룰루(리그 오브 레전드)

룰루, 요정 마법사
Lulu, the Fae Sorceress

"만나서 반갑습니다!"

룰루
발매일2012년 3월 20일
가격975RP
6300IP
디자이너사이퍼러스(Xypherous)
역할군서포터
부 역할군마법사
한국어 성우이명희[1]
영어 성우-
소속밴들 시티

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 요정 친구 픽스(Pix, Faerie Companion)
4.2. Q - 반짝반짝 창(Glitterlance)
4.3. W - 변덕쟁이(Whimsy)
4.4. E - 도와줘, 픽스!(Help, Pix!)
4.5. R - 급성장(Wild Growth)
5. 운영 및 평가
5.1. 서포터
5.1.1. 잔나와의 비교
5.2. 미드
5.3.
5.4. 원거리 딜러
5.5. 정글
5.6. 대회에서
6. 너프의 상징?
7. 스킨
7.1. 기본 스킨
7.2. 달콤 쌉싸름한 룰루(Bittersweet Lulu)
7.3. 마녀 룰루(Wicked Lulu)
7.4. 용 조련사 룰루(Dragon Trainer Lulu)
7.5. 겨울 동화 룰루(Winter Wonder Lulu)
8. 기타

리그 오브 레전드의 95번째 챔피언
피오라 룰루 헤카림

1. 배경

리그 오브 레전드의 세계에는 여러 챔피언이 존재한다. 하지만 그중에서도 밴들 시티 출신의 꼬마 룰루처럼 상상력이 뛰어난 요들은 흔치 않을 것이다. 홀로 숲 속을 헤매고 다니거나 이런저런 몽상에 젖어있기 일쑤인 이 꼬마는 신기하게도 시간을 거의 혼자 보내곤 한다. 평범한 사람들이 보면 성격상의 문제로 친구를 잘 사귀지 못하는 것처럼 보이겠지만 사실은 그렇지 않다. 룰루는 그저 상상 속의 세계를 너무 많이 좋아하는 재미있는 꼬마일 뿐이다. 바쁘게 돌아가는 밴들 시티와 복잡다단한 시민들의 삶이 다소 지루하게 느껴지는 것도 아마 이 때문일 것이다.

평범한 사람들이 무심코 지나치는 세상의 사소한 사건들이나 장소들을 절대로 그냥 지나치는 법이 없는 그녀는 종종 남들이 발견하지 못하는 놀라운 것들과 조우하곤 한다. 새장 속에 갇힌 척 시치미를 뚝 떼고 있었던 요정 픽스도 룰루의 레이더에서 벗어날 수 없었다. 룰루의 남다른 상상력과 관찰력에 흠뻑 빠진 픽스는 룰루와 훨씬 더 친해지고 싶었고, 급기야 그녀를 자기가 사는 요정의 세계로 데려갔다. 숲 속 빈터에 아늑하게 자리 잡은 요정의 세계 글레이드는 바깥세상의 법칙이나 힘이 적용되지 않는 환상의 세계였다. 바람만 한 번 스쳐도 모든 사물의 크기나 색깔 등이 시시각각 변화하는 세계에서 룰루는 마치 고향에 온 것처럼 편안함을 느꼈고, 픽스와 함께 비밀의 세계 곳곳을 돌아다니며 재미나게 놀았다.

룰루는 이내 시간의 흐름조차 잊어버렸다. 글레이드에서는 매일매일이 평안하고 자연스럽기만 했기 때문이다. 게다가 픽스와 함께 여러 종류의 요정 놀이를 함께 하면서 요정처럼 ‘시치미를 뚝’ 떼는 데에도 능숙해졌다. 그러던 어느 날 그녀는 문득 밴들 시티를 떠나온 지 너무 오래됐단 사실을 기억해내곤 소스라치게 놀랐다. 바깥세상의 것은 뭐든지 다 비현실적이고 상관없게 느껴지는 글레이드의 묘한 기운에 젖어 현실을 등한시했던 것이다. 룰루는 어서 고향 친구들에게 돌아가 이곳에서 배운 신기한 것들을 알려줘야겠다고 마음먹었다. 그러나 픽스와 함께 밴들 시티에 돌아왔을 땐 이미 모든 것이 변해버린 뒤였다. 그냥 잠깐 놀고 있는 줄만 알았는데... 글레이드에서의 시간은 바깥세상의 시간과 다르구나. 그 사이에 벌써 수백 년이나 흘러버렸어! 요정 세계에 너무 익숙해져버린 탓일까? 옛날에도 평범한 사람들과 대화하는 게 무척 힘들었는데, 이제는 아무도 나랑 놀고 싶어 하지 않는구나! 꼬마 친구들과 함께 숨바꼭질을 하다가 그냥 더 재미있게 놀고 싶어서, 아주 잠깐 친구들을 꽃이나 동물로 변신시켰을 뿐인데, 친구의 부모님들은 룰루의 장난을 장난으로 받아들이지 않았다. 화가 난 요들들은 급기야 룰루를 고향에서 추방했고. 룰루는 자신의 별난 재능을 받아들여 줄뿐 아니라 훌륭한 능력으로 인정도 해주는 마법의 무대, 리그 오브 레전드로 발길을 돌렸다.

"두 점을 연결하는 제일 좋은 방법은 위아랠 뒤집고 통과해서 안팎을 뒤집은 다음, 다시 빙 돌아가는 거지롱."[2] – 룰루


외국의 립 반 윙클이나 우라시마 타로, 혹은 신선놀음에 도끼자루 썩는다는 이야기가 생각나는 배경 이야기.

1.1. 챔피언 관계

동맹
028_Veigar.png
[PNG image (31.82 KB)]
베이가

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 497 +82 1891 공격력 46.6 +2.6 90.8
체력 회복 1.12 +0.12 3.16 공격 속도 0.625 +2.6% 0.859
마나 255 +55 1190 방어력 12.7 +3.7 75.6
마나 회복 1.2 +0.1 2.9 마법 저항력 30 - 30
사정거리 550 - 550 이동 속도 325 - 325

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 4 방어력 5 주문력 7 난이도 5

AP 챔피언으로써의 기본 능력치가 여러모로 안 좋다. 1렙 마나량은 AP 메이지 챔피언인걸 감안하면 절망적 수준. 그나마 쥐꼬리만큼의 버프로 인해 다행히 성장 마나량이 높은 편에 속하게 되었다. 하지만 마나 회복량은 이게 정말 AP 챔피언인가 싶을 정도로 매우 안습하고 성장치까지 최하위권이다. 2013년에 있던 밸런스 패치 이후로 마나 소모량이 더욱 심해진 상황. 이후 3.10 패치의 챔피언 태그 변경에서 난이도가 5에서 7로 상승되었다. 룰루 활용하기 어렵다구요? 난이도 점수를 올려주면 됩니다.

대신 체력 수치는 AP 메이지 서폿 치고는 꽤나 우수한 편이다. 적을 잠시 바보로 만들어버리는 W와 EQ 콤보의 순간적인 데미지, 픽스의 평타 추가데미지와 꽤 준수한 체력 수치로 인해 저랩 맞다이가 엄청나게 강력한 챔피언이다. 불행히도 시즌 4까지 오면서 점점 봇라인 밸런스가 기괴해지기 시작했고[3] 루시안, 시비르, 징크스로 대표되는 맞딜 깡패 3대장이 튀어나오면서 무의미해진 이점이다.

평타 사거리는 550 으로써 일반적인 원딜과 동급 수준으로 길지만, 평타 모션이 최악에 가까운 AP 챔피언이다. 평타 투사체 속도는 빠른 편이지만 평타를 준비하는 동작이 길고, 무엇보다 평타의 후딜이 끔찍한 수준. 사실 선딜은 베인 수준이지만, 4단 평타가 나가는 동작이 너무 길다. 뭣보다 평타가 제대로 발사 판정을 받으려면 긴 시간이 필요해서 적을 찍고 바로 등을 돌리는 것이 불가능하다. 원딜들은 백스텝을 위한 딜레이가 길어도 평타가 나가려다 말고 끊겨버리지는 않는데 룰루는 빠르게 땅을 찍어버리면 평타가 나가려다가 끊겨버린다.(...)[4] 게다가 확정 타게팅인 룰루 본체의 평타와 달리 픽스의 보조 평타는 공격 가능 대상(적 챔피언, 적 미니언, 중립 몹)에 가로막히기 때문에 막타를 칠 수 있을 것 같았던 미니언이 실피만 남겼다가 아군 미니언에게 CS를 헌납하게 되는 애로사항이 매우 빈번하게 일어난다. 한 마디로 CS 먹을 때 딜 계산 하기가 어렵다. 안정적으로 CS를 얻으려면 무조건 본체 평타 위주로 막타만을 노려야 하는데, 가끔 빠르게 미니언 피를 깎아 CS를 챙겨야 하는 상황에 처해지면 매우 골아파진다.[5] 게다가 룰루 본체의 공격력은 AP 챔피언인 만큼 약해빠졌고 심지어 그 중에서도 최하위권이라 막타만 노리기도 어렵다. 픽스 덕분에 1레벨 평타는 상당히 강력하지만... 이 때문에 AI전을 포함해 가끔씩 AD 룰루가 보인다.

가장 느린 챔피언 중 하나다. 이동 속도가 낮을 때는 지팡이를 세우고 아장아장 걷고, 어느정도 속도가 붙으면[6] 지팡이를 가로로 비껴세우고 달린다.


4.20 패치로 마법사 챔피언들의 마나 회복량이 평준화되면서 5초당 마나 회복량이 5.5에서 6.0으로 개미 똥만큼 상향을 먹었다.

3. 대사


- 선택 시
  • "만나서 반갑습니다!"
- 공격
  • "공격해 픽스!"
  • "제대로 놀려주마."
  • "무지개색 총공격이다!"
  • "맛 좀 봐라!"
  • "크다 커~ 진짜 크네~"
- 이동
  • "금방 가요~"
  • "눈 감으면 훨씬 더 잘 보인다구!"
  • "깽깽이 발로 갈까요~"
  • "튤립은 똑바로 쳐다보면 안 돼."
  • "어우 이슬! 참견하긴."
  • "으어어, 어지러워."
  • "맞다! 보라색맛 났어!"[7]
  • "어? 저 다람쥐 어디서 본 것 같은데?"
- 도발[8]
  • "거기 너! 춤출까? 헤!"
  • "다시 한 판 더 해! 응?"
- 농담
  • "빙그르르 돈다~ (지팡이를 땅에 꽂고, 모자의 뾰족한 부분을 지팡이에 걸치고 돈다.) 으어어어어어어~ 헤헷.
  • "생각 좀 해 볼까나? (지팡이를 땅에 꽂고, 모자의 뾰족한 부분을 지팡이에 걸치고 돈다.) 으으으으어어어어어~ (도는 걸 멈추고) 알았다!
- 적에게 변덕쟁이 시전 시
  • "예쁘게!"
  • "귀엽게!"
  • "유쾌하게!"
  • "변해라!"
  • "귀염둥이 한 방!"
- 아군 혹은 자신에게 변덕쟁이 시전 시
  • "도망가!"
  • "부릉!"[9]
  • "쓩!"
  • "쯧쯧!"
- 급성장 시전 시
  • "커져라!"
  • "크게, 크게!"
  • "커진다!"
  • "거대하게!"
- 사망 시
  • "으악, 깨꼬닥."
- 웃음
  • 헤헤헤헤헤! 우후 아하 우흐헤 에헤헤 우흐흐헤헤후!
  • 후후후 헤헤헤 후하하흐흐 우하하~하하!
  • 푸하하하하하하! 우후 우하 우하 헤헤 헤헤헤!


4. 스킬

4.1. 패시브 - 요정 친구 픽스(Pix, Faerie Companion)

픽스는 주인이 적 유닛을 공격할 때마다 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0.15 주문력)만큼 마법 피해를 주는 3발의 화살로 같이 공격합니다. 이 마법 화살들은 대상을 추적하지만, 다른 유닛[10]이 끼어들어 막을 수 있습니다.

픽스는 항시 룰루를 따라다니며[11] 룰루의 평타에 추가타를 실어준다. 일반 공격에 무조건 반응하므로 공속이 빠를수록 픽스의 공격이 나가는 속도도 빨라진다. 구조물을 공격할 때는 발동하지만 라일라이의 수정홀 등 적중시 효과는 적용되지 않는다.

룰루의 평타 짤짤이가 아픈 이유. 룬과 특성에 물방/마방 떡칠을 해놔도 픽스의 3발 화살을 전부 맞으면 비명이 터져 나온다. 미니언을 끼고 싸우는 라인전에서는 마법 화살을 전부 맞히기가 쉽지는 않지만 모든 기본 공격에 마법 피해가 부여될 수 있다는 사실은 분명히 위협적이다. 봇라인 맞다이때도 굉장히 강력하다.

E 스킬로 타격 대상에게 픽스를 붙여놓고 평타를 때리면 픽스가 적과의 초근접 거리에서 마법 화살을 쏘므로 미니언에 가로막힐 위험 없이 평타 딜을 100% 넣을 수 있다. 이 때문에 초반 E-평짤을 쓰기 위해 E 스킬을 먼저 찍는 사람들이 많다.

참고로, E스킬로 아군 챔피언에게 픽스를 붙여줄 경우, 픽스가 회수 될 때까지 해당 챔피언의 평타에 추가타를 넣으며, 룰루의 평타에는 반응하지 않는다. 이 때 픽스가 막타를 날릴 경우, 높은 확률로 룰루가 처치한 것으로 처리되었으나, 헤카림 패치 때 수정되어 cs를 훔쳐먹는 일은 없어졌다.

헤카림 패치 이후 E스킬을 건 대상이 아군 챔피언일시, 지속시간동안 픽스의 딜이 아군의 딜로 계산되는 방식이 된듯하다. 이것을 활용해서 E스킬을 아군에게 건 다음, 아군 챔피언과 거리를 벌려서 픽스를 룰루에게로 되돌아오게 한다음, E의 지속시간이 끝나기 전에 픽스의 패시브딜로 상대를 잡으면 아군이 한대도 때리지 않아도 아군의 킬로 인정이 된다.

4.2. Q - 반짝반짝 창(Glitterlance)

(액티브):룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 80/125/170/215/260 (+0.5 주문력) 마법 피해를 주고, 여기 맞은 적들은 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 속도가 80% 감소합니다. 둔화 효과는 지속 시간에 걸쳐 점차 감소합니다.

적 하나당 하나의 마법 화살만 피해를 줄 수 있습니다.[12]

  • 재사용 대기시간: 7 초
  • 사정거리: 925
마나 소모량:
60 / 65 / 70 / 75 / 80

사정거리가 긴 공격을 2갈래로 날려 명중된 적에게 80%의 둔화를 건다. 지속 시간 동안 이속 감소 효과가 줄어들어 실제 이속 감소량은 생각처럼 크지는 않다. 2발이 나가는 대신, 범위가 아주 좁고[13] 발동 속도에 비해 투사체가 매우 빠른 것은 아니다. 룰루는 총 마나량과 마나 회복량이 매우 부실해서 60 ~ 80의 마나 소모도 다소 부담스럽다.

픽스도 주체가 된다는 점을 응용하면 스킬 사용 환경이 엄청나게 넓어진다.[14] 픽스와 룰루가 서로 다른 방향으로 쏠 수 있어서 잘 조준하면 떨어져 있는 두 적을 동시에 맞힐 수도 있다. 한 발로는 밴시의 장막 등의 효과를 없애고 나머지 한 발로 맞히거나, 도와줘, 픽스!(E)로 픽스가 적 또는 아군에게 붙여 예상치 못한 방향으로부터 반짝반짝 창을 날려서 슬로우 효과를 거는 등의 응용이 가능. 사용하기에 따라 말도 안 되는 거리에서 명중시킬 수 있다. 앞뒤로 발사가 가능할 정도로 다양하게 쓸 수 있다.

무시무시한 라인 푸시력도 장점이다. 솔로 라인에서 잘먹고 잘크는 룰루는 말할것도 없고 서폿 룰루의 Q도 미니언 웨이브 클리어에 상당히 좋다. 맵컨트롤하러가서 미니언 먹을 때는 물론 라인전 전반에 걸쳐 유용하다. 시즌 2때는 룰루가 라인을 너무 민다고 까이게 만든 스킬이지만, 시야석이 생겨 갱 대응력이 상승한 시즌 3에서는 봇 라인 대세가 하드 푸쉬가 되면서 각광받는 스킬이 되었다.

강력하면서도 상대하기 아주 어려운 스킬로 평가받는데, 사실 Q 자체는 한계가 명확한 스킬이다. Q의 핵심은 대미지가 아닌 둔화 CC에 있으며, 엄청난 마나 소비를 요구하는 탓에 의외로 기회비용이 높은 스킬이다. 룰루의 움직임을 통해 예측하기도 쉬운 편이고, 대 룰루용으로 고정 마방룬이나 방어 특성을 갖고 오면 줄 수 있는 피해량이 급감하여 딜 스킬으로의 효율이 무척 떨어진다. 이러한 탓에 룰루를 잘 하는 사람들은 Q를 짤짤이 주력기로 쓰지 않고 평짤에 최대한 의존하는 모습을 보인다.

솔로 라인에서도 봇 라인에서도 굉장히 강한 스킬로 악명높아 여러 차례 너프를 당했으나, 그럼에도 불구하고 슬로우 시간 증가, 견제력 증가 등의 이유 때문에 여전히 가장 먼저 마스터하며 그만큼 유용하게 사용한다.

4.3. W - 변덕쟁이(Whimsy)

아군에게 시전시: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5초 동안 대상 아군의 이동 속도가 30(+0.1 주문력)% 상승합니다.
적에게 시전시: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 60만큼 감소시킵니다.
  • 사정거리: 650
  • 마나 소모량: 65
  • 재사용 대기시간:
    18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 초

룰루가 처음 소개되었을 때부터 화제가 되었던 스킬이자 룰루가 돌진형 딜러의 카운터가 되는 이유.[15]
적에게 사용하면 상대방은 변신이 풀릴 때까지 이동 외에는 아무 것도 못하게 된다. 침묵과 다른 것은 평타도 칠 수 없는 대신 소환사 주문은 사용할 수 있다는 점. 단 방해 효과인 만큼 소환사 주문 정화나 아이템 수은 장식띠, 갱플랭크의 귤까먹기 등으로 해제 가능하다. 왜인지 다람쥐로 변한 것 같지만 귤을 먹었더니 괜찮아지더군.

타게팅 CC면서 지속 시간도 적절해서 효과적으로 적을 바보로 만들 수 있다. 적에게 일단 붙어야 하는 고위험 고수익형 챔피언들에게 있어 재앙과도 같은 스킬이다. 일단 적에게 붙고 봐야 하는 잭스 등의 챔피언은 W 한 방 맞으면 할 게 없다. 몸이 약한 근접형 암살자 챔프들은 사정이 더 나쁜데, 기껏 타이밍 잡아서 들어가면 다람쥐가 돼버려서 스킬이고 뭐고 못 써보는 아칼리나 카타리나 등이 가장 대표적인 케이스. 초반에는 쿨이 길고 이동을 막지 못해 봇 라인에서 싸움을 거는 용도로는 쓸 수 없으나, 일단 싸움이 시작되었을 때의 존재감은 막대하여 라인전 맞다이에도 굉장히 유용하다. 원딜에게 걸고 후속으로 탈진까지 먹여서 수 초 가량 평타질이라는 걸 생각조차 못 하게 만들 수도 있고, 위협적인 스킬을 가진 서포터를 봉쇄하는 식으로 써먹을 수도 있다.

W를 한타 마지막까지 꾸준히 적에게 박아주는 것은 룰루가 한타에서 기본적인 몫을 하기 위한 기본 중의 기본이다. 적은 가능하면 W로 엄청난 딜 로스를 선사하는 룰루를 빨리 잘라내려할 것이기 때문에 최대한 오래 살아남아서 W를 끝까지 적에게 박아줄 수 있어야 한다. 룰루가 꾸준히 W를 박을 수 있는지의 여부는 룰루의 생존 센스와 아군 탱라인의 아군 보호력을 평가하는 중요한 요소가 된다. 어떻게든 룰루가 끝까지 살아남는 것이 한타 성패를 가르기 쉽다.

상대의 이동 속도를 비율(%)이 아닌 '고정 수치'만큼 깎는다는 점도 특징이다. 다른 이동 속도 감소 스킬은 '현재 남아있는 수치 대비 %'로 이동 속도 감소를 걸기 때문에 이런 스킬이 들어간 다음 W를 거는 게 여러모로 효율이 좋다. 룰루 본인의 스킬만을 갖고 보면, Q로 80%의 이동 속도를 먼저 깎은 다음에 W를 쓰면 거의 이동 불가에 가까운 효과를 볼 수 있다.

당연한 얘기지만 채널링 스킬을 끊을 수 있다. 때문에 카타궁 등을 쉽게 카운터칠 수 있다. 그러나 일단 사용된 비채널링/지속 스킬을 이걸로 취소시킬 수는 없으니 주의. 무슨 뜻이냐면 다람쥐가 칼을 돌리고, 고양이 주위에 여의봉이 돌아가고, 컵케익이 개틀링을 쓰며, 새끼용이 박치기를 할 수 있다는 얘기. 원래 리 신의 공명의 일격 등 이동기를 사용해 움직이는 챔프에게 걸면 이동을 도중에 막아버릴 수 있었으나 2013년 2월 20일 패치로 그마저도 막혔다. 그리고 타겟팅이긴 하지만 즉시 발동하는 게 아니라 투사체가 날아가므로, 적이 스킬을 사용하기 전에 변덕쟁이를 시전했더라도 스킬을 먼저 사용해서 스킬 발동을 막지 못할 수도 있다. 간혹 야스오의 바람의 장막에 막히기도...

볼리베어의 경우 볼리베어의 Q스킬이 발동할 때 변덕쟁이를 적중시키면 변덕쟁이가 풀린 뒤에 아군을 뒤로 넘기는 판정이 있다. 알리스타나 리신의 경우에도 동일.

여담이지만 누군가 변이되었을 때 점수판을 보면 변이된 챔피언의 소환사명 아래에 챔피언명 대신 스킨에 따라 다람쥐, 눈사람 등이 대신 표기된다. #

버프의 경우 적에게 거는 것보다는 유용성이 떨어지지만 W 자체가 라인전때는 맞다이 이니시에이팅용으로 쓸 수 없다. 따라서 적에게 걸 상황보다는 아군에게 걸 상황이 더 자주 나오고, 이속 버프 효과만 봐도 충분히 쓸 만하다. 원딜이나 탱커에게 걸어줄 경우 이들 또한 빠른 이속으로 득을 볼 수 있어서 나쁘지 않게 W 효과를 사용할 수 있다. 원딜이 포지셔닝을 잘못해서 라인전에서 두들겨 맞을 위험에 처했거나, 룰루가 갱을 눈치채고 뒤로 빠젔는데 원딜은 앞에서 멍하니 있을 때 아주 짭짤한 효과를 볼 수 있다. 원딜이 한 박자 늦게 반응하더라도 이속 버프를 걸어서 살려낼 수 있기 때문이다.

이속 증가 효과 덕에 적을 추격하는 상황이나 빠르게 도주해야 하는 상황에서도 좋다. 추가 이속은 도망칠 때도 추격할 때도 도움이 되며, 맵 컨트롤을 위해 돌아다닐 때 스스로에게 걸어줘도 좋다. 이속룬 이속특성에 W까지 쓰고 돌아다니면 최하위 기본 이속을 가졌다고는 믿기지 않는 기동성이 나온다. 일시적으로 잔나 수준의 이속을 받을 수 있어서 끔찍한 기본 이속에 대한 스트레스가 상당히 많이 줄어든다.

쿨감이 어느 정도 확보되면 룰루의 기동력이 급증해서 라인 정리와 와딩에 큰 도움이 된다. Q의 강력한 미니언 웨이브 정리력과 W 이속 증가는 룰루가 빠르게 밀린 라인을 정리하고 전장에 복귀할 수 있도록 해준다. 또, 와딩하다 적과 마주쳤을 때 도주하기에도 아주 좋다. 덕택에 와딩하다 죽을 일이 상당히 줄어든다.

승천의 부적과 쌍둥이 그림자와의 시너지가 매우 훌륭하다. 아주 뛰어난 도주/추노 연계기로 사용이 가능한데, 승천의 부전 이속 버프와 W 이속 버프, 쌍둥이 그림자 둔화 디버프가 합처지면 룰루가 정글에서 먼저 잡힌게 아닌이상 룰루를 추노하기 정말 어렵고, 역으로 룰루측이 상대를 추노 중일 경우 룰루가 부적-W-쌍둥이-E-Q를 시전하면 도주가 사실상 불가능해진다.

룰루 스킬이 죄다 그렇듯이, 도주 상황에서도 W를 적에게 쓸지, 원딜에게 쓸지, 자신에게 쓸지 파악을 제대로 해야 한다. 상황에 따라서는 W를 적 정글러에게 써주는 것이 도주에 도움이 될 수 있으며, W 없이도 원딜이 충분히 살아서 나갈 수 있을 때는 룰루 자신이 W 자가 버프를 받고 원딜과 함께 도망가야 한다.

스킬 레벨을 올려도 CC기 지속 시간 증가가 큰 편이 아니고, 또한 W는 상대에게 선빵을 날릴 수 없는 스킬이며, 이속증가량은 1레벨이나 5레벨이나 30+0.1ap%로 같기 때문에 가장 마지막에 몰아서 찍는 편이다. 보통 라인전이 끝나가면 올리기 시작한다.

이속 버프류 스킬들이 다 그렇듯 귀환 이후 우물에서 나가면서 사용하면 약간 더 빠른 라인 복귀가 가능하다. 느려터진 라인 복귀 속도를 그나마 개선 해준다. 참고로 본인에게 걸면 룰루가 가지고 다니는 마법 지팡이를 타고 날아다니는 것으로 이동 모션이 변경된다.

W는 한타에서의 활용성, 전장 복귀 속도 증가, 룰루 본인의 생존성 증가 등 여러가지 시너지가 쏟아저 나오는 스킬이기 때문에 템빨을 정말 잘 탄다. 룰루가 템을 갖추면 확연하게 한타 기여도가 증가하는 이유가 바로 이 W에 있다. 이지스를 갖추면 잘 안 죽어서 W를 더 쓰고 죽을 수 있고, 쿨감을 맞추면 W를 더 자주 쓸 수 있다.

4.14 패치로 W의 지속시간이 기존의 전 구간 5초에서 레벨당 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 초로 너프되었다. 마나 소모량은 전 구간 65로 고정되어 후반 캐리력은 늘었다지만 초반 캐리력이 급감하여 솔랭에서 룰루가 자취를 감추게 된 원인.
이날 서폿룰루가 생을 마감했다

시즌 4 대격변으로 인해 잘 성장한 룰루는 도저히 쫓아갈 수 없을 정도의 도주능력을 갖추게 되었었으나, 지속적 너프로 인해 결국 문자 그대로 도루묵.

우리가 룰루를 싫어하는 이유 여기서도 티모가 죽었슴다

4.4. E - 도와줘, 픽스!(Help, Pix!)

아군에게 사용시: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 픽스는 대상에게 가면 6초 동안 80/120/160/200/240(+0.6 주문력)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.
적에게 사용시: 픽스가 대상 적 유닛에게 80/110/140/170/200(+0.4 주문력)의 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니며 위치를 보여줍니다.
  • 재사용 대기시간: 10 초
  • 사정거리: 650
  • 마나 소모량:
    60 / 70 / 80 / 90 / 100

아군에게 걸어주는 보호막은 잔나의 E 스킬인 폭풍의 눈과 자주 비교되곤 한다. 폭풍의 눈처럼 AD를 늘려주거나 아군 타워에게 걸어서 타워를 강화, 보호하는 역할은 할 수 없다. 또한 룰루는 잔나에 비해 마나를 훨씬 빨리 소모하는 서포터라 잔나만큼 자주 사용할 수도 없다. 대신, 룰루의 E는 보호막이 깨져도 패시브가 아군에게 전이되는 효과가 지속 시간 동안 계속 유지되며, 지속 시간이 1초 더 길고, 공격 기능을 겸하고 있다. 적에게도 아군에게도 걸 수 있으므로 변덕쟁이(W)와 마찬가지로 누구에게 쓸지를 상황에 따라 적절히 결정해야 한다.

적에게 걸 경우 시야 공유 효과의 덕을 많이 본다. 은신을 할 수 있는 챔피언에게 미리 걸어둬서 은신을 씹는다든가, 적 미니언에게 걸어서 바로 근처에 있는 와드를 지울 수도 있다. 초반 평타 짤짤이를 할때도 미니언에 막힐 가능성이 높은 패시브 대미지를 안정적으로 넣을 수 있게 된다. 밴시의 장막의 효과를 받고 있는 적에게 걸면 피해도 못 주고 시야 공유 효과도 못 받지만 픽스는 붙일 수 있여 Q스킬과 연계할 수 있게 된다.

그리고 재밌는 것이 픽스 또한 독립된 시야를 가지고 있다는 것이다. 한마디로 케이틀린w처럼 딱 한 명만 보이는 것이 아니라 리신q처럼 주변이 다 보인다는 것이다.

아군에게 붙은 픽스는 아군의 공격에 맞춰 공격하고 적군에게 붙은 픽스는 룰루의 공격 대상을 따라 공격한다. 아군 챔피언에게 픽스를 붙일 경우 패시브 효과를 넘겨주는 만큼 공속이 빠른 챔피언에게 걸어주는 쪽이 보다 효과적이다. 원딜이나 근접 딜러 등에게 걸어주면 픽스가 공격을 레이저빔 마냥 난사하는 모습을 볼 수 있다. 궁극기를 사용하는 워윅 등 순간적으로 공속이 증가하는 챔피언과의 시너지 효과도 발군.

단순 보호막이나 공격 스킬로만 쓴다면 E를 완전히 활용한다고 할 수 없다. 이 스킬의 또다른 용도는 최대 650의 사정거리 안에 픽스를 옮기는 것이다. Q스킬 반짝반짝 창은 룰루와 픽스가 각각 한 발씩 마법 화살을 발사하는 것이기 때문이다. 따라서 도와줘, 픽스!로 픽스를 옮기면 그 위치에서 반짝반짝 창을 날릴 수 있다.[16] 이론적으로 E-Q 콤보를 사용하면 Q 사거리를 최대 1300으로 늘릴 수 있으며, 라인전에서는 주변의 미니언에 걸어 Q를 교차시켜 넓게 쏨으로써 도저히 피할 수 없는 십자포화의 사격각을 만들 수도 있다. 그 외에도 도망치는 적을 추적할 때, 따라오는 적을 뿌리칠 때, 진입하는 아군 챔피언의 CC 연계를 도울 때 등 다양한 응용이 가능하다. 이런 부분은 오리아나가 공을 컨트롤하는 것이나 제드가 그림자로 표창을 던지는 것과 맥락이 비슷하다.

처음 나왔을 땐 보호막을 걸어준 아군의 공격에 같이 때려준 픽스의 공격이 매우 높은 확률로 룰루가 때린 걸로 취급되었기 때문에 본의아니게 CS를 먹게 될 때도 있었다. 챔피언킬의 경우엔 반드시 아군의 판정으로 인정되긴 했지만, CS 보조 용도로 걸어주면 오히려 민폐만 될 수가 있었던 버그였다. 이 버그는 4월 20일, 헤카림 패치로 수정되었다.

대개 Q 선마 이후에도 라인전이 이어질때 2번째로 마스터하게되는 스킬이지만 라인전을 수비적으로 갈 필요가 있다면 E선마를 하는게 좀 더 안정적이다. Q 선마에 비해 라인 당기기가 수월하고 보호막 역시 초반에는 상대 스킬과 평타를 방어하기엔 충분한 수치이므로 좀 더 라인전을 오래 버틸 수 있게 해준다.

룰루 고수들끼리 미러전을 벌이면 건담 게임에서나 보던 뉴타입들의 대결을 소환사의 협곡에서도 볼 수 있게 해주는 스킬. 13년 12월 초에 시범 적용됐던 단일모드에서 룰루 5인과 싸우면 예측할 수 없는 온갖 위치에서 빔포(...)가 날아드는데 과연 사각 지대가 없는 올레인지 스킬이라는 걸 실감할 수 있다.

4.5 패치로 적에게 사용시 기본 피해량이 80/130/180/230/280에서 80/110/140/170/200으로 크게 줄어들었으며 적을 따라다니는 시간도 4초로 감소했다. 또한 아군 미니언에게 시전시 보호막을 제공하지 않게 되었다.
개발자 스태틱은 서폿 룰루에 최대한 영향이 덜 가게 하면서 미드 룰루를 하향시키기 위해 E의 기본 데미지와 적에게 사용시의 지속시간을 감소시켰다고. 라이엇으로서는 주문력이 부족한 서폿 룰루는 E를 공격용으로 쓰기보다는 아군 보호용으로 쓴다고 '착각'한 모양이지만 서포터 룰루 역시 아군 보조용으로 Q를 쏘기 위해 적에게 E를 베이스 스킬로 깔고 들어가는 경우가 많아 미드 룰루의 승률은 평범한 미드 챔피언 수준으로 낮아진 반면, 원래부터 비교적 낮았던 서포터 룰루의 승률은 밑도 끝도 없이 추락하게 되었다. 룰루는 적의 이동을 묶는 CC가 없는 비선공형 서포터이기 때문에 E의 지속시간이 매우 중요하다. 그런데 E의 지속시간이 5초도 아닌 4초로 줄어들게 되면서 서폿 룰루는 Q를 조준하기 어렵게 된다.
또한 룰루의 강점중하나인 은신을 카운터치는능력 또한 크게약화되었다. 서폿 룰루가 지속적인 너프를 받고도 유지된 것은 E를 통한 추격/도주 능력에 있었는데, 이 플레이 방식이 대폭 너프당하면서 안그래도 위태롭던 위상이 크게 추락했다. 무엇보다 서폿 룰루는 E의 지속 시간동안 적의 무빙을 주시하면서 Q를 정확하게 박아넣는 것이 중요한데, 미드 룰루와 달리 항상 마나가 없는 서폿 룰루에게 이 패치는 그야말로 대재앙이 되었다.

여담으로 아군에게 붙여준 픽스는 벽을 넘지 못한다. 이즈리얼같은 챔피언에게 보호막을 걸었을때 이즈가 벽을 넘어가면 픽스가 챔피언을 쫓아 벽둘레를 따라 매우 빠르게 날아가는걸 볼 수 있다.

4.5. R - 급성장(Wild Growth)

(액티브): 룰루가 아군 챔피언이나 자신의 몸집을 키우며, 대상 주변에 있는 적을 공중으로 띄웁니다. 7초 동안 동안 아군은 300/450/600 (+0.5 주문력)의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 1초 동안 30/45/60%만큼 느려집니다.

  • 마나 소모량: 100
  • 사정거리: 925
재사용 대기시간:
110 / 95 / 80 초

커져라!
버프용으로도 CC기로도 사용할 수 있는 훌륭한 스킬. 사용시 발동이 걸린 아군 챔피언의 크기가 매우 커진다. 포식 6중첩의 초가스나 궁쓴 나서스, 변신한 쉬바나, 노틸러스, 메가 나르, 궁 쓴 아트록스, 6워모그자크 등에게 쓰면 정말 크고 아름다워진다! 대상의 몸집이 정말이지 어마어마하게 커지므로 어그로가 엄청 끌린다. 장점이자 단점.

급성장은 체력을 회복시켜주는 게 아니라 체력을 추가시켜 주는 것이다. 때문에 레넥톤의 강신, 불굴의 영약 등처럼 점화나 처형인의 대검에 의한 치유 감소 효과가 적용되지 않는다. 또한 급성장 시전 후 체력이 깎이지 않았다면, 급성장이 풀리고 나서도 급성장으로 늘어난 체력이 그대로 남아 있는 것을 볼 수 있다.

돌진형 기술을 쓰는 아군이 들어가면 바로 넣어주는 것이 일반적인 사용법. 마오카이자르반 4세, 오공, 쉬바나, 이렐리아, 말파이트 등 돌진기가 뛰어난 챔피언과 궁합이 좋다. 신지드올라프처럼 우격다짐으로 적진 한가운데에 뛰어들어가는 챔피언에게 걸어주는 것도 나쁘지 않다. 이런 챔피언들이 진입했을 때 급성장을 걸면 적진 한가운데에 광역 에어본을 터뜨릴 수 있다. 아군 탱커가 커져서 어그로를 더 먹게 되는 효과가 덤으로 딸려오며, 해당 챔피언이 사용하는 스킬의 판정도 더 넓어져서 여러모로 유용하다. 그러나 아군이 돌진했다고 무턱대고 쓰면 안된다. 아군 워윅이 궁으로 이니시에이팅을 할 때 바로 쓰면 주위 적군이 붕 떠오르면서 워윅의 궁이 캔슬된다. 마찬가지로 자르반 4세에게 사용할 때도 주의해야한다. 스킬 설명에는 없지만 급성장에는 에어본 효과와 더불어 미세하게 넉백효과가 있기 때문에 자르반이 기껏 대격변으로 예쁘게 가둬놓은 적을 룰루가 아주 화려하게 방생시켜줄 수 있다. 워윅의 궁이 끝나가거나 자르반의 대격변 벽이 사라져갈 때 쯤 써주는 것이 가장 이상적.

집중 공격을 당하는 아군 챔피언을 살리기 위해 쓰는 용도로도 아주 좋다. E스킬인 도와줘, 픽스!로 보호막을 걸면서 궁으로 추가 체력을 먹이고 주변에 광역 에어본 - 슬로우까지 걸면, 누구나 죽을 거라 생각했던 챔피언이 살아가는 경우를 만들어 낼 수 있다. 일명 슈퍼세이브. 드래곤을 둘러싼 소규모 교전 등에서는 대개 챔프 하나를 순삭할 만큼 화력이 충분하지 않으므로 급성장의 추가 체력이 상황을 역전시키기에 충분한 상황을 만들어 줄 수 있다. 룰루를 상대로 할 때 딜계산하기가 쉽지 않은 이유. 미카엘의 도가니를 올려서 같이 사용해 주면 소라카의 3단힐이 부럽지 않다.

챔피언에게만 적용되며, 미니언이나 소환물에는 적용되지 않는다.


뱀발로, 단일 챔피언 모드에서 룰루를 픽했을 시, 이미 커져있는 상대에게 궁극기를 시전해도 체력은 회복되지 않는다. 기본 체력에서 추가 체력을 주는 개념인데, 이미 추가 체력이 적용되어 있는 상황이기 때문.

5. 운영 및 평가


뛰어난 보조 성능을 가진 뛰어난 유틸 스킬들과 서포터치고는 높은 딜량으로 인해 상당한 범용성을 가진 챔프이다. 이로 인해 케일처럼 범용성 높은 챔피언들이 다 그렇듯이 룰루도 높은 범용성을 활용해 트롤인 것만 감안하면 사실상 전 라인에서 사용이 불가능하진 않다. 첫 출시 당시 챔피언 집중조명 영상에서도 모든 역할을 수행할 수 있는 올라운더형 챔피언으로 소개했으니 거의 공식화된 셈. 그러므로 룰루를 서포터에 국한시키려는 음모는 라이엇의 자기 배신이라 할 수 있다 뛰어난 유틸성 때문에 너프를 먹어서 고인이 됐다가도 어느 순간 다시 살아나서 픽되는 식으로 꽤나 많은 사랑을 받고 있다. 과거에는 봇 라인 서포터로 많이 활용되었으나 지속된 패치로 탑과 미드라인에서 더 많이 쓰이게 되었다. 미드라인에 경우 처음 등장했을 때부터 높은 계수 등으로 자주 사용됐었으며 꾸준히 지지받아왔다. 탑 라인에서는 패시브와 생존기때문에 자주 픽이 된다. [17], "아주 못 써먹을 정도는 아닌" 수준에 그치지만 원딜 AD,AP 룰루, 정글 룰루까지 사용되는 경우가 있다. 높은 딜량을 보장하는 패시브와 강력한 하드 CC기 덕분에 딜러로써의 성장성 자체는 없지 않다. 다만 마나관리가 매우 힘들고 높은 유틸성을 가진 스킬들을 적재적소에 운용해야 하는 점 때문에 난이도도 높은 편.


5.1. 서포터

스킬들이 계수가 낮아서 큰 피해를 입히는 것보다는 적을 방해하는 것에 특화되어 있어 서포터로 재격이다. 기본 챔피언 태그도 서포터로 걸려 있다.

룰루는 다양한 방법으로 상대를 견제하며 방해하는 플레이에 능하다. 원거리에서 공격적인 운영으로 상대의 피통 관리를 방해하며 뛰어난 단일 대상 보호력을 활용하여 라인을 풀어나간다. 주력 견제기의 사정거리가 상당히 긴 편이며, Q의 슬로우는 정말 다양한 쓸모를 가지고 있다. 또, 패시브로 인한 강력한 평타와 높은 저렙 체력 또한 위협적이다. 스탯과 스킬 구성상 라인에서 발생하는 맞싸움에도 매우 강하다. 이러한 장점 덕에 한때는 상대의 레벨링을 방해하고 심하게는 경험치 디나잉까지 노려볼 수 있었을 정도로 뛰어난 라인전 능력을 가지고 있었다.

다양한 활용성을 가진 스킬셋 덕에 룰루와 딱히 궁합이 나쁜 원딜은 없다. 케이틀린이나 바루스처럼 견제력 좋은 원딜에게도, 그레이브즈드레이븐처럼 적극적으로 교전을 노리는 타입에게도 모두 부합하는 라인전 운영이 가능하다. 라인이 심각하게 밀려 고생할 수 있는 베인이나 트위치에게도 룰루의 점감효과가 없는 관통형 공격 스킬은 큰 도움이 된다.

라인에서 강력한 견제력과 교전 능력에 유틸성까지 굉장히 높은 점이 매력이다. 반짝반짝 창(Q)은 견제와 추노 모든 방면에서 유용한 장거리 광역 둔화 효과를 가지고 있다. 도와줘, 픽스!(E)는 깨알같은 실드와 시야 공유에 반짝반짝 창(Q)의 활용 범위를 크게 늘려준다. 변덕쟁이(W)는 일방적인 교전을 만들어 낼 수 있고, 굉장히 유용한 자가 이속 버프로 작용한다. 급성장(R)은 더 할말이 없는 룰루의 상징. 룰루 본인의 실수는 물론, 아군의 실수를 덮어주는 슈퍼 세이브에 조건만 갖춰지면 강력한 광역 CC기로 활약할 수 있다. EQWR 4가지 스킬에 다양한 효과가 부여된다는 이점이 룰루의 핵심인 셈.

룰루는 돌진력이 있는 챔피언들에게 궁극기로 추가적 CC를 제공함과 동시에 이니시에이팅 부담을 줄여주며, 역으로 돌진형 챔피언, 정확히는 돌진-개싸움 챔피언을 상대로 원거리 슬로우와 근거리 변이를 사용하여 철저히 봉쇄할 수도 있다. 이런 장점들은 전략적인 픽을 해야 하는 대회에서 특히 빛난다. 상대가 지속적으로 달라 붙는 타입의 챔피언을 가져갔을 때 룰루를 픽해 상대를 카운터칠 수 있으며, 반대로 돌진 위주의 조합을 구성하면서 룰루 픽으로 화룡점정을 찍는 것도 가능하기 때문. 주도적인 라인 스왑 전략에도 탁월하다. 기본적으로 타워 철거가 용이한 원거리 챔피언이고 상대가 타워를 허그한 상태에서도 적극적으로 견제가 가능하기 때문이다. 케이틀린이나 바루스처럼 초반부터 긴 사정거리의 이점을 가진 AD와 조합되면 굉장한 시너지를 발휘할 수 있다. 단일 대상을 지켜내는 능력이 뛰어나기 때문에 암살자 챔프로부터 원딜을 보호하는 역할으로도 빛날 수 있다.

이렇게 기대 성능이 엄청나게 뛰어난 룰루지만, 여러가지 취약점도 같이 안고 있다.
먼저, 룰루의 견제력에는 여러 취약점이 존재한다. 룰루의 라인전은 히트 엔 런에 기반하며, 상대에게 맞기 전에 일방적으로 짤을 넣고 빠지는 카이팅이 매우 중요하다. 하지만, 묘하게 넓은 충돌 판정과 최악의 325 기본 이속이 카이팅에 큰 방해가 된다. 즉, 상대에게 역으로 두들겨 맞고 손해를 입을 리스크가 존재한다. 특히 이 부분은 지속적 너프와 봇 메타 및 밸런스 변화로 인해 매우 심한 취약점으로 자리잡았다.

부족한 라인 유지력도 룰루에게 상당한 리스크가 된다. 룰루는 '요정 마법사'라는 타이틀이 무색하게 다른 메이지 형식의 서포터에 비해서 떨어지는 마나량과 마나 회복 수치를 가지고 있으며 견제를 위해 스킬을 연속적으로 사용할 일이 많아 마나 관리가 쉽지 않다. Q만 하더라도 계속된 너프 때문에 마나를 엄청나게 먹는다. 치유 스킬도 갖고 있지 않으며, 그나마 갖고 있는 보호막의 경우 포인트 자체도 많이 투자하지 않거니와 보호막보다 공격 보조를 위한 용도로 더 많이 쓰이며, 3렙 이전 효율이 매우 떨어저서 체력 관리도 까다롭다.

부족한 라인 유지력과 아이러니하게 방해요소가 많은 카이팅 때문에, 상대 룰루의 마나가 마를 때까지 견제를 버텨내거나 역으로 룰루를 때려서 룰루에게 타격을 입히는 데 성공한다면 그때부터 오히려 전세가 역전되기 쉽다. 쉽지 않겠지만 견제하는 동안 자신의 체력과 마나 체크에 소홀해선 안 되며, 상대의 역 견제를 허용하지 않도록 해야 한다. 이러한 점 때문에 룰루는 소나나 나미 등 자기 편의 체력을 회복하면서 룰루의 견제에 맞견제로 대응할 수 있는 챔피언에게 약한 편이다.

룰루에게 이상적인 상황은 룰루의 마나와 체력이 빠지기 전에 상대가 주춤거리며 일방적으로 짤을 맞고 있는 상황이다. 룰루가 역으로 견제를 받아 체력이 빠지고 마나도 바닥나고 있다면 라인 유지 스킬이 없어서 큰 고통을 받는다. 즉, 룰루는 라인전의 주도권을 잡기 쉽고, 주도권을 잡아야만 하지만, 주도권을 잃을 리스크는 여전히 존재하며, 잃었을 시의 타격이 상당히 크다.

룰루의 뛰어난 유틸기는 다양한 활용도를 가지고 있지만, 그만큼 조건부인 경우가 많아[18] 활용이 아주 까다롭다는 것도 단점으로 작용한다. 룰루는 알리스타, 잔나, 소나 등과 달리 특정 분야로 특화된 강력한 한방이 없어 조건이 되지 않으면 제 성능을 못 뽑을 수 있다는 단점을 가지고 있다. 환경이 갖추어지면 그 누구보다도 강력한 CC 지옥을 선사할 수 있지만, 룰루 본인의 실력과 팀의 운영이 시너지를 내지 못하면 최강의 유틸 세팅은 꿈이 되고 만다.

여러모로 각광받아온 서포터임에도 불구하고, 룰루는 레오나 수준으로 낮은 승률에서 벗어난 적이 없다. 기대할 수 있는 최대 성능은 뛰어나지만 라인 유지력의 부재로 인해 매우 큰 리스크를 안고 있다는 단점, 스킬 세팅이 타 서포터 보다 확장성이 크지만 대신 확실하게 강력한 한 방[19]이 없다는 단점 등으로 인해 실제로 제 성능을 뽑아내기 상당히 어렵기 때문이다. 즉, 룰루는 아군과 유기적인 호흡을 맞출 수 있을 때 다양한 전략적 운영을 가능케 하는 고난이도 서포터라고 할 수 있다.
컨셉을 짜서 조합을 맞추거나 적 조합에 대응할 수 있고 빈번한 라인 스왑이나 교전 등 때문에 봇 라인 장악 능력이 중요한 대회에서는 다양한 전략적인 운영이 가능한 룰루의 장점이 돋보였기 때문에 오랫동안 메이저급 서포터로 자리하고 있었지만, 계속된 Q 너프 이후 결국에는 대회에서 픽률과 승률이 모두 감소했다. 룰루 못지 않은 견제력과 유틸성을 지녔으면서 하드 CC까지 보유한 쓰레쉬자이라 등이 출현한 것도 악재. 그나마 시즌 4 대세인 애니에게는 상성상으로 유리해서 카운터픽으로 사용할 여지가 있다.[20]

프리시즌 기준으로 서폿 시작템의 대격변을 맞으면서 축복과 저주를 동시에 받게 되었다. 느려터진 이속은 AP 아이템이 나오면 극복할 수 있게 되었는데 W에 붙은 이속 버프 AP계수가 증가한 덕이다. 대신 W에 붙은 깨알같은 AP 버프는 삭제되고 말았다. 한타를 보면 Q에 최소 둔화 수치를 결정하는 AP 계수가 붙어서 템이 나온 후의 한타 기여도가 매우 크게 증가했다. Q로 광역 슬로우를 걸면 티모 버섯을 밟은 듯한 빡침을 선사할 수 있게 된 것이다. 하지만 프리시즌에 가서도 서포터가 제대로 된 AP 아이템을 뽑을 수 있는 시간은 꽤나 늦기 때문에 초중반의 힘이 약화되었다.

룰루의 초반 라인전 취약점이 미드로 가면 해소된다는 점과 지속적으로 룰루에게 불리하게 변화한 봇 라인 메타 때문에 한국 솔로 랭크에서는 2014년 2월 기준으로 서포터보다는 미드 라이너로 더 많이 사용되고 있지만, 서포터 룰루의 단점은 줄일 수 있고 미드 룰루의 장점은 부각되는 환경의 대회에서는 서포터로 사용될 때의 가치도 여전히 존재한다고 평가받고 있다. 미드인지 서포터인지 알 수 없게 혼란을 주는 픽밴상의 이점도 있다.

4.3 패치로 서포터 아이템이 리밸런싱 되면서 평타에 추가피해를 얹어주는 주문도둑검이 견제형 서포터에게 매우 좋게 변경되어 Q의 지속적 너프로 인해 입지가 흔들려온 서포터 룰루가 큰 수혜를 입게 되었다. 미드 룰루와 달리 딱히 초반에 마나를 수급할 여력이 없어 평타 견제 비중이 큰 룰루에게 주문도둑검의 평타 강화는 좋은 버프가 된 셈. 다만 확실한 이니시에이팅, 혹은 역이니시에이팅과 아군 보호가 좋은 서포터의 덕목으로 자리잡은 현재 메타에서 룰루는 어느 것에도 해당되지 않기 때문에 1티어는 물론이고 2티어급 서포터로도 자리잡지 못하는 안습한 모습을 보여주고 있다.(...) [21] 이는 미드 룰루가 너무 강해서 필밴이거나 픽을 한 경우 미드로 쓰는 경우가 많은 탓이 더 크다.

4.5 패치 이후로는 그냥 고인. 미드에서 미쳐 날뛰고 있는 미드 룰루를 조정하기 위한 E의 기본 데미지 하향과 적에게 사용시의 지속 시간 감소가 미드 룰루에게는 적당한 하향으로 다가온 반면 서폿 룰루에게는 매우 치명적인 너프가 되었기 때문이다. 당초 라이엇은 미드 룰루의 조정을 위해 처음에는 Q의 계수를 깎는 방안도 검토했지만 이는 서폿 룰루에게 너무 큰 피해가 될 거라고 판단, E의 기본 데미지와 지속 시간을 조절했다고 밝혔다. 그러나 Q와 E가 함께 노는 룰루의 스킬 구조상 E의 지속시간 너프가 Q의 사용 기회를 날려버리기 때문에 그나마 아이템이 없어 스킬의 유틸성과 기본 데미지로 먹고 살았던 서폿 룰루는 그야말로 청천벽력을 맞은 꼴이 되었다. Q를 건드리면 서폿 룰루도 같이 망한다고 판단한 결과 E의 딜과 지속시간을 줄였지만 그것 역시 취약한 입지의 서폿 룰루에게는 가혹한 너프가 된 셈.

요컨대 2014 시즌 초반 동안 룰루의 서포터 포지션은 비주류로 전락. 2014년 1분기 룰루의 첫 코어템 통계를 보면 시야석이 24%밖에 안 되는데 아테나의 부정한 성배는 40%에 달한다. 랭크별 구분으로 가면 골드 이상부터 아예 선호 아이템 목록에서 시야석과 승천의 부적이 사라진다. 소환사 주문으로 가면 차이가 더 벌어져서 탈진이 26%인 반면, 점화는 무려 66%를 차지했다. 물론 서포터가 점화를 드는 경우도 있지만.. 이미 3.14 패치의 서포터 대격변 전부터 아이템 의존도가 심했던 룰루가 시즌 4 들어서는 정말 아이템 없이는 딜도 유틸도 안 되는 세미 캐리형 챔피언으로 바뀌어 가난한 서포터 포지션이 비효율적이게 된 셈. 서폿 룰루를 살리기 위해서는 3.14서폿 대격변 패치급의 근본적인 스킬 리워크가 필요하다는 서폿 룰루 유저들의 목소리가 높아지고 있다.

시즌 5에 들어서선 평가가 서서히 좋아지고 있다. 탱 서폿 붐이 좀 가라앉고 용 버프 등장으로 인한 난전 상황 증가, 정글러의 영향력 상승[22][23][24] 잔나가 떠오른것과 마찬가지로, 그리고 잔나에 대한 맞수로써[25] 고유틸성 및 슈퍼세이브 보유 챔피언[26]으로써 다시 살아난 것으로 보인다. 하지만 여전히 룰루가 상대하기 난해한 쓰레쉬[27]가 서포터 픽률 1위로 존재하며 서로 라인전 상성이 괴악한 블리츠크랭크가 인기를 끄는 등 봇라인의 상황은 여전히 우호적이지 못하다. 그나마 위안(?)으로 삼을 부분은 루시안 등 룰루가 상대하기 껄끄러운 원딜들이 너프를 받고 잠잠해젔다는 것 정도가 있다.

5.1.1. 잔나와의 비교

딱 보고 눈치챘을 사람들이 있을 것이다. 패시브를 제외한 스킬셋을 놓고 보면 룰루와 잔나가 일맥상통한다. Q는 장거리 광역 CC기, E는 평타 데미지를 추가해주는 보호막, R는 아군 세이브 및 조건부 CC기다. W조차도 이속 증가니 잔나 MK.II란 느낌이 들 정도. 간단히 말해, 룰루는 아군보호에 특화됬던 잔나를 좀 더 공격적으로 사용할 수 있게 개량한 챔피언이다. 그리고 당연하게도 잔나의 모든 단점을 답습한다.

잔나 특유의 선공 능력 부재와 불안정한 라인전을 그대로 갖고 있기 때문에 룰루는 특유의 견제력과 맞다이 능력으로 라인전 승부를 봐야하는데, 이게 마냥 잔나의 단점을 개선해주는 것은 아니다. 룰루는 잔나와 다르게 최악의 기동성[28]을 가진 챔피언이며, 잔나처럼 적이 허점을 내보일때 QW 날리고 물어뜯는 방식의 플레이를 할 수 없다. 더군다나 마나를 빨리 소모하는 룰루 특성상 쉴드 역시 잔나처럼 항시 적의 견제기를 막기위해 사용하기에는 부담스럽다. 하지만 잔나와 다르게 공격적인 패시브, 충전식의 잔나와 달리 E를 통한 긴 사거리 확보로 빠르고 다양한 활용이 가능한 Q를 통해 높은 유틸성을 가진 AP딜러로서의 활용이 가능하다.

잔나와 비슷하다는 점에서 눈치챈 사람이 있갰지만, 잔나와 나미와의 관계가 룰루에게도 사실상 동일하게 적용된다.[29] AP서폿 킬러인 자이라와의 상성은 말할 필요조차 없다...

5.2. 미드

일반적인 AP 누커처럼 템트리를 타서 미드 라인에 가는 운용이다. 코어 능력치는 쿨감과 주문력. 일반적인 미드 누커보다는 순간 피해량은 떨어지지만, 극도로 높은 유틸성으로 적을 묶어놓고 지속적인 공격으로 DPS를 챙기는 식으로 운용한다. 쿨감과 유틸성, 지속 딜링으로 승부한다는 방식은 한때 유행했던 파랑이즈와 비슷하다. 다만 이쪽은 파랑이즈와 다르게 왕귀형이 아니라 첫 번째 코어템만 갖춰져도 존재감이 본격적으로 상승한다는 게 차이점.
룰루 미드에 대한 인식은 일반적으로 그리 호의적이지 않지만, 미드 룰루를 저격한 너프 전까지만 해도 미드 룰루가 강력하다는 것은 아는 사람은 다 아는 사실이었고 솔로 라인에서 너무 강력하다는 지적 탓에 대회에서도 수 차례 등장해 저격밴을 당하기까지 했다. 한국에서도 많은 대회 선수급 고수들이 '(미드)룰루는 사기'라는 평을 하기도 했다. 너프 이후 시즌 3까지는 서폿으로 더 많이 쓰였고 대회에서도 미드 룰루는 잘 찾아볼 수 없게 되었는데, 시즌4 프리시즌에서 다시 부활. 봇 라인 룰루의 라인전이 힘들어진 반면 후반 성장성은 좋아지면서 한국 서버에서는 서폿 룰루보다 미드 룰루가 더 자주 활용되게 되었다. 썩어도 준치라고 서포터 성능이 그렇게까지는 나쁘지 않기에 선픽하고 상대가 고르는 걸 보고서 서폿인지 미드인지 정할 수도 있다.

미드 룰루의 가장 큰 장점은 각종 CC와 버프를 걸어 적을 도주하기도 힘들게 하면서 자신은 지속적인 공격을 퍼부을 수 있으며 생존력도 뛰어나다는 것이다. 따라서 스킬의 쿨감이 중요한 편. 보통 Q를 선마해서 쿨감빨을 타 난사해대는 운영을 하게 된다. 일반적인 AP 공용룬 또는 쿨감룬과 함께 AP 공용 특성을 사용하면 무난하고, 스킬 트리는 서포터와 비슷하게 Q-E-R-W 순서로 마스터한다.

룰루는 스킬들의 특성상 AP 계수가 낮아 누킹이 힘들기 때문에 미드에 서면 안 된다는 비난이 있지만, 룰루는 스킬을 연사하듯 사용할 수 있어 DPS는 떨어지지 않는다. 서포터로 디자인된 낮은 계수의 스킬 피해 역시 리치베인 등으로 보완될 수 있으므로 성장만 잘 한다면 후반에는 적 주요 딜러 하나쯤은 순삭시키는 누킹 역시 가능하다.

CC기와 버프 스킬을 함께 갖췄기 때문에 적은 무력화시키고 자신은 상대적으로 강해질 수 있는 1:1에서 굉장히 강한 편. 변이, 슬로우, 실드에 에어본까지 있어 도주에 용이해 갱킹당하더라도 비교적 손쉽게 벗어날 수 있고, 역으로 적을 묶어두는 능력도 뛰어나 아군 정글러의 갱에 호응하는 능력 역시 뛰어나다. 갱킹 시작과 동시에 자신 혹은 정글러에게 이속 증가를 걸어주고 적에게는 이속 감소를 걸어 속박에 가까운 효과를 볼 수도 있으며 궁극기의 에어본 + 슬로우 + 추가 체력도 안정적인 타워 다이브를 통한 킬 캐치에 유용하다. 라인전은 무척이나 안정적이며, 라인전 이후 적을 잘라먹기는 잘하면서 정작 자신은 잘라먹히지 않는다는 것이 장점. 한타 때도 여러 CC기와 보호막, 궁극기 등 아군을 보호하고 적을 괴롭히는 훌륭한 기여도의 기술들로 무장하고 있다. 순간 피해량이 부족하다는 것이 단점이지만, 2.25초 동안 스턴이나 다름 없는 CC를 걸어버리는 W로 적의 딜링 또한 봉쇄할 수 있으며 강력한 보호막 등으로 아군을 서포팅하면서 단점을 어느 정도 극복할 수 있다.

라인전 파밍력이 매우 좋으며[30] 특히 적 미드가 생각없이 로밍을 다니다가는 포탑이 순식간에 깨져버릴 정도의 푸쉬력이 강점. 룰루 본체의 타워 철거력은 약한 편이지만, 어느 정도 주문력이 쌓이면 미니언 웨이브 때 가장 앞에서 달려오는 미니언에게 E-> 각 잘 잡아서 일렬로 Q를 쓰면 원거리 미니언은 붙기도 전에 죄다 산화하고 근거리 미니언도 고작 2마리[31]빈사 상태로 살아남는다! [32] 충격과 공포 수준의 미니언 정리 능력을 통해 타워를 빠르게 깰 수 있는 것. 좋은 라인 푸쉬력+좋은 CC기의 결합은 당연히 좋은 로밍력으로 귀결된다.[33][34] 다만 이 장점은 상대방도 역시 미니언 정리 능력이 탁월하다면 그다지 빛을 보기가 어렵다.

비슷하게 미드라인에 서는 서포팅형 챔프인 소라카나 소나 등과 비교해 보면 룰루와의 차이점이 드러나는데, 생존력이 좋은 소라카는 딜을 퍼부으려면 적진에 들어가야 하지만 CC기가 부족하고 이동기가 없으며, 소나는 딜이나 유틸성은 좋지만 생존성이 좋지 않다. 반면 룰루의 경우에는 CC 및 이동기, 생존성 등이 좋아 나름대로 대회에서도 활용되는 픽이 될 수 있었던 것.

여느 미드 AP 누커와 마찬가지로 조화의 성배와 블루 버프를 얻기 이전까지 마나 소모량이 꽤 되는 편이며, 타 미드 AP 챔피언에 비해 딜량이 낮은 편. 시즌 4에서 서포터들에게 유틸 계수가 붙기는 했지만 일반적인 미드 챔피언에 비해서는 여전히 성장성이 부족하긴 하다. 이를 보완하기 위해 준 필수적으로 리치 베인을 가야 하며, 이러한 안티 캐리형 캐릭터들이 다 그렇듯 망할 경우 여타 미드 AP 챔피언들에 비해 복구가 힘들다. 룰루에게 아테네-리치베인은 중요한 템인데, 스웨인의 존야고개만큼은 아니어도 리치베인이 부드럽게 올라가지 않으면 리치베인고개가 생긴다.

미드 룰루의 아이템 트리는 비교적 자유로운 편이었으나 차츰 연구가 진행되어 아테나의 부정한 성배-리치베인이 정석처럼 굳어졌다. 다만 4.3 패치로 리치베인이 너프되면서 아테나 이후 템트리가 다시 다양해진 상태. 여전히 리치베인의 선호도는 높지만, 주문력이 높으면 딜과 유틸이 모두 높아지는 특성상 라바돈의 죽음모자도 비등한 채택율을 보이고 상대의 마법저항이 일찍 갖추어졌을 경우에는 딜링의 효율을 높이기 위해 공허의 지팡이를 간다. 존야의 모래시계 같은 생존용 AP 아이템은 보통 3번째나 4번째로 가는 편. Q의 슬로우와 시너지가 기대되었던 리안드리의 고통은 막상 주문력이 높지 않아 딜도 유틸도 안 되는 모습을 보여 선택하는 사람이 거의 없다.

2014 시즌 1월부터 다이아-플래티넘 이상급 리그에서 최상위권의 픽밴률과 높은 승률을 보여주고 있으며 대회도 국내 해외를 가리지 않고 대활약 중이다. 서포터 대격변이 13년 11월 중순에 이루어졌다는 걸 감안해보면 꽤나 늦은 재발견인 셈. 단 이건 3.15패치 때 룰루의 상향 패치가 한 차례 있었던 만큼 그 부분을 감안해서 판단할 필요가 있다.

2014 시즌 1분기 소환사의 협곡 미드 라인은 거의 룰루의 시대라고 불러도 좋을 만큼 미드 패왕으로 자리잡은 상태. 국내와 해외를 가리지 않고 거의 모든 대회에서 픽밴율 100%를 달성하며 미친 존재감을 뽐내고 있다. 몇몇 상위 랭커의 경우 전성기의 카사딘을 능가하는 수준(!)이라고 할 정도. 순간 누킹은 힘들지만 스킬 콤보의 회전 속도가 빨라 지속 딜링은 매우 강하며, 스킬 구조가 공격적으로 가기에도 좋고 수비적으로 가기에도 좋은데다 아군에게 좋은 변수는 창출하면서 적에게 좋은 변수는 차단해버리는, 그야말로 완전체로 군림하는 중. 리워크 전의 카사딘은 중후반을 지배하는 대신 초반이 눈물나게 약했고, 1렙부터 게임 끝날 때까지 강하다는 전성기의 제드는 딜밖에 모르는 바보였지만, 시즌 4 초반의 미드 룰루는 1렙부터 게임 끝날 때까지 강하면서 유틸성까지 다 갖춘(...) 패왕 중의 패왕이 되었다.

솔랭과 대회의 픽밴율, 승률이 모두 미쳐 날뛰자 라이엇이 드디어 철퇴를 떨어뜨렸다. 4.5 패치로 E의 기본 데미지와 적에게 사용시의 지속 시간, 아군 미니언에 보호막 사용 불가라는 너프를 때린 것. 덕분에 북미 서버의 룰루 승률은 추락. 하지만 보통 E를 찍기 시작하는 8레벨 전까지는 여전히 라인전 강캐인데다가, 예전의 정신나간 캐리력까지는 아니더라도 여전히 위협적인 유틸성을 갖고 있기에 슬금슬금 정상 승률로 복귀하는 중. 덕분에 애먼 서폿 룰루만 망해버렸다.

그러나 미드 룰루의 큰 단점은 다른 미드 라이너에 비해서 캐리력이 처참하다는 점이다. 특히 같은 팀의 바텀이 망하면 답이 안 나온다. dps도 뛰어난 편은 아니고 e+q의 총 계수가 겨우 1로 보통 2정도의 계수를 가지고 있는 다른 챔피언에 비하면 아주 낮은 수준이다. 그렇다고 해서 사거리가 긴 것도 아니며 쿨타임이 짧은 것도 아니다. 게다가 쿨 타임이 긴 w가 빠지면 심히 안습한 이동속도에 w를 자신에게 쓰면 상대방을 막을 수도 없다. 확실히 중반까지는 강력하지만 후반에 가면 룰루의 주문력이 높아도 상대방이 마방템 하나만 두르고 있으면 딜이 안 나온다. 솔랭에서의 높은 캐리력이라 함은 한 라인이 망하더라도 어느정도 뒤집을정도가 되어야 한다.

예를 들어 피즈나 아칼리, 탈론같은 극딜 암살자 챔피언의 경우에는 상대 원딜이 잘 크고 우리 바텀이 망하여 0.5인분도 못 하는 상황이라도 상대 원딜이 수호 천사를 뽑기 전까지는 상대 원딜은 0인분. 우리 원딜은 0.5인분이라는 상황을 만들어 줄 수 있다. 하지만 계수가 1인 룰루의 딜로는 그저 안습한 수준. 그런 관계로 솔랭에서의 실질적인 캐리력은 낮다.

게다가 시간이 흐르면서 유저들의 실력이 상향평준화되고 룰루 또한 거듭되는 너프로 인해 더 이상 미드 룰루를 무서워하는 경우가 크게 줄어들었기 때문에 미드 룰루 또한 서서히 자취를 감추고 있다. 상대가 룰루q보다 긴 사거리와 더 강한 폭딜로 농성을 시작하면 안그래도 캐리력이 이들에 비해 한참 시궁창인 룰루 입장에서는 답이 없어지기 마련이다.

5.3.

탑솔러로 갈 경우 의외로 미드와는 차원이 다른 존재감을 자랑한다. 탑에 오는 챔피언들은 대개 탱커나 브루저 계열이 많은데 상대 챔피언이 돌격기가 있든 없든 접근 자체를 봉쇄할 수 있는 스킬이 너무 많다보니 거의 일방적인 라인전이 벌어지는 경우가 잦다. 쉬바나문도 박사처럼 달라붙어 비비는 식으로 딜링을 하는 챔피언은 딜교환은 꿈도 못 꾸고 거의 절하면서 CS를 먹어야 하는 수준. 잭스는 108배를 하면서 먹어야 할 수준이다. E를 돌리다가 룰루가 변덕쟁이를 써버리면 어쩔 수 없이 QE평짤을 그대로 처맞기 때문. 문제는 평짤이 한번이 아니다 그외에 티모, 케넨, 블라디미르 등 탑 메이지 챔피언들 역시 룰루 상대로 굉장히 힘든 라인전을 해야 한다. Q 다트에 버섯이 실려서 날아간다고 생각해보자 블루 버프를 받지 않기에 초반에 마나가 부족한 편이지만, 상대하는 챔피언들이 우직하게 맞아주거나 혹은 누킹이 되지 않는 짤짤이형 챔피언이 대부분이다보니 비교적 안정적인 평짤을 넣을 수 있기에 이 단점이 상쇄되는 것. 기동성이 좋다보니 탑에서 미드로 로밍을 가기에도 좋다. LCS Spring EU 플레이오프에서 프나틱의 Soaz선수와 로캣의 Xasus선수가 몇 번 꺼내들었다. 특히 Soaz의 탑 룰루는 7경기를 하는 동안 5경기나 꺼내들었고 3승2패의 성적을 거뒀다. 국내 대회에서도 SKT T1 K의 정언영 선수가 꺼내들었으며 그 이전에도 KT Arrows의 김찬호 선수가 꺼내들었다.

2014년 섬머시즌에 오면서는 서폿이나 미드 이상으로 대회에서 자주 볼 수 있는 픽이 되었다. 4.5 패치 이후로는 캐리력이 많이 줄어들어 미드 기용이 감소했으나 탑에서는 강력한 라인전과 갱킹 회피력, 로밍력 및 한타 유지력 등으로 거의 완전체 취급을 받았다. 아울러 텔레포트 메타가 대중화되면서 그라가스와 함께 최상급 픽으로 인지도를 확보했다.

결국 라이엇도 탑 룰루가 과거 '레넥톤 벽'처럼 탑 생태계를 뒤흔든다고 판단, 4.14 패치 이후로는 픽률이 급감하였다. W의 지속시간 너프로 인한 갱킹 회피력 감소가 많은 영향을 끼친 듯. 그리고 그 동안 주요 챔피언들이 줄줄이 너프를 먹은 미드 라인으로 다시 돌아가게 되었다.(...) 돌고 도는 라이엇식 무한 너프

5.4. 원거리 딜러


AP/AD 혹은 하이브리드 원딜로도 활용이 가능하다.

AP 원딜의 경우 티모 원딜과 마찬가지로 평타에 주문력 계수가 붙기에 가능한 운용법으로, AP 원딜 룰루의 목적은 기존의 누킹과 지속딜의 경계에 애매하게 걸쳐져 있던 딜링 방식에서 누킹을 버리고 평타 중심의 노 코스트 지속딜에 초점을 맞추는 것이다. 따라서 주문력과 공격 속도, 쿨감을 얻기 위한 내셔의 이빨, 흡혈을 통한 유지력을 증가시켜주는 마법공학 총검, 생존성과 공격 속도를 동시에 올려주는 구인수의 격노검이 코어템으로 꼽힌다. AP 원딜로 가는 케일과 비슷한 식. 다만, 여느 하이브리드 챔피언이 그렇듯이 상대방의 물리방어와 마법저항이 동시에 갖춰지기 시작하면 딜량이 급격히 감소하기 때문에 유통기한이 짧다는 것이 단점. 또한 얻어맞을 일이 많은 봇 라인에서 AP 룰루의 라인전 능력은 매우 좋지 않다.[35] 다만, 서포터 대격변을 맞으면서 AP 원딜 룰루를 도저히 죽일 수가 없게 되었다는 이점이 있다.

AD 원딜의 경우 궁 이니시 하나 믿고 가는 애쉬와 마찮가지로 유틸성만을 보고 픽하며, 이즈리얼 뺨치는 무식한 생존력(...)하나만 믿고간다. 역시 공속 문제와 패시브를 살리기 위해 공속템 위주로 맞추는 경향이 크며, 낮은 데미지를 때우기 위해 무한의 대검이 당연히 필요하다. 공속버프/스킬데미지 모두가 없다는 문제가 있으며, 더군다나 서폿 대격변을 맞으면서 순수 AD 룰루의 실용성은 극히 좋지 않게 되었다. 다만, AP 데미지가 따라붙는 원딜이라는 특징 때문에 여러모로 상대하기 껄끄러운건 여전하다. 그래도 요즘은 봇라인 깡패가 너무 많아서 AD 룰루의 실용성은 매우 좋지 않은 편.
한타에서 암살하러 온 암살자에게 몰락한 왕의 검과 W, Q의 슬로우를 이용해 역관광을 시키는 AD 룰루도 종종 보인다.

어떤 빌드를 타던, 룰루 원딜은 캐리력이 전혀 없는 원딜이지만, 카직스, 엘리스같이 정말로 골치아픈 정글러가 판을 치고, 탑에는 혐짤급 좀비들이 득실거리는 요즘 메타에서 시즌 4 룰루 특유의 영 좋지 않은 초반 라인전을 무사히 넘긴다면 그럭저럭 재미를 볼 수 있는 선택이다.

5.5. 정글


시즌 4까지는 극악의 마이너 포지션이었이었으나 시즌 5 프리시즌에 들어 정글 대격변을 거치면서 뜬금없이 대세화된 포지션.
유틸 정글 마스터리를 적절히 개량하여 공속룬+이속룬+마나재생룬[36] 조합을 활용하면 두꺼비를 리쉬받는 빨강팀 기준으로 원딜 정글링 꼼수 없이 3랩갱을 풀피로 할 수 있다.[37] 템의 경우 일단 경비대와 포식자 인챈트를 올리고, 중간에 빠르게 신발을 올려 이속을 보충하며, 이후 빌드는 공속+AP 위주로 올리는 트리, 혹은 몰왕검과 공속치명템을 보충해주는 하이브리드로 갈린다.

장점은 온갖 너프를 먹었어도 (맞는 사람 입장에서) 종종 에어본을 능가하는 최악의 CC로 손 꼽히는 W 변이등[38]의 룰루의 타고난 확장성에 의한 뛰어난 활용 안정감에 있다. 룰루의 자체성능은 F급[39]으로 전락했으나, 육식 정글러가 상당히 몰락했고 갱글러는 갱 말고 다른걸 신경쓰기 어려워지는 등 온갖 간접 버프가 있었고, 중립몹 변경 때문에 소규모 교전이 잦아지면서 룰루 특유의 인파이팅 지원력과 암살 차단력, 그리고 너무나도 정글이 돌기 어려워져서 오히려 정글 돌기가 편해진(!)[40] 특성 때문에 연구가 되는 듯.

제일 큰 단점 룰루 자체에선 딜링과 탱킹을 기대할 수 없다는 것이다. 뉴섬광인 포식자가 AP챔에 픽스 볼트가 있는 룰루에게 효율적이긴 하지만, 룰루가 주력 딜러가 되는 것은 불가능하다. 온갖 너프로인해 룰루의 메인은 인파이트 지원이지 (데미지 딜러로써의) 메이지가 아니다.[41] 또한 룰루의 존재는 자체 인파이팅이 가능한 정글러가 없다는 것을 의미하기 때문에 조합을 매우 심하게 타게 된다. 대신, 쓰레쉬/블리츠크랭크+룰루라는 악랄한 유틸 조합이란 기회가 있으며, 현 대세 챔피언에 리븐류의 전투 메카니즘이 다이브-인, 인파이트, 스쿳 아웃인 챔피언들이 상당히 많아서 조합을 잘 탈 기회가 상당한 편. 또한, 같은 섬광류 챔피언에 강력한 맞수라는 점과 다이브-인을 해야만 암살이 가능한 특정 암살자 대상 카운터 능력, 또 역으로 리븐/잭스류의 챔피언에 대한 하드 카운터란 점 때문에 무난하게 생각해볼 카드 정도는 된다 할 수 있다. 하지만 세부 조합에 따라서 죄다 꼬일 수도 있고, 룰루는 확장성에 이점이 있기 때문에 몰아치는 플레이나 극단적 터틀링엔 불리하다는 단점은 여전히 발목을 잡는 요소.

원딜 정글이 다 그렇듯이 2랩/3랩 타이밍이 꼬이면 정말 힘들어진다. 프리시즌 5 정글러중 안 그런 정글러가 어디있을지는 의문이지만... 또한 정글링이 무난한 것이지 빠른 랩업에 유리한건 절대로 아니며, 룰루는 슈퍼세이브갱(...)이 간가능하다보니 워윅정도는 아니어도, 나름대로 궁 의존성이 크다. 따라서, 정글 룰루는 상대 정글러의 스피드에 압도당할 위험이 상당히 크다.

딜과 탱이 되지 않고 유틸에 모든걸 건다는 점에서 갱플 정글의 상위 호환이다.[42]

4.21 패치로 포식자가 너프되면서 평타 마법 피해량이 15나 날아간데다, 정글 대격변이랍시고 돌고 도는 너프 끝에 결국의 그 놈의 리카렝(리신, 카직스, 렝가)으로 대표되는 육식 정글러의 재흥으로 룰루 정글은 다시금 비주류가 되었다. 그러나 탱키한 초식 정글러들이 여전히 살아나질 못하고 있기 때문에 시즌 4에 비하면 여전히 조합 보고 갈 만한 수준은 된다.

5.6. 대회에서

출시 후부터 솔랭에서의 낮은 승률과는 관계없이 프로 경기에서는 계속 사랑받는 모습을 보여왔다. 2015 스프링 시즌 시점에서 리 신, 쓰레쉬에 이어 온게임넷 공식대회 밴픽률 3위를 마크하고 있다. 탑, 미드, 서포터로 다양하게 쓰일 수 있다는 점에서 오는 밴픽 싸움에서의 유리함, 솔로 라인에 섰을 경우 어떠한 챔피언을 상대로도 5:5를 만들 수 있는 안정성, 좋은 라인 푸쉬력과 뛰어난 기동성으로부터 오는 라인 주도권과 로밍의 용이함, 그리고 전략적으로 다양하게 사용할 수 있는 고유틸성 기술들까지 프로 대회에서 요구되는 사항을 모두 만족시킬 수 있기에 높은 밴픽률을 보이고 있다.

2015 롤챔스 스프링에서도 르블랑에 이어서 밴픽률 2위를 달리고 있다. 다만 대체로 서폿 룰루보단 솔로 라인 룰루, 그 중에서도 탑 룰루가 많이 나오는 편. 승률은 좀 극단적인데 한때 패치전 미드 아리가 아필패 소리를 들으며 픽창에서 보이기라도 하면 "제발 아리는 하지 말어!"라고 팬들이 진절머리를 낼 정도의 필패의 아이콘으로 생각하는 사람도 있을 정도. 롤챔스 스프링에선 안정적인 파밍의 이지훈 선수의 미드 룰루, 메자이를 택해 AP 1095를 찍으며 흥한 갱맘 선수의 미드 룰루나 코그모 지키기 조합때 나온 GE의 룰루 같은 경우처럼 룰루의 장점을 잘 보여주는 경기도 많았지만, 룰루의 강점인 라인푸쉬, 견제도 못하고 라인전부터 망가지는 삼성의 구멍 블리스 선수의 룰루와 역시 IM의 구멍 라일락 선수의 룰루, 이렐리아한테 말려 3도란링(...)을 시전하고 아예 존재감이 삭제된 썸데이 선수의 룰루는 룰루의 빛과 그림자를 보여줬단 평. 김동준 해설은 "룰루는 유틸성은 상당히 안정적이긴 하나 망하면 이도 저도 아닌건 어떤 챔프나 마찬가지겠지만 룰루는 특히 무력하다. 아무 것도 할 수 없다."고 평하기도 했다.

6. 너프의 상징?

그레이브즈이렐리아처럼 너프의 상징이 되어버린 챔프 정도는 아닐지라도 룰루 또한 많은 너프에 시달려왔다. 이는 높은 유틸성으로 인해 살짝만 좋은 성능을 가져도 OP취급을 받을 정도로 미드 챔피언 등으로 자주 사용됐기 때문. 라이엇에서는 원래 딜-서포터로 디자인된 챔피언이라고 언급하며, 이러한 면에 대해서 부정적으로 보고 있다.

하지만 잔나, 애니, 소라카처럼 미드, 서포터 양쪽으로 모두 기용되던 챔피언들이 거듭되는 너프로 인해서 양쪽 모두에서 활약하기가 힘들어진 고인챔피언으로 나가떨어진 것을 생각한다면 저러한 패치형태는 결코 좋지 못하다고 할 수 있다. 그래도 뛰어난 유틸 등 특유의 장점으로 전반적으로는 크게 메타에서 밀려나지 않고 못 해도 중간 정도의 위치는 꾸준히 유지하고 있다.

전체적인 패치노트는 이렇다.

  • 패시브의 피해량이 3 + (2 x 레벨)의 마법 피해에서 기본데미지 5에 레벨이 2증가시마다 3씩상승으로 변경. 즉, 15-117에서 15-87로 변경. 변경된 패치버전은 정확히 알 수 없으나 툴팁 표기 오류가 수정된 버전은 v.1.0.0.138부터이다.[43]
  • v1.0.0.139 반짝반짝 창 계수 감소(0.7->0.6), 마나 소모량 증가.(40-60에서 40-80)
  • v1.0.0.140 반짝반짝 창 계수 감소(0.6->0.5), 피해량 감소.(80-280에서 80-260)
  • v1.0.0.144 급성장이 캐스팅 중일때 급성장의 대상이 죽을 정도의 피해를 입어도 죽지 않고 급성장 효과를 받도록 변경. 즉, 뻘궁이 될 확률이 감소했다.
  • V3.01 패시브 피해량이 15-87에서 9-105로 변경. 5레벨 기준으로 전과 동일해지며 7레벨이후를 기준으로 하면 상향이다.
  • v3.02 도와줘 픽스!로 반짝반짝 창의 사정거리가 늘어나지 않게 됨.[44] 변덕쟁이가 상대의 진행 중인 기술을 끊지 못하게 됨.[45]
  • v3.6 반짝반짝 창 마나 소모량 증가.(40-80에서 60-80으로) 성장 마나가 레벨당 50에서 레벨당 55로 증가.
  • v3.8 광역 슬로우 개선 패치로 급성장의 슬로우 범위에서 빠져나오자마자 슬로우가 풀리게 됨.
  • v3.11 뒤틀린 숲, 수정의 상처에서 급성장의 재사용 대기 시간이 120/110/100로 증가.
  • v3.14 캐릭터들의 전체적인 대격변 패치로, 요정친구 픽스에 주문력 0.15의 계수가 생긴 대신 기본 공격력이 9-105에서 9-81로 변경. 반짝반짝 창의 둔화량이 시간에 따라 최소 0%까지 내려가던 것에서 최소 둔화량이 주문력 7.5당 1%의 최소둔화량을 갖는 것으로 변경. 변덕쟁이의 주문력 버프가 사라지고 기본 이동속도 버프량이 30%으로 변경. 또한 주문력 10당 1%의 이동속도 버프량증가. 도와줘 픽스!의 공격시 계수가 0.6에서 0.4로 변경.
  • v3.15 패시브의 기본 공격력이 9-105로 상향. 도와줘 픽스!의 스킬 레벨 4 이하 구간의 기본 실드량이 20/15/10/5만큼 상향. 급성장의 마나 소모량이 100으로 감소.
  • v4.5 도와줘, 픽스!의 픽스가 적을 따라다니는 시간이 6초 → 4초로 변경. 아군 미니언에게 시전 시 보호막 부여기능 삭제. 기본 피해량이 80/130/180/230/280 → 80/110/140/170/200으로 변경.
  • v4.13 반짝반짝 창 반짝반짝 덫이 아니라면서 반짝반짝 창의 둔화 효과 감소율은 주문력에 비례하지 않게됨. 변덕쟁이의 이동 속도 상승 효과 지속 시간이 전 레벨 공통 5초 → 3/3.5/4/4.5/5초로 변경. 마나소모량이 전 레벨 공통 65로 변경.[46]
  • v4.14 변이 시간이 툴팁에 잘못 표시되던 버그 수정 1.5~2.5초 ⇒ 1.25~2.25초로 툴팁이 변경됨.

도무지 안먹은 너프가 없다 고만 너프해 미친 놈들아!

7. 스킨

7.1. 기본 스킨

가격6300IP/975RP동영상#
소개 이미지1, 2, 3, 4

변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 다람쥐로 변한다.

7.2. 달콤 쌉싸름한 룰루(Bittersweet Lulu)

가격975RP동영상#
소개 이미지#

한국어 스킨명은 영화 <달콤 쌉싸름한 초콜릿>의 한국 제목에 대한 패러디다. 스킨 영문명과 영화 원제목은 관계가 없다.
피부가 사람처럼 변하지만 인게임은 상당히 창백한 빛이라서 일러스트와 조금 달라보인다.
요들의 특징인 긴 귀가 보이지 않으며 눈이 오드아이로 변한다. 의상과 지팡이가 막대 사탕처럼 변한다. 픽스의 날개도 소용돌이 사탕처럼 변해 픽스가 상당히 크게 보인다.
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 눈 달린 컵케이크로 변한다. 컵케이크는 색이 밝고 빠르게 흔들리기 때문에 타 스킨의 변이보다 더 눈에 띈다고 평가받는다. 하지만 일러스트도 조금 무섭게 그려진 감이 없지 않아 있고 인게임도 역시 일러스트와 다르게 창백하게 그려져있는 데다가 인게임을 자세히보면 눈도 치켜뜨고 있는 룰루스러운인상으로 보여서 조금 무섭다는 평이 있다. 가성비는 괜찮지만 2% 부족한 스킨.

7.3. 마녀 룰루(Wicked Lulu)

가격975RP동영상#
소개 이미지#

갈라진 모자를 하고 있으며 의상은 전체적으로 검붉은 색을 띈다. 지팡이는 붉은 끈이 둘러져 있고 픽스는 박쥐 날개를 하게 된다.
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 까만 고양이로 변한다.

7.4. 용 조련사 룰루(Dragon Trainer Lulu)

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소개 이미지#공식 동영상#

상당히 화려한 지팡이와 의상이 특징이다. 달콤 쌉싸름한 룰루처럼 평범한 피부색을 가지고 있다 하지만 이쪽은 인게임도 정상적인 피부색으로 그려져있다다행이다요들특유의 긴 귀가 튀어나와 있다. 머리는 롤빵머리로 변했다. 룰루의 효과음이나 모션 변화는 없지만 픽스는 아예 용이 되었고 룰루의 농담, 도발, 춤, 웃음에 다르게 반응하며 소리도 낸다. 스킬 이펙트도 상당히 눈에뛰게 화려한빛으로 변하여서 인기는 높다.

영어 발음이 "드래곤 트레이너"에다가 머리를 기본 스킨으로 씌우면 어느 귀 모양 머리를 한 드래곤마스터를 닮았다고 한다. 그럼 픽스는 이것인가? 트레이싱
변덕쟁이를 상대에게 사용하면 알에서 갓 나온 용으로 변한다.

7.5. 겨울 동화 룰루(Winter Wonder Lulu)

2013 눈맞이 축제 스킨 시리즈
나쁜 산타 베이가
눈싸움 대장 직스
어둠 막대사탕 피들스틱
죽음의 종소리 카타리나
겨울 동화 룰루
눈꽃 시비르
눈싸움 달인 신지드
눈싸움 달인 말자하
겨울 동화 오리아나
포로 라이더 세주아니

겨울 동화 스킨 시리즈
겨울 동화 룰루 겨울 동화 오리아나

winterlulu.jpg
[JPG image (127.71 KB)]
가격1350RP동영상#
컨셉 아트#

사용 시 전체적으로 푸른 느낌이 나고 픽스 대신 포로가 날아다니며, 귀환을 하면 포로 모양 풍선을 잡고 하늘 위로 올라가는 효과가 있다. 유저들은 이 귀여운 모션을 보고 산다카더라...
반짝반짝 창(Q)은 기존의 반짝거리는 빛덩이가 줄지어 날아가는 이펙트에서 냉동빔 비슷한 임펙트 바뀌게 되며,라일라이홀 같은템을 사면 Q스킬의 cc기가 헷갈리게된다...
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 눈사람으로 변한다. 이때 효과음도 들리는데 상당히 귀엽다. 자신에게 사용하면 푸른빛으로 반짝인다.
도와줘! 픽스!(E)를 아군에게 걸면 생성되는 보호막도 눈결정무늬가 박힌 푸른색으로 바뀐다.
급성장(R)을 쓰면 바닥에 눈 결정 모양의 이펙트가 생기며 눈꽃이 휘날리며 에어본이 생길때는 트런들 E 얼음기둥이 튀어나온다.

2014년 1월 3일 17시까지 할인가격인 975RP에 한정 판매되었다. 이후에 재판매할 때는 1350RP에 판매 예정이다.

스플래쉬 아트 왼쪽에 수염이 붙어있는 포로가 있는데 119번째 챔피언인 브라움 프리뷰에서 나온 그 포로이다.

컨셉 아트는 아리, 서리검 이렐리아, 룰루, 잔나 등의 일러스트를 그린 Knockwurst가 담당하였다. 컨셉 아트에선 모자 대신 길게 땋은 머리카락이 늘어져 있다.

역대 룰루 스킨 중에서 일러스트가 가장 예쁘다는 평을 받았다. 인게임도 일러스트도 상당히 고퀄이기에 안사면 후회한다는 사람들이 많다.

2014년 후반기에 1350RP에 재판매된 후, 2015년 1월 2일에 다시 판매 종료 되었다.

8. 기타


서포터형 챔피언으로 디자인되었으며 라이엇의 인터뷰상으로 소환사의 협곡 기준 라인은 미드, 정글도 가능하지만 AP 계수가 낮아서 힘들 것이라고 하였다.[48]

단일모드에서 밝혀진 사실로 룰루궁은 한 명에게 한 번밖에 안 들어간다.

IPL5에서는 대회에 어울리는 서포터의 진면목을 보여주었는데 3일차까지 픽밴율 전체 6위, 서포터 중에선 픽밴율 1위, 픽율 전체 2위를 찍었다.

우리나라에서는 러스트보이가 이 챔피언을 굉장히 잘 다루는 것으로 유명하다. 함장식의 룰루를 저어지하라

룰루 출시와 동시에 클라이언트 시작 화면이 룰루 일러스트로 바뀌면서 로그인 화면에서 나오는 음악도 바뀌었다. 몇몇 사람들은 룰루 포터라는 반응을 보이기도 했다 기존 로그인 화면 음악인 Summoner's Call을 룰루의 분위기에 맞춰 번안한 것이 일품. 요정 마법사라는 분위기에 맞게 귀엽게 변했지만 기존의 웅장함도 전혀 사라지지 않은 것도 특징.[49]

신규 레전더리급 스킨이나 신규 챔피언이 출시되었을 때 로그인 화면이 그에 맞춰 바뀌는것도 룰루부터 시작됬다. 즉, 테마곡을 지닌 최초의 챔피언. 참고로 룰루가 나왔을 때는 소모 아이템들도 버섯 시리즈로 변경되었다.

새로 나온 챔피언들이 다 그렇듯 출시 3주 후에 한 번 나오긴 했지만, 그 이후부터 한국 서버에서는 단 한번도 세일 목록에도 로테이션 목록에도 올라온 적이 없었다. 결국 7월 4주에 로테이션에 등장하였고, 8월 2일 드디어 세일 목록에도 등장하였다. 여담으로 8월 2일 세일 목록에 등장할 때 특이하게도 다른 챔프보다 10분 정도 늦게 등록이 되었는데 라이엇에선 깽깽이 발로 오느라 늦었다고 설명했다. 이 때 같이 세일한 빅토르와 함께 세일명은 "영광스런 진화에 깽깽이 발로 갈까요"
요정들의 세계에서 오랫동안 살아온 영향인지 다른 여성 요들들과는 다르게 피부색과 머리카락이 보랏빛이다.[50] 사실 글레이드는 공허라 카더라. 또한 정신상태가 상식을 벗어나 있는 것으로 보인다. 그래서인지 게임 내 대사도 이해가 되지 않는 부분이 있다.

룰루의 모자에 조그마하게 귀가 튀어나와 있어서 룰루의 귀가 동물 귀처럼 생겼다고 생각하거나 모자 밖으로 튀어나온 귀가 장식일 거라고 생각하는 사람들이 있는데, 룰루는 뽀삐트리스타나같은 다른 여성 요들과 별 차이 없는 귀를 가지고 있다. 그저 모자 밖으로 삐져나와 있다는 것 때문에 더 길어보이는 것 뿐. 하지만 용조련사룰루나 겨울동화룰루는 동물 귀로 그린데다가 최근에 바뀐 트리스타나의 일러스트도 동물 귀처럼 그려놓았다.
이에 사람들은 드디어 수컷 요들과 암컷 요들의 공통점이 보인다며 인게임도 바뀌어야 하지 않겠느냐는 말도 나왔다. 뽀삐까지 일러스트가 동물 귀로 바뀐다면 확정일지도 모른다.

룰루의 일러스트를 담당한 일러스트레이터가 자신의 동영상에서 룰루가 공식적으로 게임에 등장하기 전의 이름은 '웨이나'(Waena) 였다고 밝혔다. 본 동영상 12분 5초 경에서 나온다.


GM나서스에 따르면 룰루는 하향됐으므로 애라고 한다.# 여기서 우리는 OP캐는 어른이고 고인캐는 갓난아이임을 알 수 있다.

어떤 북미유저가 게임 속 룰루 얼굴을 고쳐달라고 하자, 고려해보겠다고 했다. 보기 하지만 무려 1년이나 지났는데도 아무런 변화가 없는 것으로 보아 말을 씹어삼켰나보다 실제로도 기본스킨과 달콤쌉싸름, 마녀 룰루는 얼굴이 살짝 납작하고 퍼진 모양이지만 용조련사와 겨울동화는 각지고 예쁜모양으로 만들어져있다.

룰루 한글판 음성과 액션.

만국공통의 목소리 근데 한국이 뭔가 특히 약빤 것 같다


/하하를 입력하면 정신나간 웃음소리를 들을 수도 있다. 웃음소리로 사람 열받게 하는 걸로는 누누 봇이나 럭스 등과 함께 업계 최고봉이다. 타릭의 농담처럼 웃음만으로 상대 라이너를 멘붕시킬 수 있을 정도. 물론 작정하고 상대 열받게 하는 비매너 플레이는 지양하도록 하자. 이랬다가 경기가 끝나거나 지면 상대에게 고스란히 욕과 조롱을 돌려받는건 물론이고 리폿을 먹을 수도 있다. 북미 서버에서 계속 도발과 웃음을 반복하다가 계정을 정지당한 실제 사례도 있다. 아군도 신고할 정도.

한국 유저가 명탐정 룰루라는 동영상을 만들었다. 해당 영상은 국내외로 유명해졌으며, 이명희 성우가 직접 명탐정 룰루를 시연했다.

w 변덕쟁이를 상대에게 쓴 상태에서 Tab 창을 눌러서 이름을 보면 변한 물체로 나온다. ex) 눈사람, 다람쥐
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  • [1] 출처.
  • [2] 영어 원문은 "The best path between two points is upside-down, between, then inside-out and round again." 종이(평면) 위의 두 점을 최단거리로 연결하라는 문제에 대하여, 두 점을 잇는 직선을 그리지 않고 종이를 뒤집어 말아서 두 점을 붙여버리는 것이라는 말. 위상수학과 관련된 내용이다. 영화 이벤트 호라이즌에 나오는 대사다. 영화 인터스텔라에서도 웜홀을 설명하면서 이와 유사한 설명을 한다.
  • [3] 쓰레쉬라던가, 애니 서폿이라던가...
  • [4] 기묘한 선딜/후딜을 가젔지만 평타 사격 동작이 엄청나게 짧고 뭣보다 사격 판정이 매우 우수해서 백스텝 카이팅이 편리한 퀸과는 정반대다. 퀸의 경우 사격 동작이 취해지지 않았음에도 이미 사격 판정이 시작되어서 사거리를 벗어난 적에게 투사체가 날아가는 반면 룰루는 정말 자비없는 사격 판정을 자랑한다. 최악의 평타 모션으로 악명높은 애쉬도 이정도는 아니다. 룰루와 비슷한 이유로 평타 모션이 영 좋지 않은 챔피언이 하나 더 있는데, 바로 스웨인. 스웨인은 평타 날아가는 속도는 빠르지만 평타를 쏘는 동작이 미칠듯이 버벅거려서 막타를 먹기 힘들다. 뭣보다 기본 공격력이....였는데 개선으로 인해 룰루만 남겨졌다
  • [5] 하지만 이를 이용해 평타 한번으로 cs 2개를 먹을 수 있다. 1타 2피!
  • [6] 이동속도 370 이상부터.
  • [7] 퓨처라마필립 J. 프라이의 명대사인 "방금 보라색맛나지 않았어?"의 오마쥬다.
  • [8] 잘 들어보면 두 대사 모두 끝에 '잇' 하는 짧은 숨소리가 같이 녹음되어 있다.
  • [9] 원문은 vroom vroom(부릉부릉). 이속이 빨라지는 걸 자동차에 비유한 것 같다.
  • [10] 챔피언은 물론 미니언이나 중립 몬스터에게도 가로막힌다.
  • [11] 룰루와 별개의 오브젝트라서 시야도 따로 가지고 있다. 때문에 수풀에 픽스 혼자 들어가더라도 시야 체크를 할 수 있지만, 픽스는 룰루를 바짝 따라다니므로 이런 방법은 페이스 체크와 별반 다를 게 없다.
  • [12] 즉, 두 발의 마법 화살을 모두 맞히더라도 한 발을 맞힌 것으로 취급된다.
  • [13] 반짝반짝 창의 끝부분만 조금 넓다.
  • [14] 한 가지 팁이 있다면, 픽스가 움직이는 속도는 룰루가 움직이는 속도보다 살짝 느려서 무빙을 하면서 쓰면 제자리에서 쓰는 것보다 더 넓게 조준이 가능하다. 많은 초보 룰루들이 간과하는 점.
  • [15] 아칼리, 르블랑, 제드, 카타리나, 야스오 등
  • [16] 다만 알아둘건 픽스가 적 가까이에 붙어있다고 Q를 100% 맞힌다는건 아니라는 것이다. Q의 투사체 속도와 넓이는 생각보다 크지 않은 편이며, 룰루를 상대하는 유저가 노련한 유저라면 룰루의 E에 맞은 이후 룰루의 마나 소모를 유도하기 위해 Q 삑사리를 노려 이리저리 움직이기 때문에 EQ 콤보를 성공적으로 넣기 위해선 픽스의 위치를 주시해야 한다는것을 명심하자.
  • [17] 실제 룰루 장인으로 유명한 발라 모르굴리스가 애용하는 라인이기도 하며, 아마추어와 프로대회 가릴것 없이 등장한다. 심지어 밴까지 먹을정도로 자주 등장하고있다.
  • [18] 대표적으로 궁극기가 해당된다.
  • [19] 크레센도나 계절풍 같은 류의 스킬들과 달리 룰루의 스킬들은 조건이 갖추어져야 제대로 된 성능이 뽑힌다.
  • [20] 애니는 유지력이 약하고 스킬의 사정거리가 짧아서 스킬 사정거리가 길고 견제력이 좋으며 교전 회피 능력이 뛰어난 룰루에게 상성상으로 불리한 위치에 있다.
  • [21] 롤챔스 2014 스프링 시즌 기준으로 1티어급으로 우선 픽밴되는 쓰레쉬·레오나, 그 외 2티어급으로 픽되는 애니, 나미, 자이라, 알리스타에 비하면 서포터로는 거의 기용되지 못했다.
  • [22] 하지만 게임 전반에 걸처 정글러의 리스크가 늘어났다는 점도 한몫한다.
  • [23] 룰루가 점멸이 있다면 봇에서 어지간해선 갱킹 킬을 보기 힘들다고 봐야할만큼 본인이 생존할 수 있다는 가정하에선 갱 골탕먹이기는 서포터 중 최강 수준이다. 하지만 점멸이 빠지고나면 원딜 살려주고 본인이 죽는다는 문제가 있다.
  • [24] 암살자들의 소규모 교전 활약 차단에 특효를 보이는 것이 또 룰루이기도하다. 룰루보다 카타리나의 궁을 쉽게 끊는 챔피언이 어디있을까?
  • [25] 하도 너프를 먹은 바람에 잔나 상대로 예전만한 강세를 보이진 못하지만 잔나가 최근 너프되면서 다시 충분히 강력한 하드 카운터로 돌아올 가능성이 없진 않다. 잔나의 라인전 하드 카운터는 나미지만, 나미의 경우 후반으로 갈수록 잔나와 유틸 상성에서 밀리게 된다. 반면 룰루는 라인전에서 너프전엔 하드 카운터였지만 최소한 맞수가 되어주면서 후반으로 갈수록 잔나보다 유틸기의 사용이 용이하다는 이점을 가저간다. 온갖 너프 때문에 유틸성 증가가 역전되었었으나 잔나가 미약하게나마 너프를 먹었기 때문에 상성이 다시 정상화될 가능성이 있다.
  • [26] 일단 잔나도 암살자가 이미 붙어버렸다면 궁을 써야하며, 그러고도 너프가 예정된 암살자들이 하나같이 콤보를 다시 이어서 지속 암살(...)이라는 벨붕을 보인다는 맹점이 존재하는 반면 룰루의 경우 제대로 W만 들어가기만 하면 암살자가 손도 못써보고 지도상에서 사라진다는 강점이 있다.
  • [27] 라인전에서의 유틸성에선 룰루가 훨씬 밀리기 때문에 상성이 썩 좋지 않은 편이다.
  • [28] 느린 이속, 큰 충돌 판정, 매우 느린 평타 모션 등. 이 단점을 보완하는 W와의 시너지 때문에 잔나와 달리 룰루는 성장이 중요하다.
  • [29] 나미라는 챔피언 자체가 소나/자이라 등의 특이 케이스를 제외한, 거의 모든 종류의 서포터에 대한 라인전 소프트 카운터픽이란 가치를 가지고 있다. 대신 스킬 직관성이 떨어지는 탓에 후반가면 정말 힘들어진다...
  • [30] 단, 라인전이 안정화 되기전 즉 6랩 상태에서 첫 귀환을 무사히 마치는 타이밍이 오기 전 까지는 룰루는 Q를 조심해서 써야하기 때문에 극초반 파밍력은 스웨인 만큼 비참하진 않아도 영 좋지 않다. 극초반 룰루는 낮은 AD 수치와 애매한 패시브 데미지로 인해 깔끔하게 미니언을 쓸어 담을 수 가 없다. Q를 쓰자니 마나도 모자르고, 또 견제를 해서 파밍 기반을 다져야하는 고로 이 부분에 라인전 리스크가 있다. 이것은 상대를 견제하느라 파밍에 방해를 받는 스웨인, 르블랑과 궤를 같이하는 문제. 하지만 룰루는 Q가 있어서 밀린 라인은 역으로 밀어버릴 수 있다. 하지만 상대가 룰루의 견제를 받아치면서 라인을 밀어버리면 꼬이니 주의할것.
  • [31] 처음에 E를 걸었던 미니언은 E 대미지와 Q 대미지를 동시에 받기에 녹는다.
  • [32] 이때 뒤에 있는 전사 미니언에게 평타를 치면 픽스의 평타 덕분에 깔끔하게 라인을 정리할 수 있다.
  • [33] 단 누킹 능력은 부족하기 때문에 타 라이너의 로밍 호응도와 성장이 중요하다. 아군 라이너가 있건 없건 로밍 가서 누킹으로 한명 순삭해 버리는 식의 로밍은 불가능하다는 이야기.
  • [34] 또한, 라인전 자체가 워낙에 강력하기 때문에 그냥 로밍을 버리고 상대 미드 AP가 아예 로밍을 다닐 수 없도록 미드에 묶어둔 채로 성장을 못하게 말아먹는 방법도 있다.
  • [35] 이는 서폿 룰루의 인기가 식고 미드로 조명받는 이유와 일맥상통한다.
  • [36] 마나에 너무 허덕이지 않는 다면 마나 재생룬을 조금 줄이고 성장 쿨감과 성장 마저를 들어서 성장 쿨감 5% 성장 마저 약간을 가져가는 것도 좋고, 왕룬에 이속룬을 적절히 조절해서 방룬을 추가해서 정글링 안정성 강화도 좋은 선택. 빠른 정글링에 올인할 것이라면 완전 공속룬도 좋다.
  • [37] 완전히 안 하는 건 아니고 대략 반피정도 원거리에서 까놓고 리셋을 막기 위해 적당히 비벼서 맞을 만큼만 맞아준다.
  • [38] 룰루 W를 맞아본 사람과, 룰루를 잡아본 사람이라면 W가 타게팅 CC 중에서도 박히는 타이밍이 제일 기묘한 CC란 것을 몸으로 느낄 것이다. 지속 시간은 타릭의 ANG 황홀한 강타와 다를 게 없는데 인파이트 지원과 견재에 능한 룰루의 특성과 깡 스턴이 아니라 이동은 가능하다는 변이 특성 때문에 맞으면 제일 당황하는 CC로 악명높다. 맞을때 별다른 타격감(...)이 없고, 정말 뚱딴지 같은 타이밍에 날아오며, 맞고나서도 이동이 되다보니 CC를 맞았다는 것을 눈치채는데 시간이 은근히 많이 걸린다. 이동이 가능하다는 점은 서폿 룰루에게 치명적 약점을 주지만 각종 교전에서는 오히려 스턴을 능가하는 모습을 보이게 하는 장점이기도 한 것.
  • [39] 그나마 암살 메타와 잔나와의 상성 때문에 서폿 픽이 쥐꼬리만큼 오르긴 했다.
  • [40] 유틸 정글룬이 매우 효율적으로 바뀌면서 유틸리티에 모든걸 거는 룰루에게 정글 환경이 매우 우호적으로 변했다.
  • [41] 하지만 결국 롤은 챔피언 아레나겸 공성 겜이라 룰루의 확장성은 따라올 챔피언이 없다고 평가받는 것이다.
  • [42] 갱플랭크도 룰루와 흡사한 각종 지원/간접 버프를 통한 팀빨/유틸빨 의존형 챔피언이다. 갱플랭크는 Q라는 딜링기가 있지만 Q의 성격을 따저보면 사실 Q도 유틸을 위한 수단. (...) 딱콩 치명타로 한타를 원하는 상대 팀과 강제 평화협상.
  • [43] 툴팁 수정전까지는 3+ (2 x 레벨)의 마법 피해 공식으로 표기되었으나 실제 피해량은 15-87였다.
  • [44] 단 이 부분은 포식 6중첩 초가스같이 큰 상대에게 픽스를 붙이면 반짝반짝 창의 사거리가 비정상적으로 길어지는 버그 수정이다.
  • [45] 기본적으로 발동 중인 스킬들은 끊지 못했지만 리 신의 Q처럼 이동하면서 발동되는 스킬들은 끊을 수 있었다.
  • [46] 이 너프가 제일 치명적이다 못해 황당하다는 평이 많은데, 시즌 4에서 유일하게 서폿 성장 계수가 싸그리 날아간 것이기 때문이다. 따라서 룰루 서폿의 성능은 안 그래도 구려젔는데 더 구려저서 관짝에 처박힐 수준이 되었다. 그나마 메타 변화와 잔나와의 상성 때문에 간신히 서폿 자리를 돌려줄까 말까하는 상황.
  • [47] 사실 카운터 픽은 맞다. 변덕쟁이로 들어오는 카직스를 잠깐 멈추게하거나 카직스의 대상이된 아군을 궁으로 살리거나. 카직스에게 픽스를 붙이면 카직스의 궁으로 도망치기도 힘들다.
  • [48] 정글러로서의 운용은 챔피언 스포트라이트에서 프릭이 보여줬다. I still play lulu as a jungler to give tons of damage. 물론 나중에 장난이었다고 고백했지만.
  • [49] 다만 Summoner's Call을 어레인지하는 곡을 사용한 것은 룰루 다음인 헤카림까지로, 그 이후부터는 Summoner's Call에 구애받지 않는 독자적인 곡들을 보유하게 되었다.
  • [50] 뽀삐트리스타나 같은 일반적인 여성 요들들은 하얀색 머리카락에 파란색 피부를 가지고 있다.


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