팝픈뮤직

pop'n music / ポップンミュージック

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2007/10/18/pc_fc_n_gn/logo.jpg

일본의 비디오 게임 제작사 코나미에서 제작/배급하는 리듬게임 시리즈로 비매니 시리즈 제2탄이다.

Contents

1 팝픈뮤직의 역사
2 기체
3 게임 방법
4 게임 모드
4.1 현존하는 모드
4.2 과거 버전의 모드
4.3 가정용 전용 모드
5 난이도
6 컨슈머판
7 대한민국에서의 팝픈뮤직
7.1 대한민국 업소에서 가동되는 팝픈뮤직 목록
8 일본에서의 팝픈뮤직
9 모바일 게임 팝픈뮤직
10 팝픈뮤직의 음악 성향
10.1 엔하위키에 등재된 팝픈뮤직의 수록곡
10.1.1 팝픈뮤직에 처음으로 수록된 곡
10.1.2 타 비매니 시리즈에서 팝픈뮤직으로 이식된 곡
10.1.3 주요 라이센스곡
11 캐릭터성
11.1 세계관
11.2 팝픈뮤직의 등장 캐릭터들

1 팝픈뮤직의 역사

팝픈뮤직/역사 항목 참고

2 기체

비트매니아같은 형태로 노래를 연주하는 게임이긴 하나, 비트매니아와는 달리 건반과 턴테이블이 아닌, 비시바시 시리즈의 버튼과 같은 동그랗고 커다란 버튼 9개를 이용해서 플레이하는 게임이다. 아케이드, 컨슈머 양쪽으로 발매되고 있으며, 2008년에는 PC용으로 팝픈뮤직 Be-Mouse란 것도 나왔다.

popn1.jpg
popn2.jpg

왼쪽은 구형 통상기계. 오른쪽은 애니멜로 기계로, 특정한 오락실에서는 애니멜로 기계에 다른 팝픈뮤직 시리즈를 넣어 기동하는곳도 있다. 물론 한국에서만 국한된것만은 아니라 해외에서도 같은 사양. 최신작인 20 Fantasia까지도 이 애니멜로 기계에 외장 e-AMUSEMENT 리더기를 달아넣어 가동시키는 곳도 꽤 된다.

3 게임 방법

위에서부터 내려오는 흰색, 노란색, 초록색, 파란색, 붉은색의 '팝군'이 아래의 붉은 바에 닿았을 때 해당 버튼을 눌러주면 된다. 버튼이 꽤 크고, 총 9개나 되기 때문에 초보자는 매우 헷갈릴 수도 있다. 판정은 BAD-GOOD-GREAT-COOL순. BAD가 되면 에너지 게이지가 깎이고, 그 외의 판정을 받으면 올라가게 된다. 게이지가 붉은색에 들어가게 되면 스테이지 클리어.

한 플레이당 4개의 곡을 플레이 하는 것이 기본이며, 일반 난이도의 '노말'과 난이도가 상승된 '하이퍼', 더욱 어려워진 'EX'를 곡별로 선택할 수 있다. 없는 곡도 있지만 다음 시리즈에서 추가되는 경우가 있다.

버튼 5개만을 이용해 플레이하는 '5버튼'도 있으며 다른 버젼보다 월등히 쉽기 때문에 초보자라면 5버튼으로 팝픈에 어느 정도 익숙해진 뒤에 서서히 높은 난이도에 도전해보는 것이 좋다.

4 게임 모드

4.1 현존하는 모드

  • EASY 모드
    초보자를 위한 모드로 COOL 판정이 없고 판권곡이 주로 수록되어있으며 난이도가 낮은 전용 채보를 플레이할 수 있다. 원래는 ENJOY 모드라는 이름으로 12 이로하에서 첫 등장. 17 THE MOVIE에서 개편되었다. 20번째 작품인 판타지아에서는 EASY 모드로 이름이 바뀌었고,엑스트라 스테이지 한정으로 NORMAL 모드로 플레이할 수 있다. 이때는 COOL 판정도 나온다.
  • NORMAL 모드
    20번째 작품인 판타지아에서 기존의 CHALLENGE,초CHALLENGE,BATTLE 모드를 통합한 것. 기본적으로 COOL 판정이 존재하게 되었으며, 곡을 고르면 네트워크로 대전을 할지의 여부를 묻는다. 플레이화면으로 넘어가기 전의 옵션 설정 화면에서 노란색 버튼 두개를 동시에 누르면 기본적인 옵션만, 흰색 버튼 두개를 동시에 누르면 오쟈마를 설정할 수 있다.
  • BATTLE 모드
    1대1 대전을 할 수 있는 모드. 한 명당 4개씩 버튼을 나눠서 사용한다. 3개의 버튼으로 연주를 하면 오자마 게이지가 모이는데, 게이지가 모였을 때 파란색 버튼을 누르면 미니 게임 모드로 들어간다. 여기서 진 플레이어측에는 방해요소가 적용된다. 채보는 전용 채보를 사용한다. 6에서 첫 등장. 주로 오락실에서 9버튼을 접하기 어려운 초보자들이나 여성들이 가끔 선택하는 모습이 목격된다.

4.2 과거 버전의 모드

  • BEGINNER 모드
    1에서 3까지 존재한 초보자용 모드. 전용 채보를 사용한다.
  • NORMAL 모드(구)
    1에서 11까지 존재하였다. 노멀과 하이퍼 채보만을 고를 수 있으며 1스테이지에서는 곡을 클리어하지 못해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 8 이후 버전에서는 보너스 스테이지에 한해서 EX 채보를 플레이할 수 있다. 12 이로하에서 NORMAL 모드가 사라진 대신에 1스테이지 보장이 CHALLENGE 모드에도 적용되었다.
  • HARD/EXCITE 모드
    1에서 4까지 존재하였다. 플레이 중에 화면 흔들림, 채보 이동 등의 방해요소가 적용되는 모드. 해당 모드에서 사용된 방해요소는 현재도 'EXCITE'라는 이름으로 남아있다.
  • PARTY 모드
    2에서 5까지 존재하였다. 플레이 중에 다양한 효과를 가진 이벤트 노트가 등장하는 모드. 지금은 오쟈마로 칭해진다.
  • HYPER 모드
    3에만 존재하였다. 현재의 EXPERT 모드와 비슷한 게이지를 사용하는 모드. 채보는 HYPER 난이도만 고를 수 있었다. HYPER 채보는 원래 가정용의 요소였고 아케이드판에는 3에서 추가되었다. 당시에는 노트의 위치가 바뀌거나 캐릭터가 화면 중앙에 나타나 플레이를 방해하는 등의 상황이 일어났다. 그루브 게이지는 서버이버 게이지로서 떨어진 수치는 회복이 안되었다. 어느면에서 익스퍼트 모드의 전신격.
  • FREE2 모드
    5에만 존재하였다. 1스테이지 보장이 있고 판정 카운터가 있다는 점을 제외하면 NORMAL 모드와 같았다. 1스테이지 보장은 6의 CHALLENGE 모드에 적용되었고 판정 카운터는 7에서 도입되었다.
  • OSUSUME 모드
    9에서 11까지 존재하였다. 랜덤으로 출제되는 앙케이트에 답하면 그 결과에 따라 곡을 자동으로 선곡해주는 모드. 이 모드에서는 클리어를 위한 보더가 1/2로 줄어든다.
  • GUN 모드, BOWLING 모드
    애니멜로 2호에서만 플레이할 수 있는 모드. GUN 모드는 플레이 스킨이 마치 건슈팅처럼 바뀌는 모드고 BOWLING 모드는 플레이 스킨이 오늘날의 기타히어로와 같이 기우는 모드이다.
  • EXPERT 모드
    6에서 17까지 존재하였다. 4곡으로 구성된 코스를 플레이하는 모드. 게이지가 100%부터 시작해서 BAD를 낼 때마다 줄어드는 서바이벌 게이지 형식으로, GOOD 이상 판정을 내도 회복이 되지 않는다. 15 ADVENTURE 이후 버전에서는 BAD를 내지 않으면 회복이 되도록 바뀌었다. 6부터 17까지의 인터넷 랭킹은 이 모드를 통해 시행되었다.

    팝픈뮤직이 한 편씩 나올때마다 해당 시리즈의 제일 어려운 곡들을 모은 HELL코스가 나오는데, 이것을 클리어하면 팝픈뮤직 최고수라고 말할 수 있다. 또한 인터넷 랭킹에 대응하였다.팝픈 18 센고쿠열전에서 삭제되었다. 인터넷 랭킹은 초CHALLENGE 모드의 인터넷 랭킹 카테고리에서 진행된다.
  • ENJOY 모드
    판타지아의 EASY모드가 기존작까지는 ENJOY모드라는 이름이었다.
  • CHALLENGE 모드
    팝픈 플레이의 기본이 되었던 모드. 5에서 첫 등장. 노르마(방해요소)를 선택하여 플레이 할 수 있다. 노르마는 일종의 도전과제로 자신의 실력에 따라 마음껏 선택할 수 있다. 14 FEVER까지는 특정 노르마 포인트를 맞추면 엑스트라 스테이지가 떴으나 15 ADVENTURE 부터는 노르마 포인트를 반드시 126에 맞추어야만 뜬다. 다만 이것은 한 크레딧이 3곡일때만 해당되는 이야기이며, 크레딧에 따라서 맞추어야하는 노르마 포인트가 달라진다. 참고로 엑스트라 스테이지는 통상의 그루브 게이지가 아닌 엑스트라 게이지 다. 19 튠 스트리트까지 존재하였고 20번째 작품인 판타지아에서는 NORMAL 모드에서 통합되었다.
  • 초CHALLENGE 모드
    CHALLENGE 모드의 업그레이드 판. 13 카니발에서 처음으로 등장했으며 18 센고쿠열전에서 별도의 모드로 독립했다. 기존의 모드들에는 판정이 BAD-GOOD-GREAT뿐이었지만 여기서는 거기에 COOL이 추가된다. 점수는 CHALLENGE와 마찬가지로 10만점 만점이다. 게이지 상승량은 GREAT와 COOL의 상승량이 같고, GOOD판정의 상승량도 통상CHALLENGE의 상승량과 같기 때문에 클리어에 관한 난이도 차이는 없다.

    역시 노르마를 고를 수 있는데, 초챌린지 모드에서는 노르마를 곡의 처음부터 끝까지 걸 수도 있고, 이 때는 노르마 포인트가 1.5배로 늘어난다. 노르마 포인트 126점 이상을 얻으면 슈퍼 엑스트라 스테이지를 플레이 할 수 있으며, 통상 엑스트라 스테이지와 다른 점은 게이지가 통상 스테이지와 동일한 그루브 게이지라는 것이다. 18 센고쿠열전부터는 인터넷 랭킹이 이 모드에서 시행된다. 20번째 작품인 판타지아에서는 NORMAL 모드로 통합되었다.
  • NET대전 모드
    e-AMUSEMENT 네트워크로 연결된 대전 모드이다. 전국 대상, 점내 대상으로 나뉘며 전국 대상 상위권에는 무시무시한 스코어러들이 포진되어있다. 레벨대별로 방이 나뉘어서 해당 레벨대에서만 곡을 고를 수 있는데 한 플레이어당 한 곡씩 세 곡을 골라서 플레이한다. 12 이로하에서 첫 등장.

    18 센고쿠열전에서는 보스배틀이라는 시스템이 추가되었다. NET대전 플레이가 끝난 후 보스배틀이 시작된다. 세 명이 힘을 합쳐서 보스 캐릭터의 게이지를 깎으면 플레이 결과에 따라 칭호를 얻을 수 있다. 역시 20번째 작품인 판타지아에서는 NORMAL 모드로 통합되었다.

4.3 가정용 전용 모드

  • FREE 모드
    CS(컨슈머)판에만 들어있는 모드. CS만의 특권. 한번 클리어했던 곡이라면, 갯수 상관 없이 무한정 플레이할 수 있다.
  • TRANING 모드
    CS(컨슈머)판에만 들어있는 모드. 연습 모드이다. 프레이즈별로 플레이를 해보거나, 오토플레이를 감상할 수 있다.
이 외에도 각 버젼에 따라 여타 모드가 추가되기도 한다.

6 컨슈머판

게임보이, 드림캐스트, 플레이스테이션2 등 가정용 게임기 버전으로도 많이 나왔는데 현재는 플레이스테이션2용 버전만 꾸준히 나오는 중이다. 드림캐스트와 플레이스테이션2로 두 손에 들어올 정도의 크기인 전용 컨트롤러가 발매되었으며, 플스2용으로는 코나미의 인터넷 쇼핑몰 코나미스타일에서만 판매하는 아케이드 기계와 동일한 사이즈의 버튼을 사용한 ASC(Arcade Style Controler)도 존재한다. 아케이드 기계와 거의 같은 사양이므로 크기, 무게, 가격 모두 어마어마하다는 게 특징. 당시 구매대행 사이트 등의 기준으로 약 30만 안팎이었다.

아케이드에서는 팝픈뮤직 17 무비가 발표된 시점인데도 팝픈뮤직15의 CS판이 나오지 않고 있어 팬들의 불안감을 촉진시키고 있다가, 2009년에 유비트 CS와 함께 팝픈뮤직 차기 CS판 이식 희망기종에 대한 앙케이트 조사를 했다.

그리고 결국은 Wii로 이식되었다.# 하지만 기존 시리즈와는 전혀 다른 조작감이라던가

http://pds13.egloos.com/pds/200906/16/71/f0077871_4a367c09c7d00.jpg

턱없이 부족한 수록곡 수에다가 그 중에도 코나미 오리지날이 별로 들어가지 않았기 때문에(총 수록곡 40곡. 참고로 PS2판은 매 시리즈마다 구곡/CS전용곡 포함 약 100여곡이 들어가 있다. 게다가 수록곡이 주로 애니송을 위시한 판권곡들) 팝픈뮤직 팬들은 Wii판 팝픈을 팝픈이랑 이름만 같고 전혀 다른 뭔가라고 말하고 있다.

첫날 판매량 900장을 자랑하였다. 참고로 PS2판은 시리즈마다 2~3만장씩 팔렸다.

혹평으로 점철된 Wii 이식판을 뒤로 하고 2009년 9월 패미통 지면을 통해 PSP로 팝픈뮤직 포터블 발매가 발표되었는데, 버튼 체계는 5키, 7키, 9키를 골라 할 수 있으며 곡을 플레이하는 프리 플레이 모드와 감상 전용인 뮤직 플레이어 모드 등이 탑재되었다고 한다.
곡수는 총 81곡. 난이도는 5키, 5키 하드, 7키, 7키 하드, 9키, 9키 하드, 9키 EX가 있다. 프리플레이모드의 경우 "스킨"이란걸 적용할 수 있는데, 15 어드벤처, 1, 비트매니아 투덱의 스킨을 설정할 수 있다. 해금곡이 51곡이며, 심지어는 노르마설정도 해금해줘야 한다.
프레임이며 어드벤처 모드 탑재 등의 공개 화면으로 미루어 보면 팝픈뮤직 15 어드벤처의 이식에 가까운 인상을 주는데, 이 때문에 PS2 이식판을 즐겨오던 플레이어들의 반향이 상당히 엇갈리고 있다. 2010년 2월 4일 발매.
http://www.konami.jp/products/popn_gs_psp/images/ap_bt_psp.jpg
근데 키 배치를 보면 직관적이지 않아서 걱정된다.[1] 일단 키배치 변경은 가능.

언제든지! 어디서든!이란 표어에 맞게 굳이 오락실까지 가지 않고도 언제든지 하고싶은 때에 자유롭게 플레이 할 수 있으며 캐릭터 딕셔너리 메뉴에서 캐릭터의 모션은 물론이고 프로필까지도 볼 수 있다는 팝픈뮤직 팬으로써는 크나큰 매력이 존재한다.

2011년 11월에 아케이드 16번째 작인 PARTY를 기반으로 한 팝픈 뮤직 포터블 2가 나왔으며, 미디어 인스톨을 통한 로딩시간 단축, 리절트 화면에서 리트라이를 통해 같은 곡을 파고 들수 있고, 다운로드 컨텐츠를 통해 수록곡을 추가로 받을 수 있다. 전체적으로 전작의 아쉬운 점을 개선해 좋은 평가를 받고 있지만 이 모든걸 상쇄하는 단점이 하나 있는데, 게임중 싱크가 밀린다. 정확히는 전체적인 BGM과 노트의 싱크는 맞지만, 도중에 특정 부분에서 노트 위치가 앞뒤로 조금씩 밀려서 개별적인 노트의 싱크가 밀린다. 이 때문에 정확히 치고 있는데 GOOD이 뜨는 일이 발생한다.

2011년 12월을 기점으로 관련 패치를 배포중. 메뉴의 게임선택에서 △를 눌러 업데이트를 받으면 싱크밀림 현상을 완화하는 패치를 받을 수 있다.

XBOX360의 라이브 아케이드로 Beat'n'Groovy라는 게임이 나온적이 있다. 사실 이식작이라기보다는 팝픈뮤직 시리즈중 9를 베이스로 한 무언가. 곡은 기존 시리즈에서 몇곡 가져왔지만, 일본인이 생각하는 미국 캐릭터로 무리수를 두어버렸으며 기존 팬(Wapanese)들의 이질감을 불러일으켰다. 북미권 비매니 팬층조차 이 반응은 별반 다를게 없었다. 결국 악평에 힘입어 사실상 팝픈뮤직흑역사 취급을 받게 된다.

닌텐도DS용으로 코나미의 리듬게임 우탓치(노래를 뜻하는 우타와 Touch의 합성어로 보인다)가 발매되는데, 패키지 하단에 팝픈뮤직 로고가 찍혀있는 것을 봐서는 팝픈뮤직의 외전쯤 되는 격으로 추정. 캐릭터 디자인이 팝픈뮤직과 유사하며 노트의 역할을 하는 탓치의 디자인 역시 팝군과 유사하다. 대상은 아동을 공략한것 같지만, 판매량도 처참해서 실패로 끝났다.

플레이스테이션2판의 팝픈뮤직 시리즈들은 소프트웨어가 단종되어서 중고 거래가가 올랐다. 앵간한 시리즈가 발매당시 가격에서 -10000~20000만 기준에서 또는 원가수준이지만 가장 비싼건 팝픈뮤직12 이로하이다. 이유는 여기에 악랄한 곡들이 집중적으로 몰려서. 일본에서도 한정판이 무지 비싸다.

가장 싼 건 베스트판이 발매되었던 팝픈뮤직 10이다.

7 대한민국에서의 팝픈뮤직

대한민국에는 1998년 발매된 첫 작품이 정식으로 발매되었다. 당시 일본 문화 개방이 진행되지 않았기 때문에 가사가 일본어인 곡은 모두 삭제되어 반쪽짜리 게임이 되었다. 또한 난이도도 높지 않았기 때문에 여러 면에서 당시 리듬게임 유저들의 주목을 받지 못하였다. 이후 압구정 조이플라자 등의 게임센터를 중심으로 간간히 직수입 기체가 가동되고 있는데, 14 FEVER! 이후부터는 매 버전이 꼬박꼬박 직수입되어 들어오고 있다.

이런 환경때문에 게임을 즐기는 유저는 많지 않은 편이나, 특유의 캐릭터성 덕분에 코스프레, 2차 창작 활동 등으로 팝픈뮤직을 다루는 사람들은 많은 편이다. 코믹월드 등의 코스프레 관련행사에서 팝픈뮤직 캐릭터의 코스프레를 쉽게 찾아볼 수 있다. 그리고 정말 가끔 동인지도 나오고 있다.

현재 한국에서 가장 흔한 버전은 14번째 버전인 FEVER. 이유는 15번째 버전인 ADVENTURE에서 하드웨어가 바뀌어서 국내에 과거에 팝픈뮤직 1이 정식 수입되던 기계에다가 싸게 풀린 FEVER를 설치하는 형태. (기타프릭스 11th & 드럼매니아 10th가 정식수입이 아니었는데도 국내에서 비교적 많이 풀렸던 이유와 같다) 같은 이유로 팝픈뮤직 8도 일부 있다. 9에서 하드웨어가 한번 바뀌었다.

그리고 한국 팝픈뮤직의 양면은, 실제 팬활동을 하는사람은 위에 설명한대로 천명 내외. 그렇지만 팝픈뮤직이란 게임은 전혀 해보지도 않고(알아보지도 않고) 단순히 유명 코스어가 했다(또는 캐릭터만 보고)는 이유만으로 코스프레를 한다가 저중에 3할정도를 차지한다. (캐릭터 관련 2차창작에만 집착하는 동프빠와 비슷한 경우) 게임이 너무나도 빨리 사장되었고 오락실이 극도로 줄어들었기 때문에 생긴 악효과. 다만 이 악효과의 경우는 팝픈뮤직뿐 아니라 비트매니아 IIDX도 포함이 된다. (다만 비트매니아 IIDX는 극소량의 기계덕분인지 어느정도 이해되는 분위기) 좀 웃기는것은 기모노를 안입는 팝픈캐릭터를 기모노를 입고 난뒤에 팝픈캐릭터라 우기는거. 단 실제로 게임상에서 기모노 입은 모습이 나온 밀크, 치나츠와 같은 경우는 에러가 아니지만 그게 아닌 경우는 캐릭터 사전조사가 전혀 이루어지지 않았다는셈.

유니아나에 의한 정발 떡밥의 경우 비트매니아 IIDX 정발 떡밥과 함께 비마니 시리즈 팬들의 양대 떡밥이기도 하다. 실제로 유니아나에서 정발을 하려고 노력한적은 있으나 수요가 너무 적어서 불발된듯 하다. 작은 오락실은 할 유저가 없고 큰 오락실은 이미 직수입을 해놨다. 국내에 입고되어있는 오락실은 극소수. 다만 입고가 되어있는 경우도 e-AMUSEMENT는 당연하게도 대응하지 않는다. 그 중에서도 최신작으로 업데이트를 꾸준히 하는 경우도 없다고 봐야한다. 국내에서는 그만큼 매니악한 게임이 되버렸다.

먼옛날에는 팝픈유저들끼리 모여서 팬사이트를 만든것이 하나 있었으나 지금은 폐쇄되었다. 한국쪽의 팝픈관련 사이트를 아는 사람은 제보바람.

7.1 대한민국 업소에서 가동되는 팝픈뮤직 목록

아래는 한국에서 팝픈뮤직을 가동하는 오락실 목록이다. 페이즈 맥스 상태의 판타지아는 불법으로 크래킹된 프로그램을 이용해서 가동하는 것이다. 아직 일본에서도 안 뚫린 곡들을 즐길 수 있다. 물론 한국에서 팝픈뮤직을 가동하는 것 자체가 밀수로 불법이긴 하지만[2], 그냥 들여와서 가동하는 것과 프로그램 자체를 변조하는 건 죄의 경중이 다르다.
위치&오락실명 / 버전 / 가격(기본적으로 1크레딧) / 비고[3]
  • 서울 / 총 15대
    • 방학 우리들의놀이터 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 3튠 , 페이즈 맥스
    • 노원 노리존 / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 500원 / 3튠, 아니멜로 기체, 페이즈 맥스
    • 건대 게임천국 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 페이즈 맥스
    • 사당 이수테마파크 / 팝픈뮤직 20 판타지아 2대 / 700원 / 페이즈 맥스
    • 천호 펀존게임센터 / 팝픈뮤직 20 판타지아 2대 / 700원 / 페이즈 맥스
    • 노량진 어뮤즈타운 / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 500원 / 4튠
    • 홍대앞 홍익게임랜드 / 팝픈뮤직 17 무비 / 500원 / -
    • 월계동 짱오락실 / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 500원 / -
    • 성신여대 짱 게임파크 / 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / -
    • 동교동 드림게임랜드 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 700원 / 4튠, 페이즈 맥스
    • (상동) / 팝픈뮤직 18 전국열전 / 300원 / 페이즈 맥스
    • 연신내 게임짱파크 / 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / 화면불량, 버튼 매우 헐렁
    • 연신내 게임빌리지 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 700원 / -
    • 신천 뿅뿅 게임랜드 / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 500원 / -
    • 명지대 점보게임랜드 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 페이즈 맥스
    • 한양 게임센터 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 페이즈 맥스
  • 경기도 / 총 10대
    • 광명 Fun it / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 500원 / 6튠 /
    • 안산 프리존 / 팝픈뮤직 18 전국열전 / 프리플레이 / 2튠, 프리존금액 별도
    • 안산 롯데시네마 센트럴락 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / 3튠
    • 일산 게임토피아 / 팝픈뮤직 18 전국열전 / 500원 / -
    • 일산 후곡 아카데미 / 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / -
    • 의정부 스타게임장 / 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / -
    • 의정부 어뮤즈월드 / 팝픈뮤직 1 / 100원 / -
    • 분당 서현게임파크 / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 500원 / -
    • 부천 엔터오락실/ 팝픈뮤직 14 피버 2대 / 500원 / 3튠, 좌측이 높이가 더 높음, 우측 9번버튼 불량
    • 부천 역곡 게임토피아 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / -
  • 부산 / 총 5대
    • 부산 삼보게임랜드 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / 아니멜로 기체, 1번버튼 박힘
    • 부산 보우게임랜드 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 4튠
    • 부산 보우게임랜드 / 팝픈뮤직 18 전국열전 / 500원 / 4튠
    • 부산 보우게임랜드 / 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / 4튠
    • 대연동 모펀 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 700원 / 페이즈 맥스
  • 울산 / 총 2대
    • 울산 게임짱 오락실/ 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / 3튠
    • 울산 게임사령부 오락실/ 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 400원 / 3튠, 페이즈 맥스
  • 대구 / 총 3대
    • 대구 동성로 게임천국2 / 팝픈뮤직 14 피버 / 300원 / -
    • 대구 동성로 게임천국2 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 페이즈 맥스
    • 대구 계대앞 홈런 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / -
  • 광주 / 총 1대
    • 광주 노라존 게임랜드 / 팝프뮤직 14 피버 / 500원 / -
  • 대전 / 총 5대
    • 대전 세이 스타리그 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / 3튠, 8번버튼이 자주 낌
    • 대전 세이 스타리그 / 팝픈뮤직 8 / 500원 / 3튠, 화면이 찌그러져서 노트 스크롤이 이상함
    • 대전 싸이뮤직 게임월드 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 페이즈 맥스
    • 대전 가오스 청소년 게임장 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / 3튠, 7번버튼 인식불량
    • 대전 가오스 청소년 게임장 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 700원 / 4튠, 아니멜로 기기
  • 인천 / 총 1대
    • 인천 주안 게임속으로 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 700원 / -
  • 충청남도 / 총 2대
    • 천안 플러스 게임월드 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원 / 3튠, 페이즈 맥스, 이어폰단자 설치
    • 당진 이글존 오락실 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / -
  • 전라북도 / 총 3대
    • 군산 조이플라자 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 700원 / 페이즈맥스
    • 익산 조이플라자 / 팝픈뮤직 19 튠스트릿 / 300원 / 페이즈맥스
    • 익산 게임광장 / 팝픈뮤직 20 판타지아 / 500원/ 4튠, 페이즈 맥스, 이어폰단자 설치
  • 경상북도 / 총 2대
    • 경산 영대 빅 게임 쇼 / 팝픈뮤직 14 피버 / 500원 / -
    • 경주 경주월드 / 팝픈뮤직 1 / 500원 / 놀이공원 내부 오락실
  • 경상남도 / 총 2대
    • 진주 CGV 엔터 / 팝픈뮤직 15 어드벤쳐 / 500원 / -
    • 진주 FX 오락실 / 팝픈뮤직 14 피버 / 200원 / -

8 일본에서의 팝픈뮤직

우선 일본 아케이드쪽에서 팝픈은 비마니 리듬게임 중 좋은 성적을 꾸준히 내 주는 것으로 인식된다. 16개의 패널을 가진 모 게임이 출시된 이후에는 수익률 상황이 완전히 바뀌었지만, 그래도 비마니 시리즈 내에서는 꽤 많은 수익을 내고 있다.

동인계의 경우 국내에서는 겨우 알려졌지만, 일본에서는 메이저라고 할 정도는 아니더라도 꽤나 활발히 동인활동이 이루어지는 장르이다. 코스프레는 말할 것도 없고, 온리이벤트도 계속 열리고 있으며 동인지도 꾸준히 나오고 있다. 캐릭터가 개떼같이 많이 등장하는 팝픈뮤직 특성상 그릴꺼리가 많기 때문에 동인지는 안 내더라도 관련 캐릭터 정도는 그리는 사람들이 상당히 많다. 일본 동인 홈페이지 쪽에서는 적지않게 다루어지는 편. (근데 팬들에 의한 동인설정은 꽤 빈약한 편이다. 사실 팝픈뮤직이 미디어믹스가 그다지 활발하지 못한 것도 그렇고...일단 캐릭터가 너무 많다는게... 단, 백합,BL설정은 제법 많이 나온다.)
코나미 측에서도 이런 것을 신경쓰고 있는지 캐릭터 설정집을 따로 내기도 했고 게임 내에서 캐릭터들의 모션을 볼 수 있는 메뉴를 추가했으며, 팝픈 문화제라는 이름으로 일종의 캐릭터 이벤트를 개최했다.

9 모바일 게임 팝픈뮤직

2006년 모바일 이식판이 나왔고 국내에는 2008년 9월에 나왔는데, 뭣도 모르는 몇몇 게이머들이 리듬스타가 잘되니까 너도나도 따라한다고 까고 있다[4]. 기초가 되는 버전은 팝픈뮤직11.

모바일 게임은 1,3,5버튼을 지원하고, 일주일에 2곡 업데이트. 현재 기존 곡 포함 총 76곡이 존재한다. 물론 아케이드판과 같이 하나하나마다 담당하는 캐릭터들이 있다. 그러나 곡에 대한 캐릭터 배치라던가 대사, 설정이 원래 설정과 전혀 다른 녀석들도 있으며 이들은 거의 개그에 가깝다. 그리고 시계 보기라는 기능도 있는데, 정말 단순히 시간만 보는 기능인데다, 호감도를 높여준다고는 하는데 그리 오르는 것 같지도 않다. 그나마 대기화면에 연결 가능하다던가 하면 모르겠지만... 게임 내에서만 볼 수 있어서 의미가 없다. 물론 시계보면 캐릭터마다 뭐라뭐라 말해주긴 한다. 이 대사는 보는 시간대에 따라 달라진다.

마일리지제로, 몇만 포인트 있어야 무료로 곡을 다운받을 수 있다. 처음 게임을 다운로드 하면 10곡이 들어있다. (몇만 포인트 = 몇백원)

판권곡으로 한국가요(!)들이 있으나 모바일이라 보컬은 없다. 그 외 하레하레 유카이(스즈미야 하루히의 우울 ED), 케로로 행진곡(개구리 중사 케로로 OP), Fly me to the moon (신세기 에반게리온 ED), Tank!(카우보이 비밥 OP)등의 유명한 애니메이션 곡도 수록 되어있다. 판권곡 외에 팝픈쪽 원곡들도 착실히 업데이트 하고있다. 그리고 어째서인가 코스모스의 곡은 한 곡을 제외하고[5] 모두 업데이트 되어있다. 무슨 음모인 거냐! 여담으로 아사키 곡도 서너 곡 있다. 관심있다면 한번 다운받아서 해보자. 은근히 원곡 재현도가 높다.

곡을 플레이하면 그 곡을 담당하는 캐릭터와 호감도가 높아지는 시스템을 차용. 더럽게 올리기 힘들기 때문에 여러모로 귀찮다. 그래도 어느 정도 높이면 그 캐릭터를 메인 UI로 쓸 수 있게 된다.

덤으로 홈페이지에 랭킹이 업데이트 되는데, 그룹명이나 이용자명을 보면 은근 재미있다.

단점이라면 오락실에 수록되던 곡들은 보컬이 없으며 일부 곡은 길이를 짤랐다. 즉 오락실보다 더 짧게 해놓아서 원곡을 들어본적이 있는 사람들에게는 호불호가 갈릴것이다. 하지만 핸드폰의 특성과 한계를 감안하면 어쩔수가 없을지도 모르며 핸드폰으로나마 팝픈뮤직을 즐길 수 있다는걸 감안하면 어쩔 수 없는 선택이라 생각된다.

하지만 이정도는 용서가 되지만 더 가관인건 캐릭터 설정 일부가 태반이 잘못된 설정으로 개판상태다. 출신지와 취미만 기본적으로 있는데 출신지와 취미 둘중에 하나가 잘못된건 기본이오 둘 다 틀린경우가 있다.[6]



2009년 11월 24일에 추가팩인 팝픈뮤직 2 카니발이 모바일로 나왔다. 베이스는 팝픈뮤직 13 카니발.

캐릭터마다 호감도(여기에서는 인기도로 바뀌었다)가 붙고 그에 따라 캐릭터를 UI로 쓸 수 있는 시스템은 여전. 하지만 시계보기 기능은 사라졌다.

또한 도전과제가 생겼는데, 만일 도전과제를 완수하면 팝군들이 그려진 창이 뜨면서 특정 팝군의 불이 켜진다. 그리고 도전과제를 모두 완수하면 1000 게임 머니(팝픈머니)를 준다고.(어디만큼이나 짜다)

게임 상에서는 롱노트가 추가. 그리고 전작에 비해 노트를 치는 판정이 느슨해져서 전작만큼이나 빡세지는 않게 되었다. 그리고 여러 가지 화려한 효과들을 넣는 것도 가능.
곡의 경우 기존에 1에서 구입한 곡들을 2에 전부 대응시켜 다운로드가 가능하다고 한다. 그리고 2의 기본 신곡들을 제외하고 추가되는 유료곡들은 전부 1,2에 대응되어서 나오는중. 오오오...
거기다가 리플레이 저장이 가능하며, 모바일 게임들 중 얼마 되지 않게 BMS처럼 개인이 이미 가진 곡에 독자적인 노트배치를 만들 수도 있다! 업로드도 가능하다!

하지만 현재의 곡 업데이트를 보면 팝픈 원곡의 비중은 점점 낮아지고 있다.(즉 한국 가요의 비중이 높아지고 있음)마지막으로 업데이트된 오리지널 곡이 2011년 4월에 업데이트된 Unlimited며, 업뎃곡의 대부분이 한국 가요이다. (그리고 업뎃 수도 2개에서 1개로 줄었다...) 그나마도 2011년 5월 이후로는 더 이상의 업데이트도 없다.

몇몇 캐릭터는 당담곡이 클래식으로 바뀌었다. 예로 시그마의 당담곡은 ZETA ~素数の世界と超越者~가 아니라 발퀴레의 기행.

10 팝픈뮤직의 음악 성향

제목답게 대중적인 음악이 많긴 하지만 전체적으로 음악 폭은 꽤 넓은 편이다. 아프리카풍 민속 음악이라든지 인도풍 음악이라든지, 그 외에도 국가적 특색을 띈 음악이 많다. 팝픈뮤직 6, 9, 12 이로하에는 한국어 가사와 왈도체가 덤으로가 들어있는 노래가 들어가기도 했다. 대놓고 세계 여행이 컨셉인 팝픈뮤직 11을 해보면 이런 성향을 쉽게 알 수 있다. 그 외에도 다른 리듬게임이라면 절대로 들어가기 힘들듯한 곡들이 많다. 덤으로 네타곡도 굉장히 풍부.

흘러간 드라마, 게임, 영화, 애니메이션등의 음악등도 몇 개씩 수록되고 있다.

19번째 작품인 TUNE STREET 기준으로 800곡이 넘는 수록곡을 자랑하고 있다. BEMANI 시리즈만이 아닌 전체 리듬게임 중에서도 이정도의 규모는 없다.캔뮤직빼고 삭제곡도 비교적 적은 편으로, 16번째 작품인 PARTY까지는 계약 기간이 끝나면 싣지 못하는 라이센스를 제외하면 삭제곡은 도작 파문을 일으킨 신도 아츠시 곡 11곡이 11에서 삭제된 것를 제외하면 없었다. 그래서 한때 신도아츠시 곡의 캐릭터로 나오던 애쉬는 실업자 신세였다 그러나 17번째 작품인 The MOVIE에서 오리지널 구곡이 71곡이나 삭제되는 일이 생겼다. 자세한건 dj nagureo항목을 참조하시라. 그 뒤로는 오리지널 곡이 삭제되는 일은 거의 없다고 봐도 좋다. 라이센스는 꾸준히 폭풍삭제

2011년 12월 말, 1부터 16까지의 수록곡을 모은 슈퍼 베스트 박스를 발매하였다.
1부터 16까지 수록곡 중 현재 남아있는 곡과 일부 곡의 롱버젼, 아티스트 특별 메들리를 20장의 CD에 나눠서 수록하였으며 총 수록곡은 712곡.

10.1 엔하위키에 등재된 팝픈뮤직의 수록곡

10.1.2 타 비매니 시리즈에서 팝픈뮤직으로 이식된 곡

11 캐릭터성

팝픈뮤직은 BGA가 존재하지 않고, 대신 곡 하나하나마다 담당하는 캐릭터들이 있는데 이것이 다른 비매니 시리즈들과 제일 크게 다른 점이면서도 장점이기도 하다. 팝픈의 캐릭터는 단순히 곡에 붙은 액세서리 기능을 뛰어넘어, 곡 자체에 캐릭터성을 부여하기 때문이다.[10] 물론 리듬게임 자체만을 즐기는 팬들도 많지만, 팝픈뮤직의 캐릭터 게임적인 면을 즐기는 이들 또한 적지 않다. 어찌되었든 귀여운 캐릭터들이 대거 등장한다는 점은 여성이나 저연령층에게 먹혀들어가는 요소가 되었다. 이러한 특성을 이용해 인형등의 캐릭터 상품도 많이 나오고 있다.
2006년도부터 지금까지 팝픈뮤직 캐릭터들이 등장하는 공식 4컷 만화인 わくわく! ポップンマンガ월간 코나미에서 휴대폰으로 유료서비스되고 있지만 현재 단행본이 단 한권도 나오지 않은 상태다.#
같은 캐릭터를 우려먹는 경우가 많지만, 이것은 이전작의 캐릭터가 등장하기를 원하는 팬들을 위한 팬서비스 차원이기도 하다. 실제로 10주년 기념으로 기동된 팝픈 뮤직 16 PARTY에서 과거 캐릭터들이 대거 등장한 것이 올드팬들에게 좋은 반응을 일으켰다.
그림체가 간단 명료하면서도 팝픈뮤직 특유의 특색이 있기때문에 pixiv등지에서도 팝픈뮤직외 캐릭터들을 팝픈풍으로 캐릭터를 그리는 경우가 적지 않다. 또는 만화책에서도 나오는경우가 있다. 에어기어에서 그렇게 그린장면이 나왔다.
그리고 2012년 만우절엔 이 캐릭터들을 이용해서연예 어드벤쳐 스핀오프 게임을 만든다고 한다(...). 제목부터가 도키메키 메모리얼의 패러디.

11.1 세계관

팝픈뮤직에 확고한 스토리는 없으나 세계관에 대한 대략적인 설정은 존재하고 있다.
팝픈월드는 아래의 3개의 나라가 공존하고 있다.어드벤처 타임스러운 설정이다.
  • 지구 : 일반적인 의미의 지구뿐만 아니라 우주까지도 이 안에 포함된다.
  • 메르헨 왕국 : 조금 이상하고 뭐든지 있다고 하는 곳. 뭔가 희한하게 생겼다 싶은 캐릭터는 거의 이 곳 출신인 경우가 많다.
  • 화이트 랜드 : 깨끗한 마음의 소유자들만 살고있다고 하는 곳.
그리고 이 세계를 팝픈월드의 신 MZD를 필두로 그의 부하 P-CAT, KAERU, 이누치요로 이루어진 「팝픈 마스터」들이 관리하며 소질있는 팝퍼를 발굴해내고 있다는 설정.
모든 시리즈의 타이틀 화면에 등장하는 미미와 냐미는 게임의 안내역을 맡고 있는 존재라고 한다.

11.2 팝픈뮤직의 등장 캐릭터들

순서는 시리즈 첫 등장을 기준으로 합니다.

여담이지만 선택가능한 팝픈뮤직 캐릭터들 수는 배경출연&찬조출연을 제외해도 500명이 넘는다. CS까지 합치면 600명에 육박할지도 모른다는것이다(물론 시리즈마다 꾸준히 나오는 캐릭터가 있지만... 이들을 제외해도 최소 200명은 넘어간다)


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12 いろは/이로하
13 Carnval/카니발
14 Fever/피버
15 Advanture/어드벤처
16 Party♪/파티♪
17 The Movie/더 무비
18 せんごく列伝/센고쿠 열전
19 Tune Street/튠 스트리트
20 Fantasia/판타지아
포터블
포터블 2
추가바람

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[1] 키의 경우 버튼 8개까지는 개별적으로 가능하나 최소 2개정도는 손의 구조상 방향키 부분 동시입력불가에 최소 2버튼이 자유롭게 쓰이지 못하게되는 현실이다.
[2] 정식으로 발매된 1 제외.
[3] 비고에는 해금상태나 챌린지모드 튠수, 기타 기계상태 등이 들어간다
[4] 하지만 다른 모바일 리듬 게임들에 비해서 노트를 맞히기가 까다롭다는 것은 부인할 수 없을 듯...
[5] 14 피버의 fragments
[6] 아예 출신지부터가 동떨어진 경우가 많다.
[7] 백조가 우는 언덕의 재편집버전인 '안네스의 회상'이지만 TOMOSUKE의 '팝픈뮤직에 실린쪽이 원곡' 이라는 발언도 있고, 두 곡의 내용이 완전히 다르기 때문에 오리지널곡으로 취급함.
[8] Append Festival 해당곡. 다른 항목에서도 유비트 부분이 아닌 해당 기체의 부분에 어펜드 페스티벌 해당곡이 서술되어있으므로 오리지널곡으로 표기합니다.
[9] 12년 2월 25일에 wac 개인앨범 기념으로 추가된 곡. 확인 후 수정바람
[10] 팝군도 사실 공식적으로는 캐릭터지만 대중들에게는 그냥 노트취급을 받는정도다.
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