크래커(3RKRKAK) 1타(앉은 자세에서 히트시 공중에 뜬다.)와 심리전이 가능해진다. 답답했던 근거리 심리전에서 한 수 우위를 두게 됨. 또한 우장저타의 히트백이 증가하고 데미지가 상승함에 따라, 중거리에서 상대방의 접근을 묶어둘 수 있는 좋은 기술로 변경 되었다.
3. 공중 낙법의 커맨드가 변경되고, 후딜레이가 다소 감소했다. 기존의 커맨드인 공중 피격 모션 중 아무버튼->7,8,9 + 아무버튼(레버 방향에 따라 작은 차이로 궤도가 변경 된다.)으로 변경 되었다. 아쉬운 점은 착지 딜레이는 그대로 유지라는 점. 아, 다운 상태에서 텔레포트 박치기는 변경점 없다.
4. 잔월의 하향. 왕 진레이의 잔월도 동일한 상태다.덕분에 모 커뮤니티 왕진레이 게시판은 아직도 초상집 분위기.. 잡기 히트 후 태그 콤보를 쓸 수가 없다. 회복 가능한 체력(빨간 게이지)을 줄일 수가 없고, 솔로 모드가 추가된 마당에 큰 무기를 하나 잃은 셈. 거듭된 연구를 통해서 변경된 잔월 후 콤보는 크게 다음과 같다.
- 제자리에서 너클밤(8AP), 오살문(3RPLPRP). 가장 안정적인 콤보.
- 살작 달려간 뒤 너클밤, 진군(LKRP), 꿀밤(1LP)후 콤보 이행. 뒤로 맞는 형태이기 때문에 태그 어썰트 콤보 진행 시 상황을 고려할 것.
- 달려간 뒤 파이어 크래커(2RKRK)후 콤보 이행.
- 달려간 뒤 윤회 후 콤보 이행.
- 살작 달려간 뒤 너클밤, 진군(LKRP), 꿀밤(1LP)후 콤보 이행. 뒤로 맞는 형태이기 때문에 태그 어썰트 콤보 진행 시 상황을 고려할 것.
- 달려간 뒤 파이어 크래커(2RKRK)후 콤보 이행.
- 달려간 뒤 윤회 후 콤보 이행.
등이 있다. 유저의 노련미가 필요한 부분.
5. 마신권(기상RP)가 호밍기가 되었다. 팔도 무지막지하게 길기 때문에 끝자락 히트를 노려볼 상황이 증가 된 셈.
6. 헌팅호호크(9LKRKAK)의 히트백이 다소 감소. 물론 보통은 용차-부트 콤보로 때린다...
여담으로 잡다캐릭이 TT2 당시 이 캐릭터와 진파치 페어를 짜서 대회에서 우승했다. 역시 잡다캐릭!
그리고 TT2 중보스 버전 오우거 스테이지에서 패배할시 전용 컨티뉴 영상이 나오는데.
플레이어 캐릭이 오우거에게 잡아먹힌다. 흠좀무. 다행히 게임 특성상 잡아먹히는 캐릭터의 모습같은건 나오지않지만, 이때 효과음이 상당히 리얼하다.
스트리트 파이터 X 철권에서는 반대로 방패 오우거만 참전하고 트루 오우거는 등장하지 않는다.
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[1] 뱀의 갯수가 8개인걸로 보아 이 디자인은 야마타노오로치에서 영감을 얻은 것 같다.[2] '트루'라는 글자는 3당시에는 없었고 태그 토너먼트에서 생겼다. 아무래도 노멀 오우거와의 구분이 필요해서 추가한 듯 하다.
[3] 아케이드 모드에서는 변신할 때 헤이하치를 흡수하는데 말이 흡수지 사실은 삼켜버린거다. 참고로 헤이하치로 오우거를 이기면 헤이하치가 펄펄한 탓에 진을 대신 흡수한다.
[4] 적어도 6편까지는 전혀 언급이 없다. 사실 철권5의 포스모드라고 볼 수 있는 데빌위딘에 보스로 나오기는 했다...
[5] 게다가 큰 덩치 때문에 카즈야등의 풍신류 캐릭터들의 초근접 우종을 가드할 경우 섬광을 가불로 얻어맞는다. 이것 때문에 태그 말기에 트루 오거 유저가 대회에서 급감하였다.
[6] 어퍼만 반격되는 걸로 잘못 알고 있는 경우가 있는데 짠손도 반격이 된다. 그런데 반격기 주제에 lp로 풀린다 ㅡ,.ㅡ;;
[7] 대표적인 것이 브라이언의 공참각 후 마하펀치(3rp와 더불어 밥줄이었다.), 헤이하치의 공참각 후 붕권, 쿠마(혹은 판다)의 공참각 후 시저스 등이 있었으며 진의 경우에는 통발이 가불이었으나 몇몇 초고수 진유저들은 공참각 후 초풍을 집어넣었다.(대표적으로 부산의 한성우)
[8] 예를들어 마신권 - 컷킥 - 왼어퍼 - 귀곡연권 - 합돌격 같은 간단한 (낙법하지 않을 경우 하지만 낙법을 할 경우 쿠나이 달리기와의 이지선다에 걸리게 된다.)한방콤보가 존재했다.