제로(메이플스토리)

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프로필
성별 남성(제로-알파), 여성(제로-베타)
종족 초월자
직업 계열 전사
업데이트 일자 2013년 7월 18일
성우 최승훈(제로-알파), 이보희(제로-베타) 링크
타쿠미 야스아키(제로-알파)
이가라시 유카(제로-베타) 링크
알렉산더 아담스(제로-알파), 추가바람(제로-베타)
주 무기 태도(제로-알파), 대검(제로-베타)
주 스탯 STR(힘)
표기
GMS Zero
JMS ゼロ
초월자
검은 마법사(빛)     알리샤(생명)    륀느 / 제로(시간)
신의 아이
제로

Contents

1. 개요
2. 스토리 캐릭터로서
2.1. 성격
2.1.1. 알파
2.1.2. 베타
2.2. 캐릭터 속성(모에속성)
2.3. 기본 외형
2.3.1. 게임 내 사용 도트
2.4. 인물 관계
2.5. 홈 타운: 제로의 신전
2.6. 명대사
2.7. 성우 기용 현황
2.8. 스토리 및 퀘스트
3. 실제 게임 캐릭터로서
3.1. 역사
3.1.1. 공개 이전
3.1.2. RED 패치(공개 직후)
3.1.3. 2기 제로
3.2. 성능
3.2.1. 특징
3.2.2. 운용
3.2.2.1. 콤비네이션 스킬 시스템
3.2.2.2. 듀얼 캐릭터 시스템
3.2.2.3. 리얼타임 태그 시스템
3.2.2.4. 타임 포스 시스템
3.2.3. 스펙
3.2.3.1. 알파
3.2.3.2. 베타
3.3. 평가
3.3.1. 장점
3.3.2. 단점
3.4. 아이템
3.5. 스킬
3.6. 육성 시스템
3.6.1. 전문 기술 교육 시스템
3.6.2. 독서 시스템
3.6.3. 타이믹 코인
3.6.4. 웨폰 포인트 (WP) 시스템
3.6.5. 장비
3.6.6. 제로 전용 공간
4. 그 외 매체에서의 등장
4.1. 코믹 메이플스토리
5. 기타
5.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
6. 참고 영상

1. 개요

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봉인된 시간의 여신 륀느, 그녀를 대신할 새로운 시간의 초월자 제로![1]


온라인 게임메이플스토리》의 신의 아이 전사 계열 직업. 메이플스토리 레드 업데이트에서 공개된 캐릭터다.

2. 스토리 캐릭터로서

일반적인 직업과 달리 스토리 중심의 육성이며, 진행해야 할 스토리는 8개[2]에 달한다. 초기에는 스토리를 모두 클리어 하지 않으면 메이플 월드로 가도 경험치가 오르지 않았으나, 1월 16일 패치 이후 챕터 2를 완료하면 메이플 월드에서도 경험치를 받을 수 있게 되었다.효율은 영 좋지 못하다

참고로 스토리 진행을 하다 보면 메이플 제작진들의 오덕력(...)을 느낄 수 있다. 미연시스토리 게다가 패러디도 꽤 많다. 자세한 것은 항목 참조.

2.1. 성격

서로가 '또 하나의 나'지만 성격이 차이가 많이 난다. 유폐된 환경이 많이 달랐기 때문인 듯 하다.

다만 알파와 베타 둘 다 심각할 정도의 음치이다. 피엥의 평은 '돼지 멱 따는 목소리'였다. 둘 다 목소리는 상당히 미성이라고 하나 정작 노래는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 카시야스가 그들의 노래를 듣고 여신을 찾을 정도니...비슷한 것을 듣고 싶다면 버섯의 성 초반에, 제로의 버섯 버전 감마와 오메가가 주는 퀘스트를 완료해보자.메이플-스-토-리↗

2.1.1. 알파

대표적인 속성은 츤데레, 복흑이다.

스토리를 깨다 보면 베타가 해 달라고 하는 것은 처음에는 안 된다고 하면서도 결국에는 다 해준다.(...) 그리고 퀘스트를 받는 것을 귀찮게 여기지만 할 것은 해준다. 결론은 훌륭한 츤데레. 다만 보는 사람 입장에선 어느 정도로 재수 없게 보인다.

빨간색을 좋아한다고 한다.

2.1.2. 베타

대표적인 속성은 천연, 전투광이다.

은근 싸움을 하는 것을 재미있다고 하거나 말이 안 통하면 폭력을 사용하는 게 어떻냐고 알파에게 말하는 것을 보면 꽤 그런 기질이 있는 것 같다.

하얀색을 좋아한다고 한다.

2.2. 캐릭터 속성(모에속성)

보라, 2×2+1의 위엄을!

  • 공통
    • 종족
      • 초월자(시간의 초월자 륀느)의 자식. 퀘스트에 따르면 제로가 시간의 초월자라고 말한다.
    • 복장
      • 골드라벨 나이트 세트, 다만 바지형과 치마형이라는 차이점이 있다.
    • 능력
      • 시간 조종 - 시간 가속(래피드 타임), 시간 왜곡(타임 디스토션), 시간 정지(타임 홀딩), 시간 되감기(타임 리와인드), 합동 필살기 (쉐도우 레인), 영웅의 메아리(인탠시브 타임)
  • 알파
    • 성별 : 남성
    • 머리카락 : 금발, 샤기컷
    • 전투 방식 : 태도를 이용한 속검술로 필드 몬스터 사냥에 유리한 기동성을 지니고 있다.
  • 베타
    • 성별 : 여성
    • 머리카락 : 금발 포니테일
      게임 내 삽화[3]나 SCG를 보면 포니테일이 확실하다.
      다만 옆머리가 워낙 풍성하고 베타의 실제 게임 도트와 웹툰 륀느 편 등에서 보인 모습 때문에 반묶음머리라는 논란이 좀 일었다.그래픽 디자이너, 웹툰 작가와 이야기가 되지 않은 건지 지금이라도 알았다면 OK지만.
    • 전투 방식 : 대검을 이용한 중검술로 보스 몬스터에게 한 방 한 방의 강력한 데미지를 선사한다.
  • 시간의 성물
    이름의 유래는 라피스 라즐리다.
    • 태도 - 라즐리
    • 대검 - 라피스

2.3. 기본 외형


2.3.1. 게임 내 사용 도트


2.4. 인물 관계


2.5. 홈 타운: 제로의 신전

무한시공석도 가능하다. 스토리 퍼펙트 클리어 전의 경우 리트레이스템플(제로의신전으로 보내주는 스킬)을 쓴 뒤 헤네시스로 간 뒤 택시를 얻어타서 슬리피우드로 가고 , 여섯갈래길로 나와 디멘션도어를 이용한다. 그 뒤 신전 안 디멘션도어로 원하는 지역을 가면 된다. 귀찮다. 여담으로 루미너스의 오르라 프리즘을 이용해도 비슷한효과를 볼수있다 한다 그런데 귀찮은건 귀찮은거다 스토리 퍼펙트 클리어 이후에는 판테온 직행이 가능.

2.6. 명대사


"견디다 보면 견뎌져.참다 보면 참아진다고.도망만 쳐서는 아무것도 변하지 않아.
변하고 싶으면 지우는 게 아니라 다시 시작하면 되는거야"-알파

2.7. 성우 기용 현황

성우를 기용했던 다른 캐릭터와는 달리 프롤로그와 챕터 1의 일부에만 음성이 있고 다행히도 스킬을 쓸 때는 음성이 나오지 않는다는 특징이 있다. 프롤로그 부분은 풀 음성이라 패키지 게임을 하는 기분까지 들지만 아쉽게도 이후 음성 지원 부분은 매우 적다. 이후 나오는 음성 지원은 챕터 7, 챕터 8 마지막과 최종장에 가서 나오는 과의 대결인데 역시 섭외한 성우가 성우다 보니 대우가 다르다.[4] 게임에 넣을 때는 대화하는 소리를 작게 했는지 음악 소리에 파묻혀 잘 들리지 않는다(...). 스피커를 매우 크게 하고 듣지 않으면 모를 정도. 설정에서 효과음을 높이거나 또는 배경음을 낮추거나 음소거를 하여 목소리를 잘 들을 수 있다.

  • 성우 기용 현황
    인물 성우 - 인물 성우
    제로-α 최승훈 - 김영선
    제로-β 이보희 - 카이슨 안장혁
    륀느 이보희 - 라일라 이명희
    피엥 이명희 - 시무스 심규혁
    카시야스 추가바람 - 밀로
    베네딕트 심규혁 - 추가바람
  • 음성 지원 스토리
    챕터 이름 비고
    프롤로그 그림자 마을 캐릭터 생성 직후 스토리 진행
    챕터 1 1장 거울세계
    챕터 7 5장 진짜와 가짜 레벨 168 달성
    챕터 8 5장 진실보다 중요한 것 레벨 178 달성
    최종장 끝 그리고 시작 레벨 180 달성

3. 실제 게임 캐릭터로서

공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
시작 레벨 : 100 최고 레벨 : 250
검은 마법사에 의해 봉인되기 전 시간의 여신이 탄생시킨 신의 아이입니다. 시간의 초월자가 될 운명을 갖고 있습니다.


서로 다른 무기와 공격 스타일을 가진 두 명의 제로를 함께 성장시키며, 전투 도중 캐릭터를 교체하여 공격하는 태그 시스템을 가지고 있습니다.


시간의 힘인 타임 포스를 사용하여 스킬을 사용하며, 스킬을 연계할수록 보다 화려하고 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.

지금까지 추가되어 왔던 신규 직업들과는 상당히 차별화된 모습이 보인다. 일단 제로는 검은 마법사메이플 월드를 본따 만든 허상의 공간으로 사실상 또다른 메이플 월드인 거울 세계 속에서 유폐되어 있고 그곳에서 탈출하는 스토리를 기반으로 하는데 그것이 하늘아래땅윗마을에서 현세로 내려가는 것을 목적으로 하는, 바람의 나라천인과 비슷하다.

또한 어드밴스드 스타트 업 이라는 명목으로 100레벨부터 시작할 수 있다. (!) 점핑 캐릭터 그런데 한참이 지나서야 이 항목이 채워졌다

그리고 무엇보다도 두 명의 캐릭터를 동시에 플레이하는 듀얼 캐릭터 시스템이 적용되었으며 제로만의 특별한 맞춤형 육성 시스템[5]초월자 스킬을 가진다.

기간 한정 캐릭터다. 첫 등장 후 2013년 9월 30일을 끝으로 생성이 불가능해졌지만 2014년 1월 16일 더 시드 패치 이후로 다시 생성이 가능해졌다. 그리고 2014년 4월 24일 점검 이후부터 다시 생성 제한이 걸렸고, 12월 18일에 다시 생성이 가능해졌다. 그 후 2015년 2월 12일 패치 이후로 생성이 다시 제한되었다. 유저와 밀당을 하는 한정캐의 힘

100레벨 스타트, 180레벨까지 빠른 레벨업이 가능하다는 점과 초보자 유저들이 키우기 쉽다는 점이 맞물려 유일한 한정캐인 동시에 데몬슬레이어, 팬텀과 마찬가지로 초창기 직업이 아닌 후기 직업인데도 200레벨 이후 인구수 중에서는 전 직업 3위, 6221명이라는 수치를 보여줬다.

3.1. 역사

3.1.1. 공개 이전


3.1.2. RED 패치(공개 직후)


3.1.3. 2기 제로

더 시드가 업데이트 되며 레드 한정 캐릭터였던 제로의 생성제한이 풀려났는데(일명 2기 제로), 문제는 100레벨에서 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있어 한 차례 논란이 일었다. 제로라는 직업은 상당히 강한데 그 밸런스를 거울세계 제한으로 맞춰놓고 있다는 점, 1기 제로 유저들의 형평성 논란, 또 스토리 중시형 직업을 상대로 대놓고 설정을 파괴하는 행위[6]에 질타를 받았고 결국 본 서버에서 챕터 2 클리어시 해금된다고 수정하긴 했지만…이미 제로를 플레이 한 유저들 사이에서 레벨업과 장비 강화 효율이나 스토리 이입도로는 그냥 180때까지 거울세계 방콕 생활이 낫다는 게 중론. 다른 것은 몰라도 메이플 월드의 일반 몹은 WP를 안 줘서 무기 성장에 애로사항이 만개할 수 있다.

3.2. 성능

3.2.1. 특징

  • 태그와 어시스트
    남/여 캐릭이 따로 있는 게 아니라 알파/베타 두 개의 캐릭터를 동시에 키우게 되며, 태그(캐릭터 교체) 시스템을 이용한다. 알파로 플레이 도중 베타의 스킬을 쓰거나 베타로 플레이 도중 알파의 스킬을 쓰게 되면 태그하며, 원래의 캐릭터는 어시스트를 한다. 3초마다 어시스트가 끝나고 다시 태그를 할 수 있게 되는데, 이때마다 다시 태그해 주면 상위권의 공격력이 나온다. 알파/베타는 서로 hp와 타임 포스를 공유하지 않고, 쉬고 있는 캐릭터는 hp와 타임 포스가 엄청나게 빨리 오르므로[7] 위험할 시 제때 태그해 준다면 거의 죽지 않는다.[8] 매그너스나 반 레온, 시그너스처럼 포션 사용에 제약이 있을 때 특히 효율적이다. 물론 거울세계에서는 애초에 죽어도 데스 카운트의 힘으로 패널티가 없다. 아싸
이 기능은 190 이상의 레벨이 되어서야 빛을 발한다. 이 기능 덕분에 물약을 거의 사용하지 않고[9] 사냥이 가능하다. 단, 보스몬스터 제외 및 4구역이나 무기고, 연무장 같은 사냥터에 한함

  • 솔플 위주의 육성
    180레벨 달성 시 오픈되는 스토리 퀘스트 8챕터 완료 이전까지는 메이플 월드에 가도 사냥은 가능하지만 경험치를 받지 못했다! 각종 파티 퀘스트도 수행만 할 수 있을 뿐 경험치 획득은 불가능하다. 오직 거울 세계에서만 경험치를 얻을 수 있으므로 솔플은 필수적이다.
    더 시드 패치 이후 챕터 2, 즉 120 이상이면 메이플 월드에서도 경험치를 얻을 수 있다. 그 말은 이제 파퀘나 몬파등이 가능해졌다는 것. 그래도 던전이 잘 오르기는 한다.
  • 알파와 베타
    알파는 필드 사냥에, 베타는 보스 사냥에 좋다. 특히 알파의 기본스킬은 밀격 비슷한[10] 효과를 내기 때문에 그냥 꾹 누르고 있으면 알아서 몬스터를 죽이고 다닌다. 아니면 베타로 훨윈드 사용하면서 돌아다녀도 전부 다 녹는다. 제때 포션 먹고 아이템 회수만 하면 된다. 참 쉽죠? 보스도 베타가 스킬 몇 번 쓰면 죽는다.
  • 장비 착용
    장비 창을 공유하므로 남여공용 장비밖에 착용하지 못한다. 대신 두 벌이 있을 필요는 없고, 한 벌만 있어도 된다. 단, 캐시아이템은 알파와 베타를 각각 따로따로 꾸밀 수 있다.
    참고로 섀도우 나이트 슈트나 골드라벨 나이트 슈트는 게임할 때 도트를 보면 알파는 바지형, 베타는 치마형으로 바뀐다.
  • 두 개의 무기를 동시에 강화
    무기에 자아가 있어 성장 시킨다. 거울세계의 몬스터를 잡을 때마다 1씩 들어오는 웨폰 포인트(WP)를 이용해 추가 옵션을 변경하고, 무기에 달린 잠재능력을 유니크 등급까지 재설정할 수 있다.[11] 단 한 무기가 터지면 두 개가 모두 터진다. 펑펑

3.2.2. 운용

3.2.2.1. 콤비네이션 스킬 시스템
손쉬운 연계, 최강의 손맛
아란의 그것과 동일하다. 저쪽은 평타를 연계하지만 이쪽은 스킬이라는 게 차이점. 스킬을 하나만 등록해도 후속타까지 전부 이어진다. 알파의 경우, 키를 계속 누르고만 있어도 한층을 정리할 수 있을 정도.

3.2.2.2. 듀얼 캐릭터 시스템
2명의 캐릭터 = 2배의 재미
태도를 이용한 빠른 이동기와 강력한 속공, 대검을 이용한 원샷원킬의 강력한 한방!
캐릭터를 위한 모든 것이 한 쌍으로 존재한다.

캐릭터 선택 화면은 물론이요, 체력/어빌리티 게이지도 2개이며, 알파와 베타가 각각 전용 스킬트리를 갖는다. 또한 하나의 캐시 장비가 2명 모두에게 적용된다. (단, 이는 남녀 공용 장비만 해당한다.) 헤어를 바꾸거나 성형을 할 때에도 티켓 한 장 만으로 알파와 베타 모두에게 적용시킬 수 있다.

2명의 캐릭터라는 특성 상 어떤 직업과도 차별화된 플레이 스타일을 가진다.

알파는 이동 공격과 크리티컬 공격에 특화된 사냥의 전문가, 베타는 뛰어난 방어 능력과 묵직한 한 방을 가진 최고의 보스 킬러라는 컨셉이다. 또한 태그어시스트를 통해 다이나믹한 태그 액션을 선보인다.

어시스트 캐릭터가 하는 공격은 윗쪽에 붉은(일반) / 검붉은(크리티컬) 글씨로 데미지가 뜬다.[12] 이 어시스트 데미지 스킨이 나름 예뻐서 기본 데미지 스킨을 고수하는 제로 유저도 있다. 회피율에 영향을 받지 않는지 MISS가 뜨지 않는다. 대신 디바인 리어나 아머 스플릿, 크리티컬 바인드 등의 패시브 효과는 해당 캐릭터가 아닐 때 적용되지 않는다. 안 그러면 알파로 때리든 베타로 때리든 차이가 없다

3.2.2.3. 리얼타임 태그 시스템
말 그대로 알파와 베타를 계속 태그하며 끊임없이 맹공을 퍼붓는 것.

알파 스킬과 베타 스킬을 등록한 후, 특정 스킬을 사용 시 해당 캐릭터로 태그되며 바로 스킬을 쓰게 된다. 이때, 기존 캐릭터가 3초 간 뒤에 남아 사용 중인 스킬에 해당하는 어시스트 스킬을 쓰며 지원한다. 이때는 화력이 최강이 되나 기존 캐릭터로 태그가 불가능하다.[13] 즉 가령 알파에서 베타로 태그한 상태에서는 알파 스킬을 쓸 수 없다. 하지만 이를 반대로 이용해 평타처럼 쓰는 기본 스킬 문 스트라이크와 어퍼 슬래시를 가까운 키에 배치하고 번갈아가며 연타하면 무한 태그가 가능하다. 이 화력 극대화를 이용해서 태그를 반복하며 파티원이 한 명 더 있다는 느낌으로 전투하는 것이다.

참고로 베타의 공격이 알파에 비해 훨씬 느리기에 베타에서 알파로, 특히 윈드 커터를 쓰면서 태그하면 베타가 어스 브레이크를 날릴 때까지 시간이 아주 넉넉하게 남는다. 점핑 크래시를 날릴 때 쯤 롤링 커브 연계기를 써주자.

3.2.2.4. 타임 포스 시스템
제로가 사용하는 무한의 어빌리티 게이지

데몬슬레이어의 데몬 포스와 같다고 보면 된다. 하지만 항시 데몬 포스 부족에 시달리는 데몬슬레이어와는 달리 제로의 경우 타임 포스 때문에 스킬을 못 쓰는 경우는 거의 없다고 보면 될 만큼 빠른 속도로 자동 재생된다.

거기에 알파와 베타 각각이 태그 대기 중인 상태일 때는 타임 포스 회복 속도가 두 배가 된다.

단, 거꾸로 말하면 즉시 타임 포스를 회복시켜주는 아이템이 존재하지 않는다. 때문에 후반부에는 보스 레이드 등에서 부득이한 태그로 몇초간의 딜로스가 생긴다는 단점이 있다.

3.2.3. 스펙

3.2.3.1. 알파
  • 무기 : 태도
    • 공격속도 : 보통 (6)
    • 무기상수 : 1.34
    • 보조무기 : 대검[14]
  • HP : +45% - 알파 (리인포스 바디 30% + 리졸브 타임 15%)
    • HP 회복 : 15% 확률로 10% (디바인 리어)
  • 스탯
    • STR : +50 (리졸브 타임 50)
  • 공격력 : +20 (태도 마스터리 20) +20 (디바인 포스)
    • 데미지 : +40% (리졸브 타임 30% + 래피드 타임 스트랭스 10중첩 +10%)
    • 숙련도 : 90% (기본 숙련도 20% + 태도 마스터리 70%)
    • 공격속도 : +3 (태도 마스터리) +1 (디바인 스위프트)
    • 방어 무시 : 55% (태도 마스터리 50% * 륀느의 축복 10%)[15]
  • 크리티컬 확률 : 75% (기본 5% + 리인포스 바디 40% + 래피드 타임 디텍트 10중첩 30%) +30% (크리티컬 바인드 걸린 몬스터 공격시)
    • 크리티컬 최소 데미지 : +50% (디바인 리어 50%)
    • 크리티컬 최대 대미지 : +50% (디바인 리어 50%)

  • 방어
    • 물리방어력 : +500 (디바인 포스)
    • 마법방어력 : +500 (디바인 포스)
  • 명중치 : +200 (디바인 스위프트)
  • 회피치 : +300 (디바인 스위프트)
  • 이동속도 : +30 (태도 마스터리) +20 (디바인 스위프트)
  • 점프력 : +20 (태도 마스터리) +10 (디바인 스위프트)
  • 기타 방어
    • 상태이상 내성 : +10% (디바인 포스)
    • 속성 내성 : +10% (디바인 포스)
  • 데미지 감소 : 15% (륀느의 축복)
3.2.3.2. 베타
  • 무기 : 대검
    • 공격속도 : 느림 (8)
    • 무기상수 : 1.49
    • 보조무기 : 태도
  • HP : +15% (리졸브 타임)
  • 스탯
    • STR : +50 (리졸브 타임)
  • 공격력 : +100 (대검 마스터리) +20 (디바인 포스)
    • 데미지 : +40% (리졸브 타임 30% + 래피드 타임 스트랭스 10중첩 +10%)
    • 숙련도 : 90% (기본 숙련도 20% + 태도 마스터리 70%)
    • 공격속도 : +2 (대검 마스터리) +1 (디바인 스위프트)
    • 방어 무시 : 10% (륀느의 축복)
  • 크리티컬 확률 : +35% (래피드 타임 디텍트 10중첩)
  • 방어
    • 물리방어력 : 2000 (솔리드 바디) +500 (디바인 포스)
    • 마법방어력 : 2000 (솔리드 바디) +500 (디바인 포스)
  • 명중치 : +200 (디바인 스위프트)
  • 회피치 : +300 (디바인 스위프트)
  • 이동속도 : +20 (디바인 스위프트)
  • 점프력 : +10 (디바인 스위프트)
  • 기타 방어
    • 상태이상 내성 : +50% (솔리드 바디) +10% (디바인 포스)
    • 속성 내성 : 50% (솔리드 바디) +10 (디바인 포스)
    • 스탠스 : 100% (솔리드 바디)
  • 데미지 감소 : 15% (륀느의 축복)
  • 디버프
    • 방어력 감소 : 스플릿 아머 5중첩 방어력 약 41% 감소[16]
    • 행동 불능(바인드) : 크리티컬 바인드 발동시 5초간 바인드 상태 (바인드 저항 15초)

3.3. 평가

나오자마자 사기라는 소리를 들었고 여전히 그렇지만 사실 제로도 단점이 있기는 하다. 지금까지 나온 신캐릭터들의 등장 당시 모습을 생각해보면 비교적 납득할 만한 정도의 성능을 가지고 있다는 것이 중론이지만 그럼에도 2015년 현재 전 캐릭터 중 상위권의 성능을 달리고 있다. 단지 저 캐릭터들이 미쳤던 것뿐 얘가 정상인 건 절대 아니다 이어질 하향을 과연 피할 수 있을까?

3.3.1. 장점

  • 저렴한 무기 업그레이드
    무기 한정으로 무기의 추가옵션과 잠재옵션을 약간의 WP와 메소를 사용하여 바꿀 수 있다.[17] 메소는 10만메소 내외, wp는 추옵에 500, 잠재에 600이 들어가고 잠재능력은 최대 유니크 등급까지 맞출 수 있다. 레전드리 등급으로 가려면 레드큐브나 블랙큐브를 사용해야 한다.
  • 어드밴스드 스타트업
    • 10부터 시작하는 정령의 축복
      레벨 100으로 시작하기 때문에 시작하자마자 정령의 축복이 10이 된다. 더 시드 패치 이후부터는 레벨이 100 이상인 캐릭터가 있어야 제로의 생성이 가능하다는 제한이 생겼기에 와닿지 않지만 첫 등장 당시에 플레이했던 신규 유저에게는 대단한 장점이긴 했다. 하지만 시그너스 기사단이 출동한다면 어떨까? 시! 그! 너! 스! 그래도 일단 렙업 속도가 빠른 편이므로 정령의 축복 레벨을 올리기 쉽단 점은 여전하다.
    • 무료 륀느의 가호
      기본적으로 1레벨이 습득된 상태에서 시작하며 성능은 900초간 모든 스탯 15%이다. 즉 메이플 용사 30레벨을 돈 한 푼 안 들이고 100부터 사용 가능한 것.
  • 강한 화력
    전직업 DPM 1위. 이 한 마디로 설명이 된다. 어시스트 오류를 감안하더라도 2위이다. 게다가 아래서 서술할 장점들 덕분에 딜 손실이 적어 강력한 화력을 발휘하기 쉽다.[18]
  • 좋은 사냥 효율
    범위가 넓은 스킬도 많고 상하좌우 이동도 빠른데다 화력도 좋아 사냥터를 쓸어담기 참 쉽다. 물론 사냥의 제왕 아란이나 데슬보다는 약간 부족하지만 무식한 화력으로 인해 저 둘보다는 원킬이 쉽게 난다는 장점도 있다. 참고로 제로는 전 직업중 무기고 원킬 컷이 가장 낮아서[19][20] 템 가격이 비싸도 원킬 화력 뽑는데 들어가는 돈이 다른 직업에 비하면 말도 안되게 저렴하다.
  • 타임 포스(TF)시스템
    제로는 MP가 없으며 스킬 사용 시 TF를 사용한다. 역시 MP가 아닌 다른 뭔가를 사용하는 어떤 전직 군단장과는 달리 TF의 회복속도가 상당히 빠르기에 바닥을 드러내는 일이 거의 없다.[21] 그러나, 메이플스토리의 MP포션 가격은 다른 게임들에 비해 매우 싼 편이고, 대부분 HP와 MP를 동시에 회복시키는 엘릭서나 파워엘릭서 사용이 정착되어 있기 때문에 그리 큰 장점은 아니다.
  • 태그 시스템
    태그와 어시스트를 이용해 지속적으로 강력한 데미지를 박아넣을 수 있다. 게다가 태그된 캐릭터는 HP와 TF가 빠르게 회복되기 때문에 물약 쿨타임이 있는 보스전에서 누구보다 강력한 모습을 보여준다.
  • 최상위권의 유틸리티
    • 적은 버프 숫자
      제로의 전용 액티브 버프는 륀느의 가호랑 타임 리와인드, 디바인 포스/디바인 스위프트 3개인데 이 중 디바인 포스/디바인 스위프트랑 타임 리와인드는 버프 해제 스킬로 풀리지 않는다. 즉 실질적 액티브 버프는 륀느의 가호 하나이므로 버프 해제 스킬로 물먹는 일이 없다. 다만 디텍트와 스트랭스는 전부 풀리니 주의.
    • 타임 리와인드
      팬텀의 럭 오브 팬텀시프와 같은 성능의 단독 부활 스킬. 다만 스텟 증가 옵션은 없다. 어째 초월자의 스킬이 인간 영웅보다 못한 거 아니냐 하는 생각이 들 수도 있지만 타임 홀딩과 연동된다면 어떨까?
    • 타임 홀딩
      초월자 스킬의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 강력한 스킬로 사용시 15초간 무적, 쿨타임 초기화 그리고 회복속도가 빨라서 대부분 묻히는 타임포스 소모량을 무시하는 버프를 지급한다. 기능을 하나하나 살펴보자면 우선 15초 무적은 팔라딘의 새크로생티티와 함께 전직업 유이한 무적으로 내성이나 롤링 커브 때문에 알파로 태그하기 껄끄러운 경우에 사용해서 15초간 극딜을 가하는데 이용할 수 있다. 몸을 사리는데도 유용하며 쿨타임을 비롯한 가동률을 생각하면 장기적으로 봤을 때 팔라딘의 새크로생티티보다 더 좋다. 특히 쿨타임 초기화 같은 경우에는 막대한 쿨타임이 있는 초월자 스킬들을 연속 사용할 수 있게 해 준다. 따라서 제로는 영웅의 메아리(인텐시브 타임)를 자버프로 사용할 수 있으며[22] 타 직업의 170제 하이퍼에 대응하는 쉐도우 레인을 2회 연속으로 사용할 수 있다. 또 발동 후 쿨타임이 600초에 육박하는 타임 리와인드의 쿨타임을 해제시켜(!!!) 생존력을 높이기도 하는 등 이른바 제로의 물과 소금 같은 존재. 특히 아카이럼과 싸울 때 타이밍만 잘 재가면서 타임 홀딩과 타임 리와인드를 쓰면 아카이럼에게 미안해진다의 즉사가 무의미해지는 진풍경을 볼 수도 있다.
      어떻게 하냐면
      1. 타임 리와인드를 쓰고 보스전 진입.
      2. 아카이럼이 즉사를 쓰기 전까진 공반만 주의해주면서 타임 리와인드 버프를 유지하자.
      3. 즉사가 발동되면 타임 리와인드가 소모된다.[23]
      4. 다음 즉사가 있을 때까지 공반만 주의하며 계속 공격한다.
      5. 즉사가 발동됐을 때 타임 홀딩을 사용해서 즉사 대미지를 씹는다.(그리고 4번째 타이밍에는 한 번더 쓰는데도 타임 홀딩이 가볍게 씹는다. 단 즉사 타이밍과 잘 맞추면 말이다.....)
      6. 다음 즉사가 발동되면 타임 리와인드를 쓴다.
      7. 이러한 패턴을 반복하면서 아카이럼만 때리면 끝.
    • 을 이기는 신관은 없다. 비록 신관이 그 신을 배신했어도...
      또한 무적이라는 특성 덕분에 매그너스에서도 빛을 보게 된다. 매그너스의 운석이나 즉사 공격, 넉백, 존 컨트롤 시스템 데미지도 씹어버리기 때문이다. 하지만 이 스킬은 초월자 스킬이기 때문에 버프 지속시간 증가 옵션이 적용되는 건 아니다. 따라서, 루미너스의 이퀼리브리엄처럼 버프 지속시간 어빌리티가 소중하다고 할 순 없다.

      이러한 장점들에 가려져 잘 드러나지 않는 단점으로는 '역할충돌'이 있다. 앞서 말한 것처럼 무적 + 쿨타임 초기화를 가지고 있어 쓰기 망설여지는 상황이 발생할 수도 있다. 예를 들어 무적을 사용하기에는 적당한 타이밍이 아닌데 스킬 쿨타임 초기화가 절실히 필요할 때 굉장히 난감해진다. 진퇴양난

    • 타임 디스토션
      타임 디스토션은 설치형 스킬로, 범위 내에 있는 아군의 상태이상(봉인, 암흑, 유혹 등)을 디스펠처럼 해체시켜주고 상대의 버프(공업, 방업, 물리이뮨, 마법이뮨, 공반 등)을 팬텀의 소울스틸처럼 해체시켜준다.[24] 덕분에 설치만 해놓으면 공반, 공무는 쉽게 풀린다. 게다가 25초간 유지되기에 핑크빈 사냥시 이후 소환된 미니빈들의 공무도 없앨 수 있다.
  • 편리한 육성
    전용 육성 시스템 덕에 다른 캐릭터보다 더욱 키우기 쉽다. 육성 시스템 문단 참조.
  • 남보다 2배 많은 인벤토리
    두 명이라는 설정 때문에 인벤토리가 다른 직업의 두 배다.
  • 캐릭터 카드/링크스킬
    제로의 캐릭터 카드 SS 효과는 무려 경험치 획득량 10% 증가. 거기에 링크스킬은 마스터했을 때 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시라는 환상적인 효과를 가지고 있어 과 더불어 캐릭터 카드, 링크스킬이 모두 쓸만한 직업에 속한다.

3.3.2. 단점

  • 기간 한정 캐릭터
    상술했던대로 많은 장점들이 있지만, 이가 어느 정도 용인되는 이유가 '제로는 기간한정캐'라는 태생적인 패널티를 갖고 있기 때문이라고 하는 사람들이 있다. 즉, 신규 및 복귀 유저이거나 생성 타이밍을 놓치거나 정해둔 닉네임이 마음에 안든다던가 하면 다음 제한해제까지 기다려야 하는 수밖에 없다. 만일 기간한정캐에서 벗어나 상시 생성 가능한 캐릭터가 된다면 어느정도의 하향은 피할 수 없을 듯.
  • 제로는 일부 칭호를 획득할 수 없는데, 그것은 다음과 같다.
    ① 베스트 사회인 : 남캐와 여캐를 같이 키우는 거라 그런지, 결혼이 불가능하다. 알파랑 베타랑 결혼하면 되지 않나 그럼 너라면 너랑 똑같이 생긴 녀석이랑 사귀고 싶겠냐? 왜 둘다 잘생겼고 예쁜데

    그런데 정말 2014년 3월 13일자 로그인 화면에 커플 쪽에서 솔로들 쪽을 보고 쪼개면서 서있다. 근친 지못미 팬텀 아니 반 레온을 저기 세워둘 생각을 하다니 너무한거 아뇨? 그리고 2차 창작물에서는 알파와 베타가 사귀는 경우도 많다.
    ② 기부왕 : 이 때문에 기부왕만으로도 7개의 훈장을 놓치게 된다.
    ③ 요정학원 명예교수 : 테마 던전 요정학원 엘리넬 수행이 불가능하다. 아마도 제로의 신관들이 방금 깨어난지라 메이플 월드의 사정을 몰라서 그런 듯.(...) 원래는 골드비치 리조트도 수행 불가능했으나, 현재는 골드리치가 직접 초대장을 보내는 관계로 가능하다. 하지만 Lv. 100부터 시작하는 제로 특성 상 여기에 시간을 쓰는 것은 좀...
    ④ 연합의 일원 : 연합 퀘스트가 없어서 획득 불가. 그 때문에 연합 퀘스트 보상으로 따라오는 연합의 의지도 획득 불가.
    ⑤ 훌륭한 요리사 : 파퀘 탕윤의 요리교실에서 요리를 3번 성공했을 때 받는 칭호. 90이 최고 커트라인인 관계로, 생성 레벨이 100이며 119 ~ 120부터 메이플 월드에서 자유행동이 가능한 제로는 획득 불가.
    ⑥ 트리스탄의 후계자 : 발록의 레벨 제한이 65~100 이기때문에 마찬가지로 Lv.100 부터 시작하는 제로는 획득 불가. 근데 이걸 얻으려면 발록을 200마리를 잡아야 되는데 다른 직업도 거의 불가능이나 마찬가지이다.
  • 또한 제로는 다음의 것들도 획득할 수 없다.
    ① 용사의 의지 : 타임 디스토션과의 역할충돌 문제로 빼버린 것 같다. 이 단점은 특히 알파에게서 두드러지는데, 남들은 내성에 딱히 신경쓰지 않아도 30~50% 정도에서 놀 동안에 자기 혼자 10~20%에서 바둥바둥거리고 있다.(...)
    ② 고유 엠블럼 : 고유 엠블럼이 없어서 보스 아레나 엠블럼으로 대체해야 한다.[25] 이 단점은 모험가, 제논, 카이저, 엔젤릭버스터를 제외한 모든 직업군들의 고질적인 단점이다.
    ③ 고유 라이딩 : 모험가들은 돼지와 드래곤, 시그너스 기사단은 신수 닮은 동물, 아란은 하얀 늑대, 에반은 미르, 메르세데스는 유니콘, 팬텀은 아예 오픈카(...) 타고 다닐 동안 자기는 이벤트로 라이딩을 얻던가, 발과 시간의 힘으로 뛰어다녀야 한다. 덤으로 스토리 진행 중 얻는 라이딩도 기존 라이딩에 기한이 붙은 정도다. 근데 걔네들 탈것보다 빠르잖아 걔네도 직접 걷고 뛰는 게 라이딩보다 빨라
    ④ 고유 의자 : Chapter 1을 하면서 아기용 의자를 받게 되는데 이것은 이미지 재탕이라 고유라기에는 2% 부족하다.
    ⑤ 연합의 의지 : 연합 퀘스트 부재로 인한 것. 연합의 일원 칭호와 함께 획득 불가.[26]
  • 체감 상 유난히 높아보이는 아홉수의 벽. 다른 직업들 : 배부른 소리하네
    스토리 진행 중일 경우, 스토리와 스토리 사이의 시간에 할게 없으니 홀수나 특히 아홉수 구간에서는 모든 서브퀘스트를 다 끝낸 뒤 절망을 느끼게 된다.(...)[27] 이 경우에는 메이플 월드 사전적응을 겸해서 사자왕의 성, 시간의 신전 과거의 길, 크로스헌터 퀘스트를 수행하는 것도 도움이 된다.
    하지만 신전에서 보급담당에게 타이믹 코인으로 아이템을 사 하루에 3번 들어갈 수 있는 크리티아스 외곽이라는 특수한 미니던전이 이 단점을 보완한다. 단, 마굴이다 권장 입장 레벨이 100~140인 이지던전의 일반몹 레벨이 140이고, 권장 입장 레벨이 140~200인 하드던전의 일반몹 레벨이 180이다. 심지어 일반필드 보스몹보다 세다. (...) 저렙때 잘못 들어갔다간 타이믹 코인만 날리는 꼴이 되기 십상이니, 적어도 140은 찍고 가야한다. 물론 140이라고 쉽게 클리어할 수 있는 건 절대 아니다. 적정 클리어 레벨은 대략 170정도. 하지만 경험치는 제법 줘서 두 배 쿠폰을 쓰고 클리어하면 170도 한 판에 1업도 할 수 있으니 이용하도록 하자. 물론 140 이하는...
  • 륀느의 가호
    얼핏 보면 1 레벨만으로 다른 직업들 30 레벨에 해당하는 성능을 낼 수 있으니 좋은 거 아니냐? 할 수 있으나 쓸만한 컴뱃 오더스가 미적용된다는 단점이 있다.[28] 단, 단점이라고 하기는 했지만 웬만한 유저들은 쓸만한 스킬을 맞출 일이 거의 없고, 기존의 직업군들이 값비싼 마스터리북들을 사용하면서 레벨 6을 올려가며 찍는 스킬을 100부터 바로바로 사용할 수 있다는 것은 확실한 이득이다. 즉, 라이트유저에게는 무시 가능하고, 헤비유저에게는 조금 걸리는 것 정도.
  • 무기
    특성 상 무기, 보조무기 둘 다 영원히 교환불가기 때문에 기존 직업들에 비해 업그레이드, 강화, 잠재능력 등 모든 면에서 무시 못할 수준의 패널티를 받는다. 즉 무기를 사는 것도, 무기를 다른 사람에게 팔아서 새살림 차릴 밑천 만드는 것도 불가능하다. 주문서를 직접 바르기가 부담스러운 유저에게는 상당히 골치 아픈 부분. 특히 시기상 놀라운 장비강화 주문서, 즉 God Damn 놀장강을 아예 쓸 수 없다는 건 치명적인 단점. 교환불가인 무기지만 강화 실패 시 짤없이 개발살난다. 그리고 그대로 게임 오버...는 훼이크(실제로 라피스가 이런 훼이크를 친다.)고 공짜로 무기를 새로 지급해준다. 하지만 강화는 모조리 초기화되며 심지어 잠재능력은 아예 새로 부여하여야 한다. 게다가 별 문제가 되진 않겠지만 엔젤릭버스터의 소울슈터처럼 무기를 해제하는 것 자체가 불가능하다. 무기가 해제된 것을 볼 수 있는 방법은 캐시샵이나 헤어샵에서 모두 벗기를 누르는 것뿐. 초기화가 되어도 해제되지 않는다.
  • 태그 시스템으로 인한 난이도 상승과 한계 및 두 캐릭터 간의 이중성
    특성상 태그를 하며 싸울 것을 전제로 하여 짜여진 스킬들이 많고 콤비네이션 특성 상 막타 공격이 강하다 보니 막타를 넣지 못하고 놓치면 상당한 멘붕을 겪을 수 있다. 또한 계속 태그를 해가며 공격을 난사해야 하기에 손이 바쁘고 컨트롤도 웬만한 직업보다 꽤나 어려운 편. 이 때문에 제로는 저자본에게 좋은 직업이긴 하지만 난이도가 높아 초보자 및 신입 유저들에겐 추천되지 않는다.유앤아이 이후로 같은 월드내 100레벨 이상의 캐릭터가 필요한 데다가 운영법도 다른 직업과 상당히 달라서 신입 유저는 건드리지도 못한다 또한 알파와 베타의 너무나도 다른 이중성에 의해 아래의 단점이 발생.

    • 알파 - 낮은 화력, 상태 이상에 취약, 스탠스의 부재
      이동식 연계와 빠른 공격 속도 등을 보유하고 있지만 보스 레이드에서 베타에 비해 낮은 화력으로 고생한다. 특히 알파쪽이 크리티컬 확률 100퍼센트가 아니면 뎀딜 손해가 높아진다. 제로는 태그를 하고 싸울 것을 전제로 하여 태그를 반드시 해야 하는데, 알파의 상태 이상 및 속성 내성은 기본은 0%고 디바인 포스 활성화 시 고작 10%. 베타로 공격할 거 다한 후에 알파로 교체하면 상태 이상에 매우 취약해진다는 약점이 있다. 유혹이나 추방 같은 위협적인 상태이상에서 걸리는 것은 대부분이 알파인 것을 보면 태그할 때 얻는 리스크도 나름 큰 면이 있다. 유혹 상태이상을 사용하는 중~저자본 보스에서 잘 나타나는 점. 상위 보스인 카오스 루타비스(카블퀸 제외), 카오스 핑크빈은 내성을 무시하므로 그 보스들을 레이드 돌 때 큰 상관이 없는 것을 보면 고자본 보스에게는 잘 부각되지 않던 단점이 중~저자본 보스에서 부각된 케이스. 또한 알파의 스탠스 확률은 무려 0%. 전사 중 유일하게 스탠스가 없다. 이 때문에 기사단의 요새 기사단 제3구역에서 정식기사 D를 상대하다 보면 정식기사 D가 알파로 테니스를 하는(...) 광경을 흔하게 볼 수 있다. 상향이 시급합니다 덕분에 스킬의 참신함도 없고 스토리의 감동도 없는 의 링크스킬 의존도가 높다. 오타난 게 아니라 그 분의 컨셉에 맞춰 작성한거다
    • 베타 - 초고속 카메라로 보여주는 것 같은 느린 공격 속도, 긴 딜레이
      거의 쇳덩이를 갖고 게임을 하는 건지 헷갈릴 만큼대검은 진짜 쇳덩이잖아? 선딜레이가 심각하게 긴데, 특히 기가 크래시 -> 점핑 크래시에 이어 사용하는 어스 브레이크를 사용할 시 뼈저리게 느낄 수 있다. 무려 %데미지가 1020%x4에 충격파 감안하여 1020%x7에 달하는 막강한 스킬이지만 선딜레이가 무지막지하게 길다.[29] 그 이상급의 보스들에선 제로가 정말로 하향 당해도 될 만큼 사기인가를 의심하게 될 정도로 매우 불편한 편이다. 놀라운 장비강화 주문서, 해피타임 주문서[30] 사용도 불가능하여 무턱대고 하향하라고 하기에는 무리가 있는 셈. 실제로 최상위권 보스 딜러로서의 제로는 별로 많지 않은 편이다. 단, 주문의 흔적은 장비 창과 주흔 창을 열고 무기를 직접 주흔 창으로 옮기면 가능하다.
      하지만 만약 베타의 느린 공격속도가 상향됐다면 희대의 밸런스 망을 경험했을지도 모르는 것이, 중에서 신속의 룬을 적용한 상태에서 베타의 스킬을 써 보면 그야말로 미쳐 날뛰고 있다는 말이 어울릴 만큼 신세계엄청난 속도를 경험할 수 있다. 룬 버프 받은 속도가 일반 속도였다면 제로 땜에 망했다고 신나게 까였을 것이다. 이런 면에선 나름 밸런스를 맞춘 건가? 그러므로, 이 단점은 120제 이상 장갑의 레전드리 옵션인 쓸만한 윈드 부스터, 레전드리 어빌리티의 공격 속도 1단계 상승, 간단하게는 몬스터파크 익스트림에서 얻을 수 있는 익스트림 그린으로 해결할 수 있다.
  • 나는 버그다 시즌 4 오류
    오류의 대명사(...) 루미너스보단 덜하지만 유앤아이 패치 전후로 오류가 늘었다. 그 중에서도 심각한 것은 태그 시스템의 오류로 3초간 태그되어 공격해야 할 파트너가 1.6 ~ 7초 가량만 공격하고 사라지는 오류가 있다. 심하면 아예 한대도 치지 않고 사라지기도 한다. 실제로 플레이하다 보면 알파가 태그되어 스톰 브레이크를 쓸 때, 베타의 어스 브레이크가 나갈 때도 있고 안 나갈 때도 있다. 기분파 이는 화력 급감으로 이어지기 때문에 수정이 시급하다.[31] 이 때문에 제로의 DPM은 전 캐릭터 1위지만, 실질적 DPM은 2위. 오류여도 고작 한 단계의 랭크 하락이라니 역시 초월자 그 외에는 타임 디스토션의 작동 오류로 공무/공반이 제때 해제되지 않는 오류도 있다.
  • 상태이상 해체용으로는 너무도 불편한 스킬, 타임 디스토션
    타임 디스토션이 공반, 공무 해체용으로는 매우 쓸만하지만 상태이상 해체용으로는 매우 불편하다. 사실 어지간한 상태이상의 경우 만통 한 개 먹고 끝낼 수 있기에 이 스킬이 필요한 때는 상대가 공무/공반을 썼거나 유혹 쓸 타이밍이 됐을 때, 그리고 매그너스에서 슬로우에 걸렸을 때다. 근데 대부분의 캐릭터[32]는 유혹 걸린 상태에서 용사의 의지를 쓰면 확실하게 풀린다. 근데 제로는 용사의 의지가 없고, 타임 디스토션의 설치형, 스킬 쿨타임, 4초에 1번 발동 등의 각종 제약에 의해 이 스킬로 유혹을 푸는 것 자체가 상당히 어렵다.
    유혹을 풀려면 발동되는 타이밍에 디스토션 범위 내에 들어가있어야 하는데, 범위 밖에서 고정형 유혹을 당하거나[33], 이동형 유혹이지만 디스토션 설치 반대방향으로 가거나, 해당 방향으로 갔지만 타이밍이 어긋나서 해체가 안 되거나[34] 하면 해체될 때까지 치명적인 공격이 안 날아오기를 기도하면서 파워엘릭서 버튼이나 난타하고 있는 수밖에 없다.[35] 그리고 타임 리와인드로 되살아나도 유혹은 여전히 걸린 상태이기에 목숨이 연속으로 날아갈 수 있다.
    게다가 오류 때문에 공반, 공무, 상태이상이 풀어지지 않는 경우도 있다. 고놈의 오류 공무야 시간 좀 날리는 거지만 공반훼이크는 그냥 죽으란 거다.
  • 딜 방식 & 한계치
    사실 이 단점은 제로를 어지간히 진득하게 키우지 않고는 잘 느끼지 못하는 부분이다. 제로의 공격방식이 태그인 것도 있지만 기본적으로 제로는 한계치(=타수)가 그렇게 높은 편이 아니다. 중위권정도라고 보면 되겠다. 타수가 중요한 이유는 최상위권 보스 레이드인 카오스 루타비스 이상 보스의 체력은 수천억 정도로 상회하는 무지막지한 수치이다. 그래서 이들을 빠르게 격파하려면 높은 데미지 + 빠른 타수가 요구되는데 제로는 데미지는 쉽게 충족시킬지 몰라도 타수가 높은편이 아니기 때문. 실제로 카루타 이상 보스레이드에서는 제로를 찾아보기가 어렵다. 예로 류드의 검을 착용한 카이저가(스텟공격력이 맥스인 상태 + 숙련된 컨트롤을 가진 유저) 카오스 벨룸을 격파하는데는 3 ~ 4분대로도 가능하다.[36] 그러나 제로는 동일 비용에 동일 수준의 컨트롤을 가진 사람이 하면 못잡는 건 아니나 격파 시간이 카이저와는 차이가 많이 난다.
    정리를 하면 제로는 초 중 후반(후반 중에서도 초반) 모두 유용하게 사용이 가능하나 극후반에 들어서 경제적으로 많은 이득을 남길 수 있는 보스레이드에서는 빛을 발하기가 다소 어려운 점이 존재한다는 것이다. 또한 무기 교환불가(버리는 것도 안됨) 베타의 느린 공속과 알타의 내성 등은 결국엔 시간과 돈만 투자한다면 어찌됐든 극복이 되는 부분이다. 그리고 카루타 이상은 내성 100%에 상관없이 무조건 상태이상을 걸어버리기 때문에 크게 상관없는 부분도 있다. 그러나 빨리 찾아오는 한계치와[37] 양날의 검인 알파의 이동공격스킬 그리고 넷상에 떠도는 DPM만큼 뽑아내기가 쉽지 않다는 점도 분명히 존재한다. 제로는 딜을 넣기 위해서는 끊임없이 손을 움직이는 메이플의 일반적인 직업보다 더 바쁜 손놀림을 요구하는데 이것은 초보자들에게는 어려운 부분으로도 작용한다. 또한 베타의 경우는 기본적으로 제자리딜을 전제로 하지만 공격 하나하나가 느려터져서 공속을 최대치에 가깝게 올리지 않는 이상, 전 직업 딜링 꼴지비숍보다도 1분당 타격횟수가 떨어진다.[38] 알파는 더 심한데 후반부야 보스 대부분이 내성을 무시하고 상태이상을 꽂는 관계로 별 상관 없지만, 알파 스킬 대부분은 엄청난 이동을 수반한다.[39] 그 말은 곧, 일단 이동하면서 타수 까먹는 것도 모자라 안 맞아도 될 공격을 (괜히 이동해서) 맞아야 하는 것이다. 대표적으로 스우 1페이즈의 풍차 레이저. 하다보면 알파가 레이저를 향해 투신하는 광경을 볼 수 있다.(...)
  • 캐시 비용 2배.
    알파와 베타 2명의 캐릭터가 있어서 공용아이템을 착용하지 않는 한, 미용부분에서의 캐시 비용은 다른 직업에 비해 2배가 들어간다. 스토리를 빙자한 넥슨의 횡포(?)를 엿볼 수 있는 부분

3.4. 아이템

제로밖에 못 끼는 장비면서 마력이나 MP를 늘려주는 효과가 붙었지만 신경쓰지 말자

  • 무기
    • 태도
      • 샤프니스 섀도우
      • 라피스 1형
      • 라피스 2형
      • 라피스 3형
      • 라피스 4형
      • 라피스 5형
      • 라피스 6형
      • 라피스 7형
    • 대검
      • 매시브 섀도우
      • 라즐리 1형
      • 라즐리 2형
      • 라즐리 3형
      • 라즐리 4형
      • 라즐리 5형
      • 라즐리 6형
      • 라즐리 7형
  • 기본 장비
    • 구성
      • 섀도우나이트 햇
      • 섀도우나이트 슈트
      • 섀도우나이트 슈즈
      • 섀도우나이트 글러브
      • 섀도우나이트 케이브
      • 섀도우나이트 벨트
      • 섀도우나이트 숄더
  • 세인트윙 나이트 세트
    • 구성
      • 세인트윙 나이트 햇 : 타이믹 코인 100개
      • 세인트윙 나이트 슈트 : 타이믹 코인 150개
      • 세인트윙 나이트 슈즈 : 타이믹 코인 100개
      • 세인트윙 나이트 글러브 : 타이믹 코인 100개
      • 세인트윙 나이트 케이브 : 타이믹 코인 100개
      • 세인트윙 나이트 벨트 : 타이믹 코인 70개
      • 세인트윙 나이트 숄더 : 타이믹 코인 70개
        이상하게 숄더는 세트에 포함되지 않는다.
    • 세트 효과
      • 4세트 효과
        올스텟 +4, 물리방어력 +100, 마법방어력 +100, 명중치 +100, 회피치 +100
      • 5세트 효과
        올스텟 +6, 공격력 +10, 마력 +10, 물리방어력 +150, 마법방어력 +150, 이동속도 +10, 점프력 +5
      • 6세트 효과
        STR +4, DEX +4, 올스텟 +10, MAX HP +10%, MAX MP +10%, 물리방어력 +200, 마법방어력 +200, 몬스터의 방어율 30% 무시, 공격시 5% 확률로 빙결효과 적용
  • 골드라벨 나이트 세트
    • 구성
      • 골드라벨 나이트 햇 : 타이믹 코인 500개, 차원의 파편 100개, 최고급 연마제 10개, 보라가루 10개, 최상급 아이템 결정 30개
      • 골드라벨 나이트 슈트 : 타이믹 코인 700개, 차원의 파편 200개, 최고급 연마제 10개, 보라가루 10개, 최상급 아이템 30개
      • 골드라벨 나이트 슈즈 : 타이믹 코인 500개, 차원의 파편 50개, 최고급 연마제 10개, 보라가루10개, 최상급 아이템 결정 15개
      • 골드라벨 나이트 글러브 : 타이믹 코인 500개, 차원의 파편 50개, 최고급 연마제 10개, 보라가루 10개, 최상급 아이템 결정 30개
      • 골드라벨 나이트 케이브 : 타이믹 코인 500개, 차원의 파편 100개, 최고급 연마제 10개, 보라가루 10개, 최상급 아이템 결정 15개
      • 골드라벨 나이트 벨트 : 타이믹 코인 400개, 차원의 파편 100개, 최고급 연마제 10개, 보라가루 10개, 최상급 아이템 결정 30개
      • 골드라벨 나이트 숄더 : 타이믹 코인 400개, 차원의 파편 50개, 최고급 연마제 3개, 보라가루 2개, 최상급 아이템 결정 5개
    • 세트 효과
      • 2세트 효과
        물리방어력 +300, 마법방어력 +300, 명중치 +200, 회피치 +200
      • 3세트 효과
        MAX HP +15%, MAX MP +15%
      • 4세트 효과
        공격력 +15, 모든 상태이상 지속시간 -2초
      • 5세트 효과
        올스텟 +20, 모든 스킬 레벨 +2[40]
      • 6세트 효과
        공격력 +20, 보스 공격시 데미지 +30%
      • 7세트 효과
        MAX HP +15%, MAX MP +15%, 공격력 +25

3.6. 육성 시스템

무자본들을 위한 캐릭터라는 평이 많다. 그러나 어디까지나 무자본을 위한 캐릭터이지 컨트롤 실력이 없는 유저가 끝까지 키우기에는 확실히 어렵다. 쉽게 말하면 초-중반(노멀 매그너스 혹은 중-저자본)까지는 약간의 투자만 하면 아주 쉽게 격파할 수 있다. 그러나 그 이후로는 굉장히 어렵다 즉, 컨트롤 등 능력은 있으나 돈이 없는 유저를 위한 캐릭이라고 보면 되겠다.

무기의 경우에는 유니크까지 큐브 없이도 만들 수 있고, 마스터리 북은 굉장히 적게 필요한 게 매우 쉽게 구입 가능하다. 알파의 경우 굳이 템을 맞출 필요도 없이 팬텀의 링크 스킬만 있으면 크리티컬 100%도 가능하다. 심지어 화력도 괜찮아서 솔플로 이지 아카이럼이나 이지 매그너스도 가능하다!! 베타는 거들 뿐 베타의 크리티컬 바인드를 익혀놓으면 금상첨화.

3.6.1. 전문 기술 교육 시스템

교육담당 신관 델로에게 전문 기술 수업을 받을 수 있다. 즉, 전문 기술의 노가다가 돈하고 피로도만 있으면 된다는 것이다. 수업의 결과는 C, B, A, A+의 4종류가 있는데, 보통은 B가 뜨지만 운이 지지리 없으면 C가, 약간 좋다면 A가 뜬다. A+를 받았을 땐 통쾌한 기분을 느낄 수 있다. 덤으로, 게이지로 결과가 나오는데 C는 5칸 이하, B는 6~11칸까지, A부터는 피버(...)로 들어가며, 피버 상태로 끝까지 게이지가 올라가면 A+가 나온다. 한편 결과 별로 나오는 그림과 대화가 웃기다.

C - 머리가 핑 돌아간다.
델로: 알파님, 베타님. 수업에 집중해주세요!
알파: 너무 내용이 어렵잖아! 좀 쉽게쉽게 설명하라고.[41]
베타: ...어려워...

B - 모두 살짝 웃고 있다.
델로: 이정도면 나쁘지 않네요. 다음에는 좀 더 어려운 걸 배워볼까요?
알파: 아아, 힘든 수업이었어.
베타: ...졸려...

A - 알파와 베타는 혼이 빠져나간 상태로 처져 있고, 델로는 울고 있다.
델로: 훌륭해요! 수업 내용을 완벽히 이해하셨네요.
알파: 너무 쉬운걸? 더 어려운 건 없어?
베타: ...나, 난 딱 좋아...
알파: 이 근성없는 녀석! 쓸데없이 한마디 더해서 노가다가 꼬인다

A+ - 모두 활짝 웃고 있다.
델로: 알파님, 베타님. 두 분은 정말... 천재예요! 아아, 가르치는 보람이 있네요. 계속 오늘처럼만 해주세요!
알파: 나도 한다면 하는 남자라고. 이정도는 거뜬하지.
베타: ...나, 나도...

하지만 이 전문 기술 수업은 초반에는 유용할 지 몰라도, 가면 갈수록 돈과 피로도를 너무 많이 잡아먹어서 후반에는 전문 기술 마을에서 올리는 게 낫다. 게다가 10레벨을 찍으면 더 이상 교육으로 레벨을 못 올린다! 그러니 전문 기술 레벨업 직전에 일반적인 생산, 채집으로 숙련도를 채워서 전문기술 마을에 가서 성향을 올려주는 렙업을 하자. 독서 시스템을 병행해도 나중에 성향 노가다는 힘들기 때문. 게다가 돈의 부담도 커서 장비제작과 장신구는 차라리 처음부터 아르바이트와 연계하여 은과 오팔을 끼고 사는 게 낫고, 채광과 약초채집도 직접 캐는게 더 낫다. 대신 피로도가 1 남았을때는 교육의 효과가 성향만 빼면 월등히 좋다.

3.6.2. 독서 시스템

제로의 신전 왼쪽에 있는 책꽂이의 책을 찾아 읽으면 하루에 3번은 노가다 없이 성향을 올려준다.신의 아이도 책을 4권 이상 읽기는 지루한가 보다. 그러나 무엇이 올라갈지는 운빨이다. 그리고 책 제목이 다같이 엄청난 개드립을 보여준다. '자리를 지배하는 자가 필드를 지배한다' 라든가 무기고 간판러들의 애독서 '몬스터도 반할만한 캐릭터명,' '괴도 팬텀이 알려주는 손기술의 기초,' '퀘스트를 주는 NPC의 심리' 등등.

3.6.3. 타이믹 코인

제로는 신전에서 타이믹 코인을 사용해서 마스터리북을 살 수 있는데, 이 마스터리북의 성능은 기본적으로 100%다. 거기다 가격도 단돈 코인 5개!! 그래서 마스터리북의 부담이 거의 없다시피 하다. 던전을 돌다 보면 타이믹 코인은 그야말로 쌓이기 때문에, 적당히 모아서 적당히 뚫으면 끝.

또한 타이믹 코인으로 인기도를 쉽게 높일 수 있어서 제로는 '매력작' 부담이 거의 없다. 남들이 '매력템'을 소모하는 와중에 장미 한 송이를 더 빨리 찾으려 갈 수 있는 것은 덤이다.

그 외에도 제로의 '여제 세트'인 골든라벨 세트의 레시피를 살 수 있다. 단, 값이 비싸고 만드는 것도 일이니 주의할 것. 애로사항은 다음과 같다. 이렇게 한 번 만들려면 귀찮기도 하니 되도록이면 안 터뜨리고 좋은 옵션을 뽑기 위해 '명장' 유저들에게 부탁하는 것이 좋다.

  • 골드라벨 나이트 세트의 제작 성공 확률을 100%로 만들려면 장비/장신구제작 10레벨, 캐릭터 레벨이 장비 착용 레벨인 140보다 21 높은 161이 필요하다. 딱히 장인/명장으로 올릴 필요는 없으나 장인/명장에서 제작하면 추가옵션이 좋게 나올 확률이 상승한다. 장비/장신구 제작 레벨을 올릴 때는 오팔가지고 화살이나 반지 만드는게 돈주고 NPC에게 배우는것보다 훨씬 싸게 먹히며, 180즈음 찍으면 남아도는게 타이믹코인과 차원의 파편이니 만들 사람은 만들자.
  • 골드라벨 나이트 세트를 풀로 만들려면 차원의 파편 600개,최고급 연마제 56개,마법의 가루(보라) 53개,최고급 아이템 결정 130개가 필요하며,레시피를 전부 사는 데에는 무려 3500개의 타이믹 코인이 든다.(!!!) 슈트 700개, 그 외의 장비 4개 각각 500개(햇, 글러브, 슈즈, 케이프),장신구2개 각각 400개(벨트, 숄더)의 타이믹 코인이 지불된다. 물론 레벨 180까지 스토리 퀘스트만 완료해도 충분히 모을 수 있는 양이지만 그때까지 골드라벨 세트 없이 플레이 한다면 무척 괴롭다. 게다가 장인 레벨 안 찍고 만들었다가 터지기라도 한다면…. 망했다. 모든게 끝이야

3.6.4. 웨폰 포인트 (WP) 시스템

큐브와 환생의 불꽃이 없더라도 무기(+ 보조무기)의 잠재능력, 추가옵션 재설정이 가능하다. 단, 잠재능력은 유니크까지만 설정이 가능하며, 레전드리 이후부터는 WP를 이용한 잠재능력 설정이 불가능해진다. 일정 수치의 WP와 메소를 지불하고 잠재능력, 추가옵션을 재설정하는 건데 웨폰 포인트야 던전을 지겹도록 도니 넘쳐나게 얻을 것이고 요구 메소도 저렴한 편이라 비용 자체가 없는거나 다름없다.[42]

3.6.5. 장비

제로의 무기인 태도(라즐리)와 대검(라피스)은 위에서 언급한 대로 약간의 메소와 WP가 있으면 환생의 불꽃과 수상한 큐브를 그대로 퉁칠 수 있다. 그리고 무기를 끝까지 성장시키면 기본 능력치에 방어도 무시+10%와 보스 공격력+30%가 붙는다. 제로 전용 장비 중 가장 좋은 세트 아이템인 골드라벨 세트는 라이온하트(여제)세트와 동일한 세트효과에 장비의 능력치는 여제 세트를 능가한다(...). 다만 이 장비 세트는 보스로부터 드롭되는 것이 아니라 레시피를 타이믹 코인으로 산 다음 재료를 들여 제작하는 것이다.[43] 그래도 자유시장에서 여제 세트보다 싸다(...).[44] 그야말로 저자본으로 최고의 효율을 뽑아낼 수 있다. 또한 '럭키 아이템 주문서'를 활용하여 무기를 여러 세트에 포함시킬 수가 있다. 성공률은 50퍼센트이며 성공하면 무기 이름 앞에 각 세트의 이름이 붙는다. 무기를 바꾸지 않고 주문서만 적용시키면 세트효과를 받을 수 있는 것은 상당한 이점. 단 여제 세트와 루타비스 세트는 타이믹 코인으로 살 수 없으며 보스에서 획득하여야 한다. 거래는 가능하지만 타락한 시그너스와 카오스 벨룸이 드물게 드랍하기에 물량이 매우 없는 편이다.[45]

3.6.6. 제로 전용 공간

스토리만 충실하게 수행해도 다른 직업들과는 비교조차 불가능한 경이로운 레벨업 속도를 자랑하는데 작정하고 전용 던전 레이드를 즐긴다면? 파퀘 따위소리가 절로 나올 정도로 순식간에 레벨업한다.오늘도 G.G.사토급 실책을 하시는 GundanjanG
단, 182부터는 보상 경험치가 4분의 1로 뚝 깎이므로 레벨업을 더 하고 싶으면 무기고에서 뛸 스펙 정도는 마련하는 것이 좋다.

4. 그 외 매체에서의 등장

메이플 공식 홈페이지에서 프롤로그 격 웹툰이 3화 연재되었다. 그것이 바로 위에서 나온 륀느 편.

4.1. 코믹 메이플스토리

코믹 메이플스토리이 떡밥을 놓치지 않고 62권의 표지에 등장했다.아이고 맙소사, 이젠 우린 죽었어 제로가 2013년 5월 19일 메이플스토리/10주년 코엑스 행사에서 등장한 이후 테스트 서버에는 동년 7월 8일에 본격적으로 나오기 시작했고, 62권의 표지는 동년 7월 2일 팬카페로 통해 공개됐다. 아무래도 넥슨에게 이미 신의 아이에 관련되어있는 내용을 듣고 만화를 그리고 있거나 아니면 작가가 왜곡 창작해 그리는 모양이다. 그러나 다행히 기본 설정은 남아 있는 듯.

62권에서 등장. 알리샤를 만나러가기 위해 반반의 안내로 흑마법 도서관에간 슈미가 펼친 책에서 아기의 모습으로 나온다. 도서관 직원의 언급으로는 검은 마법사의 최대의 적이 눈물로 만든 아이로 어머니의 복수를 할 우려때문에 책에 봉인하고 도서관에 맡겼다고 한다 슈미의 도움으로 흑마법 도서관을 빠져나간다 다만 63권에서 윌에게 붙잡히고… 결국 66권에서 신의 아이들이 거울 세계에서 탈출해 제로라는 조직을 만들었다는 애기가 나와 원작처럼 윌과의 싸움에서 승리한것으로 보인다.또한 67권에서는 거울세계의 힘으로 베껴진 아스완의 함선을 이용해 아스완을 점령하고 사막 한복판에서 데몬슬레이어와 결투를 벌인다. 참고로 알파가 륀느를 부르는 호칭이 원작같이 여신님이 아닌 엄마다 코메 설정상 아기였던 알파와 베타를 윌이 급성장시켰던 탓인지 데몬슬레이어가 속으로 알파와 베타를 귀엽고 깜찍하다고 평했다. 데몬슬레이어와의 싸움에서 크게 선전하나 결국 패배한다 알파가 괴로워하자 괜찮냐고 데몬슬레이어가 묻자 베타가 자신들은 거울세계에 나온뒤로 자신들은 두통을 앓고있다고 말한다 그런 알파와 베타를 데몬슬레이어는 그냥 놓아준다.

68권에서 거울 세계와 메이플 월드의 환경차이 때문에 메이플 월드에 적응하기 전까지 약을 먹는것과 시간의 신전을 먼저 공격하지 않고 아스완을 점령하게한 피엥에게 알파가 불만을 품자 메이플 월드를 손에 넣어야만 륀느를 부활시킬 수 있다고 피엥이 설명한다. 그러나 알파는 자신에게 필요한건 메이플월드 정복이 아닌 엄마라며 피엥의 잔소리에 싫증을 느겨 피엥 몰래 밖으로 나간다 그떄 아카이럼의 뱀에게 최면을 당해 힐라가 있는장소로 유인당해 힐라를 만나게 된다 힐라가 자신이 검은 마법사의 군단장이라는 사실을 당당히 밝히며 자신을 끝장내라 말한다 그런 힐라에게 동정심과 데몬슬레이어와의 싸움을 생각해 자신보다 약한 상대와 싸울 수 없다며 알파는 돌아간후 피엥이 만들어주던 약을 힐라에게 건네준다.

한편 피엥은 알파가 너무 순진한다고 걱정한후 검은 마법사의 기운을 아스완에 왔을떄부터 느겼다며 베타에게 지금 느껴지는 악의 기운은 힐라 따위가 낼 수 없는 힘이라며 5명의 영웅에게 검은 마법사가 당한후 행방을 알 수 없었지만 분명 검은 마법사의 제자인 데몬 슬레이어가 스승인 검은 마법사를 아스완에 안전하게 모셧을 거라며 검은 마법사를 제거하면 메이플 월드를 손에 넣지 않아도 륀느를 부활시킬 수 있다며 아스완 어디간에 불완전하게 부활한 검은마법사를 제거하기 위해 검은마법사를 찾으러간다

한편 알파가 자리를 비운사이 갑자기 힐라의 부하 몬스처인 블러드 투스가 피엥에게 조종당해 힐라를 공격한다. 그직후 알파가 나타나 아바타주제에 자신을 뒤를쫓고 있어냐고 분노한다 그런 알파에게 피엥은 자신은 아바타 따위가 아니라며 갑자기 륀느 여신을 소환하고 자신은 여신의 분신이라 말한다 당황하는 알파에게 힐라가 자신이 알고있던 륀느는 저러지 않았다고 설명하나 륀느가 교활한 마녀여 검은 마법사가 나를 봉인할때 너 또한 그 자리에 있었지 사랑과 평화의 여신은 죽었다 이제 나는 복수의 여신 륀느라며 알파에게 힐라를 공격하게 하나 자신의 어머니가 그럴리가 없다며 도리어 블러드 투스를 공격해 힐라를 구해주려하나 필라는 이미 피엥에게 납치당한다 그후 베타에게 피엥은 우릴 속였다고 분노하며 거미 병사들에게 피엥을 찾으라고 명령을 내리자고 주장한다 베타또한 피엥을 찾는것에는 동의했으나 피엥이 배신자가 아니라고 생각한다며 피엥에게 진의를 들을거라 말한다 그떄 아카이럼의 뱀이 나타나 힐라가 어디 있는지 알고있다고 말해 힐라를 찾으러간다.

아카이럼의 뱀을 안내덕분에 힐라를 찾는데 성공한다 힐라가 피엥의 진실을 알았다며 알파와 베타에게 밝힌 사실에의하면 륀느가 준비한 양육 프로그램은 분명히 존재했지만 그건 피엥 같은 아바타 형태가 아니라 알파와 베타의 몸속에 직접 입력된 것으로 그 프로그램에 따라 거울 세계로 가게 된것으로 피엥은 륀느의 양육프로그램이 아닌 윌이 창조한 가짜로 윌과 피엥의 대화에 의하면 알파와 베타의 몸속에 있던 양육프로그램이 작동하기 시작하였고 완벽하게 자라기전에 거울세계에 제로가 나가면 점점 쇠약해져 결국엔 목숨을 잃게 되므로 피엥이 알파와 베타가 완전해지기전에 륀느의 뜻을 거짓으로 전해 윌을 쓰러뜨리고 거울세계로 나가자고 충동질할 음모를 꾸민다는 사실을 밝힌다 그후 검은 마법사를 공격하는 피엥을 보고 알파가 잠시 주저하나 힐라가 피엥은 사실 검은마법사를 부활시키려 하는거라며 충동질해 피엥이 알파의 공격으로 쓰러진다 공격을 당한 피엥이 당황하며 베타가 자신이 윌의 스파이로 오해한다는 사실을 듣자 운명이라고 중얼거린다 베타가 눈물을 흘리며 알파에게 힐라에게 속은 거라며 분노하며 알파는 당황한다.

그런 알파와 베타에게 피엥이 운명이에요 선과 악의 싸움이 끝날 때가 아직 되지 않은 거죠 그러니 누구도 원망하지 마세요 슬퍼하지 마세요 베타님 전 그분의 품으로 돌아가는것 뿐입니다 여신님은 꼭 두분의 손에의해 메이플월드로 돌아오실 것입니다 전 두분만 믿겠....라는 유언을 남기고 그대로 사망한다

그직후 윌이 알파와 베타에게 나타나 윌과 음모를 꾸민 피엥은 윌이 복제해 만들어낸 가짜라는 사실을 밝히며 자신의 계략에 넘어간 알파를 조롱한다. 결국 알파는 간신히 포위망을 뚫고 간신히 도망치고 베타는 블랙윙의 포로 신세가 되었다 자신을 찾아온 데몬슬레이어에게 누굴 원망해야 할까 교활한 윌 우릴 속인 거짓말쟁이 힐라 멍청하게 속아넘어간 알파 우물쭐물하다 같이 속은 나 내가 증오할 대상은 이 치사한 작전을 총지휘한 데몬슬레이어 바로 당신이라고 약한 상대를 상대하지 않는다고 하더니 속임수로 상대방을 쓰러뜨린거냐고 분노하며 륀느의 이름을 걸고 데몬슬레이어를 쓰러뜰릴거라며 맹세하나 지금 바로 복수하라는 데몬을 도발에 넘어가 데몬을 공격하나 간단하게 쓰러진다 알파는 포위를 뚫고 탈출했다 어딘가에서 힘을 길러 나타날 생각이겠지라 말하는 데몬에게 나도 널 쓰러뜨리고 여길 나갈거야라 말한다 너희들이 진 이유는 륀느 때문이며 너희들은 자신의 의지로 생각하지 않아 이런 간단한 방법에 패했고 자신들이 주는 음식을 먹지 않으면 싸울 체력이 없어 자신들에게 복수도 하지 못할거라 말한후 데몬슬레이어가 나가자 음식을 먹으며 반드시 자신에게 무릎을 꿇게해줄 거라 맹세한다

69권에서 알파가 스카용병단에 팥죽이라는 이름으로 들어간다.

70권에서 베타는 데몬슬레이어를 부르고 싸움을 신청한다. 오르카는 포로 주제에 어딜 커맨더님을 부르냐고 베타를 깐다(...) 하지만 역시 싸움은 패배하고, 베타는 방이 너무 좁아 실력을 키울 수 없다며 불공평하다고 외치고, 데몬슬레이어는 아스완 내는 어디서든 돌아다녀도 된다고 허락하고, 자신의 방도 들어가도 된다며 허락한다. 진도 너무 빨리 나가는 거 아니에요?! 베타는 밤에 몰래 데몬슬레이어를 죽이려 하지만, 데몬슬레이어는 아직 잔 게 아니었고, 베타는 데몬슬레이어가 잠들 때까지 기다리지만 도리어 자기가 잠들고 만다. 그러자 데몬슬레이어는 베타를 침대 위로 눕혀 주고... ~~헉 깨어난 베타는 데몬슬레이어에게 나를 왜 살려 주냐 묻고, 데몬슬레이어는 죽일 이유가 없으니까 라고 답한다. 그러자 베타는 풀어 주라고 하지만, 데몬슬레이어는 세상에 나가기엔 넌 아직 어리다고 한다. 베타는 그걸 왜 걱정하냐고 네가 내 보호자냐고 하지만, 데몬슬레이어는 이 말을 씹고(...) 화가 난 베타는 데몬슬레이어의 귀를 잡아당기며 화를 냈는데 오르카한테 들키고 오르카는 화를 내지만, 아카이럼이 들어와 보고 안 할 거라는 말을 하자, 오르카는 베타에게 나중에 두고 보자는 말을 하며 째려보고, 베타는 '저 여자 되게 무섭다' 라고 생각한다(...)
그리고 데몬슬레이어가 베타를 블랙윙 친위대에 넣으라고 하자, 베타는 화를 내지만 데몬슬레이어가 그럼 계속 갇혀 있든가 라고 하자, 결국은 수락한다.

71권에서 알파는 적의 공격을 받고 정신을 잃은 힐라를 구해주고, 힐라에게서 자신의 과거를 듣게 되어 분노한다. 알파는 힐라를 발로 차고(...)힐라에게 칼을 휘두르지만 결국은 찌르지 않는다. 힐라가 알파에게 널 속여 모든 걸 잃게 만들 나를 해치우라 하니까, 머뭇거리고 해치지 못한다. 그건 힐라를 좋아하기 때문인 것. 하지만 알파가 부정하자 츤데레?! 힐라는 자기 스스로 물속에 들어가고, 알파는 그만두라고 하며 힐라를 끌고 나온다. 힐라가 무릎을 꿇고 한 번만 기회를 달라고 하자 받아들여 준다.

힐라와 알파가 스카용병단으로 돌아온 후, 루미델 제국과의 싸움에서 큰 활약을 펼친다. 하지만 알파를 스파이로 의심한 스우에게 처형당할 위기에 처하지만, 용병단들이 반대하고 스우는 쫓겨나고 새로운 단장으로 취임하게 된다.
근데 알파는 힐라랑 썸씽 베타는 데몬이랑 썸씽하네 엄마가 울겠다 최대의 적의 바로 아랫놈들이랑 썸타니

72권에서 베타는 데몬에게 반한 상태이다. 얼굴이 빨개진 걸 보면, 매우 깊이 반한 듯.

5. 기타

  • 복수전아카이럼을 잡기 위해서는 크로스헌터 챕터 2까지 완료해야 하며, 과거의 리프레로 가는 것 없이 바로 아카이럼 직행이다. 이지나 노말이나 일단 한번이라도 잡으면 퀘스트가 완료된다.
    여담으로, 레드 기간에는 시간의 신전으로 진입할 경우, 바로 아카이럼을 쓰러뜨리는 퀘스트가 떴다.

5.1. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?


6. 참고 영상


  • 제로 TV CF 영상. 애니메이션 형식으로 흘러가는 기존의 직업 광고와는 달리 상당히 진중한 분위기를 담는 데에 치중했지만 정작 유저들의 반응은 "저 월드컵 광고는 뭐야?"(…) 참고로 실사판이다. 실사판이라고 해서 이상하다는 법은 없지만 메이플의 TV CF 영상은 항상 유치함의 절정을 달린다고 해도 될 정도로 수준이 낮은 편이라...

  • 10주년 행사에서만 공개된 애니메이션으로, 제로 본편에서는 볼 수 없다.
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  • [1] 레드 업데이트 슬로건
  • [2] 100대에 챕터 1, 110대에 챕터 2... 이렇게 170대에 챕터 8, 180에 최종 결전이다.
  • [3] 프리드의 드래곤에게 자장가(...)를 불러줄 때나, 블랙헤븐 제로 캐릭터 플레이 엔딩에 나오는 작은 비공정 탄 베타의 머리스타일이 완벽하게 포니테일로 묶은 식으로 그려졌다.
  • [4] 심지어 여신도 제로 둘과 윌까지 전부 최종결전을 벌이게 되는 장소에서만 스토리 음성지원이다. 당연히 챕터 7, 챕터 8도 윌이 있는 곳에서만 음성지원. 제작진이 진짜 편애하는 건 제로가 아니라 윌이었다.
  • [5] 전문 기술과 성향 관리.
  • [6] 설정상 거울세계는 군단장 윌이 초월자를 마음편히 주물럭거리기 위해 만든 일종의 감옥이다.
  • [7] 4초에 16%업이다. 30초 정도면 꽉 찬다는 소리.
  • [8] 블랙헤븐 ACT 1의 분쇄기 미션에서도 본래 회복이 안되고 물약사용에 제한이 있으나 하나가 거의 죽어갈때 태그하면 웬만한 개컨이 아닌 이상 클리어를 매우 쉽게 할 수 있다.
  • [9] 순록의 우유가 미친 듯이 쌓인다. 교불 순록의 우유도 많이 얻으니 그냥 상점에 팔자 그렇게 돈을 벌고
  • [10] 굳이 말하자면 밀격은 아니다. 밀어 버린 후 다른 스킬로 텔레포트해 몬스터 앞에 가는 것이다.
  • [11] 큐브로 레전드리를 만들 경우 웨폰 포인트로 재설정은 불가능해진다. 이전에 가능하다고 적혀있어서 낚인 사람이 많다.
  • [12] 단, 이는 기본 데미지 스킨 한정이며 특수 데미지 스킨을 쓰면 어시스트 공격과 일반 공격 모두 동일하게 표시된다.
  • [13] 또 점프상태에서는 태그가 불가능하다.근데 아무도 신경 안 쓴다
  • [14] 서로의 무기가 보조무기화 되어 잠재능력이 적용된다. 무기에 큐브하면 2배의 효과가 난다는 것이 바로 이 때문.
  • [15] 방어율 무시 옵션은 곱적용이므로 60%가 아닌 55%가 맞다.
  • [16] (몹 방어율) ×10%만큼 5번.
  • [17] 설정상으론 그렇게 되어있지만 무기추옵 공격력+40을 만드려면 결코 약간이 아니다. 그래서 환생의 불꽃을 사용하여 공추옵 +40을 만드는게 일반적인 루트. 그에 비해 잠재는 wp말고도 여러가지 방법이 있어서 그나마 쉬운편
  • [18] 그러나 카오스 피에르에서는 주력기가 전부 다수 타겟 스킬이기 때문에 딜 넣기가 힘들고, 숨거나 무적 패턴을 사용하는 보스에서도 강제 연계 특성 때문에 다른 보스에 비해 상대적으로 딜 효율이 떨어진다. .
  • [19] 베타 30만이면 원킬이 뽑힌다(...) 170제 초월자 스킬은 더 어이없는데, 알파 7.5/베타 9.5만정도의 노잠재 카루타를 맞추다 만 수준의 스공으로도 무기고 원킬이 나온다(...)
  • [20] 또 다른 원킬 컷이 낮은 직업은 섀도어,엔버,아란 등등이 있다. 허나 섀도어는 부메랑 스탭의 사냥 효율이 좋지 않아 원킬이라도 사냥이 느린 편에 속하고, 엔버는 크리티컬이 높아야 원킬 컷이 줄어든다.
  • [21] 이는 전투 스타일의 차이 때문. 제로는 태그와 어시스트를 적절하게 이용하여 속사포처럼 스킬을 쏟는 타입이고, 데몬슬레이어는 전체적으로 느리고 묵직한 타입이다. 만약 TF를 DF처럼 설정해 놓는다면 제로는 그 순간 망해버릴지도 모른다.(…) DF의 회복속도가 TF처럼 된다면 데몬슬레이어는 하향도 모자라 삭제를 당하겠지
  • [22] 나머지 직업들은 타임리프를 이용하는 바이퍼, 마제스티 오브 카이저를 이용하는 카이저. 팬텀의 경우에는 굳이 쓰고 싶다면 타임리프를 훔쳐서 사용.
  • [23] 이때 은월의 구사일생이 발동됐을 경우 타임 리와인드는 소모되지 않는다. 또한 맞는 순간 베타의 이뮨 배리어가 켜져도 소모되지 않는다. 배리어가 켜지면서 데미지를 무시하기 때문.
  • [24] 이 외에 일반몬스터 상대로는 경직과 추가 데미지 효과가 있기에 엘리트 몬스터 사냥시 쓰면 일반몹들이 경직되는 걸 볼 수 있다. 별 의미는 없지만.
  • [25] 보조무기는 현재 사용하지 않는쪽의 무기로 취급하여 잠재능력이 두번 적용된다. 심지어 180레벨 라피스와 라즐리에 붙은 보스공격력 30%와 방어무시 10%마저 두번 적용된다. 사기다
  • [26] 그러나 2015년 3월 12일 이후의 패치에서 제논 등 일부 캐릭도 연합의 의지 스킬을 받았다. 제로는 좀 더 논의한 뒤에 결정을 하겠다고 하니 아예 가능성이 없는 건 아닌 셈이다.
  • [27] 더 시드 패치 이후 챕터 2, 즉 120 이상이면 메이플 월드에서도 경험치를 얻을 수 있게 되었다. 근데 전용 보스레이드가 훨씬 효율적이기 때문에 패치됐는지 잊어버리기 십상이다.
  • [28] 메용이 30에서 31레벨로 업할 때, 스탯 증가가 15%에서 16%가 된다. 스탯 1%는 만만한 것이 아니다.
  • [29] 그래서 화력이 좀 되는 유저들은 디바인 포스보다 디바인 스위프트로 베타의 공격속도를 높여서 보스몹 때리고 다닌다.
  • [30] 무기 해제가 불가능하기 때문
  • [31] 하향이라고 생각하는 사람들이 꽤 많은데, 스킬 툴팁을 보면 3초간 어시스트라는 글귀가 그대로 있기 때문에 하향이 아닌 명백한 오류이다.
  • [32] 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 제로, 시그너스 기사단,   제외.
  • [33] 대표적으로 알파가 공격 중 유혹에 걸리는 것.
  • [34] 오류로 인해 작동하지 않는 것도 이 문제를 심화시킨다. 심한 경우 고정형 유혹으로 디스토션 내에 있었음에도 15초 정도 지난 후에야 풀리기도 한다. 그냥 시간 지나서 풀린 거 아닌가?
  • [35] 그나마 베타 상태에서 걸리면 이뮨 배리어로 나름 버틸 수 있지만 문제는 알파의 내성이 훨씬 낮기에 알파 상태에서 걸린 경우가 압도적으로 많다는 것.
  • [36] 물론 이것은 예시이고 이정도 스펙을 가진 카이저는 전섭에서 그리 많지 않다 거기에다가 추가적으로 필요한 돈은...
  • [37] 한계치가 빨리 오는 이유는 제로의 퍼뎀이 그만큼 좋기 때문이다.
  • [38] 벨룸 수직 잠복해제 기준 비숍 32타, 제로-베타 12 ~ 20타 가량. 참고로 베타가 Lv 150 콤비네이션 막타로 전기장판 설치할 때, 벨룸은 이 시간에 잠복을 시도한다.
  • [39] 100제 스킬 초반 2개, 150제 스킬만 이동이 없다. 나머지 2개는 이동하면서 적을 공격하는 유형.
  • [40] 그냥 한도치까지 올려주는 거다. 컴뱃 오더스처럼 마스터 레벨을 넘지는 못한다.
  • [41] 울면서 말한다. 이때 나오는 일러스트는 게임 내에서 그리 흔하게 발견되지 않는다.
  • [42] 그러나 메이플 관련 블로그나 커뮤니티 등을 둘러보면 제로의 무기 추가옵션 설정은 110레벨 무기인 상태에서 환생의 불꽃을 이용해 할 것을 권장한다. 이유인 즉슨 WP로는 잠재능력 돌리기도 바쁜데다가, 110레벨/120레벨 환생의 불꽃은 가격도 저렴해 돌리기가 편하다는 것. 물론 이러한 과정의 목표치인 공격력+40 옵션이 쉽게 나오는 것이 아니기에 얻기 위해서는 어느 정도 투자할 각오를 해야 한다.
  • [43] 코인으로 살 수 있는 세인트윙 세디디와는 다르다.
  • [44] 전사 직업 장비들은 대체적으로 타 직업 장비보다 하는 사람이 많아서 물량이 없기에 비싼 편.
  • [45] 참고로 라이온하트 세트 럭키 주문서랑 루타비스 세트 럭키 주문서는 가격이 엄청나게 차이난다.


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